ALTERNOX PRIME
作成
とりあえずコーデックスからわかる範囲で情報を書いておきました
アーセナル見た限りでは能力値の微増どまりでこの武器が足りなくて欲しかった部分はまるで変ってなさそうだがどうかなあ
異常率40%あるしCO乗算だからクリティカル諦めて放射磁気感染電気でビリテートでもりもり異常出す使い方が僅かに残された生存戦略だと思います
ステ微増Primeを量産する方針で誰が得してんだ? 元のスペックがかなり強い(フルオート内比較)Trumnaはまぁ仕方ないけどこいつ全面的にダメダメじゃん...
Primeアクセスのメインはプラチナがお得なことであって、同梱されてる武器の性能になんて誰も気にしてない、って以前このWikiで言われたことある
自分もそれ見た覚えがあるな。ぶっちゃけ、「適用したら性能もチョピッとだけ上がるスキン」ぐらいに思ってないとやってられん。おまけに(こっちも何年も前から言われているが)DEは変なトコロが真面目だから、Riven性質が最低始まりという二重苦。
この優雅な脇見せリロードには癖になる何かがある
専用増強を実装するとかしての大幅なテコ入れが必要なレベル
というか久しぶりに産廃レベルのPRIME見たぞ……
ここ数年当たりのPrime武器見てないねー
強いPrime武器はCedoP,KompressaPとかあるけど元から強いもんなあ。オリジナルから一気に最前線級に来るのはほんと見ない。
primeはおろか通常版よりも弱いambassadorは泣いていい
素の方を愛用してた身としては、割と悪くは無いかな?と言った所感。利便性質以外は普通にこっちが上だから順当にこちらにシフトできる。プライム化にあたって特筆すべき点が一切ない事や利便性質終わった点は確かにクソを通り越してゴミだが、まぁ素の方から乗り換える分にはなんも影響は無いかな?
(ぶっちゃけ、素の方がこの性能であるべきだよねって思うのは内緒な)
Prime化の時にRiven性質が1.1あたりを超えてたらIncarnon化同時実装とか通常版の-0.1の性質での実装が欲しいわ❤
やっぱalternox弱いよな、俺のだけ壊れてるのかと思ったわ
いうて鋼で遊ぶ程度なら十分な性能してると思いますわ。高難易度系の適正が低いだけで...
プレイ時間をかければ誰でもエンドコンテンツ触れられる基本無料ゲームで、エンドコンテンツを無視した評価するのは無理ないか?後々「こんな武器育成しなければよかった」と言われるのも気分悪いし、無理に役割があるように見せかけて騙すのもの嫌いだね。
申し訳ないんだけどもう一回読み直してほしいンボね あと気分が悪いって話なら多分極端な基準で好きな武器が雑魚って言われてる方が気分悪いと思うンボよ
「騙す」とか「無理に役割があるようにみせかけてる」とか見えない架空の何かと戦いはじめたりする子がわいてくるのは何故なんだぜ?相手の言ってない事捏造してでも叩きたいのかな? てか枝自身が「鋼で遊ぶ程度なら十分。高難度適正は低い」とエンドコンテンツの存在を加味した上で評価してるのに「エンドコンテンツを無視した評価するのは無理ないか?」とか相手の文すらまともに読まずにかみついてるだけにしか見えないんだが・・・
このwiki自分の意見をゴリ押しする為なら、相手が言ってない事をいい出す、レッテル貼り、極論もちだす、詭弁を使う、煙に巻く、論点をずらす等のサギ行為を平然と使うゴミみたいなのが常駐してるッシュ。荒らしか真性か知らないけどうっとおっしい事この上ないッシュ
弱い武器を無理に持ち上げる必要がない的な意見は頷ける部分もある。けど、だからって9割超えのページに『エンドコンテンツで通用しないゴミ』と書かれてるサイトというのも流石にね。正直だとは思うがそれこそ見てて気分良いもんじゃない。情報サイトとしては矛盾してるかもだが、色々な人が見るからこそ極端過ぎない意見や評を集めて、それを見た人各々が、それこそ指標にする程度のとこだと思うよwikiって
アルキメデアを挙げたのは「どの装備でも使用を要求される可能性がある場だから」が主だから、「エンドコンテンツで通用しない」と表現しちゃうと(難易度の表現としてなら間違いでもないけど)装備の難点を現した表現ではなくなっちゃうかな
概要短評にどうしようもないクズと書くのは間違いだけれどもコメント欄に鋼用としてはどうすることもできなかったクズと書き込まれるのは仕方ない。とある運用でそうならそんなん書くなというのは建設的ではないのでこう使えと書く方が建設的ではある。ちなみに自分はこれの正しい使い方のプランを示すことはできそうにない。
HOT LIMITごっこができます!
チョイと待った、前提にするならアルキメデアよりDUVIRIの方がいい。アルキメデアは流石にイレギュラーすぎる
枝やけど、なんか伸びてて草。SPCくらいなら余裕のパワーあるわよ?というか、ディビリは布告との噛み合いが良いからむしろイレギュラーよ
亜鉛COのキル条件がなければ初手から大体の武器が強いんだけどね、なんで無条件にしなかった
プライマリも近接と同じようにただのcoと亜鉛elementalistの方が良かったのではないかとひっそり思ってる。
無条件で弱CO効果付き、キルで効果量上昇とかじゃないと最初にキルするためにキルが必要になるんだよな
特にプライマリ亜鉛はアルケインのせいもあってダメージ上昇手段に乏しいフレームだとこういう低調な武器の時に足を引っ張りがち問題。
そうだ、短評を書こう(なお気力)
書いた
NWT
なんかせめてノーマルとは違う特殊すぎる変態効果ほしかったなぁ
リロード時フレームに脇毛生えてくるくらいの気概は見せてほしいよな
射程無限に敵無限貫通、Mag2番にぶち込んだらNatarukみたいに敵を吸い込んでバラバラにしまくれるね。Gyreより活かせてどうすんのさ
高い異常率活かして放射線感染電気にデビリテートで異常まみれにして亜鉛COで火力は出るようになったけどヘッショ倍率が等倍だから爆発力が無いね。ヘッショ等倍で火力は低めだけど敵無限貫通で複数の敵相手取れってのがコンセプトなんだろうけどエクシマス相手だと弾薬ちょっと多めに使っちゃうから最低でも基礎ダメ110は欲しかった。あとセカンダリ射撃マルチ乗らないんなら素の異常率500%くらい無いと使い物にならないよこんなの
先週、アルキで分裂とレガサイトあったから試してみたんだけど、ブルワーク積めばアルキクリア余裕だったよ。エクシマスは多少固く感じるけど、雑魚は瞬殺できたから、ビルド次第でアルキ程度だったらどうにでもできる。弱いことは間違いないけどね・・・
新規武器のRiven性質最低値からってのはわかるけどprime武器は元武器の1〜2段階下程度の性質スタートでいい気がするなぁ
ありきたりな基礎亜鉛亜鉛にエレメンタリストと感染電気OD射撃&デビリケート、この組み合わせなら最低限戦えるようにはなった。弱いんじゃあ!!!
亜鉛発動したら戦えそうだけど、亜鉛1スタック目が中々溜まらなさそう。悲しいね。
流石にそこまで弱くはない
正直現環境だとデフォルトで電気ついてるプライマリというだけで逆風だよな。感染火炎は組めないし、磁気火炎・腐食火炎は火炎異常出すのが安定しづらいし、同じ理由でブライト・フロストバイトも向かないし、プライマリにはボルテージもインフルエンスも無い…………せめてクリティカル型なら感染HMが組めたんだがこいつは異常型だし……
今はデビリテートがあるから複合属性異常をスタックさせれば単一属性異常も出せるからスタック数制限が無い敵に対してであれば案外火力が出なくもないはず問題は状態異常漬けにして倒す事を考える様な相手はだいたいスタック数制限持ちだからこの武器で無理矢理雑魚の処理する時でもないと意味ないって辺りだけども
感染電気だと駄目な理由はなんなんだ
個人的には電気は火炎と同程度に強いと思ってます それぞれメリットは 電気→ドットダメージが即発動する 火炎→ドットダメージは1秒のラグがあるけど装甲を減らせる この武器は純粋な火力が足りていないので何とも言えませんが他のプライマリの基礎電気はそこまで悪くない…はず
本当これ 前のアプデで敵の装甲上限が付いたのもあって電気は割といけるようになってる…けど昔のイメージで感染火炎民は未だ多い。実際感染火炎は強いけど電気もやれるというのはもう少し周知されてもいいと思ってる(進化strunで電気の有用性気付いてから度々布教してる民)
セカンダリのテンプレになる感染火炎と違ってPrime電気Modがショットガンしかないのが難なんだよなー
火炎は積み立て式なダメージ属性。「スタックごとに個別にDoTが管理される他の属性のDoTとは異なり、火炎DoTは一つに統合され、残り時間も更新する。」とあり、異常付与量に制限がないのなら撃ち続ければダメージが延々と上昇していく。それに対して電気は一定で、積み立て要素もないのである程度のラインでダメージが頭打ちになる。速攻で仕留められる高基礎高クリがあるなら範囲攻撃能力をもつ電気のほうが優秀なこともあるが、手数で攻撃する武器なら火炎優位になる。さらに大体の場合死なないくらい硬い敵に対処できた方が強いから火炎のほうが強いということになる。 電気を最大限使いたければ集敵系アビリティか、攻撃対象の移動を阻害しないで装甲剥がすアビリティをばらまく必要がある。そんなフレームはヒルドリンとかごく一部にしかいないから、まともに使えるフレームが少なくて電気は強いと言われない。電気が強いって言ってるのはだいたいゼファー使いだし。
木ですが電気もちゃんと強いとは知らなんだ……手持ちの感染HM型FULMINの火力が足りなかったのに感染火炎に乗り換えられなかった絶望を引きずっていましたわ。でも正直、無限にDoTが積み重なるし装甲も剥がせる火炎と比べるとやっぱり電気には若干見劣りを感じるんだけど、電気DoTのAoEと行動阻害が思ったより強かったりするんですかね?
電気と火炎は性質的には真逆。上で説明されてる通り電気は付与した瞬間に1tickのDoTダメージが出るので瞬間的には電気のほうがつよい。火炎は延長出来ることと、忘れがちだけど装甲半減は即効性がなく、時間をかけて装甲半減する。だから長期的につよい。あと分隊員とか、Manifoldbondをつけたペットとか、アビリティとかで火炎継承によって有利にもなるし不利にもなりうる。
電気は紫紺欠片のプライマリ+30%(紫紺・蒼天・真紅で相乗効果アリ)をフレームに複数挿してぶっ壊すと装甲?なんですかそれは?みたいなアホ火力になる武器あったりする Natarukとか最初ガスで遊んでたけど紫紺込みで電気極振りにしてクリマルチとか盛ると、ロングボウシャープシュートの倍率盛り暴力もあって1体のドタマぶち抜いて電気異常出た瞬間に周りが溶けたりして大変楽しいオモチャに化ける
同じくロングボウシャープシュートが楽しいCintaはパーフェクトショットに火炎つくからこの遊び方をするにはガス電気か爆発電気にする必要があって、属性MOD枠を余計に使わされるので向いておらず大変残念まである
他の枝のもちょっと総合すると、電気は火炎と比べてピークパワーは劣るけど即効性とアルコンのかけらでのバフ盛り盛りのロマンがあるのね。うちのデフォルト電気系の武器もビルド見直してくるか……
ガスと同様に単発ダメージが大きければ強いけれどそうでなければそれ相応にダメージが伸び悩むからそもそも武器によって向き不向きが激しいみたいな評価をしたくなる。なんせ電気異常スタックを山盛り重ねる状況が実質的なダメージ不足で詰みだったりするし。
電気とガスを見比べると、電気はDotダメージで多段型。高火力でワンパンすると電気の伝播効果は薄く、ダメージを最大限に活かすには『撃ってる相手は死なないけど周囲を殺せるだけの火力が出ている』みたいな変な状態が必要になる。それに対してガスは発動さえしてしまえば置き性能を発揮する。敵の生存の有無は関係ないので、電気より優れているとはいえる。
紫欠片、roar等の火力バフがあればdotダメージも上がる=電気は即時dot=瞬間火力は電気が優位 となるのよね。感染猫やnorish等で感染ばら撒いてる状況下でも即時dotで倒せる圏内になってることが多いから、電気単属性にしてdot火力を最大まで高めることで即殺圏内を広げる構成もあり。周囲にダメージ与える性質は無視していい。有効に活用できるフレームや条件が少ないので。
Gyre用にするなら腐食+火炎でクラックス運用して感染は外部で補うのが楽だった。電気は1番増強で確定付与できるし、電気だけじゃなく腐食や火炎もプライマリが敵無限貫通だから直線状にいる対集団にもばら撒きやすかったし、クラックス乗ったセカンダリでばらけ気味の敵にも腐食+火炎でデバフががんがん入って結構強い。他のフレームに持たせる場合は感染+電気構成が強かったけどその場合でも装甲対策で火炎や腐食、装甲はがしできるフレームとあわせると安定するね。Gyre実装時にグリニアの万を超える装甲に対応できずに無印育ててすぐ捨てたけど、今の環境なら全然趣味で振り回せる位の実用性はあって中々楽しい武器。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
作成
とりあえずコーデックスからわかる範囲で情報を書いておきました
アーセナル見た限りでは能力値の微増どまりでこの武器が足りなくて欲しかった部分はまるで変ってなさそうだがどうかなあ
異常率40%あるしCO乗算だからクリティカル諦めて放射磁気感染電気でビリテートでもりもり異常出す使い方が僅かに残された生存戦略だと思います
ステ微増Primeを量産する方針で誰が得してんだ? 元のスペックがかなり強い(フルオート内比較)Trumnaはまぁ仕方ないけどこいつ全面的にダメダメじゃん...
Primeアクセスのメインはプラチナがお得なことであって、同梱されてる武器の性能になんて誰も気にしてない、って以前このWikiで言われたことある
自分もそれ見た覚えがあるな。ぶっちゃけ、「適用したら性能もチョピッとだけ上がるスキン」ぐらいに思ってないとやってられん。おまけに(こっちも何年も前から言われているが)DEは変なトコロが真面目だから、Riven性質が最低始まりという二重苦。
この優雅な脇見せリロードには癖になる何かがある
専用増強を実装するとかしての大幅なテコ入れが必要なレベル
というか久しぶりに産廃レベルのPRIME見たぞ……
ここ数年当たりのPrime武器見てないねー
強いPrime武器はCedoP,KompressaPとかあるけど元から強いもんなあ。オリジナルから一気に最前線級に来るのはほんと見ない。
primeはおろか通常版よりも弱いambassadorは泣いていい
素の方を愛用してた身としては、割と悪くは無いかな?と言った所感。利便性質以外は普通にこっちが上だから順当にこちらにシフトできる。プライム化にあたって特筆すべき点が一切ない事や利便性質終わった点は確かにクソを通り越してゴミだが、まぁ素の方から乗り換える分にはなんも影響は無いかな?
(ぶっちゃけ、素の方がこの性能であるべきだよねって思うのは内緒な)
Prime化の時にRiven性質が1.1あたりを超えてたらIncarnon化同時実装とか通常版の-0.1の性質での実装が欲しいわ❤
やっぱalternox弱いよな、俺のだけ壊れてるのかと思ったわ
いうて鋼で遊ぶ程度なら十分な性能してると思いますわ。高難易度系の適正が低いだけで...
プレイ時間をかければ誰でもエンドコンテンツ触れられる基本無料ゲームで、エンドコンテンツを無視した評価するのは無理ないか?後々「こんな武器育成しなければよかった」と言われるのも気分悪いし、無理に役割があるように見せかけて騙すのもの嫌いだね。
申し訳ないんだけどもう一回読み直してほしいンボね
あと気分が悪いって話なら多分極端な基準で好きな武器が雑魚って言われてる方が気分悪いと思うンボよ
「騙す」とか「無理に役割があるようにみせかけてる」とか見えない架空の何かと戦いはじめたりする子がわいてくるのは何故なんだぜ?相手の言ってない事捏造してでも叩きたいのかな? てか枝自身が「鋼で遊ぶ程度なら十分。高難度適正は低い」とエンドコンテンツの存在を加味した上で評価してるのに「エンドコンテンツを無視した評価するのは無理ないか?」とか相手の文すらまともに読まずにかみついてるだけにしか見えないんだが・・・
このwiki自分の意見をゴリ押しする為なら、相手が言ってない事をいい出す、レッテル貼り、極論もちだす、詭弁を使う、煙に巻く、論点をずらす等のサギ行為を平然と使うゴミみたいなのが常駐してるッシュ。荒らしか真性か知らないけどうっとおっしい事この上ないッシュ
弱い武器を無理に持ち上げる必要がない的な意見は頷ける部分もある。けど、だからって9割超えのページに『エンドコンテンツで通用しないゴミ』と書かれてるサイトというのも流石にね。正直だとは思うがそれこそ見てて気分良いもんじゃない。情報サイトとしては矛盾してるかもだが、色々な人が見るからこそ極端過ぎない意見や評を集めて、それを見た人各々が、それこそ指標にする程度のとこだと思うよwikiって
アルキメデアを挙げたのは「どの装備でも使用を要求される可能性がある場だから」が主だから、「エンドコンテンツで通用しない」と表現しちゃうと(難易度の表現としてなら間違いでもないけど)装備の難点を現した表現ではなくなっちゃうかな
概要短評にどうしようもないクズと書くのは間違いだけれどもコメント欄に鋼用としてはどうすることもできなかったクズと書き込まれるのは仕方ない。とある運用でそうならそんなん書くなというのは建設的ではないのでこう使えと書く方が建設的ではある。ちなみに自分はこれの正しい使い方のプランを示すことはできそうにない。
HOT LIMITごっこができます!
チョイと待った、前提にするならアルキメデアよりDUVIRIの方がいい。アルキメデアは流石にイレギュラーすぎる
枝やけど、なんか伸びてて草。SPCくらいなら余裕のパワーあるわよ?というか、ディビリは布告との噛み合いが良いからむしろイレギュラーよ
亜鉛COのキル条件がなければ初手から大体の武器が強いんだけどね、なんで無条件にしなかった
プライマリも近接と同じようにただのcoと亜鉛elementalistの方が良かったのではないかとひっそり思ってる。
無条件で弱CO効果付き、キルで効果量上昇とかじゃないと最初にキルするためにキルが必要になるんだよな
特にプライマリ亜鉛はアルケインのせいもあってダメージ上昇手段に乏しいフレームだとこういう低調な武器の時に足を引っ張りがち問題。
そうだ、短評を書こう(なお気力)
書いた
NWT
なんかせめてノーマルとは違う特殊すぎる変態効果ほしかったなぁ
リロード時フレームに脇毛生えてくるくらいの気概は見せてほしいよな
射程無限に敵無限貫通、Mag2番にぶち込んだらNatarukみたいに敵を吸い込んでバラバラにしまくれるね。Gyreより活かせてどうすんのさ
高い異常率活かして放射線感染電気にデビリテートで異常まみれにして亜鉛COで火力は出るようになったけどヘッショ倍率が等倍だから爆発力が無いね。ヘッショ等倍で火力は低めだけど敵無限貫通で複数の敵相手取れってのがコンセプトなんだろうけどエクシマス相手だと弾薬ちょっと多めに使っちゃうから最低でも基礎ダメ110は欲しかった。あとセカンダリ射撃マルチ乗らないんなら素の異常率500%くらい無いと使い物にならないよこんなの
先週、アルキで分裂とレガサイトあったから試してみたんだけど、ブルワーク積めばアルキクリア余裕だったよ。エクシマスは多少固く感じるけど、雑魚は瞬殺できたから、ビルド次第でアルキ程度だったらどうにでもできる。弱いことは間違いないけどね・・・
新規武器のRiven性質最低値からってのはわかるけどprime武器は元武器の1〜2段階下程度の性質スタートでいい気がするなぁ
ありきたりな基礎亜鉛亜鉛にエレメンタリストと感染電気OD射撃&デビリケート、この組み合わせなら最低限戦えるようにはなった。弱いんじゃあ!!!
亜鉛発動したら戦えそうだけど、亜鉛1スタック目が中々溜まらなさそう。悲しいね。
流石にそこまで弱くはない
正直現環境だとデフォルトで電気ついてるプライマリというだけで逆風だよな。感染火炎は組めないし、磁気火炎・腐食火炎は火炎異常出すのが安定しづらいし、同じ理由でブライト・フロストバイトも向かないし、プライマリにはボルテージもインフルエンスも無い…………せめてクリティカル型なら感染HMが組めたんだがこいつは異常型だし……
今はデビリテートがあるから複合属性異常をスタックさせれば単一属性異常も出せるからスタック数制限が無い敵に対してであれば案外火力が出なくもないはず
問題は状態異常漬けにして倒す事を考える様な相手はだいたいスタック数制限持ちだからこの武器で無理矢理雑魚の処理する時でもないと意味ないって辺りだけども
感染電気だと駄目な理由はなんなんだ
個人的には電気は火炎と同程度に強いと思ってます
それぞれメリットは
電気→ドットダメージが即発動する
火炎→ドットダメージは1秒のラグがあるけど装甲を減らせる
この武器は純粋な火力が足りていないので何とも言えませんが他のプライマリの基礎電気はそこまで悪くない…はず
本当これ 前のアプデで敵の装甲上限が付いたのもあって電気は割といけるようになってる…けど昔のイメージで感染火炎民は未だ多い。実際感染火炎は強いけど電気もやれるというのはもう少し周知されてもいいと思ってる(進化strunで電気の有用性気付いてから度々布教してる民)
セカンダリのテンプレになる感染火炎と違ってPrime電気Modがショットガンしかないのが難なんだよなー
火炎は積み立て式なダメージ属性。「スタックごとに個別にDoTが管理される他の属性のDoTとは異なり、火炎DoTは一つに統合され、残り時間も更新する。」とあり、異常付与量に制限がないのなら撃ち続ければダメージが延々と上昇していく。それに対して電気は一定で、積み立て要素もないのである程度のラインでダメージが頭打ちになる。速攻で仕留められる高基礎高クリがあるなら範囲攻撃能力をもつ電気のほうが優秀なこともあるが、手数で攻撃する武器なら火炎優位になる。さらに大体の場合死なないくらい硬い敵に対処できた方が強いから火炎のほうが強いということになる。
電気を最大限使いたければ集敵系アビリティか、攻撃対象の移動を阻害しないで装甲剥がすアビリティをばらまく必要がある。そんなフレームはヒルドリンとかごく一部にしかいないから、まともに使えるフレームが少なくて電気は強いと言われない。電気が強いって言ってるのはだいたいゼファー使いだし。
木ですが電気もちゃんと強いとは知らなんだ……手持ちの感染HM型FULMINの火力が足りなかったのに感染火炎に乗り換えられなかった絶望を引きずっていましたわ。でも正直、無限にDoTが積み重なるし装甲も剥がせる火炎と比べるとやっぱり電気には若干見劣りを感じるんだけど、電気DoTのAoEと行動阻害が思ったより強かったりするんですかね?
電気と火炎は性質的には真逆。上で説明されてる通り電気は付与した瞬間に1tickのDoTダメージが出るので瞬間的には電気のほうがつよい。火炎は延長出来ることと、忘れがちだけど装甲半減は即効性がなく、時間をかけて装甲半減する。だから長期的につよい。あと分隊員とか、Manifoldbondをつけたペットとか、アビリティとかで火炎継承によって有利にもなるし不利にもなりうる。
電気は紫紺欠片のプライマリ+30%(紫紺・蒼天・真紅で相乗効果アリ)をフレームに複数挿してぶっ壊すと装甲?なんですかそれは?みたいなアホ火力になる武器あったりする
Natarukとか最初ガスで遊んでたけど紫紺込みで電気極振りにしてクリマルチとか盛ると、ロングボウシャープシュートの倍率盛り暴力もあって1体のドタマぶち抜いて電気異常出た瞬間に周りが溶けたりして大変楽しいオモチャに化ける
同じくロングボウシャープシュートが楽しいCintaはパーフェクトショットに火炎つくからこの遊び方をするにはガス電気か爆発電気にする必要があって、属性MOD枠を余計に使わされるので向いておらず大変残念まである
他の枝のもちょっと総合すると、電気は火炎と比べてピークパワーは劣るけど即効性とアルコンのかけらでのバフ盛り盛りのロマンがあるのね。うちのデフォルト電気系の武器もビルド見直してくるか……
ガスと同様に単発ダメージが大きければ強いけれどそうでなければそれ相応にダメージが伸び悩むからそもそも武器によって向き不向きが激しいみたいな評価をしたくなる。なんせ電気異常スタックを山盛り重ねる状況が実質的なダメージ不足で詰みだったりするし。
電気とガスを見比べると、電気はDotダメージで多段型。高火力でワンパンすると電気の伝播効果は薄く、ダメージを最大限に活かすには『撃ってる相手は死なないけど周囲を殺せるだけの火力が出ている』みたいな変な状態が必要になる。それに対してガスは発動さえしてしまえば置き性能を発揮する。敵の生存の有無は関係ないので、電気より優れているとはいえる。
紫欠片、roar等の火力バフがあればdotダメージも上がる=電気は即時dot=瞬間火力は電気が優位 となるのよね。感染猫やnorish等で感染ばら撒いてる状況下でも即時dotで倒せる圏内になってることが多いから、電気単属性にしてdot火力を最大まで高めることで即殺圏内を広げる構成もあり。周囲にダメージ与える性質は無視していい。有効に活用できるフレームや条件が少ないので。
Gyre用にするなら腐食+火炎でクラックス運用して感染は外部で補うのが楽だった。電気は1番増強で確定付与できるし、電気だけじゃなく腐食や火炎もプライマリが敵無限貫通だから直線状にいる対集団にもばら撒きやすかったし、クラックス乗ったセカンダリでばらけ気味の敵にも腐食+火炎でデバフががんがん入って結構強い。他のフレームに持たせる場合は感染+電気構成が強かったけどその場合でも装甲対策で火炎や腐食、装甲はがしできるフレームとあわせると安定するね。Gyre実装時にグリニアの万を超える装甲に対応できずに無印育ててすぐ捨てたけど、今の環境なら全然趣味で振り回せる位の実用性はあって中々楽しい武器。