ペリタの乱
ミッションのマーカーがでなくなったりとまるのやめてほしい マジでデバッグしてくれ
アーティファクト入手用の素材集めるためなら別にこれ鋼で挑む必要ないな……セルボリスとかドロップ素材は増える気するけどそうでないのはたいして変わらんし
鋼でドロップ取得数が1200とかを超えだすと通常と倍近く差はつくけどこれは分隊ありきだと思うからソロなら通常でよいかもしれんね。
アーティファクト用素材の方はどっちでも共通なのが10+指令クリア数。鋼だと更に「乱入したバンガードの撃破数×2」のランダムな種類の素材が入るから結構差があるんじゃないっけ?
逆に必要時間が変わらないから鋼でいい、と私は思う。殲滅パートとかボスで極端に時間がかかるとかではない限りは。忙しいのが嫌だとか野良マッチングがとか他に理由もあるかもしれないけど。
ソロ12分放置してボスだけ倒すなら通常でも鋼でも変わらないかもしれないけど、普通に指令こなしてクリアするなら鋼の方が倍くらい手に入ると思う
オペレーターの過去の追憶に犬猫随伴させるのがアリなんだったらデュヴィリにもついてきてほしいところ
デュヴィリは追憶じゃなくてガチ異世界再走だし、ペリタの乱はオロキン時代かつ古の大戦の戦間期だからクブロウ・キャバット・センチネルは既に存在してたと考えて良いはず
そういやセンチネルとセンティエントの関係性は以前から曖昧に言及されてたなー。この頃の技術だと考えると辻褄が合うのか。
センチネルはテンノ探検家が発見な辺り早くても(テンノという概念が生まれた)古の大戦勃発以降に発見された存在で、Prime版があるから遅くてもオロキン時代が終わるより前には発見されてる、と一応存在してなくてもおかしくはない(どっちでもありうる)くらいの年代ではあるはず
横からだけどテンノ探検家とかいうインディ・ジョーンズスタイルのボバおじやハイドロ船長みたいなイメージでテンノなのに破壊と戦場ではなく探検を生業としていたらしい太古の存在が激しく気になる
対センティエントの戦争で地図の類は有用になるだろうから支配下から外れる地域とかをオロキンが調査する動機はあるだろうし、比較的戦争が下火の時期なら戦争の再燃を抑制しつつ調査させるのに探検家扱いのテンノを送り込むってのは割とありそうな雰囲気
地雷がなかなか見つからないんだけどコツとかないかな
ある程度距離が離れてる状態だとオレンジ色に点滅してるのでそこを目安に駆け込みつつコンテキストアクションを連打
一応完全ランダムにおいてあるわけじゃなくて、おいてある場所はタイルごとにある程度決まっているから回数で覚えるくらいしかないかな
バレジャン+エイムグライドで上から探してた
地雷はかなり目立つから見つからないってなると理解してない野良が先行して手あたり次第爆破してる可能性もあるんじゃないか 念のためだけど地雷じゃなくてグラウンドスキャナーのこと言ってたりしないよね
走り回ってマーカー出るのを祈る
それグラウンドスキャナーじゃない?地雷はマーカー出ないはず
走りすぎて見えてないんじゃね
うーん、頑張って探すしかない感じか。ありがとう
コツかどうか微妙だけど起動音が聞こえた時に一旦立ち止まって見渡すと意外と目に入るンボ あとは3,4つまとまっておいてあるからそれも目安になるかもンボ
ミッションにある認証コードや起動コードが分隊共有なの知らない人多いな
うわ、まさに認証コードが分隊共有ことと、分隊での所持数が左に表示されていることと、最大所持が2こでそれ以上はドロップしなくなることを知らなかった…今上の方読んで理解したわ。。。ごめん&サンキューテンノ
戦場を何度も往復させるミッション設計なのに移動通路の洞窟が暗すぎてほぼ何も見えないのがストレスでしかない…明るさ100にすると今度は他が眩しすぎるし
暗いし、細く入り組んでるのがまぁまぁストレスだわ。Urielで飛び回ってると特に、洞窟部分いらんわマジ
いつもみたいにタイルの読み込みを誤魔化すための洞窟なんだろうけどいくらなんでも暗いし狭いよね その上時間制限があって忙しく飛び回らされるせいで洞窟内で方向感覚がなくなることもしばしば
しかも絶妙に引っ掛かりやすい地形
Somachordの場所の詳細を追記。うち2つは未確認なので英語wikiより文字情報のみ記載。確認次第編集します。
残り2つも確認したので画像添付完了
MesaPでバンガードに挑んだ時はProtea4番対策しないとMesa4番で狙ってくれないから一生回復され続けて勝てないやつだ
既知の不具合
New: Tellurium drops in Recall: Hunhullus missions in The Perita Rebellion.
これ見た瞬間バグなの!?って思ったけどそうかhunhullus戦だけAW使うからAW/SWミッション用の設定が有効化されてたってことなのか だとしたらkuva要塞の耐久と分裂どっちか忘れたけど出てたと思うからあれも修正対象だろうに
赤色のクリスタルって何なんでしょう?
3つ集めるとフォーカスバフが1段階強化される(ミッション1つ達成時に増える+25%バフと同じ)
ありがとです!
布告フラグメントの使いまわし感満載だがこういう開発コストの節約が垣間見えるの好き
マルチでの稼ぎのコツ分かった 移動に時間持ってかれるなら依頼完了前に次の地点に移動しとけば良いんだ
シャトル防衛の赤マーカーのハッキングは放置で良かったのね...わさわざマーカー表示されるから中断されてるのかと思ったよ。
放置してたらハックされたシャトルが奪取される(飛んでいく)。進捗への影響は知らない……
(多分)上空から攻撃して妨害してる
敵シャトルは鋼でも弱くてすぐに落とせるけど、いつの間にか上空から攻撃してきてなかなか邪魔だね。自分から射線が通ってない赤マーカーはアンプのスカ4自動追尾で倒すこともできる
Somachordの場所の記載、大いに助かっております。ただいまLullaby of the Manifold - Adis's Lamentの部分に記載されている滝の裏をスキャンしたところ、DUSKのほうがアンロックされました。場所が逆…なのでしょうか?
ハンフラス戦フェーズ2でほとんどビーム確定被弾なのテストプレイしてて何とも思わんかったんか...シルゲあるからいいでしょ。とかどうせクリア出来るからいいでしょ。じゃねぇんだよ
定番のアメ車だったから、そもそも避けられないだとか被弾してること自体に全く気づいてなかった
あえてUnairuやVazarinで鋼をやる理由はないけど、その場合どういうビルドなら活かせるんだろう…?
注釈に書いてあるけどUnairuの衝撃バフは強いしアナークは衝撃弱点だからバンガードなら普通に使えそう(使ったことない) Vazarinは火炎か爆発異常を盛る感じかねぇ(使ったことない)
タウロンストライクも込みで考えるとunairuは拡張フォーカスまでやれば強いんだけど、vazarinは火力だせるタイプじゃないしイニシアチブもボスにはほぼ意味ないからソロ周回で選ぶと地獄やで
ヘルス依存で威力上がるやつないかなと思って軽く探したけど、Inaros4番は火力でないしベリコーズ使うぐらいならZenurikでいいじゃんってなる。火力出すなら状態異常を活かせってことになるけど、ボスには上限があるからなぁ。
Unairuはダメージバフの乗る部分が属性MODと同じだからダメージを出す武器は属性MODとかを不採用にして他の部分を盛る感じじゃない?(CO類の為の状態異常ばら撒きが欲しいなら別武器とかで補う)
UnairuバフはNova1番とかにも乗ったはず。もしかしたら近接の射出物に二重に乗ったりするかもだが未検証
ふと見るとASHの説明欄で「近づくとNIKANA PRIMEで斬りかかってくる」がなんかやべーヤツ感出てて面白いw。
気安く近づくなッシュよ
ダガーみたいにとがっては♪(^)触るもの皆傷つけた♪(^)
ハンフラスがジャンプ中にHPを削りきって着地前にMaduraiTS撃ったら第二形態のHPも削りきってアークウィングが一瞬で終わった。鋼でない通常モード。
鋼エッセンス多めに入るチャンスもあるし悪いコンテンツではないんだけど明日でいいか…ってどんどんサボり気味になってる…任務3つくらいこなしたらさっさとボス行けるようにならんかな
ボス戦はいいんだけど、途中が慣れてくるとミラー防衛のように思えてくる
一応ミラー防衛とは違って指令をこなせばこなした分だけボス素材を貰えるから……
とりあえず1日更新の固有素材をMarieから交換出来るようにやってるな。足りないのはセルボリスなので要求されない日が多いとサボれる
とにかく長いんだよね・・・
ゲームプレイとは関係ないのだけれど、Ascaris PrimeのグラフィックがGrustrag Boltと似ているのが興味深い。現代のGrineerはAnarchの流れを汲んでいるのだろうか。
Ascaris Prime自体はBallas製だから単にオロキンデザインの系譜にあるってだけでは
カウント0になってもタレットの弾薬が投下されないのはBallasの嫌がらせに違いない
やっと繁忙期終わって遅れてペリタやり始めたけど、ミッション開始時の→大気圏突入→生身?(フレーム)で現地投下!って、演出とはいえオロキン時代はヤンチャしてたんだなぁと思った。ライノとかだったらパッシブで13km位クレーターになるんじゃね?まぁフレームが頑丈すぎるよ。
アークウイングスリングショットで敵艦の船体ぶち抜いてダイナミック入場してる事を思うと現代でももっとヤンチャしてるから……
周回ミッションだったら着地シーンしかないけどロード画面自フレーム大気圏突入から見たかったなーと思ったり
鋼はバグっててロード画面の大気圏突入が普段のランディングクラフトのままになってるんだった気が
久々にやったらボス素材の量が増えてるような気がしたりしなかったり、前からこんなもんだっけか??
久々ってのがいつ以来か知らんけど去年のhf41.0.2で乱入するprimeフレームがランダムな固有素材2つ落とすようになったくらいしか変更点は無いんじゃないか 乱入前に指令達成しちゃうと乱入が発生せず進行するバグも去年中に修正されてたし乱入付き指令が連続で来たらリザルトでは結構な違いが出る
ぺリタの血が来る前までやってたんだけど、その時はボス素材が10〜15くらいのイメージだったんだ。んで昨日やってみたら20〜25くらい貰えたもんだからアレー!増えちょるー!ってなったんよ。 それで確かに昨日は乱入指令多かったしそれでいっぱい貰えてたのかと腑に落ちたよ。 教えてくれてありがとう!あとホットフィックスはちゃんと読むようにします、Pフレームが素材落とすようになったのいま初めて知った!恥ずかし!
時短できず周回数もかなり必要なのになんでこんなに居心地良いんだろう…と思ったけどアレだ、ナリファイも暴力さんも出てこないから事故でイライラすることが無いんだ
Valの4番がグラップルアンカー後に使えなくなるのは何なんですかね…お陰様でボス戦でエラい時間食いましたよDEさん
3月のアプデでハードモードであるthe guiltyが実装される チラッと見えたレベル帯表示は鋼ではない通常で255-270 アンロック条件にも一捻りあるらしく自分に罪があることを認める必要があるだとか
貴様の行動に責任を取ればアンロックされるモード…ってコト?!
全部灰にすれば罪も罰もないからヨシ!
よく見たら鋼ではないモードでダークリフラクトリーを開いてたのにthe guilty受注画面に遷移した瞬間鋼がオンになってたわ じゃあ少なくとも鋼開放してないとダメかな?
「ニンニク入れますか?」「はい!」
罪は認める(更に罪を重ねないとはいってない)
罪(炭水化物)と罰(糖尿病)
周回怠くてタウロンストライク育てるのサボってるから難しい代わりに素材が集めやすいモードだと嬉しいのだけれども、アルキの亜種の可能性もありそうで嫌な予感する
なんか持ち込みに制限?モディファイヤの設定とか装備チェックみたいなニュアンスの話してたからペリタ版アルキっていうかデュビリ説濃厚な感じ 普通に面白くなさそう
毎年この時期はアルキだし多分アルキでしょ。報酬は新規アルケインとアルコンの欠片って感じかね。
罪罰モードな
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アーティファクト入手用の素材集めるためなら別にこれ鋼で挑む必要ないな……セルボリスとかドロップ素材は増える気するけどそうでないのはたいして変わらんし
鋼でドロップ取得数が1200とかを超えだすと通常と倍近く差はつくけどこれは分隊ありきだと思うからソロなら通常でよいかもしれんね。
アーティファクト用素材の方はどっちでも共通なのが10+指令クリア数。鋼だと更に「乱入したバンガードの撃破数×2」のランダムな種類の素材が入るから結構差があるんじゃないっけ?
逆に必要時間が変わらないから鋼でいい、と私は思う。殲滅パートとかボスで極端に時間がかかるとかではない限りは。忙しいのが嫌だとか野良マッチングがとか他に理由もあるかもしれないけど。
ソロ12分放置してボスだけ倒すなら通常でも鋼でも変わらないかもしれないけど、普通に指令こなしてクリアするなら鋼の方が倍くらい手に入ると思う
オペレーターの過去の追憶に犬猫随伴させるのがアリなんだったらデュヴィリにもついてきてほしいところ
デュヴィリは追憶じゃなくてガチ異世界再走だし、ペリタの乱はオロキン時代かつ古の大戦の戦間期だからクブロウ・キャバット・センチネルは既に存在してたと考えて良いはず
そういやセンチネルとセンティエントの関係性は以前から曖昧に言及されてたなー。この頃の技術だと考えると辻褄が合うのか。
センチネルはテンノ探検家が発見な辺り早くても(テンノという概念が生まれた)古の大戦勃発以降に発見された存在で、Prime版があるから遅くてもオロキン時代が終わるより前には発見されてる、と一応存在してなくてもおかしくはない(どっちでもありうる)くらいの年代ではあるはず
横からだけどテンノ探検家とかいうインディ・ジョーンズスタイルのボバおじやハイドロ船長みたいなイメージで
テンノなのに破壊と戦場ではなく探検を生業としていたらしい太古の存在が激しく気になる対センティエントの戦争で地図の類は有用になるだろうから支配下から外れる地域とかをオロキンが調査する動機はあるだろうし、比較的戦争が下火の時期なら戦争の再燃を抑制しつつ調査させるのに探検家扱いのテンノを送り込むってのは割とありそうな雰囲気
地雷がなかなか見つからないんだけどコツとかないかな
ある程度距離が離れてる状態だとオレンジ色に点滅してるのでそこを目安に駆け込みつつコンテキストアクションを連打
一応完全ランダムにおいてあるわけじゃなくて、おいてある場所はタイルごとにある程度決まっているから回数で覚えるくらいしかないかな
バレジャン+エイムグライドで上から探してた
地雷はかなり目立つから見つからないってなると理解してない野良が先行して手あたり次第爆破してる可能性もあるんじゃないか 念のためだけど地雷じゃなくてグラウンドスキャナーのこと言ってたりしないよね
走り回ってマーカー出るのを祈る
それグラウンドスキャナーじゃない?地雷はマーカー出ないはず
走りすぎて見えてないんじゃね
うーん、頑張って探すしかない感じか。ありがとう
コツかどうか微妙だけど起動音が聞こえた時に一旦立ち止まって見渡すと意外と目に入るンボ
あとは3,4つまとまっておいてあるからそれも目安になるかもンボ
ミッションにある認証コードや起動コードが分隊共有なの知らない人多いな
うわ、まさに認証コードが分隊共有ことと、分隊での所持数が左に表示されていることと、最大所持が2こでそれ以上はドロップしなくなることを知らなかった…今上の方読んで理解したわ。。。ごめん&サンキューテンノ
戦場を何度も往復させるミッション設計なのに移動通路の洞窟が暗すぎてほぼ何も見えないのがストレスでしかない…明るさ100にすると今度は他が眩しすぎるし
暗いし、細く入り組んでるのがまぁまぁストレスだわ。Urielで飛び回ってると特に、洞窟部分いらんわマジ
いつもみたいにタイルの読み込みを誤魔化すための洞窟なんだろうけどいくらなんでも暗いし狭いよね その上時間制限があって忙しく飛び回らされるせいで洞窟内で方向感覚がなくなることもしばしば
しかも絶妙に引っ掛かりやすい地形
Somachordの場所の詳細を追記。うち2つは未確認なので英語wikiより文字情報のみ記載。確認次第編集します。
残り2つも確認したので画像添付完了
MesaPでバンガードに挑んだ時はProtea4番対策しないとMesa4番で狙ってくれないから一生回復され続けて勝てないやつだ
既知の不具合
これ見た瞬間バグなの!?って思ったけどそうかhunhullus戦だけAW使うからAW/SWミッション用の設定が有効化されてたってことなのか
だとしたらkuva要塞の耐久と分裂どっちか忘れたけど出てたと思うからあれも修正対象だろうに
赤色のクリスタルって何なんでしょう?
3つ集めるとフォーカスバフが1段階強化される(ミッション1つ達成時に増える+25%バフと同じ)
ありがとです!
布告フラグメントの使いまわし感満載だがこういう開発コストの節約が垣間見えるの好き
マルチでの稼ぎのコツ分かった 移動に時間持ってかれるなら依頼完了前に次の地点に移動しとけば良いんだ
シャトル防衛の赤マーカーのハッキングは放置で良かったのね...わさわざマーカー表示されるから中断されてるのかと思ったよ。
放置してたらハックされたシャトルが奪取される(飛んでいく)。進捗への影響は知らない……
(多分)上空から攻撃して妨害してる
敵シャトルは鋼でも弱くてすぐに落とせるけど、いつの間にか上空から攻撃してきてなかなか邪魔だね。自分から射線が通ってない赤マーカーはアンプのスカ4自動追尾で倒すこともできる
Somachordの場所の記載、大いに助かっております。ただいまLullaby of the Manifold - Adis's Lamentの部分に記載されている滝の裏をスキャンしたところ、DUSKのほうがアンロックされました。場所が逆…なのでしょうか?
ハンフラス戦フェーズ2でほとんどビーム確定被弾なのテストプレイしてて何とも思わんかったんか...シルゲあるからいいでしょ。とかどうせクリア出来るからいいでしょ。じゃねぇんだよ
定番のアメ車だったから、そもそも避けられないだとか被弾してること自体に全く気づいてなかった
あえてUnairuやVazarinで鋼をやる理由はないけど、その場合どういうビルドなら活かせるんだろう…?
注釈に書いてあるけどUnairuの衝撃バフは強いしアナークは衝撃弱点だからバンガードなら普通に使えそう(使ったことない) Vazarinは火炎か爆発異常を盛る感じかねぇ(使ったことない)
タウロンストライクも込みで考えるとunairuは拡張フォーカスまでやれば強いんだけど、vazarinは火力だせるタイプじゃないしイニシアチブもボスにはほぼ意味ないからソロ周回で選ぶと地獄やで
ヘルス依存で威力上がるやつないかなと思って軽く探したけど、Inaros4番は火力でないしベリコーズ使うぐらいならZenurikでいいじゃんってなる。火力出すなら状態異常を活かせってことになるけど、ボスには上限があるからなぁ。
Unairuはダメージバフの乗る部分が属性MODと同じだからダメージを出す武器は属性MODとかを不採用にして他の部分を盛る感じじゃない?(CO類の為の状態異常ばら撒きが欲しいなら別武器とかで補う)
UnairuバフはNova1番とかにも乗ったはず。もしかしたら近接の射出物に二重に乗ったりするかもだが未検証
ふと見るとASHの説明欄で「近づくとNIKANA PRIMEで斬りかかってくる」がなんかやべーヤツ感出てて面白いw。
気安く近づくなッシュよ
ダガーみたいにとがっては♪(^)触るもの皆傷つけた♪(^)
ハンフラスがジャンプ中にHPを削りきって着地前にMaduraiTS撃ったら第二形態のHPも削りきってアークウィングが一瞬で終わった。鋼でない通常モード。
鋼エッセンス多めに入るチャンスもあるし悪いコンテンツではないんだけど明日でいいか…ってどんどんサボり気味になってる…任務3つくらいこなしたらさっさとボス行けるようにならんかな
ボス戦はいいんだけど、途中が慣れてくるとミラー防衛のように思えてくる
一応ミラー防衛とは違って指令をこなせばこなした分だけボス素材を貰えるから……
とりあえず1日更新の固有素材をMarieから交換出来るようにやってるな。足りないのはセルボリスなので要求されない日が多いとサボれる
とにかく長いんだよね・・・
ゲームプレイとは関係ないのだけれど、Ascaris PrimeのグラフィックがGrustrag Boltと似ているのが興味深い。現代のGrineerはAnarchの流れを汲んでいるのだろうか。
Ascaris Prime自体はBallas製だから単にオロキンデザインの系譜にあるってだけでは
カウント0になってもタレットの弾薬が投下されないのはBallasの嫌がらせに違いない
やっと繁忙期終わって遅れてペリタやり始めたけど、ミッション開始時の→大気圏突入→生身?(フレーム)で現地投下!って、演出とはいえオロキン時代はヤンチャしてたんだなぁと思った。ライノとかだったらパッシブで13km位クレーターになるんじゃね?まぁフレームが頑丈すぎるよ。
アークウイングスリングショットで敵艦の船体ぶち抜いてダイナミック入場してる事を思うと現代でももっとヤンチャしてるから……
周回ミッションだったら着地シーンしかないけどロード画面自フレーム大気圏突入から見たかったなーと思ったり
鋼はバグっててロード画面の大気圏突入が普段のランディングクラフトのままになってるんだった気が
久々にやったらボス素材の量が増えてるような気がしたりしなかったり、前からこんなもんだっけか??
久々ってのがいつ以来か知らんけど去年のhf41.0.2で乱入するprimeフレームがランダムな固有素材2つ落とすようになったくらいしか変更点は無いんじゃないか 乱入前に指令達成しちゃうと乱入が発生せず進行するバグも去年中に修正されてたし乱入付き指令が連続で来たらリザルトでは結構な違いが出る
ぺリタの血が来る前までやってたんだけど、その時はボス素材が10〜15くらいのイメージだったんだ。んで昨日やってみたら20〜25くらい貰えたもんだからアレー!増えちょるー!ってなったんよ。 それで確かに昨日は乱入指令多かったしそれでいっぱい貰えてたのかと腑に落ちたよ。 教えてくれてありがとう!あとホットフィックスはちゃんと読むようにします、Pフレームが素材落とすようになったのいま初めて知った!恥ずかし!
時短できず周回数もかなり必要なのになんでこんなに居心地良いんだろう…と思ったけどアレだ、ナリファイも暴力さんも出てこないから事故でイライラすることが無いんだ
Valの4番がグラップルアンカー後に使えなくなるのは何なんですかね…お陰様でボス戦でエラい時間食いましたよDEさん
3月のアプデでハードモードであるthe guiltyが実装される チラッと見えたレベル帯表示は鋼ではない通常で255-270 アンロック条件にも一捻りあるらしく自分に罪があることを認める必要があるだとか
貴様の行動に責任を取ればアンロックされるモード…ってコト?!
全部灰にすれば罪も罰もないからヨシ!
よく見たら鋼ではないモードでダークリフラクトリーを開いてたのにthe guilty受注画面に遷移した瞬間鋼がオンになってたわ じゃあ少なくとも鋼開放してないとダメかな?
「ニンニク入れますか?」「はい!」
罪は認める(更に罪を重ねないとはいってない)
罪(炭水化物)と罰(糖尿病)
周回怠くてタウロンストライク育てるのサボってるから難しい代わりに素材が集めやすいモードだと嬉しいのだけれども、アルキの亜種の可能性もありそうで嫌な予感する
なんか持ち込みに制限?モディファイヤの設定とか装備チェックみたいなニュアンスの話してたからペリタ版アルキっていうかデュビリ説濃厚な感じ 普通に面白くなさそう
毎年この時期はアルキだし多分アルキでしょ。報酬は新規アルケインとアルコンの欠片って感じかね。
罪罰モードな