この手のサドンデスミッション増え過ぎで呆れてきた。そろそろウィークリーぐらい好きなフレーム使わせてや
ディセンディアにはフレーム制限ないよ、って思ったけどこれはあれか、死んだら復活できないから耐久面に自信がないフレームは実質使えない、ってニュアンスでいいのかな
ダウン後になんやかやして復活するフレームとダウン自体を回避できるフレームで明確な差が出ちゃうからね
古くは仲裁に始まりアルコン討伐戦、アルキメデア、ディセンディア(+隠しボス)、辺り? 高難度化するのにリスポーン制限したくなる事そのものは理解できるけど隠しボスの類以外は「そもそも高難度にする必要あるの?」って所を問い直すべきな気がする
仲裁でリスポーン設けたせいで以降は+αを足していく状態なのが問題かねぇ。リスポーン不可がデフォルト設定という開発の感覚の問題だと思う
死なないセットアップ(裏ボス倒すときのアレ)とかエネ減対策セットアップとか普段使いセットアップとか切り分けてる。10プラチナ/枠を買う必要あるけど
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ディセンディアにはフレーム制限ないよ、って思ったけどこれはあれか、死んだら復活できないから耐久面に自信がないフレームは実質使えない、ってニュアンスでいいのかな
ダウン後になんやかやして復活するフレームとダウン自体を回避できるフレームで明確な差が出ちゃうからね
古くは仲裁に始まりアルコン討伐戦、アルキメデア、ディセンディア(+隠しボス)、辺り? 高難度化するのにリスポーン制限したくなる事そのものは理解できるけど隠しボスの類以外は「そもそも高難度にする必要あるの?」って所を問い直すべきな気がする
仲裁でリスポーン設けたせいで以降は+αを足していく状態なのが問題かねぇ。リスポーン不可がデフォルト設定という開発の感覚の問題だと思う
死なないセットアップ(裏ボス倒すときのアレ)とかエネ減対策セットアップとか普段使いセットアップとか切り分けてる。10プラチナ/枠を買う必要あるけど