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ディセンディア / 312

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312
名前なし 2026/01/04 (日) 10:10:21 082fb@3a184

この手のサドンデスミッション増え過ぎで呆れてきた。そろそろウィークリーぐらい好きなフレーム使わせてや

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  • 313
    名前なし 2026/01/04 (日) 10:39:04 358dc@59310 >> 312

    ディセンディアにはフレーム制限ないよ、って思ったけどこれはあれか、死んだら復活できないから耐久面に自信がないフレームは実質使えない、ってニュアンスでいいのかな

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    名前なし 2026/01/04 (日) 12:28:06 b0b97@a154f >> 313

    ダウン後になんやかやして復活するフレームとダウン自体を回避できるフレームで明確な差が出ちゃうからね

  • 315
    名前なし 2026/01/04 (日) 13:51:35 18f92@4b282 >> 312

    古くは仲裁に始まりアルコン討伐戦、アルキメデア、ディセンディア(+隠しボス)、辺り? 高難度化するのにリスポーン制限したくなる事そのものは理解できるけど隠しボスの類以外は「そもそも高難度にする必要あるの?」って所を問い直すべきな気がする

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    名前なし 2026/01/04 (日) 15:12:38 192df@53580 >> 315

    仲裁でリスポーン設けたせいで以降は+αを足していく状態なのが問題かねぇ。リスポーン不可がデフォルト設定という開発の感覚の問題だと思う

  • 317
    名前なし 2026/01/04 (日) 15:44:31 修正 f7eca@f668e >> 312

    死なないセットアップ(裏ボス倒すときのアレ)とかエネ減対策セットアップとか普段使いセットアップとか切り分けてる。10プラチナ/枠を買う必要あるけど