結局複合属性つけるならなにがいいんだ?腐食とか?
感染とか外部付与するなら腐食、しないなら感染がいいとおもうけど、両立できるから腐食じゃない?
基本感染以外はRivenで複合属性でつけるメリット薄くないか?
安牌は感染じゃないの 腐食はmod複数使って割合伸ばしたいし、磁器/放射modが既にあるから腐食modを作ることで解禁される組み合わせは他より少ない
武器単体で考えれば腐食と感染の両立がどう考えても強いからこの2つのどっちかが欲しいよね。個人的には感染を作るのにIce StormやChilling Reloadを使えたりP電気の電気単も使えるようになる腐食の方がうれしい。
感染をつけると感染腐食爆発がてきるんだぜ。
状態異常で考えると、腐食はスタック積まないと微妙だし、もともと装甲の薄い敵にはスタック積んでも、これ効いてるのか?て感じになるしで、1スタックでダメージ+100%になる感染が大体の場合で美味しいってなっちゃうよね
基本感染腐食でいい 手数少ない武器は感染火炎 爆発は単体武器だと優秀
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感染とか外部付与するなら腐食、しないなら感染がいいとおもうけど、両立できるから腐食じゃない?
基本感染以外はRivenで複合属性でつけるメリット薄くないか?
安牌は感染じゃないの 腐食はmod複数使って割合伸ばしたいし、磁器/放射modが既にあるから腐食modを作ることで解禁される組み合わせは他より少ない
武器単体で考えれば腐食と感染の両立がどう考えても強いからこの2つのどっちかが欲しいよね。個人的には感染を作るのにIce StormやChilling Reloadを使えたりP電気の電気単も使えるようになる腐食の方がうれしい。
感染をつけると感染腐食爆発がてきるんだぜ。
状態異常で考えると、腐食はスタック積まないと微妙だし、もともと装甲の薄い敵にはスタック積んでも、これ効いてるのか?て感じになるしで、1スタックでダメージ+100%になる感染が大体の場合で美味しいってなっちゃうよね
基本感染腐食でいい
手数少ない武器は感染火炎
爆発は単体武器だと優秀