フェイスオフ
vs分隊のフェイスオフって仲裁や鋼解放の条件に入ってる? 鋼トロフィーはvs分隊フェイスオフ以外のミッションクリアしたら貰えたから解放にはやらなくていい認識なんだけど、実際にはどっちなんだ?
鋼は不明ですが仲裁はやらないとダメっぽいですね…仲裁選択時に未攻略エリアとして指定されたのを確認しました
フレンドがまだ鋼開放してなかったんだけどここで詰まってたわ。というわけでクリアしないと解放されないという結構やばめな仕様です。
今更このコメント見たけど何てことしてんだDE…ただでさえzarimanだのサンクタムだの、古参に比べて仲裁・鋼解放の負担が膨らむ一方なのに…
北米でも過疎ってきたな
これもしかしてポイントの修正とかもなくバグ修正だけでおしまい…?
もうこれ以上触られることもないだろうし当然
まだup38のメガスレッドも閉じてないしフィードバックは一回も反映されてないからその内来るでしょ
鋼のフェイスオフが分隊とシングル共に何度かやってみてクリア扱いにならないんですけど何か条件あるんですかね?
鋼じゃないノーマル版のほうやってないんじゃないかな。確か最初から鋼選択出来るので勘違いしやすいはず。
解決しましたノーマルはクリア済み。バックルームやオービターから行かずに、ホルバニアセントラルルームからミッション選択したらクリア扱いになりました。ありがとうございました。
このフェイスオフ(分隊VS分隊)が鋼未開放テンノワイの最大の難関と化して立ちはだかった
ホルバニアの鋼コンプリート要件からフェイスオフ分隊は除外されてフェイスオフソロクリアだけでよくなった変更が入ったときに鋼解放も同様の変更がされたものとばかり思ってたけど違ったのか
今日遂に除外された事によって鋼解放と相成った
初めてフェイスオフやってみたら抹殺から先バグって配置された壁に阻まれてクリア不可になった...これフェイスオフ特有のバグなんですかね?
通常の抹殺でなったことあるよ 倒した瞬間に陥没した空間の透明天井の上に立つ感じになっちゃって、地下の出口に行けなくて詰んだ(unstuckしたら透明天井にすら近寄れなくなった
そちらのバグはどっちかというとLephantisみたいなマップ移行のバグなのでちょっと違うかも?しれません。自分のは抹殺の場所に行くまでの道が違和感丸出しのエアバッグ壁で塞がれたっていう感じなので。
マーカーが画像のようにバリケードを指して通行不能になったことがありましたが、自分の時は別のルートから回り込みできましたね~
敵も味方も全員消滅してロックボックスも行方不明になったから離脱したらペナルティかかったぜ......ソロ用フェイスオフ2回やらされるとかいう滅茶苦茶面倒な縛りが付いたので気を付けて
地位ポイント二倍の時限イベント導入。テコ入れになるだろうか。
実際テラリストの夜縛りみたくアクティブ時は死ぬほど集まるからテコ入れにはなってる…?鋼だしマッチする奴の平均MRがL3ぐらいでかな~り煮詰まってるけど
これって相手が萎え抜けしてスペクター戦になった時って地位ポイントもらえるんか…?もらえないんだったらそれで抜けてもペナルティ食らうからカス過ぎる
貰えない
萎え抜けにペナルティ付くのはいいけど残された側も勝利扱いにしてほしいよな
負けても地位ポイント貰えるようになったんだから抜けずに最後までやってほしい
もしかして最近のホッフィで2/3の時に途中で負けてもその分の地位もらえる仕様が正常に動くようになった?アプデ直後は負けると必ず3000地位だったけど今日は3500(上限なので多分もうちょいもらえたかも?)だったので
負けた分隊が途中点貰えるのは進捗が%で表される課題だけだと思う。三番目の課題が抹殺とロックボックスのときは貰えてない
相手が中断して報酬ゴミのスペクター戦になった時にこっちもミッション中断できずプレイ強制されるのマジで意味わかんないんだけどなんでなん…?
それで中断するとペナルティだからそれ利用して強制開始した時に人入って人数差出来たら相手が萎え落ちするまでずっとガン待ちしてるアホもいるしもうめちゃくちゃ。せめて中断時まで得たとこの地位くれって言いたいけどフィードバックで再三言われていたことではあるから直す気なさそう
ガン待ちはKuva弓持ったRevにやられたことあるな、10分以上待つより普通にやった方が良いと思うんだが。あとは4番発動した状態で上空放置してるTitaniaもよく見る。後者についてはガス缶運べないから選ぶ理由ほぼないし、Titania見かけたら放置と判断して即抜けるで良さそう
チーム型対戦ゲームの運営はそういう迷惑プレイヤーがいた時、他のプレイヤーへのダメージをいかに少なくするかについて常に頭を悩ませているけど、過去のPvPが軒並み過疎っているのに、なおもまだ新しいPvP実装しちゃうようなDEには考えることすら出来ないんDA☆。
殴り合いじゃなくて競争型にするって試み自体は良いと思うけど、結局個人の装備の揃い具合と理解レベルとホスト回線次第だから…元よりPvEが基本のこのゲームでPvPってやっぱ向いてないんやなあって再確認はできた
フェイスオフ自体開拓のために数回やっただけだから仕様詳しく知らんけどミッション中断出来ないってどういうこと?ESC押したメニューの中にミッション中断が無いってこと?
中断自体は出来るけど、中断したらペナルティね∧∧ってされたからどっちにしろ損っていう板挟み状態が発生するようになったンボ..
しかもそのペナルティね^^が最初に抜けたチームはまだしも地位がもらえないスペクター戦やらされるチームも適応されるからどっちみちペナルティ食らう
植物園っぽい新規タイルでロックボックスでアイテムがないクソ配置引くとエクシマスキルまで何も進捗進まないの余りにもカス過ぎる…
キーが見つからないのはタイル自体の問題じゃなくてどこでも起こりうるっぽい。ようは「取れない位置にキーが沸いてる」という状況。あと単純に無茶苦茶わかりにくい位置に沸く事も多いから不具合なのかわかりにくいのもあるんだよな。障害物の影とかもあるし。遠目では光も見えない隙間に沸いてた時は脱力した。ミニマップ円形表示に入ってれば対象になっちゃうみたいで、ぐるっとマップ迂回したギリギリ範囲に入ってるところに沸いてた、とかも経験ある。
3名vs2名でスタートして自分が2名分隊のときに勝利するととんでもなく気持ちイイので不平等スタートも悪くない
こちとら真面目にやってんのに負けたとき名指しでBot呼ばわりしてくる奴に遭遇すると思わずニッコリ(朝青龍)しちゃうね
これのエネルギーオーブ無効化の効果って本当にオーブ無効化だけ? 次元アルキメデアの競争心でペナルティ受けたときにオーブが拾えないだけじゃなくて他のEN回復効果も阻害された気がしたんだけど
ただでさえバグが多いゲームなのに競争最中にバグで進行不能にさせられて負け扱いになるのマジで首絞めたくなるわ、自分のね
たまにババウ瞬殺するひといるけど、チートかなんかですかね
文字通りの瞬殺だったとしたならps5angstrumバグはまだ修正されてないかもしれない
ありがとうございます。そっかーバグな上に機種限定かー。抹殺来たら負け確つらい。
正確にはホストがps5の時に起こるバグだからps5以外のプレイヤーでも起こる
使われると抹殺15秒で終わるから勝負も何もないよね。俺がやってた頃もそれで勝てないからってどんどんAngstrumが増えていって特盛時の北米ですらマッチングしなくなる本当にクソみたいな状況だった。できることとしては ・試合開始(=ペナ発生)は電話ボックスでインタラクトしたらだから相手にだけいるのがわかった時点で抜けるかアプリケーションを落とす ・クランなりでやる気のある人が居れば人の少ない地域で1対1をやる ・相手が見つかるならコンクレのセファロンキャプチャー(1戦5分弱)をやる くらいかな。チートっぽい挙動のもちょくちょく見かけてたから他もあるかもしれない。
PSN Update 39.1: Caliban PrimeFixed the Angstrum's "tap" fire being able to one-shot enemies through Damage Attenuation.
一応こっちにも
Angstlumはみんな言ってるから別のネタを チーズ特盛の時間が日本人に優しくなさすぎる なんで絶妙にやりにくい時間なんだよ
やっとangstlum修正されたけどこれで人口増えるかな 増えるといいな
こっちのババウも減衰無くなって割合即死やインスタントキル出来るようになったんかしら
ダメ減衰修正でまたババウがインスタントキルされてるよ 今度は何だ
hf40.0.2でダメ減衰修正じゃなくて削除に方針が変わったけどこのモードのババウはミニボス扱いだからどうなんだろうって思ったんだけど その様子だとこのババウも削除されたってことかな
硬すぎババウとかそれを一撃死させるバグとかの悪印象が強いのか、それとも単純ニコンクレーブスキンにはみんな興味がないのか、今ではもう全くマッチングしない
こっちが抹殺のババウに接敵してる間に向こうは二体倒してるとかザラで、すごく惨めな気持ちだ
コンクレーブ地位ポイントは分隊vs分隊でしたか手に入らない?全くマッチングしないんだが
日本時間だと昼間か深夜にしかないチーズ二倍じゃないともうマッチしない…まあそれでもダメだった場合は…
チーズでマッチしました。タイムアタックのpvpは精神的負荷が強すぎてもう遊びたくないと思いました🤯
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vs分隊のフェイスオフって仲裁や鋼解放の条件に入ってる?
鋼トロフィーはvs分隊フェイスオフ以外のミッションクリアしたら貰えたから解放にはやらなくていい認識なんだけど、実際にはどっちなんだ?
鋼は不明ですが仲裁はやらないとダメっぽいですね…仲裁選択時に未攻略エリアとして指定されたのを確認しました
フレンドがまだ鋼開放してなかったんだけどここで詰まってたわ。というわけでクリアしないと解放されないという結構やばめな仕様です。
今更このコメント見たけど何てことしてんだDE…ただでさえzarimanだのサンクタムだの、古参に比べて仲裁・鋼解放の負担が膨らむ一方なのに…
北米でも過疎ってきたな
これもしかしてポイントの修正とかもなくバグ修正だけでおしまい…?
もうこれ以上触られることもないだろうし当然
まだup38のメガスレッドも閉じてないしフィードバックは一回も反映されてないからその内来るでしょ
鋼のフェイスオフが分隊とシングル共に何度かやってみてクリア扱いにならないんですけど何か条件あるんですかね?
鋼じゃないノーマル版のほうやってないんじゃないかな。確か最初から鋼選択出来るので勘違いしやすいはず。
解決しましたノーマルはクリア済み。バックルームやオービターから行かずに、ホルバニアセントラルルームからミッション選択したらクリア扱いになりました。ありがとうございました。
このフェイスオフ(分隊VS分隊)が鋼未開放テンノワイの最大の難関と化して立ちはだかった
ホルバニアの鋼コンプリート要件からフェイスオフ分隊は除外されてフェイスオフソロクリアだけでよくなった変更が入ったときに鋼解放も同様の変更がされたものとばかり思ってたけど違ったのか
今日遂に除外された事によって鋼解放と相成った
初めてフェイスオフやってみたら抹殺から先バグって配置された壁に阻まれてクリア不可になった...これフェイスオフ特有のバグなんですかね?
通常の抹殺でなったことあるよ 倒した瞬間に陥没した空間の透明天井の上に立つ感じになっちゃって、地下の出口に行けなくて詰んだ(unstuckしたら透明天井にすら近寄れなくなった
そちらのバグはどっちかというとLephantisみたいなマップ移行のバグなのでちょっと違うかも?しれません。自分のは抹殺の場所に行くまでの道が違和感丸出しのエアバッグ壁で塞がれたっていう感じなので。
マーカーが画像のようにバリケードを指して通行不能になったことがありましたが、自分の時は別のルートから回り込みできましたね~
敵も味方も全員消滅してロックボックスも行方不明になったから離脱したらペナルティかかったぜ......ソロ用フェイスオフ2回やらされるとかいう滅茶苦茶面倒な縛りが付いたので気を付けて
地位ポイント二倍の時限イベント導入。テコ入れになるだろうか。
実際テラリストの夜縛りみたくアクティブ時は死ぬほど集まるからテコ入れにはなってる…?鋼だしマッチする奴の平均MRがL3ぐらいでかな~り煮詰まってるけど
これって相手が萎え抜けしてスペクター戦になった時って地位ポイントもらえるんか…?もらえないんだったらそれで抜けてもペナルティ食らうからカス過ぎる
貰えない
萎え抜けにペナルティ付くのはいいけど残された側も勝利扱いにしてほしいよな
負けても地位ポイント貰えるようになったんだから抜けずに最後までやってほしい
もしかして最近のホッフィで2/3の時に途中で負けてもその分の地位もらえる仕様が正常に動くようになった?アプデ直後は負けると必ず3000地位だったけど今日は3500(上限なので多分もうちょいもらえたかも?)だったので
負けた分隊が途中点貰えるのは進捗が%で表される課題だけだと思う。三番目の課題が抹殺とロックボックスのときは貰えてない
相手が中断して報酬ゴミのスペクター戦になった時にこっちもミッション中断できずプレイ強制されるのマジで意味わかんないんだけどなんでなん…?
それで中断するとペナルティだからそれ利用して強制開始した時に人入って人数差出来たら相手が萎え落ちするまでずっとガン待ちしてるアホもいるしもうめちゃくちゃ。せめて中断時まで得たとこの地位くれって言いたいけどフィードバックで再三言われていたことではあるから直す気なさそう
ガン待ちはKuva弓持ったRevにやられたことあるな、10分以上待つより普通にやった方が良いと思うんだが。あとは4番発動した状態で上空放置してるTitaniaもよく見る。後者についてはガス缶運べないから選ぶ理由ほぼないし、Titania見かけたら放置と判断して即抜けるで良さそう
チーム型対戦ゲームの運営はそういう迷惑プレイヤーがいた時、他のプレイヤーへのダメージをいかに少なくするかについて常に頭を悩ませているけど、過去のPvPが軒並み過疎っているのに、なおもまだ新しいPvP実装しちゃうようなDEには考えることすら出来ないんDA☆。
殴り合いじゃなくて競争型にするって試み自体は良いと思うけど、結局個人の装備の揃い具合と理解レベルとホスト回線次第だから…元よりPvEが基本のこのゲームでPvPってやっぱ向いてないんやなあって再確認はできた
フェイスオフ自体開拓のために数回やっただけだから仕様詳しく知らんけどミッション中断出来ないってどういうこと?ESC押したメニューの中にミッション中断が無いってこと?
中断自体は出来るけど、中断したらペナルティね∧∧ってされたからどっちにしろ損っていう板挟み状態が発生するようになったンボ..
しかもそのペナルティね^^が最初に抜けたチームはまだしも地位がもらえないスペクター戦やらされるチームも適応されるからどっちみちペナルティ食らう
植物園っぽい新規タイルでロックボックスでアイテムがないクソ配置引くとエクシマスキルまで何も進捗進まないの余りにもカス過ぎる…
キーが見つからないのはタイル自体の問題じゃなくてどこでも起こりうるっぽい。ようは「取れない位置にキーが沸いてる」という状況。あと単純に無茶苦茶わかりにくい位置に沸く事も多いから不具合なのかわかりにくいのもあるんだよな。障害物の影とかもあるし。遠目では光も見えない隙間に沸いてた時は脱力した。ミニマップ円形表示に入ってれば対象になっちゃうみたいで、ぐるっとマップ迂回したギリギリ範囲に入ってるところに沸いてた、とかも経験ある。
3名vs2名でスタートして自分が2名分隊のときに勝利するととんでもなく気持ちイイので不平等スタートも悪くない
こちとら真面目にやってんのに負けたとき名指しでBot呼ばわりしてくる奴に遭遇すると思わずニッコリ(朝青龍)しちゃうね
これのエネルギーオーブ無効化の効果って本当にオーブ無効化だけ? 次元アルキメデアの競争心でペナルティ受けたときにオーブが拾えないだけじゃなくて他のEN回復効果も阻害された気がしたんだけど
ただでさえバグが多いゲームなのに競争最中にバグで進行不能にさせられて負け扱いになるのマジで首絞めたくなるわ、自分のね
たまにババウ瞬殺するひといるけど、チートかなんかですかね
文字通りの瞬殺だったとしたならps5angstrumバグはまだ修正されてないかもしれない
ありがとうございます。そっかーバグな上に機種限定かー。抹殺来たら負け確つらい。
正確にはホストがps5の時に起こるバグだからps5以外のプレイヤーでも起こる
使われると抹殺15秒で終わるから勝負も何もないよね。俺がやってた頃もそれで勝てないからってどんどんAngstrumが増えていって特盛時の北米ですらマッチングしなくなる本当にクソみたいな状況だった。できることとしては
・試合開始(=ペナ発生)は電話ボックスでインタラクトしたらだから相手にだけいるのがわかった時点で抜けるかアプリケーションを落とす
・クランなりでやる気のある人が居れば人の少ない地域で1対1をやる
・相手が見つかるならコンクレのセファロンキャプチャー(1戦5分弱)をやる
くらいかな。チートっぽい挙動のもちょくちょく見かけてたから他もあるかもしれない。
一応こっちにも
Angstlumはみんな言ってるから別のネタを チーズ特盛の時間が日本人に優しくなさすぎる なんで絶妙にやりにくい時間なんだよ
やっとangstlum修正されたけどこれで人口増えるかな 増えるといいな
こっちのババウも減衰無くなって割合即死やインスタントキル出来るようになったんかしら
ダメ減衰修正でまたババウがインスタントキルされてるよ 今度は何だ
hf40.0.2でダメ減衰修正じゃなくて削除に方針が変わったけどこのモードのババウはミニボス扱いだからどうなんだろうって思ったんだけど その様子だとこのババウも削除されたってことかな
硬すぎババウとかそれを一撃死させるバグとかの悪印象が強いのか、それとも単純ニコンクレーブスキンにはみんな興味がないのか、今ではもう全くマッチングしない
こっちが抹殺のババウに接敵してる間に向こうは二体倒してるとかザラで、すごく惨めな気持ちだ
コンクレーブ地位ポイントは分隊vs分隊でしたか手に入らない?全くマッチングしないんだが
日本時間だと昼間か深夜にしかないチーズ二倍じゃないともうマッチしない…まあそれでもダメだった場合は…
チーズでマッチしました。タイムアタックのpvpは精神的負荷が強すぎてもう遊びたくないと思いました🤯