タコ(基本Hydoridビルド)
次は👍20個にしようかな・・・
自衛手段の開示が欲しい
基本的に3番で手に入るアーマーとヘルス回復、CCと武器バフで相手を溶かすことで耐えます。
flowを使う枠が勿体ないから3番と相性がいいアルケインバッテリーで最大エネルギー増やしても良さそう。鋼だとエネルギー切れたらほぼ即死するからエナジャイズ無ければequilibriumとかの供給手段は必須かも。
ありがとうございます。バッテリーはとても良いアイデアだったので追記しました。ただ・・・私は採用しませんでした。エナージャイズ・オーグメントのコンビが盤石すぎてFlowを採用してでもこのコンビを維持したかったのです。
投稿お疲れ様です。ヘルス装甲耐えならvitalityよりアダプテ積んだ方がEHPは高くなるかな?って気はしますね。無敵時間アビ持ちはシルゲ適正あるので、リチャ短積んで高難易度用に寄せる…というのも良さそうです。
ありがとうございます。一理あると思ったので追記しました。
皆様のコメントをもとに内容を追記しました。アドバイスありがとうございます。他にも追加してほしい項目、分かりにくいところなどがあったらコメントよろしくお願いします。
ここの執筆者➈ライフルの執筆者と同じだったのね なんか趣味が合いそう ところでアンブラMOD抜いて極限までアビリティにMOD枠割くブレッシングを採用する型とか私は採用することがありますがどうです?
横からで申し訳ないが増強いっぱい欲しくなる移植なしビルドでブレッシング型使ってますね スタック溜まるまでも1番4番のCCがあればそこまで危ない場面がないし、特にサーキットは威力布告があればオーグメント抜いた分も気にならないので (こちらの執筆者は他にもEmberとかChromaとか自分で組んだけどしっくり来ないカナみたいなフレームの紹介を書いてくれてて非常に助かってます)
悪くないと思いますよ
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自衛手段の開示が欲しい
基本的に3番で手に入るアーマーとヘルス回復、CCと武器バフで相手を溶かすことで耐えます。
flowを使う枠が勿体ないから3番と相性がいいアルケインバッテリーで最大エネルギー増やしても良さそう。鋼だとエネルギー切れたらほぼ即死するからエナジャイズ無ければequilibriumとかの供給手段は必須かも。
ありがとうございます。バッテリーはとても良いアイデアだったので追記しました。ただ・・・私は採用しませんでした。エナージャイズ・オーグメントのコンビが盤石すぎてFlowを採用してでもこのコンビを維持したかったのです。
投稿お疲れ様です。ヘルス装甲耐えならvitalityよりアダプテ積んだ方がEHPは高くなるかな?って気はしますね。無敵時間アビ持ちはシルゲ適正あるので、リチャ短積んで高難易度用に寄せる…というのも良さそうです。
ありがとうございます。一理あると思ったので追記しました。
皆様のコメントをもとに内容を追記しました。アドバイスありがとうございます。他にも追加してほしい項目、分かりにくいところなどがあったらコメントよろしくお願いします。
ここの執筆者➈ライフルの執筆者と同じだったのね なんか趣味が合いそう ところでアンブラMOD抜いて極限までアビリティにMOD枠割くブレッシングを採用する型とか私は採用することがありますがどうです?
横からで申し訳ないが増強いっぱい欲しくなる移植なしビルドでブレッシング型使ってますね
スタック溜まるまでも1番4番のCCがあればそこまで危ない場面がないし、特にサーキットは威力布告があればオーグメント抜いた分も気にならないので
(こちらの執筆者は他にもEmberとかChromaとか自分で組んだけどしっくり来ないカナみたいなフレームの紹介を書いてくれてて非常に助かってます)
悪くないと思いますよ