Warframe Wiki

ペリタの乱

566 コメント
views
名前なし
作成: 2025/12/11 (木) 01:14:12
履歴通報 ...
  • 最新
  •  
472
名前なし 2026/01/01 (木) 15:23:03 2c9f1@cd4bd

ミッションのマーカーがでなくなったりとまるのやめてほしい マジでデバッグしてくれ

478
名前なし 2026/01/01 (木) 20:36:09 daa09@d90ab

アーティファクト入手用の素材集めるためなら別にこれ鋼で挑む必要ないな……セルボリスとかドロップ素材は増える気するけどそうでないのはたいして変わらんし

479
名前なし 2026/01/01 (木) 20:54:36 58ab8@59b62 >> 478

鋼でドロップ取得数が1200とかを超えだすと通常と倍近く差はつくけどこれは分隊ありきだと思うからソロなら通常でよいかもしれんね。

486
名前なし 2026/01/04 (日) 06:10:29 18f92@4b282 >> 478

アーティファクト用素材の方はどっちでも共通なのが10+指令クリア数。鋼だと更に「乱入したバンガードの撃破数×2」のランダムな種類の素材が入るから結構差があるんじゃないっけ?

489
名前なし 2026/01/04 (日) 09:36:15 78eef@6f0d8 >> 478

逆に必要時間が変わらないから鋼でいい、と私は思う。殲滅パートとかボスで極端に時間がかかるとかではない限りは。忙しいのが嫌だとか野良マッチングがとか他に理由もあるかもしれないけど。

492
名前なし 2026/01/04 (日) 19:04:25 ba760@8fde8 >> 478

ソロ12分放置してボスだけ倒すなら通常でも鋼でも変わらないかもしれないけど、普通に指令こなしてクリアするなら鋼の方が倍くらい手に入ると思う

482
名前なし 2026/01/01 (木) 21:21:45 f0457@ada7f

オペレーターの過去の追憶に犬猫随伴させるのがアリなんだったらデュヴィリにもついてきてほしいところ

487
名前なし 2026/01/04 (日) 06:12:09 18f92@4b282 >> 482

デュヴィリは追憶じゃなくてガチ異世界再走だし、ペリタの乱はオロキン時代かつ古の大戦の戦間期だからクブロウ・キャバット・センチネルは既に存在してたと考えて良いはず

488
名前なし 2026/01/04 (日) 09:24:29 c70c0@1d7c4 >> 487

そういやセンチネルとセンティエントの関係性は以前から曖昧に言及されてたなー。この頃の技術だと考えると辻褄が合うのか。

490
名前なし 2026/01/04 (日) 09:37:10 18f92@4b282 >> 487

センチネルはテンノ探検家が発見な辺り早くても(テンノという概念が生まれた)古の大戦勃発以降に発見された存在で、Prime版があるから遅くてもオロキン時代が終わるより前には発見されてる、と一応存在してなくてもおかしくはない(どっちでもありうる)くらいの年代ではあるはず

493
名前なし 2026/01/04 (日) 20:11:03 33c9e@a6482 >> 487

横からだけどテンノ探検家とかいうインディ・ジョーンズスタイルのボバおじやハイドロ船長みたいなイメージでテンノなのに破壊と戦場ではなく探検を生業としていたらしい太古の存在が激しく気になる

499
名前なし 2026/01/05 (月) 06:35:58 18f92@4b282 >> 487

対センティエントの戦争で地図の類は有用になるだろうから支配下から外れる地域とかをオロキンが調査する動機はあるだろうし、比較的戦争が下火の時期なら戦争の再燃を抑制しつつ調査させるのに探検家扱いのテンノを送り込むってのは割とありそうな雰囲気

494
名前なし 2026/01/04 (日) 21:24:20 8ce61@8bbcc

地雷がなかなか見つからないんだけどコツとかないかな

495
名前なし 2026/01/04 (日) 21:37:16 ea8c4@dfdf0 >> 494

ある程度距離が離れてる状態だとオレンジ色に点滅してるのでそこを目安に駆け込みつつコンテキストアクションを連打

496
名前なし 2026/01/04 (日) 21:37:46 224aa@10a90 >> 494

一応完全ランダムにおいてあるわけじゃなくて、おいてある場所はタイルごとにある程度決まっているから回数で覚えるくらいしかないかな

497
名前なし 2026/01/04 (日) 22:14:52 dfcdf@98151 >> 494

バレジャン+エイムグライドで上から探してた

498
名前なし 2026/01/05 (月) 03:44:42 bf351@381a9 >> 494

地雷はかなり目立つから見つからないってなると理解してない野良が先行して手あたり次第爆破してる可能性もあるんじゃないか 念のためだけど地雷じゃなくてグラウンドスキャナーのこと言ってたりしないよね

500
名前なし 2026/01/05 (月) 08:14:19 555b9@df2a1 >> 494

走り回ってマーカー出るのを祈る

502
名前なし 2026/01/05 (月) 14:04:01 ba760@a641a >> 500

それグラウンドスキャナーじゃない?地雷はマーカー出ないはず

501
名前なし 2026/01/05 (月) 11:37:47 7171b@c4271 >> 494

走りすぎて見えてないんじゃね

503

うーん、頑張って探すしかない感じか。ありがとう

504
名前なし 2026/01/05 (月) 22:55:20 a1896@e7398 >> 494

コツかどうか微妙だけど起動音が聞こえた時に一旦立ち止まって見渡すと意外と目に入るンボ
あとは3,4つまとまっておいてあるからそれも目安になるかもンボ

505
名前なし 2026/01/06 (火) 03:21:21 ebfe1@350f9

ミッションにある認証コードや起動コードが分隊共有なの知らない人多いな

511
名前なし 2026/01/07 (水) 21:45:52 8c986@38142 >> 505

うわ、まさに認証コードが分隊共有ことと、分隊での所持数が左に表示されていることと、最大所持が2こでそれ以上はドロップしなくなることを知らなかった…今上の方読んで理解したわ。。。ごめん&サンキューテンノ

506
名前なし 2026/01/06 (火) 14:10:53 56667@9a02e

戦場を何度も往復させるミッション設計なのに移動通路の洞窟が暗すぎてほぼ何も見えないのがストレスでしかない…明るさ100にすると今度は他が眩しすぎるし

507
名前なし 2026/01/06 (火) 16:14:44 9a2a3@be044 >> 506

暗いし、細く入り組んでるのがまぁまぁストレスだわ。Urielで飛び回ってると特に、洞窟部分いらんわマジ

509
名前なし 2026/01/07 (水) 09:34:48 d02c2@cabb4 >> 507

いつもみたいにタイルの読み込みを誤魔化すための洞窟なんだろうけどいくらなんでも暗いし狭いよね その上時間制限があって忙しく飛び回らされるせいで洞窟内で方向感覚がなくなることもしばしば

514
名前なし 2026/01/11 (日) 18:10:26 47329@1ea8b >> 506

しかも絶妙に引っ掛かりやすい地形

508
名前なし 2026/01/06 (火) 22:26:16 修正 79295@9108c

Somachordの場所の詳細を追記。うち2つは未確認なので英語wikiより文字情報のみ記載。確認次第編集します。

510
名前なし 2026/01/07 (水) 16:49:17 79295@9108c >> 508

残り2つも確認したので画像添付完了

512
名前なし 2026/01/10 (土) 11:45:28 945d2@20802

MesaPでバンガードに挑んだ時はProtea4番対策しないとMesa4番で狙ってくれないから一生回復され続けて勝てないやつだ

513
名前なし 2026/01/11 (日) 13:47:19 修正 bf351@381a9

既知の不具合

New: Tellurium drops in Recall: Hunhullus missions in The Perita Rebellion.

これ見た瞬間バグなの!?って思ったけどそうかhunhullus戦だけAW使うからAW/SWミッション用の設定が有効化されてたってことなのか
だとしたらkuva要塞の耐久と分裂どっちか忘れたけど出てたと思うからあれも修正対象だろうに

515
名前なし 2026/01/12 (月) 21:42:57 f4460@8592a

赤色のクリスタルって何なんでしょう?

516
名前なし 2026/01/12 (月) 21:52:23 2b5e9@9f356 >> 515

3つ集めるとフォーカスバフが1段階強化される(ミッション1つ達成時に増える+25%バフと同じ)

520
名前なし 2026/01/13 (火) 21:57:18 f4460@8592a >> 516

ありがとです!

518
名前なし 2026/01/12 (月) 21:59:30 ad9aa@9db99 >> 515

画像1

521
名前なし 2026/01/14 (水) 12:03:32 02fa4@aba55 >> 515

布告フラグメントの使いまわし感満載だがこういう開発コストの節約が垣間見えるの好き

519
名前なし 2026/01/13 (火) 15:25:57 c2a6f@f088e

マルチでの稼ぎのコツ分かった 移動に時間持ってかれるなら依頼完了前に次の地点に移動しとけば良いんだ

522
名前なし 2026/01/17 (土) 19:30:34 6c9b9@1ea8b

シャトル防衛の赤マーカーのハッキングは放置で良かったのね...わさわざマーカー表示されるから中断されてるのかと思ったよ。

523
名前なし 2026/01/17 (土) 20:37:32 dfcdf@98151 >> 522

放置してたらハックされたシャトルが奪取される(飛んでいく)。進捗への影響は知らない……

524
名前なし 2026/01/17 (土) 20:38:48 2b5e9@9f356 >> 523

(多分)上空から攻撃して妨害してる

525
名前なし 2026/01/17 (土) 22:54:58 f3386@b8b88 >> 523

敵シャトルは鋼でも弱くてすぐに落とせるけど、いつの間にか上空から攻撃してきてなかなか邪魔だね。自分から射線が通ってない赤マーカーはアンプのスカ4自動追尾で倒すこともできる

526
名前なし 2026/01/18 (日) 11:32:41 82a66@ca8a8

Somachordの場所の記載、大いに助かっております。ただいまLullaby of the Manifold - Adis's Lamentの部分に記載されている滝の裏をスキャンしたところ、DUSKのほうがアンロックされました。場所が逆…なのでしょうか?

527
名前なし 2026/01/18 (日) 15:07:51 修正 47329@1ea8b

ハンフラス戦フェーズ2でほとんどビーム確定被弾なのテストプレイしてて何とも思わんかったんか...シルゲあるからいいでしょ。とかどうせクリア出来るからいいでしょ。じゃねぇんだよ

528
名前なし 2026/01/18 (日) 15:19:27 33c9e@a6482 >> 527

定番のアメ車だったから、そもそも避けられないだとか被弾してること自体に全く気づいてなかった

529
名前なし 2026/01/20 (火) 22:13:05 b0b97@a154f

あえてUnairuやVazarinで鋼をやる理由はないけど、その場合どういうビルドなら活かせるんだろう…?

531
名前なし 2026/01/23 (金) 11:28:15 7e7cb@78b6e >> 529

注釈に書いてあるけどUnairuの衝撃バフは強いしアナークは衝撃弱点だからバンガードなら普通に使えそう(使ったことない) Vazarinは火炎か爆発異常を盛る感じかねぇ(使ったことない)

532
名前なし 2026/01/23 (金) 12:50:25 ea8c4@475a1 >> 531

タウロンストライクも込みで考えるとunairuは拡張フォーカスまでやれば強いんだけど、vazarinは火力だせるタイプじゃないしイニシアチブもボスにはほぼ意味ないからソロ周回で選ぶと地獄やで

533
名前なし 2026/01/23 (金) 17:12:27 7e7cb@78b6e >> 531

ヘルス依存で威力上がるやつないかなと思って軽く探したけど、Inaros4番は火力でないしベリコーズ使うぐらいならZenurikでいいじゃんってなる。火力出すなら状態異常を活かせってことになるけど、ボスには上限があるからなぁ。

534
名前なし 2026/01/23 (金) 18:39:31 18f92@4b282 >> 529

Unairuはダメージバフの乗る部分が属性MODと同じだからダメージを出す武器は属性MODとかを不採用にして他の部分を盛る感じじゃない?(CO類の為の状態異常ばら撒きが欲しいなら別武器とかで補う)

535
名前なし 2026/01/23 (金) 19:59:53 修正 dfcdf@98151 >> 529

UnairuバフはNova1番とかにも乗ったはず。もしかしたら近接の射出物に二重に乗ったりするかもだが未検証

530
名前なし 2026/01/23 (金) 11:08:32 be725@aff60

ふと見るとASHの説明欄で「近づくとNIKANA PRIMEで斬りかかってくる」がなんかやべーヤツ感出てて面白いw。

536
名前なし 2026/01/23 (金) 20:51:36 fe947@004a0 >> 530

気安く近づくなッシュよ

537
名前なし 2026/01/23 (金) 21:56:05 33c9e@a6482 >> 530

ダガーみたいにとがっては♪(^)触るもの皆傷つけた♪(^)

538
名前なし 2026/01/26 (月) 19:49:14 d2b04@f322d

ハンフラスがジャンプ中にHPを削りきって着地前にMaduraiTS撃ったら第二形態のHPも削りきってアークウィングが一瞬で終わった。鋼でない通常モード。

539
名前なし 2026/01/27 (火) 01:24:23 e1ed4@d182c

鋼エッセンス多めに入るチャンスもあるし悪いコンテンツではないんだけど明日でいいか…ってどんどんサボり気味になってる…任務3つくらいこなしたらさっさとボス行けるようにならんかな

540
名前なし 2026/01/27 (火) 06:44:13 f7eca@e4c43 >> 539

ボス戦はいいんだけど、途中が慣れてくるとミラー防衛のように思えてくる

542
名前なし 2026/01/27 (火) 21:19:14 18f92@4b282 >> 540

一応ミラー防衛とは違って指令をこなせばこなした分だけボス素材を貰えるから……

541
名前なし 2026/01/27 (火) 15:38:59 65509@1d7c4 >> 539

とりあえず1日更新の固有素材をMarieから交換出来るようにやってるな。足りないのはセルボリスなので要求されない日が多いとサボれる

543
名前なし 2026/01/27 (火) 22:02:24 c1ea9@93fa3 >> 539

とにかく長いんだよね・・・

544
名前なし 2026/01/28 (水) 19:09:10 2059f@9bece

ゲームプレイとは関係ないのだけれど、Ascaris PrimeのグラフィックがGrustrag Boltと似ているのが興味深い。現代のGrineerはAnarchの流れを汲んでいるのだろうか。

545
名前なし 2026/01/28 (水) 21:40:14 18f92@4b282 >> 544

Ascaris Prime自体はBallas製だから単にオロキンデザインの系譜にあるってだけでは

546
名前なし 2026/01/29 (木) 21:39:11 b0b97@a154f

カウント0になってもタレットの弾薬が投下されないのはBallasの嫌がらせに違いない

547
名前なし 2026/01/29 (木) 22:09:32 31dfe@1f556

やっと繁忙期終わって遅れてペリタやり始めたけど、ミッション開始時の→大気圏突入→生身?(フレーム)で現地投下!って、演出とはいえオロキン時代はヤンチャしてたんだなぁと思った。ライノとかだったらパッシブで13km位クレーターになるんじゃね?まぁフレームが頑丈すぎるよ。

548
名前なし 2026/01/29 (木) 22:36:46 18f92@4b282 >> 547

アークウイングスリングショットで敵艦の船体ぶち抜いてダイナミック入場してる事を思うと現代でももっとヤンチャしてるから……

549
名前なし 2026/01/29 (木) 22:46:56 60ebf@8e9bb >> 547

周回ミッションだったら着地シーンしかないけどロード画面自フレーム大気圏突入から見たかったなーと思ったり

550
名前なし 2026/01/29 (木) 23:08:13 18f92@4b282 >> 549

鋼はバグっててロード画面の大気圏突入が普段のランディングクラフトのままになってるんだった気が

551
名前なし 2026/01/30 (金) 01:45:31 254a7@f2819

久々にやったらボス素材の量が増えてるような気がしたりしなかったり、前からこんなもんだっけか??

552
名前なし 2026/01/30 (金) 05:12:44 修正 bf351@381a9 >> 551

久々ってのがいつ以来か知らんけど去年のhf41.0.2で乱入するprimeフレームがランダムな固有素材2つ落とすようになったくらいしか変更点は無いんじゃないか 乱入前に指令達成しちゃうと乱入が発生せず進行するバグも去年中に修正されてたし乱入付き指令が連続で来たらリザルトでは結構な違いが出る

553
木主です 2026/01/30 (金) 05:48:29 254a7@f2819 >> 552

ぺリタの血が来る前までやってたんだけど、その時はボス素材が10〜15くらいのイメージだったんだ。んで昨日やってみたら20〜25くらい貰えたもんだからアレー!増えちょるー!ってなったんよ。 それで確かに昨日は乱入指令多かったしそれでいっぱい貰えてたのかと腑に落ちたよ。 教えてくれてありがとう!あとホットフィックスはちゃんと読むようにします、Pフレームが素材落とすようになったのいま初めて知った!恥ずかし!

554
名前なし 2026/02/07 (土) 12:58:28 b0b97@a154f

時短できず周回数もかなり必要なのになんでこんなに居心地良いんだろう…と思ったけどアレだ、ナリファイも暴力さんも出てこないから事故でイライラすることが無いんだ

555
名前なし 2026/02/13 (金) 16:37:38 bb736@e2359

Valの4番がグラップルアンカー後に使えなくなるのは何なんですかね…お陰様でボス戦でエラい時間食いましたよDEさん

556
名前なし 2026/02/28 (土) 10:12:15 修正 bf351@381a9

3月のアプデでハードモードであるthe guiltyが実装される チラッと見えたレベル帯表示は鋼ではない通常で255-270 アンロック条件にも一捻りあるらしく自分に罪があることを認める必要があるだとか

557
名前なし 2026/02/28 (土) 15:41:41 33c9e@a6482 >> 556

貴様の行動に責任を取ればアンロックされるモード…ってコト?!

558
名前なし 2026/02/28 (土) 16:02:20 ea8c4@dfdf0 >> 556

全部灰にすれば罪も罰もないからヨシ!

559
名前なし 2026/02/28 (土) 16:14:26 修正 bf351@381a9 >> 556

よく見たら鋼ではないモードでダークリフラクトリーを開いてたのにthe guilty受注画面に遷移した瞬間鋼がオンになってたわ じゃあ少なくとも鋼開放してないとダメかな?

560
名前なし 2026/02/28 (土) 20:23:20 4dae1@22f45 >> 556

「ニンニク入れますか?」「はい!」

561
名前なし 2026/02/28 (土) 20:32:51 33c9e@a6482 >> 560

罪は認める(更に罪を重ねないとはいってない)

562
名前なし 2026/03/01 (日) 03:50:32 be725@aff60 >> 560

罪(炭水化物)と罰(糖尿病)

563
名前なし 2026/03/01 (日) 06:26:54 修正 6657f@ed41e >> 556

周回怠くてタウロンストライク育てるのサボってるから難しい代わりに素材が集めやすいモードだと嬉しいのだけれども、アルキの亜種の可能性もありそうで嫌な予感する

565
名前なし 2026/03/01 (日) 16:53:53 3800a@3fe6d >> 563

なんか持ち込みに制限?モディファイヤの設定とか装備チェックみたいなニュアンスの話してたからペリタ版アルキっていうかデュビリ説濃厚な感じ 普通に面白くなさそう

566
名前なし 2026/03/01 (日) 17:23:19 ccb4c@5430d >> 563

毎年この時期はアルキだし多分アルキでしょ。報酬は新規アルケインとアルコンの欠片って感じかね。

564
名前なし 2026/03/01 (日) 16:27:49 d01e8@91831 >> 556

罪罰モードな