ステージ防衛
作成
hotfix38.5.1適用時点で、マルチプレイ環境下においてウェーブ3以降の地下ステージ移動後に敵が正常な位置に湧かず殲滅までに時間を要する不具合が発生中。ハービンガー(気球)のスポーンに起因すると思われる。野良ではCローテまで行かず解散、という事態が多発しているため注意されたし
既知の不具合にも記述あり
INVESTIGATING: Issues with enemies spawning far away from Flare and not pathing properly towards the objective in Stage Defense.
遠くなのはまだ許せるけど、まだ地上ライブ中なのに地下にポップすんじゃねぇ!
コーダはソロだとバグる人もいるし、こっちはこっちでマルチ非推奨なの面白いことになってる
バグ中に特定の場所に集まると気球スポーンしませんか?防衛対象の後ろにあるパイプにマーカーさす野良がいたのでそこに4人分隊中3人集まったらすぐに沸きました。たまたまでしょうか
あー自分もありましたよ。特に中国語圏の野良プレイヤーはマーカー出すことが多いんですが、そこに何人か集まると沸くパターン多いです。
どうも「視界外でスポーンする」って仕様と気球のスポーン方式が相性悪いらしい、なので4人分隊だと3人はパイプに入ることで視界外の部分ができてすんなりスポーンしてくれる
後方プロデューサー面ヒーラーエンシェント
報酬一覧からRIOT-848 本体設計図の記載が漏れてますね。当方スマホなのと不慣れで上手に編集できる気がしないので有志の方お願いし申す。
対応しました
これのせいでアルキメデアクリア出来なくなったわ ヘルスクラバーの運ゲー切り抜けた後だから申し訳ないけど腹立つ...
MAPがすごい狭いからヘックストレジャー集めにいいかも
スカルドラ スクリーマーですがナリファイア能力持ってますね。デスヴォイスを上げると緑の球状フィールドが広がってアビ消ししてきます。
アプデノートだとデモリストの亜種みたいな扱いだったかと
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hotfix38.5.1適用時点で、マルチプレイ環境下においてウェーブ3以降の地下ステージ移動後に敵が正常な位置に湧かず殲滅までに時間を要する不具合が発生中。ハービンガー(気球)のスポーンに起因すると思われる。野良ではCローテまで行かず解散、という事態が多発しているため注意されたし
既知の不具合にも記述あり
遠くなのはまだ許せるけど、まだ地上ライブ中なのに地下にポップすんじゃねぇ!
コーダはソロだとバグる人もいるし、こっちはこっちでマルチ非推奨なの面白いことになってる
バグ中に特定の場所に集まると気球スポーンしませんか?防衛対象の後ろにあるパイプにマーカーさす野良がいたのでそこに4人分隊中3人集まったらすぐに沸きました。たまたまでしょうか
あー自分もありましたよ。特に中国語圏の野良プレイヤーはマーカー出すことが多いんですが、そこに何人か集まると沸くパターン多いです。
どうも「視界外でスポーンする」って仕様と気球のスポーン方式が相性悪いらしい、なので4人分隊だと3人はパイプに入ることで視界外の部分ができてすんなりスポーンしてくれる
後方プロデューサー面ヒーラーエンシェント
報酬一覧からRIOT-848 本体設計図の記載が漏れてますね。当方スマホなのと不慣れで上手に編集できる気がしないので有志の方お願いし申す。
対応しました
これのせいでアルキメデアクリア出来なくなったわ ヘルスクラバーの運ゲー切り抜けた後だから申し訳ないけど腹立つ...
MAPがすごい狭いからヘックストレジャー集めにいいかも
スカルドラ スクリーマーですがナリファイア能力持ってますね。デスヴォイスを上げると緑の球状フィールドが広がってアビ消ししてきます。
アプデノートだとデモリストの亜種みたいな扱いだったかと