古くは仲裁に始まりアルコン討伐戦、アルキメデア、ディセンディア(+隠しボス)、辺り? 高難度化するのにリスポーン制限したくなる事そのものは理解できるけど隠しボスの類以外は「そもそも高難度にする必要あるの?」って所を問い直すべきな気がする
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古くは仲裁に始まりアルコン討伐戦、アルキメデア、ディセンディア(+隠しボス)、辺り? 高難度化するのにリスポーン制限したくなる事そのものは理解できるけど隠しボスの類以外は「そもそも高難度にする必要あるの?」って所を問い直すべきな気がする
仲裁でリスポーン設けたせいで以降は+αを足していく状態なのが問題かねぇ。リスポーン不可がデフォルト設定という開発の感覚の問題だと思う