ペリタの乱
バンガードでミッション進まなくなったんで探索してたら串刺しになって朽ちたハンフラスがいる部屋があったコンテナしかなかったみたいだけど何かギミックあるのかな?
Ironcladのコードが上の方にある。ペリタの音楽コンプしたけど一番出にくい部屋だった
テクトリストMODはコモンでもバラすと80Endo、上のレアリティだと160Endoと240Endoなので手に入れたら積極的に分解するとEndoがそこそこ手に入るぞい とはいえ効率的な稼ぎという訳ではなさそう
ダクトリストの第2形態目って装甲剥げないのな……caliban4番で第一形態は装甲剥げるのに。あとなんで磁気異常は受けるのに冷気と放射線異常受けないんだ、何かのバグでも起きたんか?
インカーノンLatronでも第1形態のみ装甲なくせた。このボスは鋼ソロでやると体力多すぎだろって思う
一発が重い攻撃よりは手数が多い方が有効そうではある(流石に手数だけ重視してGRAKATA無限ヘッショ編とかやっても有効ではなさそうだけど)
Naramonで行ってアフリクションSampotesでドカドカやったら数発で溶けるような。アフリクション効いてんのか単純火力なのかは分からんけど
地上にいるときはヘビースラムしたらごそっと減るね。プライマリもセカンダリも弾薬がなくなるからtenet cyclonでやってみたけど時間かかりすぎ
Valkyrでスラ格連打してればすぐ終わるんでオススメ。ジャンプしてクリーンヒットするよう調節すれば尚良し
面白そうだったのでNourish移植NOVA、MADURAI、pGRAKATAで行ってみました。検証の為Rivenなし、育成不足で1枠空き、何故か火炎単で弱点を突いていませんが40秒で倒せました。最適化してエイム強者が行ったら結構良さそう?
MAGISTER>全然ダメ、Dex Pixia>リロード挟むけど安全にやれる、MAG2>速攻で終わる。高ヘルスと部位補正、状態異常防御がアコライト式なだけかも。DPS軽減やワンショット防御はなさそうね
MAG2と何を合わせたのかによるけど、MAG2で強いのってだいたい多段ヒットの類で結果的に手数で攻める形になってない……?
普通にBURSTONだけど、素だと600発以内に終わらんから被ダメブーストは効いてるはず
コーデックス上はそもそも装甲値が0だからヘルスバーが装甲持ち色+剥げる方がおかしいんだと思う
ドリン2番使う意味なかったのか…
鋼ダクトリストこっちがチマチマ削ってるのに一気に減らす分隊メンバー… みんな武器何使ってる?
ドリン4番
木主こそ何を使ってる?とりあえずIncarnon Burstonは非Incarnon武器の大半より一桁上のDPSを持ってる。
紫tau5個oraxiaとincarnon bratonとmaduraiバフで一気に減らせるよ
Mirage+kuva grattler,zenurikでどのボスでも対応できてる
コンキュリスト スカウトを救出する ハッキングしてから何も動かないけど地雷解除と敵排除の他に何かやることある? これのおかげで指令達成数足りなくてソロ鋼ダクトリストで時間切れ起こして1時間無駄にした
ハッキングが最初の囚われてる所以外に2、3箇所あるけどそれもやってるなら、たまにエイドロン草原のドローン連れてく時みたいに近くに誰もいないと動き出さないことがある 近くにいて他にハッキングポイントも地雷も敵もいないならバグの可能性がある ってか1時間ってことは複数回起きてるぽいから流石にどっか見落としてる疑惑ある
言われてみるとエイドロン草原のドローンが動かなかった時みたいな挙動だと思ったけど一回ログアウトしてもう一度行ったら動くようになった
最初にマーカーが出てないなら進行不能バグダクトリストは少なくとも最初期はなんかバグでヘルスが(?)バカ高くなる事があるからそっちもバグを疑った方がいいのかもしれないヘルスが跳ね上がったりしてないなら指令達成数が少なくてもソロ鋼ダクトリストはちょっと手間取るくらいでなんとかなりうるから装備面の見直しも欲しいかもしれない
進行不能バグくさいところあったのとソロ鋼ダクトリストはNidusとあまり強くない武器でいって単純に舐めていたというのもあって今はHildrynで1ミッション15分くらいでまわすようにしてる
とっくにアーティファクト全部そろってるけど敵の数と音楽と戦場感がすっごく楽しくて一生野良で回しちゃう
鋼エッセンスとアルケインの効率は悪くないし暇なとき回すのもありよね
a
なんだろうね。あのBGMとスピード感でアドレナリンかドーパミンが分泌されて癖になる
BGMがインテーステラ味があって凄い気分が上がる
もうだいぶ周回してるけど、primeframe戦にハンフラス乱入してくるバグおきてカオスだったな
逆に面白そうwwww
どうせなら3体同時に相手取るモード欲しいな
ハンフラス+ダクトリスト+ヴァンガード戦か...それぞれサイズ違って案外ゴチャらず普通に楽しそうだし、チャレンジボスとして出してくれないかな
やっぱりこのゲームはミッション内容の説明足りてないよ。野良でやってる感じ輸送車、ターゲットアレイあたりはルール知らない人の方が多そう。(なお自分もここ見るまで輸送車の破壊方法がわからなかった模様)
輸送車はルール説明が皆無のはずだけど、ターゲットアレイはそもそもクエスト中にやってるからざっくりとしたルールは知ってるはず……と言いたいけどクエスト無視して参加できちゃうんだっけ?
そもそも説明なんて以前受けたとしても3分あれば忘れてしまうんだから都度してほしいくらいだよ
輸送車はAOEじゃないとライト?を狙わないといけないってのが周知されてない。普通に撃ったら0ダメだからそれであきらめてるのかも?
「ターゲットパッドを破壊」みたいなことが書いてあるんじゃなかったっけ? どちらにしろソロで一回やれば弱点部分が光ってるのですぐわかるよ。分隊しかやってないと他の人に速攻で破壊されるから気付けない。
説明が足りないというより、既存のミッションとそっくりなくせにちょっと違うのがわかりづらい。起動防衛みたいなのと思ったらインタラクトしなおさないと半分までしか進まないとか、AとB拾った後時間経ったらインタラクトできるようになるとか
いやそれは止まるタイミングで文字で説明出てるけどね…。(進行にはノードが必要云々)これも分隊だと他人がやって進行させちゃうから逆に何で進んでるのかわからなくなるんだろうな。
自分しか進行してないなぁって思った分隊で自分が何もしなかったら時間制限まで指令進まなくなって笑う
テクトリストアーティファクトの要求素材数に対して、わざわざ12分以上の虚無ミッションを何回もやりたくねえよ。
流石のDEもこれは不味いと思ってソロ放置OKにした可能性。時間拘束して同接さえ稼げれば問題ないんだろう。
そのうち別なミッションで獲得量維持しつつ短時間で終わる内容が追加されると思いたい
ミッションのマーカーがでなくなったりとまるのやめてほしい マジでデバッグしてくれ
アーティファクト入手用の素材集めるためなら別にこれ鋼で挑む必要ないな……セルボリスとかドロップ素材は増える気するけどそうでないのはたいして変わらんし
鋼でドロップ取得数が1200とかを超えだすと通常と倍近く差はつくけどこれは分隊ありきだと思うからソロなら通常でよいかもしれんね。
アーティファクト用素材の方はどっちでも共通なのが10+指令クリア数。鋼だと更に「乱入したバンガードの撃破数×2」のランダムな種類の素材が入るから結構差があるんじゃないっけ?
逆に必要時間が変わらないから鋼でいい、と私は思う。殲滅パートとかボスで極端に時間がかかるとかではない限りは。忙しいのが嫌だとか野良マッチングがとか他に理由もあるかもしれないけど。
ソロ12分放置してボスだけ倒すなら通常でも鋼でも変わらないかもしれないけど、普通に指令こなしてクリアするなら鋼の方が倍くらい手に入ると思う
オペレーターの過去の追憶に犬猫随伴させるのがアリなんだったらデュヴィリにもついてきてほしいところ
デュヴィリは追憶じゃなくてガチ異世界再走だし、ペリタの乱はオロキン時代かつ古の大戦の戦間期だからクブロウ・キャバット・センチネルは既に存在してたと考えて良いはず
そういやセンチネルとセンティエントの関係性は以前から曖昧に言及されてたなー。この頃の技術だと考えると辻褄が合うのか。
センチネルはテンノ探検家が発見な辺り早くても(テンノという概念が生まれた)古の大戦勃発以降に発見された存在で、Prime版があるから遅くてもオロキン時代が終わるより前には発見されてる、と一応存在してなくてもおかしくはない(どっちでもありうる)くらいの年代ではあるはず
横からだけどテンノ探検家とかいうインディ・ジョーンズスタイルのボバおじやハイドロ船長みたいなイメージでテンノなのに破壊と戦場ではなく探検を生業としていたらしい太古の存在が激しく気になる
対センティエントの戦争で地図の類は有用になるだろうから支配下から外れる地域とかをオロキンが調査する動機はあるだろうし、比較的戦争が下火の時期なら戦争の再燃を抑制しつつ調査させるのに探検家扱いのテンノを送り込むってのは割とありそうな雰囲気
地雷がなかなか見つからないんだけどコツとかないかな
ある程度距離が離れてる状態だとオレンジ色に点滅してるのでそこを目安に駆け込みつつコンテキストアクションを連打
一応完全ランダムにおいてあるわけじゃなくて、おいてある場所はタイルごとにある程度決まっているから回数で覚えるくらいしかないかな
バレジャン+エイムグライドで上から探してた
地雷はかなり目立つから見つからないってなると理解してない野良が先行して手あたり次第爆破してる可能性もあるんじゃないか 念のためだけど地雷じゃなくてグラウンドスキャナーのこと言ってたりしないよね
走り回ってマーカー出るのを祈る
それグラウンドスキャナーじゃない?地雷はマーカー出ないはず
走りすぎて見えてないんじゃね
うーん、頑張って探すしかない感じか。ありがとう
コツかどうか微妙だけど起動音が聞こえた時に一旦立ち止まって見渡すと意外と目に入るンボ あとは3,4つまとまっておいてあるからそれも目安になるかもンボ
ミッションにある認証コードや起動コードが分隊共有なの知らない人多いな
うわ、まさに認証コードが分隊共有ことと、分隊での所持数が左に表示されていることと、最大所持が2こでそれ以上はドロップしなくなることを知らなかった…今上の方読んで理解したわ。。。ごめん&サンキューテンノ
戦場を何度も往復させるミッション設計なのに移動通路の洞窟が暗すぎてほぼ何も見えないのがストレスでしかない…明るさ100にすると今度は他が眩しすぎるし
暗いし、細く入り組んでるのがまぁまぁストレスだわ。Urielで飛び回ってると特に、洞窟部分いらんわマジ
いつもみたいにタイルの読み込みを誤魔化すための洞窟なんだろうけどいくらなんでも暗いし狭いよね その上時間制限があって忙しく飛び回らされるせいで洞窟内で方向感覚がなくなることもしばしば
しかも絶妙に引っ掛かりやすい地形
Somachordの場所の詳細を追記。うち2つは未確認なので英語wikiより文字情報のみ記載。確認次第編集します。
残り2つも確認したので画像添付完了
MesaPでバンガードに挑んだ時はProtea4番対策しないとMesa4番で狙ってくれないから一生回復され続けて勝てないやつだ
既知の不具合
New: Tellurium drops in Recall: Hunhullus missions in The Perita Rebellion.
これ見た瞬間バグなの!?って思ったけどそうかhunhullus戦だけAW使うからAW/SWミッション用の設定が有効化されてたってことなのか だとしたらkuva要塞の耐久と分裂どっちか忘れたけど出てたと思うからあれも修正対象だろうに
赤色のクリスタルって何なんでしょう?
3つ集めるとフォーカスバフが1段階強化される(ミッション1つ達成時に増える+25%バフと同じ)
ありがとです!
布告フラグメントの使いまわし感満載だがこういう開発コストの節約が垣間見えるの好き
マルチでの稼ぎのコツ分かった 移動に時間持ってかれるなら依頼完了前に次の地点に移動しとけば良いんだ
シャトル防衛の赤マーカーのハッキングは放置で良かったのね...わさわざマーカー表示されるから中断されてるのかと思ったよ。
放置してたらハックされたシャトルが奪取される(飛んでいく)。進捗への影響は知らない……
(多分)上空から攻撃して妨害してる
敵シャトルは鋼でも弱くてすぐに落とせるけど、いつの間にか上空から攻撃してきてなかなか邪魔だね。自分から射線が通ってない赤マーカーはアンプのスカ4自動追尾で倒すこともできる
Somachordの場所の記載、大いに助かっております。ただいまLullaby of the Manifold - Adis's Lamentの部分に記載されている滝の裏をスキャンしたところ、DUSKのほうがアンロックされました。場所が逆…なのでしょうか?
ハンフラス戦フェーズ2でほとんどビーム確定被弾なのテストプレイしてて何とも思わんかったんか...シルゲあるからいいでしょ。とかどうせクリア出来るからいいでしょ。じゃねぇんだよ
定番のアメ車だったから、そもそも避けられないだとか被弾してること自体に全く気づいてなかった
あえてUnairuやVazarinで鋼をやる理由はないけど、その場合どういうビルドなら活かせるんだろう…?
注釈に書いてあるけどUnairuの衝撃バフは強いしアナークは衝撃弱点だからバンガードなら普通に使えそう(使ったことない) Vazarinは火炎か爆発異常を盛る感じかねぇ(使ったことない)
タウロンストライクも込みで考えるとunairuは拡張フォーカスまでやれば強いんだけど、vazarinは火力だせるタイプじゃないしイニシアチブもボスにはほぼ意味ないからソロ周回で選ぶと地獄やで
ヘルス依存で威力上がるやつないかなと思って軽く探したけど、Inaros4番は火力でないしベリコーズ使うぐらいならZenurikでいいじゃんってなる。火力出すなら状態異常を活かせってことになるけど、ボスには上限があるからなぁ。
Unairuはダメージバフの乗る部分が属性MODと同じだからダメージを出す武器は属性MODとかを不採用にして他の部分を盛る感じじゃない?(CO類の為の状態異常ばら撒きが欲しいなら別武器とかで補う)
UnairuバフはNova1番とかにも乗ったはず。もしかしたら近接の射出物に二重に乗ったりするかもだが未検証
ふと見るとASHの説明欄で「近づくとNIKANA PRIMEで斬りかかってくる」がなんかやべーヤツ感出てて面白いw。
気安く近づくなッシュよ
ダガーみたいにとがっては♪(^)触るもの皆傷つけた♪(^)
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Ironcladのコードが上の方にある。ペリタの音楽コンプしたけど一番出にくい部屋だった
テクトリストMODはコモンでもバラすと80Endo、上のレアリティだと160Endoと240Endoなので手に入れたら積極的に分解するとEndoがそこそこ手に入るぞい とはいえ効率的な稼ぎという訳ではなさそう
ダクトリストの第2形態目って装甲剥げないのな……caliban4番で第一形態は装甲剥げるのに。あとなんで磁気異常は受けるのに冷気と放射線異常受けないんだ、何かのバグでも起きたんか?
インカーノンLatronでも第1形態のみ装甲なくせた。このボスは鋼ソロでやると体力多すぎだろって思う
一発が重い攻撃よりは手数が多い方が有効そうではある(流石に手数だけ重視してGRAKATA無限ヘッショ編とかやっても有効ではなさそうだけど)
Naramonで行ってアフリクションSampotesでドカドカやったら数発で溶けるような。アフリクション効いてんのか単純火力なのかは分からんけど
地上にいるときはヘビースラムしたらごそっと減るね。プライマリもセカンダリも弾薬がなくなるからtenet cyclonでやってみたけど時間かかりすぎ
Valkyrでスラ格連打してればすぐ終わるんでオススメ。ジャンプしてクリーンヒットするよう調節すれば尚良し
面白そうだったのでNourish移植NOVA、MADURAI、pGRAKATAで行ってみました。検証の為Rivenなし、育成不足で1枠空き、何故か火炎単で弱点を突いていませんが40秒で倒せました。最適化してエイム強者が行ったら結構良さそう?
MAGISTER>全然ダメ、Dex Pixia>リロード挟むけど安全にやれる、MAG2>速攻で終わる。高ヘルスと部位補正、状態異常防御がアコライト式なだけかも。DPS軽減やワンショット防御はなさそうね
MAG2と何を合わせたのかによるけど、MAG2で強いのってだいたい多段ヒットの類で結果的に手数で攻める形になってない……?
普通にBURSTONだけど、素だと600発以内に終わらんから被ダメブーストは効いてるはず
コーデックス上はそもそも装甲値が0だからヘルスバーが装甲持ち色+剥げる方がおかしいんだと思う
ドリン2番使う意味なかったのか…
鋼ダクトリストこっちがチマチマ削ってるのに一気に減らす分隊メンバー… みんな武器何使ってる?
ドリン4番
木主こそ何を使ってる?とりあえずIncarnon Burstonは非Incarnon武器の大半より一桁上のDPSを持ってる。
紫tau5個oraxiaとincarnon bratonとmaduraiバフで一気に減らせるよ
Mirage+kuva grattler,zenurikでどのボスでも対応できてる
コンキュリスト スカウトを救出する ハッキングしてから何も動かないけど地雷解除と敵排除の他に何かやることある? これのおかげで指令達成数足りなくてソロ鋼ダクトリストで時間切れ起こして1時間無駄にした
ハッキングが最初の囚われてる所以外に2、3箇所あるけどそれもやってるなら、たまにエイドロン草原のドローン連れてく時みたいに近くに誰もいないと動き出さないことがある 近くにいて他にハッキングポイントも地雷も敵もいないならバグの可能性がある ってか1時間ってことは複数回起きてるぽいから流石にどっか見落としてる疑惑ある
言われてみるとエイドロン草原のドローンが動かなかった時みたいな挙動だと思ったけど一回ログアウトしてもう一度行ったら動くようになった
最初にマーカーが出てないなら進行不能バグ
ダクトリストは少なくとも最初期はなんかバグでヘルスが(?)バカ高くなる事があるからそっちもバグを疑った方がいいのかもしれない
ヘルスが跳ね上がったりしてないなら指令達成数が少なくてもソロ鋼ダクトリストはちょっと手間取るくらいでなんとかなりうるから装備面の見直しも欲しいかもしれない
進行不能バグくさいところあったのとソロ鋼ダクトリストはNidusとあまり強くない武器でいって単純に舐めていたというのもあって今はHildrynで1ミッション15分くらいでまわすようにしてる
とっくにアーティファクト全部そろってるけど敵の数と音楽と戦場感がすっごく楽しくて一生野良で回しちゃう
鋼エッセンスとアルケインの効率は悪くないし暇なとき回すのもありよね
a
a
なんだろうね。あのBGMとスピード感でアドレナリンかドーパミンが分泌されて癖になる
BGMがインテーステラ味があって凄い気分が上がる
もうだいぶ周回してるけど、primeframe戦にハンフラス乱入してくるバグおきてカオスだったな
逆に面白そうwwww
どうせなら3体同時に相手取るモード欲しいな
ハンフラス+ダクトリスト+ヴァンガード戦か...それぞれサイズ違って案外ゴチャらず普通に楽しそうだし、チャレンジボスとして出してくれないかな
やっぱりこのゲームはミッション内容の説明足りてないよ。野良でやってる感じ輸送車、ターゲットアレイあたりはルール知らない人の方が多そう。(なお自分もここ見るまで輸送車の破壊方法がわからなかった模様)
輸送車はルール説明が皆無のはずだけど、ターゲットアレイはそもそもクエスト中にやってるからざっくりとしたルールは知ってるはず……と言いたいけどクエスト無視して参加できちゃうんだっけ?
そもそも説明なんて以前受けたとしても3分あれば忘れてしまうんだから都度してほしいくらいだよ
輸送車はAOEじゃないとライト?を狙わないといけないってのが周知されてない。普通に撃ったら0ダメだからそれであきらめてるのかも?
「ターゲットパッドを破壊」みたいなことが書いてあるんじゃなかったっけ? どちらにしろソロで一回やれば弱点部分が光ってるのですぐわかるよ。分隊しかやってないと他の人に速攻で破壊されるから気付けない。
説明が足りないというより、既存のミッションとそっくりなくせにちょっと違うのがわかりづらい。起動防衛みたいなのと思ったらインタラクトしなおさないと半分までしか進まないとか、AとB拾った後時間経ったらインタラクトできるようになるとか
いやそれは止まるタイミングで文字で説明出てるけどね…。(進行にはノードが必要云々)これも分隊だと他人がやって進行させちゃうから逆に何で進んでるのかわからなくなるんだろうな。
自分しか進行してないなぁって思った分隊で自分が何もしなかったら時間制限まで指令進まなくなって笑う
テクトリストアーティファクトの要求素材数に対して、わざわざ12分以上の虚無ミッションを何回もやりたくねえよ。
流石のDEもこれは不味いと思ってソロ放置OKにした可能性。時間拘束して同接さえ稼げれば問題ないんだろう。
そのうち別なミッションで獲得量維持しつつ短時間で終わる内容が追加されると思いたい
ミッションのマーカーがでなくなったりとまるのやめてほしい マジでデバッグしてくれ
アーティファクト入手用の素材集めるためなら別にこれ鋼で挑む必要ないな……セルボリスとかドロップ素材は増える気するけどそうでないのはたいして変わらんし
鋼でドロップ取得数が1200とかを超えだすと通常と倍近く差はつくけどこれは分隊ありきだと思うからソロなら通常でよいかもしれんね。
アーティファクト用素材の方はどっちでも共通なのが10+指令クリア数。鋼だと更に「乱入したバンガードの撃破数×2」のランダムな種類の素材が入るから結構差があるんじゃないっけ?
逆に必要時間が変わらないから鋼でいい、と私は思う。殲滅パートとかボスで極端に時間がかかるとかではない限りは。忙しいのが嫌だとか野良マッチングがとか他に理由もあるかもしれないけど。
ソロ12分放置してボスだけ倒すなら通常でも鋼でも変わらないかもしれないけど、普通に指令こなしてクリアするなら鋼の方が倍くらい手に入ると思う
オペレーターの過去の追憶に犬猫随伴させるのがアリなんだったらデュヴィリにもついてきてほしいところ
デュヴィリは追憶じゃなくてガチ異世界再走だし、ペリタの乱はオロキン時代かつ古の大戦の戦間期だからクブロウ・キャバット・センチネルは既に存在してたと考えて良いはず
そういやセンチネルとセンティエントの関係性は以前から曖昧に言及されてたなー。この頃の技術だと考えると辻褄が合うのか。
センチネルはテンノ探検家が発見な辺り早くても(テンノという概念が生まれた)古の大戦勃発以降に発見された存在で、Prime版があるから遅くてもオロキン時代が終わるより前には発見されてる、と一応存在してなくてもおかしくはない(どっちでもありうる)くらいの年代ではあるはず
横からだけどテンノ探検家とかいうインディ・ジョーンズスタイルのボバおじやハイドロ船長みたいなイメージで
テンノなのに破壊と戦場ではなく探検を生業としていたらしい太古の存在が激しく気になる対センティエントの戦争で地図の類は有用になるだろうから支配下から外れる地域とかをオロキンが調査する動機はあるだろうし、比較的戦争が下火の時期なら戦争の再燃を抑制しつつ調査させるのに探検家扱いのテンノを送り込むってのは割とありそうな雰囲気
地雷がなかなか見つからないんだけどコツとかないかな
ある程度距離が離れてる状態だとオレンジ色に点滅してるのでそこを目安に駆け込みつつコンテキストアクションを連打
一応完全ランダムにおいてあるわけじゃなくて、おいてある場所はタイルごとにある程度決まっているから回数で覚えるくらいしかないかな
バレジャン+エイムグライドで上から探してた
地雷はかなり目立つから見つからないってなると理解してない野良が先行して手あたり次第爆破してる可能性もあるんじゃないか 念のためだけど地雷じゃなくてグラウンドスキャナーのこと言ってたりしないよね
走り回ってマーカー出るのを祈る
それグラウンドスキャナーじゃない?地雷はマーカー出ないはず
走りすぎて見えてないんじゃね
うーん、頑張って探すしかない感じか。ありがとう
コツかどうか微妙だけど起動音が聞こえた時に一旦立ち止まって見渡すと意外と目に入るンボ
あとは3,4つまとまっておいてあるからそれも目安になるかもンボ
ミッションにある認証コードや起動コードが分隊共有なの知らない人多いな
うわ、まさに認証コードが分隊共有ことと、分隊での所持数が左に表示されていることと、最大所持が2こでそれ以上はドロップしなくなることを知らなかった…今上の方読んで理解したわ。。。ごめん&サンキューテンノ
戦場を何度も往復させるミッション設計なのに移動通路の洞窟が暗すぎてほぼ何も見えないのがストレスでしかない…明るさ100にすると今度は他が眩しすぎるし
暗いし、細く入り組んでるのがまぁまぁストレスだわ。Urielで飛び回ってると特に、洞窟部分いらんわマジ
いつもみたいにタイルの読み込みを誤魔化すための洞窟なんだろうけどいくらなんでも暗いし狭いよね その上時間制限があって忙しく飛び回らされるせいで洞窟内で方向感覚がなくなることもしばしば
しかも絶妙に引っ掛かりやすい地形
Somachordの場所の詳細を追記。うち2つは未確認なので英語wikiより文字情報のみ記載。確認次第編集します。
残り2つも確認したので画像添付完了
MesaPでバンガードに挑んだ時はProtea4番対策しないとMesa4番で狙ってくれないから一生回復され続けて勝てないやつだ
既知の不具合
これ見た瞬間バグなの!?って思ったけどそうかhunhullus戦だけAW使うからAW/SWミッション用の設定が有効化されてたってことなのか
だとしたらkuva要塞の耐久と分裂どっちか忘れたけど出てたと思うからあれも修正対象だろうに
赤色のクリスタルって何なんでしょう?
3つ集めるとフォーカスバフが1段階強化される(ミッション1つ達成時に増える+25%バフと同じ)
ありがとです!
布告フラグメントの使いまわし感満載だがこういう開発コストの節約が垣間見えるの好き
マルチでの稼ぎのコツ分かった 移動に時間持ってかれるなら依頼完了前に次の地点に移動しとけば良いんだ
シャトル防衛の赤マーカーのハッキングは放置で良かったのね...わさわざマーカー表示されるから中断されてるのかと思ったよ。
放置してたらハックされたシャトルが奪取される(飛んでいく)。進捗への影響は知らない……
(多分)上空から攻撃して妨害してる
敵シャトルは鋼でも弱くてすぐに落とせるけど、いつの間にか上空から攻撃してきてなかなか邪魔だね。自分から射線が通ってない赤マーカーはアンプのスカ4自動追尾で倒すこともできる
Somachordの場所の記載、大いに助かっております。ただいまLullaby of the Manifold - Adis's Lamentの部分に記載されている滝の裏をスキャンしたところ、DUSKのほうがアンロックされました。場所が逆…なのでしょうか?
ハンフラス戦フェーズ2でほとんどビーム確定被弾なのテストプレイしてて何とも思わんかったんか...シルゲあるからいいでしょ。とかどうせクリア出来るからいいでしょ。じゃねぇんだよ
定番のアメ車だったから、そもそも避けられないだとか被弾してること自体に全く気づいてなかった
あえてUnairuやVazarinで鋼をやる理由はないけど、その場合どういうビルドなら活かせるんだろう…?
注釈に書いてあるけどUnairuの衝撃バフは強いしアナークは衝撃弱点だからバンガードなら普通に使えそう(使ったことない) Vazarinは火炎か爆発異常を盛る感じかねぇ(使ったことない)
タウロンストライクも込みで考えるとunairuは拡張フォーカスまでやれば強いんだけど、vazarinは火力だせるタイプじゃないしイニシアチブもボスにはほぼ意味ないからソロ周回で選ぶと地獄やで
ヘルス依存で威力上がるやつないかなと思って軽く探したけど、Inaros4番は火力でないしベリコーズ使うぐらいならZenurikでいいじゃんってなる。火力出すなら状態異常を活かせってことになるけど、ボスには上限があるからなぁ。
Unairuはダメージバフの乗る部分が属性MODと同じだからダメージを出す武器は属性MODとかを不採用にして他の部分を盛る感じじゃない?(CO類の為の状態異常ばら撒きが欲しいなら別武器とかで補う)
UnairuバフはNova1番とかにも乗ったはず。もしかしたら近接の射出物に二重に乗ったりするかもだが未検証
ふと見るとASHの説明欄で「近づくとNIKANA PRIMEで斬りかかってくる」がなんかやべーヤツ感出てて面白いw。
気安く近づくなッシュよ
ダガーみたいにとがっては♪(^)触るもの皆傷つけた♪(^)