ATLAS
岩石の巨人、大地の強大なパワーの使い手。
1番の爆風は障害物貫通しますか? もししないんだったら、武器に付けるのはエクスポージャーよりインフルエンスの方が良いのかな、なんて考えているのですが
1番がアビ武器になった影響かアビ武器にインフルエンス設定したうえで4番増強(Rumble)を使って遠距離攻撃するとアビ武器の内容適応されてるっぽくてコンボ倍率とインフルエンスが乗ってる気がするインフルエンス乗ってたのは確認した
パッチノートから: The Boulder attack from Atlas’ Rumbled Augment now scales with mods equipped on Landslide Fists.
ランダムコンテンツで武器が全滅しても、ATLASがいれば射撃も対応できる時代になってしまったのだ。
まともにアルケインレベル上げられてないし威力124%くらいしかないのに最終的200万くらいポンポン出るのたのしすぎる。 ここで一句
1番で 赤クリたくさん たのしいな てんの
最近Atlasを使い始めたのですが、Atlasの耐久方法はやっぱり瓦礫の装甲値もあるのでアダプテーション型がいいでしょうか?
1番連打型だね。無敵だし。
高難易度だとアダプテーションでは、耐性得てないのが飛んできて事故死ってのがよくあるから、基本は1番絡めつつのシールドゲーティングかな。
かなり高レベルならシルゲがベターになりがちだけど1番を使っているうちならノーガードで滅多打ちにされることもないから鋼とかアルキメデアをウロウロするくらいならgloomとかeclipseとかでもまあいける。
一応結構高レベル帯です。移植も考えたのですが、エネルギー確保用にvorunaを移植してるので移植は出来ないかもです…シルゲ型にしようと思います、皆さんありがとうございました!シルゲ型にするなら(fast deflection)とかを入れたら良いのでしょうか?
シルゲ頼るならシールド禿げたタイミングで4番増強でオバガ張るスタイルが安定してる。1番で殴れない敵も岩投げで対応出来るようになるし一石二鳥だ。
ちょっと異端やけど、思い切って時間を捨てる。差せるようになったFleeting Expertiseと2番設置してるとseismic bondが使えるのでそれで効率稼ぐ。そして3番と移植したpillageを乱打しつつ、1番で薙ぎ払うってのがパンチ一本だけど安定してて楽しいで。
なるほど、いろいろな方法があるのですね…ありがとうございます 追加で質問なのですが、Atlasアビリティ武器が衝撃感染、アルケインにエクスポージャーに(BR)(WW)を入れているという状況です。 ここにCOをさすのはありですか?
アビ弱くなるけどシルゲアダプテ両立型が楽
基本過剰火力だしこれが楽。硬い敵にはパンチ前にepitaph1発撃っておくとか補助したら問題ないし
3umbraロリガでアダプテはなし、セカンダリにaugar入れて1番撃つごとに少しでもシールド回復させてる。COはそこまで火力要る?デモリッシャーやカンスト想定には要るんだろうか。
火力過剰というのはそうだと思います…亀裂とかで遊ぶときは火力めっちゃ出したいなと思い、大きく火力が上がるなら入れたいなーと思い検討しています
3発目以降はカウンター回ってる限りずっとサードパンチだと思ってたけど、爆風範囲は3発周期で変わるっぽい?正拳突きとアッパーで明らかに範囲が違う。消費エネはモーション関係無く0.25倍になってくれるけど
アビ武器化前と仕様変わってないならその通りだよ
今更思いついたけど1番には速度MODが乗らないのかい…山が殴ってるんだから一撃の重みに賭けてるのはわかるんだけど、火力下がってもいいからいっぱいなぐりたい
使ったことないから分からないけどNatural Talentは意味無いのかな?
放射線ソーティーで一番増強つけて殴ってたら漂流者出した瞬間石化してウケる お前が石化してどうする
Captain Vorでグリフ追加されたからチャレンジしてるけどなかなか難しいなATLAS
八つの爪作戦では1番がフラグメントワンをタゲれない悲しみ。ORAXIA戦もキャップに引っかかるのか期待するような火力出ない。星系ミッションでも特定部位しかダメージが通らない、浮いてる等の理由で1番で気持ちよく殴れない事がままあるからボス戦込みのミッションだと強みを活かせない感じがあるな
そのような場面では4番増強で岩投げてる。岩投げフェチの人なら気持ちよくなれるかもしれない。
4番増強、オバガ一瞬で割られて岩投げ全然使えない。オバガいらないからトグルになりませんか…?
前はアビリティで特殊ヘルス得てダメージ軽減もできたのに今じゃダメージ吸収省いて武器もジャンプも使えなくなるRHINO skinだぜ酷ねぇ?透明犬のおかげでそもそも被弾しないムーブもあったけど今できないだろうし
なぜGaruḍaチャンのパッシブみたくできないのか
増強2種類も貰ってるのにどっちもたいして使えなくて現状瓦礫の予備くらいしか活躍できない4番もうちょっと強化くれませんかね…
無印版の見た目が好きじゃないという理由だけでこのフレームを倉庫の奥底にしまっていた自分をインフルエンス神拳で殴ってほしい。なんですかこの拳を極めし者は(褒め言葉)
⚡🤛⛰️
AWアルケインによってMOD一枚指すだけでコンボ持続時間が2分越えの時代が来てしまった。起動が速いから誤差みたいなもんだけどより快適になって嬉しいね
他の事検証中に気付いたんだけど4番増強rumbledの状態でジップラインに乗るとジャンプ出来ないし転移出来ないしで時間切れまで降りれなくなってかなり笑った
火力は単体複数ともに申し分ないけど耐久力が問題だな。アルキだと殴ってない隙間時間で即死することが多い。4番増強もRhino2番みたいに無敵時間があるわけじゃないから完全に信用はできないし
アルキで選出されたから使ってみたけど面白いな。レヴとダンテがいたから耐久面のテストは出来なかったけどダメージ85%出たのは脳筋過ぎて笑った。
色々と1番の初段パンチをシミュラクラムで試してたんだけどLANDSLIDE FISTSにつけた範囲MODで普通に爆破範囲広がってない?
広がるよ。アビ武器のステータス画面でも反映されてなかったっけ?
このページのLandSlideの説明に影響しないMODとして武器の範囲MODが書かれてるからってことじゃないかな。Khora1番なんかにも効くし、ステータス画面で範囲の数値に反映されてたはず。実装当時は効いてなかったのかな?
その項目は38.5以前の仕様って書いてあるが展開したら表示が変わるから勘違いしたのかな? コメントでは実装直後に触れてる人もいる
あ、ほんとだ…以前の仕様って書かれてた。昔の近接武器を参照してた頃の話だった。ということは木主の人は自分と同じ勘違いをしてる可能性ありそう。
ご指摘の通り勘違いしていましたわ… 丁寧に教えて下さりありがとうございました!
素の爆発半径が4、6、8m。範囲145%だと5.8、8.7、11.6m。ここにさらにPreachを入れると加算されて8.8、11.7、14.6にまで伸びるって事かな。
パッシブ増強って英語でも日本語でもスピードが上がるとしか書かれてないけど英語wikiだけタゲ範囲も増えるって書いてあったのでシミュラクラで試してみたけどタゲ範囲も倍になってるっぽいな?
マジで射程2倍になってるな...
実装予定のアルケイン(シールド無くなる代わりに1秒間のヘルス被ダメが最大500になる)つけたらAtlasの耐久問題も解決しそうでワクワクする
パーシステンス揃えたから軽くヘルス耐えビルド組んで見たけど滅茶苦茶いいな 瓦礫だけだと回復が心許ないからSTYANAX移植してるけど1番の無敵活かせばそれもいらんかもしれん
アルケインリーパー入れておけばいいよ。殴ってるだけで勝手にヘルス回復するから、ヘルス回復に消費される瓦礫が減り装甲に回る分が増え強力なパッシブ増強の発動と維持がしやすくなる。
状態異常無効が実質1番しかないから相性はあまり良くなさそうだな
もう一枠にナリファイア入れて火炎+腐食異常は装甲を盛る事で受け止めてもいいかもしれない
気がついたんだけど、ATLASの瓦礫で装甲値や1番を強化するという要素と、パーシステンスでシールドを無くす事の相性はあまり良くないのよね。瓦礫を集めようとしても大半がヘルス回復に持って行かれて装甲バフに繋がらない事になりかねない。自分は未だに非パーシステンス型で装甲でヘルス耐えするビルド使ってるけど、ネットセルはおろか上級アルキレベルでも死の危険を感じたことがない程度には堅牢だし。
おいらは色々試してパンチにHealing return入れるで回復は解決することにした。どのみちパンチ中は無敵だから安全に回復できるし
と思ったんだけど回復がやっぱり足りなかったので、アビリティで回復して異常の方は気合で何とかする方針に切り替えることにした。
瓦礫とバッテリーの挙動が不安定で瓦礫が少しでも減少すると瓦礫で増加した分のエネルギーが急になくなったりするな
ゼヌリクのタウロンストライクで出てくるスペクトラルページは、パッシブ増強発動中だと一番のエネ消費0なので実質発動さえすれば一番が永続でアビ威力アビ時間発動速度が+50%だぞい。
lavosのページでも同じこと言ってたみたいだしちょっと確認させて貰いたい 英wikiによるとzenurikのスペクトラルページがアビリティを強化するのはページがプールしてるENを消費してアビリティを発動した時に限るって書いてあるけどページが漂ってれば常時強化されるってこと?
LavosのページではLavosだとEN消費がないから各種強化は受けられないが目潰しビットを永続させる事ができるという趣旨の発言だからこちらとは内容が違うよ。それはさておき、Inner mightや一定条件下でEN消費を0にするアルケインステッドファスト等を使用しても、それを無視してページからENが消費されるらしいので、アトラスの1番増強を併用したパッシブ増強も、強化が乗らないorEN消費→ページが消費されるかのどちらかな気がしなくもない。試してないから実際どうなるかはしらんけど
維持に3番要るから真っ赤な嘘。机上の空論な上Atlas使ったことなさそう
1番増強で石化した敵でも瓦礫は出るから理論上は維持できるんじゃないかな
上で言ってるけど少なくともInnerMightを貫通するのは確認したからそもそも可能かどうかも不明。普通に考えたら無理じゃないか。仮に可能だったとして実用性が無いから机上の空論であり実質永続とかいうフレーズは優良誤認だし別にシナジーも無いという意
実用性がないから…とか優良誤認とかたかだか一コメントに対してキレすぎじゃね? 木主に親でも殺されたんかって勢いじゃん。 別に無限じゃなくても長く維持できるんなら、プラスなんだからさ。
少しでも使ってたら増強の維持がダルいことや元から1番のエネ消費が少ない事や威力も時間も発動速度も最低限あれば必要ない事は分かると思うんだよね。親の顔よりAtlas使ってるんだから自己顕示欲の強いAtlasを使ったこともない奴にガセ情報を流されたら普通に嫌だろ
最初強い言葉で当たったから引くに引けなくなってるのはわかるんだけど少しもちつけ
atlasに限らず効率175やステッドファストで効果長持ちさせられるし研究が進めばzenurikの評価上がりそう
検証したいならシミュでアルケインボイラーとスポーンする雑魚の80体セットを倒し続けてタウロン貯めて、アビ時間13%効率105%の1番増強入れたAtlasでFF有効状態の複数のClemを殴り続けるといい 1番増強の残り具合でZenurik載ってるかわかりやすいしClemは倒れても殴れるし生き返るしこういう時のサンドバッグには良いぞ
ちょっと荒れそうなので調べた。結論からいうと ・パッシブ増強によってエネルギー消費が0になってもページからのエネルギー消費は0(InnerMightのようにはならない) ことを確認した。バフが乗るかどうかについては、私はZENURIKタウロンのバフはページのエネルギーを使ってアビリティを発動したかではなく、「ページが消費中状態(バフ欄に表記がある状態)」ならバフが常にかかっていると認識してる。 なお、エネルギー消費が0になった1番では「ページ消費中状態」への移行はできない。
これは助かる lavosの場合は全てのアビリティの消費ENを0にセット hildrynは移植アビリティのみENをシールドに転化してると考えると辻褄も合うかな しかしこの書き方だとアビリティ発動せずに消費状態に持っていけることもあるんだろうか 一部EN消費条件の機能が磁気異常とかディスラプターのEN吸収攻撃でもトリガーするけどそれと同じだったりするんかな
1番のコンボ倍率について説明ではコンボ倍率は直撃と爆風両方に適用される。ただし爆風は直撃後に発生している判定のためか、直撃命中後のコンボ倍率を参照する。ってあるけどアビリティコンボカウンターの導入の影響か変わってる気がする コンボ倍率0の状態で殴ってみると直撃ターゲットと至近距離の相手にはアビリティコンボカウンター+20が既にカウントされた後のダメージになって少し離れた敵にはカウントされる前のダメージが出てる シミュラクラムの部屋によって敵の密集具合が違うから幾つかの部屋で確認したのとコンボ倍率最大になると離れた相手にも同じダメージが出てたから距離減衰というわけでもなかった
それとパッシブ増強はダメージ2倍じゃなくて1番のアビリティ威力+100%ってあったから確かめてみたらその通りだった 1番が移植アビリティだと対応してなかったけど
アイテム掘り用増強入り3番が実用的なビルドってありますか?ネクロスに移植してみたんですが手間の割に恩恵を感じられず断念。何かいいアイディアがあればご教授願いたいです。
よく挙げられるのはivaraチャン+死体抽出イヌで組んで透明化中のスリを含めた窃盗器物損壊遺体損壊強盗殺人コンボでドロップをとことん突き詰めるやつ
一発で終身刑まで行きそうな罪状で笑う では羅生門ドッグを孵化してきます、ありがとうございました!
威力 時間 範囲 連発に無理のない(追加100%以上のために赤タウx5だけども)ヒルドリンとレヴェナントに移植してる. ただ鋼耐久をソロで長時間だらだら遊ぶ用の酸素目的のお遊びビルドだから, 素のネクロスと比べて堀効率がいいかは未検証. (個人的にはネクロスより耐久面は楽)
リワークしてってほどではないけれど、やっぱり余りにも瓦礫の維持がシビア過ぎるなぁ。というか、瓦礫の維持の意味ってパッシブ増強条件の1400以上のためだけにやってるようなものだから、発動条件を1200くらいにしてくれるだけでもめちゃくちゃ使い易くなると思うんだけどなあ。瓦礫維持なんて気にせず殴るって人も居るみたいだけど、やっぱスピード2倍、ダメージ2倍は捨てられないわ。
ヘルス自動回復要素とScyotid併用すると瓦礫の維持クッソ楽になるのでオススメ。アルケインリーパーとか
よーし、長いこと"まぁ別に殴れない以外で困ることないしなんでもええか..."の思考で結構使ってるのに適当ビルドだったAtlasのビルドを今日こそ真面目に組み直すぞ、ええと 火力←基本的に過剰 耐久←基本的に無敵 エネ←基本的に余裕 転倒対策←基本的に不要 ...ええと...ま、まぁ困ってないしなんでもええか...
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1番の爆風は障害物貫通しますか? もししないんだったら、武器に付けるのはエクスポージャーよりインフルエンスの方が良いのかな、なんて考えているのですが
1番がアビ武器になった影響かアビ武器にインフルエンス設定したうえで4番増強(Rumble)を使って遠距離攻撃するとアビ武器の内容適応されてるっぽくてコンボ倍率とインフルエンスが乗ってる気がするインフルエンス乗ってたのは確認した
パッチノートから: The Boulder attack from Atlas’ Rumbled Augment now scales with mods equipped on Landslide Fists.
ランダムコンテンツで武器が全滅しても、ATLASがいれば射撃も対応できる時代になってしまったのだ。
まともにアルケインレベル上げられてないし威力124%くらいしかないのに最終的200万くらいポンポン出るのたのしすぎる。
ここで一句
1番で 赤クリたくさん たのしいな てんの
最近Atlasを使い始めたのですが、Atlasの耐久方法はやっぱり瓦礫の装甲値もあるのでアダプテーション型がいいでしょうか?
1番連打型だね。無敵だし。
高難易度だとアダプテーションでは、耐性得てないのが飛んできて事故死ってのがよくあるから、基本は1番絡めつつのシールドゲーティングかな。
かなり高レベルならシルゲがベターになりがちだけど1番を使っているうちならノーガードで滅多打ちにされることもないから鋼とかアルキメデアをウロウロするくらいならgloomとかeclipseとかでもまあいける。
一応結構高レベル帯です。移植も考えたのですが、エネルギー確保用にvorunaを移植してるので移植は出来ないかもです…シルゲ型にしようと思います、皆さんありがとうございました!シルゲ型にするなら(fast deflection)とかを入れたら良いのでしょうか?
シルゲ頼るならシールド禿げたタイミングで4番増強でオバガ張るスタイルが安定してる。1番で殴れない敵も岩投げで対応出来るようになるし一石二鳥だ。
ちょっと異端やけど、思い切って時間を捨てる。差せるようになったFleeting Expertiseと2番設置してるとseismic bondが使えるのでそれで効率稼ぐ。そして3番と移植したpillageを乱打しつつ、1番で薙ぎ払うってのがパンチ一本だけど安定してて楽しいで。
なるほど、いろいろな方法があるのですね…ありがとうございます
追加で質問なのですが、Atlasアビリティ武器が衝撃感染、アルケインにエクスポージャーに(BR)(WW)を入れているという状況です。
ここにCOをさすのはありですか?
アビ弱くなるけどシルゲアダプテ両立型が楽
基本過剰火力だしこれが楽。硬い敵にはパンチ前にepitaph1発撃っておくとか補助したら問題ないし
3umbraロリガでアダプテはなし、セカンダリにaugar入れて1番撃つごとに少しでもシールド回復させてる。COはそこまで火力要る?デモリッシャーやカンスト想定には要るんだろうか。
火力過剰というのはそうだと思います…亀裂とかで遊ぶときは火力めっちゃ出したいなと思い、大きく火力が上がるなら入れたいなーと思い検討しています
3発目以降はカウンター回ってる限りずっとサードパンチだと思ってたけど、爆風範囲は3発周期で変わるっぽい?正拳突きとアッパーで明らかに範囲が違う。消費エネはモーション関係無く0.25倍になってくれるけど
アビ武器化前と仕様変わってないならその通りだよ
今更思いついたけど1番には速度MODが乗らないのかい…山が殴ってるんだから一撃の重みに賭けてるのはわかるんだけど、火力下がってもいいからいっぱいなぐりたい
使ったことないから分からないけどNatural Talentは意味無いのかな?
放射線ソーティーで一番増強つけて殴ってたら漂流者出した瞬間石化してウケる お前が石化してどうする
Captain Vorでグリフ追加されたからチャレンジしてるけどなかなか難しいなATLAS
八つの爪作戦では1番がフラグメントワンをタゲれない悲しみ。ORAXIA戦もキャップに引っかかるのか期待するような火力出ない。星系ミッションでも特定部位しかダメージが通らない、浮いてる等の理由で1番で気持ちよく殴れない事がままあるからボス戦込みのミッションだと強みを活かせない感じがあるな
そのような場面では4番増強で岩投げてる。岩投げフェチの人なら気持ちよくなれるかもしれない。
4番増強、オバガ一瞬で割られて岩投げ全然使えない。オバガいらないからトグルになりませんか…?
前はアビリティで特殊ヘルス得てダメージ軽減もできたのに今じゃダメージ吸収省いて武器もジャンプも使えなくなるRHINO skinだぜ酷ねぇ?透明犬のおかげでそもそも被弾しないムーブもあったけど今できないだろうし
なぜGaruḍaチャンのパッシブみたくできないのか
増強2種類も貰ってるのにどっちもたいして使えなくて現状瓦礫の予備くらいしか活躍できない4番もうちょっと強化くれませんかね…
無印版の見た目が好きじゃないという理由だけでこのフレームを倉庫の奥底にしまっていた自分をインフルエンス神拳で殴ってほしい。なんですかこの拳を極めし者は(褒め言葉)
⚡🤛⛰️
AWアルケインによってMOD一枚指すだけでコンボ持続時間が2分越えの時代が来てしまった。起動が速いから誤差みたいなもんだけどより快適になって嬉しいね
他の事検証中に気付いたんだけど4番増強rumbledの状態でジップラインに乗るとジャンプ出来ないし転移出来ないしで時間切れまで降りれなくなってかなり笑った
火力は単体複数ともに申し分ないけど耐久力が問題だな。アルキだと殴ってない隙間時間で即死することが多い。4番増強もRhino2番みたいに無敵時間があるわけじゃないから完全に信用はできないし
アルキで選出されたから使ってみたけど面白いな。レヴとダンテがいたから耐久面のテストは出来なかったけどダメージ85%出たのは脳筋過ぎて笑った。
色々と1番の初段パンチをシミュラクラムで試してたんだけどLANDSLIDE FISTSにつけた範囲MODで普通に爆破範囲広がってない?
広がるよ。アビ武器のステータス画面でも反映されてなかったっけ?
このページのLandSlideの説明に影響しないMODとして武器の範囲MODが書かれてるからってことじゃないかな。Khora1番なんかにも効くし、ステータス画面で範囲の数値に反映されてたはず。実装当時は効いてなかったのかな?
その項目は38.5以前の仕様って書いてあるが展開したら表示が変わるから勘違いしたのかな? コメントでは実装直後に触れてる人もいる
あ、ほんとだ…以前の仕様って書かれてた。昔の近接武器を参照してた頃の話だった。ということは木主の人は自分と同じ勘違いをしてる可能性ありそう。
ご指摘の通り勘違いしていましたわ… 丁寧に教えて下さりありがとうございました!
素の爆発半径が4、6、8m。範囲145%だと5.8、8.7、11.6m。ここにさらにPreachを入れると加算されて8.8、11.7、14.6にまで伸びるって事かな。
パッシブ増強って英語でも日本語でもスピードが上がるとしか書かれてないけど英語wikiだけタゲ範囲も増えるって書いてあったのでシミュラクラで試してみたけどタゲ範囲も倍になってるっぽいな?
マジで射程2倍になってるな...
実装予定のアルケイン(シールド無くなる代わりに1秒間のヘルス被ダメが最大500になる)つけたらAtlasの耐久問題も解決しそうでワクワクする
パーシステンス揃えたから軽くヘルス耐えビルド組んで見たけど滅茶苦茶いいな 瓦礫だけだと回復が心許ないからSTYANAX移植してるけど1番の無敵活かせばそれもいらんかもしれん
アルケインリーパー入れておけばいいよ。殴ってるだけで勝手にヘルス回復するから、ヘルス回復に消費される瓦礫が減り装甲に回る分が増え強力なパッシブ増強の発動と維持がしやすくなる。
状態異常無効が実質1番しかないから相性はあまり良くなさそうだな
もう一枠にナリファイア入れて火炎+腐食異常は装甲を盛る事で受け止めてもいいかもしれない
気がついたんだけど、ATLASの瓦礫で装甲値や1番を強化するという要素と、パーシステンスでシールドを無くす事の相性はあまり良くないのよね。瓦礫を集めようとしても大半がヘルス回復に持って行かれて装甲バフに繋がらない事になりかねない。自分は未だに非パーシステンス型で装甲でヘルス耐えするビルド使ってるけど、ネットセルはおろか上級アルキレベルでも死の危険を感じたことがない程度には堅牢だし。
おいらは色々試してパンチにHealing return入れるで回復は解決することにした。どのみちパンチ中は無敵だから安全に回復できるし
と思ったんだけど回復がやっぱり足りなかったので、アビリティで回復して異常の方は気合で何とかする方針に切り替えることにした。
瓦礫とバッテリーの挙動が不安定で瓦礫が少しでも減少すると瓦礫で増加した分のエネルギーが急になくなったりするな
ゼヌリクのタウロンストライクで出てくるスペクトラルページは、パッシブ増強発動中だと一番のエネ消費0なので実質発動さえすれば一番が永続でアビ威力アビ時間発動速度が+50%だぞい。
lavosのページでも同じこと言ってたみたいだしちょっと確認させて貰いたい 英wikiによるとzenurikのスペクトラルページがアビリティを強化するのはページがプールしてるENを消費してアビリティを発動した時に限るって書いてあるけどページが漂ってれば常時強化されるってこと?
LavosのページではLavosだとEN消費がないから各種強化は受けられないが目潰しビットを永続させる事ができるという趣旨の発言だからこちらとは内容が違うよ。それはさておき、Inner mightや一定条件下でEN消費を0にするアルケインステッドファスト等を使用しても、それを無視してページからENが消費されるらしいので、アトラスの1番増強を併用したパッシブ増強も、強化が乗らないorEN消費→ページが消費されるかのどちらかな気がしなくもない。試してないから実際どうなるかはしらんけど
維持に3番要るから真っ赤な嘘。机上の空論な上Atlas使ったことなさそう
1番増強で石化した敵でも瓦礫は出るから理論上は維持できるんじゃないかな
上で言ってるけど少なくともInnerMightを貫通するのは確認したからそもそも可能かどうかも不明。普通に考えたら無理じゃないか。仮に可能だったとして実用性が無いから机上の空論であり実質永続とかいうフレーズは優良誤認だし別にシナジーも無いという意
実用性がないから…とか優良誤認とかたかだか一コメントに対してキレすぎじゃね?
木主に親でも殺されたんかって勢いじゃん。
別に無限じゃなくても長く維持できるんなら、プラスなんだからさ。
少しでも使ってたら増強の維持がダルいことや元から1番のエネ消費が少ない事や威力も時間も発動速度も最低限あれば必要ない事は分かると思うんだよね。親の顔よりAtlas使ってるんだから自己顕示欲の強いAtlasを使ったこともない奴にガセ情報を流されたら普通に嫌だろ
最初強い言葉で当たったから引くに引けなくなってるのはわかるんだけど少しもちつけ
atlasに限らず効率175やステッドファストで効果長持ちさせられるし研究が進めばzenurikの評価上がりそう
検証したいならシミュでアルケインボイラーとスポーンする雑魚の80体セットを倒し続けてタウロン貯めて、アビ時間13%効率105%の1番増強入れたAtlasでFF有効状態の複数のClemを殴り続けるといい
1番増強の残り具合でZenurik載ってるかわかりやすいしClemは倒れても殴れるし生き返るしこういう時のサンドバッグには良いぞ
ちょっと荒れそうなので調べた。結論からいうと
・パッシブ増強によってエネルギー消費が0になってもページからのエネルギー消費は0(InnerMightのようにはならない)
ことを確認した。バフが乗るかどうかについては、私はZENURIKタウロンのバフはページのエネルギーを使ってアビリティを発動したかではなく、「ページが消費中状態(バフ欄に表記がある状態)」ならバフが常にかかっていると認識してる。
なお、エネルギー消費が0になった1番では「ページ消費中状態」への移行はできない。
これは助かる lavosの場合は全てのアビリティの消費ENを0にセット hildrynは移植アビリティのみENをシールドに転化してると考えると辻褄も合うかな しかしこの書き方だとアビリティ発動せずに消費状態に持っていけることもあるんだろうか 一部EN消費条件の機能が磁気異常とかディスラプターのEN吸収攻撃でもトリガーするけどそれと同じだったりするんかな
1番のコンボ倍率について説明ではコンボ倍率は直撃と爆風両方に適用される。ただし爆風は直撃後に発生している判定のためか、直撃命中後のコンボ倍率を参照する。ってあるけどアビリティコンボカウンターの導入の影響か変わってる気がする
コンボ倍率0の状態で殴ってみると直撃ターゲットと至近距離の相手にはアビリティコンボカウンター+20が既にカウントされた後のダメージになって少し離れた敵にはカウントされる前のダメージが出てる
シミュラクラムの部屋によって敵の密集具合が違うから幾つかの部屋で確認したのとコンボ倍率最大になると離れた相手にも同じダメージが出てたから距離減衰というわけでもなかった
それとパッシブ増強はダメージ2倍じゃなくて1番のアビリティ威力+100%ってあったから確かめてみたらその通りだった 1番が移植アビリティだと対応してなかったけど
アイテム掘り用増強入り3番が実用的なビルドってありますか?ネクロスに移植してみたんですが手間の割に恩恵を感じられず断念。何かいいアイディアがあればご教授願いたいです。
よく挙げられるのはivaraチャン+死体抽出イヌで組んで透明化中のスリを含めた窃盗器物損壊遺体損壊強盗殺人コンボでドロップをとことん突き詰めるやつ
一発で終身刑まで行きそうな罪状で笑う
では羅生門ドッグを孵化してきます、ありがとうございました!
威力 時間 範囲 連発に無理のない(追加100%以上のために赤タウx5だけども)ヒルドリンとレヴェナントに移植してる. ただ鋼耐久をソロで長時間だらだら遊ぶ用の酸素目的のお遊びビルドだから, 素のネクロスと比べて堀効率がいいかは未検証. (個人的にはネクロスより耐久面は楽)
リワークしてってほどではないけれど、やっぱり余りにも瓦礫の維持がシビア過ぎるなぁ。というか、瓦礫の維持の意味ってパッシブ増強条件の1400以上のためだけにやってるようなものだから、発動条件を1200くらいにしてくれるだけでもめちゃくちゃ使い易くなると思うんだけどなあ。瓦礫維持なんて気にせず殴るって人も居るみたいだけど、やっぱスピード2倍、ダメージ2倍は捨てられないわ。
ヘルス自動回復要素とScyotid併用すると瓦礫の維持クッソ楽になるのでオススメ。アルケインリーパーとか
よーし、長いこと"まぁ別に殴れない以外で困ることないしなんでもええか..."の思考で結構使ってるのに適当ビルドだったAtlasのビルドを今日こそ真面目に組み直すぞ、ええと
火力←基本的に過剰
耐久←基本的に無敵
エネ←基本的に余裕
転倒対策←基本的に不要
...ええと...ま、まぁ困ってないしなんでもええか...