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WUKONG

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WUKONG

いたずら好きな原始の戦士。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:47:41
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3609
名前なし 2025/04/29 (火) 08:27:44 修正 59763@39195

インフル近接のアビリティ武器使えばサーキットとかアルキメデアの選択肢になるのか。4番増強MOD使う枠ないな

3613
名前なし 2025/04/30 (水) 12:24:15 4d180@57d1f >> 3609

4番増強より切断なりクリ率なり範囲を盛った方が強い感じでしたね。あくまで所感ですが。

3616
名前なし 2025/04/30 (水) 16:05:29 a5876@06c4a >> 3613

この前深淵で4番ヘビスラで雑魚ワンパンして回ってる猿見たけどヘビスラ特化にするのとどっちがええのかねぇ?

3620
名前なし 2025/05/01 (木) 19:47:18 b3895@8d676 >> 3613

スラムだけを頼りにするビルドだとネクロメカで困るんだよね…

3621
名前なし 2025/05/01 (木) 20:45:51 c9f7a@f2641 >> 3613

やっぱ手数も無いと厳しいよね そうなるとやっぱ無難にインフル型か

3622
名前なし 2025/05/01 (木) 21:46:25 9501e@a9f4b

ふむ、ビルドに悩むな…gloom刺すか

3624
名前なし 2025/06/17 (火) 12:16:42 38f49@c1c4b

「コンボカウンターの数に応じて如意棒のリーチが伸びる」みたいな怪しすぎる眉唾情報を拾ったんだけど本当なんだろうか 絶妙にシミュで検証しづらい情報なだけになかなか確証が得られん…

3625
名前なし 2025/06/17 (火) 12:20:16 00a31@2fd20 >> 3624

棒立ち相手に好き勝手出来るシュミで検証しづらいとか、じゃあ何処なら検証しやすいんだよww

3626

何処だと思う?君さえ良ければ一緒に考えようよ

3627
名前なし 2025/06/17 (火) 15:04:45 4dd28@6d18d >> 3625

この内容の検証ならシミュラクラ以上にやりやすいとこなんて無いだろ シミュラクラが悪いんじゃなくて検証の仕方が悪いんじゃね

3628
名前なし 2025/06/17 (火) 15:16:02 ae75a@ec02e >> 3625

英wikiによるとコンボレベルごとに+0.5m、12倍コンボで+5.5mということだから、大体それぐらい伸びるかどうか見ればわかりそう。シミュラクラムでは正常に動作しない機能もあるので実戦で試すのは大事だけど、これに関してはシミュラクラムで試すほうがいいんじゃないかなぁ。

3629
名前なし 2025/06/17 (火) 16:24:36 9c06b@d8250 >> 3624

普通にコンボ持続時間盛ってシミュで試せばいいんじゃね?敵マークしたら距離も出るし

3630

あ、マーク付けたら距離出るんだった!!全て解決しましたありがとう

3631
名前なし 2025/06/17 (火) 16:32:00 4dd28@6d18d >> 3629

ここまで来ると敵にマークもつけずにどうやって検証しようとしてたか気になるわ

3632

殴ってコンボ稼いで当たるかな〜?って感じでやってた!

3633
名前なし 2025/06/17 (火) 18:34:11 bbb6f@a6482 >> 3629

検証方法が原始的過ぎィ!

3642
名前なし 2025/08/13 (水) 20:44:19 c0124@0f775 >> 3629

猿らしい思考な施行だ

3634
名前なし 2025/06/17 (火) 21:34:03 00a31@ce731 >> 3624

コレ事実なのだとしたら、英wikiには記載があって、日本wikiには今まで記載がなかったの何でだろうか

3635
名前なし 2025/06/18 (水) 04:02:45 a53e2@381a9 >> 3624

保管庫の方の過去ログ1見ると近接範囲ボーナスに触れているコメントが幾つかあるから実装当時からあったんじゃないかな 基礎範囲が伸びてアビ範囲が影響しなくなった時に抜け落ちたのかもしれない

3636
名前なし 2025/06/27 (金) 08:17:16 c0b35@f4a7e

すごい今更なんだけど、デュヴィリで使ってるとき2番中に分身かなんかで敵が死んだらオープンワールドでアークウイングとか中に敵を倒すとの実績が進んだので2番の雲ってTITANIAの4番みたいに内部的にはアークウイング扱いになってるんですかねコレ

3637
名前なし 2025/06/27 (金) 08:24:21 6889c@4941b >> 3636

え…マジか、だとしたら上昇下降の他諸々納得いくわ

3638
名前なし 2025/08/01 (金) 10:56:21 c0124@0f775

ついにPをとれるチャンスきた、まさかのレア枠1つとかいうサービス。アヤ全然なくて無事初日爆散・・・絶対手に入れてやる。正直自分みたいなライト層はP版いる通常フレームにフォーマ漬けやエクシラス干し開ける余裕はないのですよ

3639
名前なし 2025/08/01 (金) 11:22:35 c00ce@41cc3 >> 3638

おきばりやす ちなみにFROSTみたいに誤差レベルの強化幅のPrimeフレームもあるのでどうしてもってなったらノーマルに諸々挿して後で手に入ったPrime版も鍛えて用途で使い分けてもいいかも ATLASは必ずPrimeを鍛えましょう

3640
名前なし 2025/08/01 (金) 12:08:16 c0124@0f775 >> 3639

なるほど確かに。でもとりあえずウーコンは強化幅的に目指して問題ないですよね。しかし見た目の方は本当に変化弱くみえますね、他のPフレームに比べて。装飾類が全然ないからかな

3641
名前なし 2025/08/01 (金) 13:52:37 c00ce@41cc3 >> 3639

必要なステが全部伸びてますからね狙えるなら頑張ってください 見た目の変化は確かに控えめですが外装の余地とも取れるので私は結構好きです

3643
名前なし 2025/08/14 (木) 21:44:21 c0124@0f775 >> 3638

・・・やっと開放された、ガチで毎日走って2週間かかったか。本体BPレア枠、ま~じ出なさすぎて沼地の底の底まで沈み続けてたよ

3655
名前なし 2025/08/24 (日) 23:10:10 f3386@b8b88 >> 3643

お疲れ様です!

3644
名前なし 2025/08/24 (日) 17:22:28 修正 06a5e@b9e8f

機動防衛にもスラム猿来て嫌になりますよ〜。まぁ猿が情けなく短小スラムしてるの見るのは好きなんですけどね〜

3645
名前なし 2025/08/24 (日) 18:20:11 ab633@f3d45 >> 3644

じゃあ何の問題も無いな、これからもお前のキルは全部俺達が取るからよろしく🐵

3646
名前なし 2025/08/24 (日) 18:33:35 27302@59b62 >> 3644

機動防衛ごときならキル派とcc放置派がカチ合ってもどうとでもなるから適当でおk

3647
名前なし 2025/08/24 (日) 18:39:27 06a5e@b9e8f >> 3646

守りも倒しもしないくせに先へ先へと行く猿が嫌なんですよね〜

3649
名前なし 2025/08/24 (日) 18:45:29 修正 27302@59b62 >> 3646

今プライムリサージェンス中だから初心者が入手したとかそんな気配がするならあきらめろん。データマス持ったままどこかにかっ飛んで行ったりしなければほっといてもタイムは変わらんし。

3651
名前なし 2025/08/24 (日) 18:54:06 27302@59b62 >> 3646

あっでもこいつスラム猿だなってわかるくらいにはスラムしてたなら戦う気はあるけど敵に釣られたりmodとかビルドも追っついていない感じのガチ初心者だろうからベテランテンノは見守ったってや

3653
名前なし 2025/08/24 (日) 19:07:28 06a5e@b9e8f >> 3646

MR15以下なら低空スラムスカってて可愛いなぁとか思えるんですけどねぇ…そこそこやってる奴は…ね

3654
名前なし 2025/08/24 (日) 19:28:51 27302@59b62 >> 3646

今週のアルコン前哨戦に居たなら誰かのキャリーをアテにしてるのだろうし進行の妨害もしないだろうからほっとけば良かろ。アルキメデアに太刀打ちできないと貴重なアルコン欠片の入手先になるからしゃーない。

3648
名前なし 2025/08/24 (日) 18:43:35 c5428@0f775 >> 3644

機動防衛くらいならソロでいいのでは。ウーコンどうこうに限らず人のプレイ合わなきゃソロ安定だよねこのゲーム

3650
名前なし 2025/08/24 (日) 18:48:59 55502@ce731 >> 3644

その時はたまたま猿だったかもしれないが、猿だからは関係なく、人任せプレイヤーは一定数存在する。ミッションで気に食わなかった他人の行動のヘイトを猿に向けているだけだよそれ。

3652
名前なし 2025/08/24 (日) 19:00:46 33c9e@a6482 >> 3650

極論TitaやGaussでもそういうゴール先行して放置とかできちゃうし、ちょっと前に見た範囲特盛り3番増強自殺Nekrosで蘇生が間に合わない所で自殺してミッション終わるまで放置〜みたいな胸糞も実在するらしいからな…

3656
名前なし 2025/08/24 (日) 23:54:48 f3386@b8b88 >> 3644

敵を倒す気があるなら良いプレイヤー。やる気があるWUKONG使いならデータマスを運んで時短にも貢献してくれる

3657
名前なし 2025/08/25 (月) 00:20:22 db7ab@f3429 >> 3656

ちゃんとプレイしてるサルはいいおサル使い  やる気のないサルはプレイしてるのが猿だとおもえばいい

3658
名前なし 2025/08/25 (月) 00:34:22 66bc7@92cd4 >> 3656

常々思うが、サボりたいならサボれるフレーム持ってくればいいのにな。ヒルドリン4番みたいな展開しとくだけで役に立つようなのとか、NOVA1番増強みたいなオート攻撃とか。なんであえて移動速度が速いだけの猿を使うのかが理解できない。使うメリット無さすぎない?まぁ、無能な働き者(低火力スラム連打、積極的掘削機召喚)されるよりはサボりのほうがましではあるが。

3659
名前なし 2025/08/25 (月) 11:00:26 0db0f@e7a65 >> 3656

真のサボりはね、ミッションごとにフレーム変えないし貢献するつもりもないしやること全部がめちゃくちゃでなきゃいけないの

3662
名前なし 2025/09/06 (土) 13:07:59 9a750@5a558 >> 3644

人のプレイじっくり眺めて評価できるとか随分お手すきなんどすなぁって感じ

3663
名前なし 2025/09/06 (土) 14:53:28 06a5e@b9e8f >> 3662

私は威力範囲最大のGloom使ってるんで人のプレイじっくり眺めるくらいしかやる事ないんですよねぇ

3660
名前なし 2025/09/05 (金) 23:43:54 d317f@dd2a4

2番増強お猿さんと一緒になったけどこの増強イカれ過ぎてないか?

3661
名前なし 2025/09/06 (土) 02:30:12 ca492@f905e >> 3660

某忍者の2番増強は仲間透明化に加えてクリ率150%アップですぞ

3664
名前なし 2025/09/14 (日) 16:11:14 c7825@f84d6

スラム猿、ソロでの周回楽でずっと使ってるんだけど、オペとか2番とかを近接キャンセルする癖あるせいでtitronとかfragorとかせっかく育てたのにmagistarしか使う気が起きない

3665
名前なし 2025/10/17 (金) 19:06:30 76e43@d35a0

新スキンがカッコイイので久しぶりに使ってみようと思うんですが4番ビルドはどんな感じにすればいいでしょうか?組んでみたんですが鋼の道のりで耐えられずすぐにダウンしてしまうんですがやはり威力を盛ってkullervoを入れて火力でゴリ押すのが一番でしょうか?

3666
名前なし 2025/10/17 (金) 20:11:33 修正 33c9e@a6482 >> 3665

一番とかってのは結局個人個人で重視するものが違うから、君にとっての最適解は君にしか分からない 自分の中でこれかな?って答えとりあえず出てるなら試してきて、しっくり来なかったりどうしても他にアイデアが欲しければまた聞きに来れば良いんじゃない 耐久力というだけなら受け切れるダメ上限のないomamoriとリチャ短2枚あたりがシールド持たないやつ除いてフレーム選ばない解ではあるけど、Nova移植増強+ホットショットみたいに耐久力と火力の両立みたいな面白い解もあるしでいくらでも試して探せば自分に合うものが見つかるはず

3668
名前なし 2025/10/18 (土) 03:14:26 8269f@1f4d6 >> 3665

1番増強で範囲CCを使ったり、3番で無敵化しながら装甲盛ったり、ダメージくらったら2番で回復したりしてれば鋼でもそんな簡単には落ちないよ。 4番も普通に火力でるしね

3669
名前なし 2025/10/18 (土) 05:59:34 59c8f@d6b56 >> 3665

電気単でインフルエンス、動きが素直なジャンプ攻撃ばかりしてる。

3670
名前なし 2025/10/18 (土) 06:35:18 修正 317f6@1f4d6 >> 3665

この武器コンボ倍率で攻撃範囲が最大9m(P範囲込なら12m)にまで広がるけど、記事にそのこと書かれてないのね

3682

最近やってなかったのでリチャ短2枚の存在忘れてましたありがとうテンノ

3683

ちなみに4番ビルドの場合kullervo移植する場合1番に移植ですかね?それとも1番増強使う想定で3番ですかね?

3691
名前なし 2025/10/27 (月) 21:18:50 修正 8269f@1f4d6 >> 3682

自分だったら3番に移植するかなぁ。3で装甲盛るのは2番でフィニッシャー待機にできるからアルティメイタムでも使えば代用できそうだし。1番増強は2番の透明化が切れたら目の前に分身くるから欲しい位置を中心に範囲打ち上げできるしあるとやっぱり便利。

3667
名前なし 2025/10/18 (土) 00:44:16 修正 f614b@f8b4e

DXスキンかっこいい、かっこいいんだけどなぁ。お前はスラム以外に何が出来るんだ…?スラム以外で戦うには耐久力がない、低い耐久力を補うCCもない。地味にエネ容量低いし…うーん…移植でどうにかなるか…?

3671
名前なし 2025/10/18 (土) 07:56:35 b43f9@b6d9b >> 3667

上と全く同じ話だけどシルゲ&インフルエンスの現環境のテンプレがそのまま当て嵌まる単純明快なフレームじゃん

3672
名前なし 2025/10/18 (土) 14:53:35 f614b@f8b4e >> 3671

面白くないねぇ…面白くないけどリチャ短2枚とOmamori、Pシールド、イージスの全盛りで耐久補うくらいしかないかぁ

3673
名前なし 2025/10/18 (土) 16:39:40 b43f9@df31d >> 3671

Wukong一張羅を卒業する時だね。センサー無視の高速移動と相棒付きのアビ武器を持っているのだから十分恵まれてる。他の役割を求めるなら他のフレームの出番。あと何を想定しているのか分からないけど一般的にシルゲにPシールドはいらないよ。4番ビルドならアルキ想定が多いけど挿すのはシールド貫通ダメージや事故対策のヘルス。

3675
名前なし 2025/10/18 (土) 17:43:58 f614b@f8b4e >> 3671

別に一張羅って訳ではないけども、スキンかっこいいし潜入救助以外で使ってあげたい、けどスラムは他のフレーム使ってるしなぁ、と思って悩んでた。Pシールドは銃でも戦うためにね。シールド盛らないと2番の使用頻度多くてまともに銃が撃てないんだよね。

3676
名前なし 2025/10/18 (土) 18:32:03 b43f9@df31d >> 3671

とりあえずWukongのポテンシャルを発揮できていないことは分かった。最適ミッション以外で輝かせるならそれなりの知識と装備は必要。というか使ってあげたいなら銃なんて言わずにアビ武器振り回してやってくれ。フレーム単体でアルキで戦えるやつだから。

3677
名前なし 2025/10/18 (土) 18:42:46 f614b@f8b4e >> 3671

ナリファイさえいなければ銃は気にしなくていいんだけどね…ちなみにPシールド抜いても近接ブンブン出来るくらいの耐久力はある?パッシブとラスギャスあるとはいえ心配で

3679
名前なし 2025/10/18 (土) 18:47:26 8269f@1f4d6 >> 3671

木主は「低い耐久力を補うCCもない」って言ってるけどこれは間違いで1番増強で範囲CCできるようになる。範囲をわずかに盛るだけでEN25で連打できるRhino Stompをゲットできるようなもの。あまりきつ目な言い方したくないけど、性能語るならちゃんと一通り触ってからにしてほしい

3680
名前なし 2025/10/18 (土) 18:48:50 33c9e@a6482 >> 3671

リチャ短もといシルゲはナリファイやViolenceさんのアビ封じ等に対する、アビに頼らない耐久手段としてもっとも手間が掛からない解の一つだぞ それでもやられてるのなら棒立ちでないにしろ銃器をADSで構える等して動きが遅くなって、シルゲで凌ぎ切れる以上の時間まで集中砲火を食らってるか、Violenceさんとかなら切断異常を対策せずにそのままにしてるかとかだと類推する

3681
名前なし 2025/10/18 (土) 19:06:30 f614b@f8b4e >> 3671

倒されてはないんだけど最近CSBRシルゲしかしてなくてリチャ短で耐えるの怖くてね…。でもまぁインフルの軽いCCでリチャ短で耐える余裕はありそうね。それと1増のこと忘れてました…ごめんなさいね…。NM積むビルド多くて頭から抜けてた…。

3674
名前なし 2025/10/18 (土) 17:40:14 33c9e@a6482 >> 3667

面白くないとかじゃなくて、自分でそっから色々試して削れる所まで削っていってパルクール・移動速度極振りとかアビ威力・バフアビ無振りとか面白いことやっても遊べる地力確保するためのMOD・アルケイン・アルコン欠片枠を作ってくんだよ 少なくとも1番分身の生存性を良くしたいとかじゃなきゃ本体の耐久にはイージスもPシールドも要らん
汎用的な1例としてはリチャ短2枚と異常対策(Rapid Resilience or Fire walker等)、毒事故防止用のヘルスと装甲(ヘルスMOD or ブレッシング、ヘルコンorガーディアン等)をそれぞれ1枠ずつで1000ちょっと盛れれば、後はコイツに限らずなるべく立ち止まらない立ち回りと武器の殲滅力次第で大体のシールド持ちフレームはそれで何とかなる もちろんアビや欠片で何かを補えるなら、補った分どれかを外して他の好きなものに回してもいい というかその感じだと、まず死因を特定できずにやられてる場面の方が多いんじゃないの

3684
名前なし 2025/10/20 (月) 00:10:22 7025e@e0922 >> 3667

すまんコレ耐久無いが全く分からんのだが2アビで適当にシールド戻してもいいし3アビで装甲盛ったりも出来るしビルド的に欲しいのなんか時間と強いて言うと威力くらいでMod枠も余裕あるフレームの中どんなビルドだと何も無くなるんだ?

3685
名前なし 2025/10/20 (月) 02:42:36 修正 f614b@f8b4e >> 3684

そういえば3番で装甲1500も盛れましたね、移植枠且つ私がシルゲ信者なもので完全に忘れてました。という事でヘルス装甲アダプテを入れれば鋼でも問題なく耐えられそうですね。耐久力が無いは勉強不足でした申し訳ないです。ただ、2番での緊急離脱は耐久手段(回避)であって耐久力(受けて耐える)ではないですね。ちょっと言葉として引っかかっただけなんでお気になさらず…

3690
名前なし 2025/10/21 (火) 09:14:41 7025e@e0922 >> 3684

2アビは避ける運用というよりシルゲ用としての記載のつもりだったわ、スマンね。

3686
名前なし 2025/10/20 (月) 04:46:06 115bd@c2f2f >> 3667

3番を使え エクシマスの攻撃を浴びて力に変えられるの楽しいぞ

3687
名前なし 2025/10/20 (月) 06:27:00 修正 33c9e@a6482 >> 3686

もうなんか緑炎滝行に慣れたRhinoニキがこれ言ってる絵面しか浮かんでこなくて草

3688
名前なし 2025/10/20 (月) 09:48:31 9feaf@870eb >> 3686

しかも威力特盛マッチョウーマンで使えば特化運用可能になっちまう

3692
名前なし 2025/10/28 (火) 02:46:59 f5776@e9754 >> 3667

このフレームで何ができるんだ?とか言ってたら弱フレームの使用者がブチ切れて殴り込んでくるぜ!

3718
名前なし 2025/12/01 (月) 03:25:40 4ee50@221ad >> 3667

まずここにeclipseなどのダメカ移植とアルケイン ガーディアンがあるとする ヘルス回復手段は知らんがコレだけで十分戦える程度にはなるだろう

3719
名前なし 2025/12/01 (月) 04:44:05 18f92@4b282 >> 3718

なんとWukongなら2番で動けばヘルスを回復できちまうんだ!

3723
名前なし 2025/12/01 (月) 16:57:21 af330@221ad >> 3718

ヘルスが減る都度発動してたら死ぬほど億劫でごわす…

3689
名前なし 2025/10/21 (火) 07:03:35 bf351@381a9

新しいdxスキンセット wukong qitian skinにはiron staff用スキンが付属するがアーマーや固有装飾は無し tiandi sun & moon skinにはnikana用スキン付属 lavosに比べるとコンパクトだと思ったけど値段にも差があった

3693
名前なし 2025/10/28 (火) 20:03:11 45dec@60b5a

Cloud Walkerの煙濃くなった?モヤってて前が見にくいよ

3694
名前なし 2025/10/28 (火) 20:58:22 33c9e@a6482 >> 3693

ちょっと前のアプデで光源とか視覚効果がなんかいじられたっぽいので、その影響かも

3695
名前なし 2025/10/29 (水) 20:39:42 e4e0a@7b0a1

WUKONGはなんでも出来るフレームだから自分でビルド開拓する派からしたら可能性の塊なんだけど、強ビルドイナゴでWUKONG使ってた人にしてみればランチャー分身とスラム取り上げられた時点で何するフレームなのかわからなくなるのも必然ッシュね

3696
名前なし 2025/10/29 (水) 21:14:30 33c9e@a6482 >> 3695

フォロースルー減衰0%の4番如意棒も他のアビ武器連中からしたら普通武器寄りではあるけど殲滅力無いわけじゃないし、増強1つで手軽にRhino4番CCをENコスト25で放てるのに、今残ってる目立ちやすい強みではあるけど2番の機動性だけ見てフラッド専用機だのミッションガン無視ゴール競争マン御用達だの酷い言われようではある

3697
名前なし 2025/10/29 (水) 21:39:57 cd5b8@de1c9 >> 3695

可能性の塊とか言うけど、実際に他フレームを差し置いてこのフレーム使いたいってなることありますか?趣味は無しね

3704
名前なし 2025/10/30 (木) 09:34:26 修正 cd5b8@de1c9 >> 3697

Titaniaは麻酔銃持てば4番中でもハッキングできるし、レーダー系もブリンクや1番長押しで対策できるから、慣れちゃえばTitaniaのほうが楽

3705
名前なし 2025/10/30 (木) 09:38:09 a2230@11596 >> 3697

まあ、人によるのでは。私のはどちらもそれなりに使ったうえでの結論なので。枝主の質問も「使いたい」かどうかなので、強さ速さの他に個人が感じる使い勝手も大きく出てくると思いますよ。

3706
名前なし 2025/10/30 (木) 09:39:50 8269f@1f4d6 >> 3697

麻酔銃持たなくてもいいしハッキング端末との面倒な位置あわせをする必要もないし、自身が異常無効化していてもレーザー自体にはひっかかる、という事も無いのはWukongのいい所だね。

3707
名前なし 2025/10/30 (木) 09:41:25 60ee3@44234 >> 3697

個別のミッションにはそれぞれ最適なフレームがあるけど、全部そつなくこなせるのはWukongの強み。あと趣味を抜いたらこのゲームの意味がなくなるので、趣味で選んでいいんじゃない。

3708
名前なし 2025/10/30 (木) 09:44:59 3bffa@7b0a1 >> 3697

潜入にしろEpitaphにしろ一番重要な情報が抜けてる。猿は圧倒的に操作が簡単。潜入で使う時は単純に操作が簡単ってところだけど、Epitaph軸の場合は他の対抗手段と違って余計な操作が増えない分攻撃と生存に集中できるのは実質的に火力と耐久力が両方上がっているようなものだし。

3711
枝主 2025/10/30 (木) 10:06:46 修正 cd5b8@de1c9 >> 3697

名前つけ忘れちゃったけど、潜入はwukong~と明確に他フレームの方が~とTitaniaは麻酔銃持てば~は全て枝主である私のコメントね。
そつなくこなせるのは、一見メリットだと感じるけど、このゲームですべてのミッションをそつなくこなす必要があるのはアルキだけだし、肝心のアルキもフレームを自由に選べないわ一番のネックである防衛に対してwukongの持つccがOberon級に強いわけでもないから強みとは言えないかな。
Epitaphもちゃんと活かすなら他のやつより操作性が楽になっていないか仕事量に欠点があるのも指摘済み。そもそも上記のフレームらがシルゲも兼ねてccばら撒くから基本シルゲで耐えるwukongよりも手数は増えないし、なんなら各属性により強力な置き型アビや拘束系アビ、透明化ともろもろあるからむしろ手数的には楽ですらある。現状機動力とcc両方求められる場面もないしね。
あとは潜入だけど、個人的にはTitaniaの方が足が速いし色んな箇所抜けられるのもあってストレスフリーに感じるけど、どっちが楽かだけで言えば人それぞれなのは認める。普段からTitaniaに触っているかとかコントローラーかキーマウどっち使っているかの違いもありそうかな?
あとレーザー自体もブリンクですり抜けられるから引っかからないよ。

3712
名前なし 2025/10/30 (木) 10:23:16 修正 a2230@11596 >> 3697

「使いたいってなることありますか?」っていう質問から性能観点の強みの話になっちゃってるよ。「使いたい」っていうのは強さ速さだけで決まる要素ではなく個人が重視する要素によるところが大きいから。上ではみんなが使いたい場面を上げてくれてるのに、それを「でもこっちの方がいい」って否定していくのは違うと思う。性能による最適解の話をしたいなら、そう書くべきだったと思うよ。

3713
名前なし 2025/10/30 (木) 10:29:50 cd5b8@de1c9 >> 3697

「他のフレームを差し置いて使いたいか?」で性能の話だと読んでくれると考えておりましたが、すこし言葉足らずでしたね、誤解を招いて申し訳ないです。

3714
名前なし 2025/10/30 (木) 10:45:42 017a7@f8b4e >> 3697

Wukongって特に秀でた部分も劣る部分もないからどこでも使えるよね。そのミッションに適していないフレームでも最低限はこなせるような感じ。

3720
名前なし 2025/12/01 (月) 04:56:17 18f92@4b282 >> 3697

ネットセルは単純な速さそのものよりもより死に辛い方が重要だから、とにかく死に辛い性質持った上でそれなりの移動速度出せるWukongがベターな気がする。RTA的な1回の記録狙いには向かないだろうけど、ネットセルは長期的な周回コンテンツだから死んでやり直す事になったら少々早い程度じゃ差し引きマイナスな訳で

3709
名前なし 2025/10/30 (木) 09:48:21 e4e0a@a6d11 >> 3695

↑とまぁ色々あるッシュけどこれを全部こなせるフレームは他にいないって事ッシュね。もっと言うとここまで出たもの全部移植を使う必要がないからその分さらに可能性があるッシュね!(^)

3710
名前なし 2025/10/30 (木) 09:56:26 a2230@11596 >> 3695

何百何千と周回を繰り返すゲームで、「操作によるストレスが無い」「対応幅が広いのでミッションによってフレームを変える必要が無い」ってのは明確な強みだと思ってる。まあ数値に出ないところなので結局は人に依るんだけどね。

3715
名前なし 2025/10/30 (木) 10:50:37 c4d73@7d3c5 >> 3710

ミッションごとの適正があるのはもちろんだけど結局2番ワンポチ無敵のRevが圧倒的人気の理由とかもこれなんだよな。斎藤さんは色々強いけど透明維持が怠いからいくら強くても使わないって人が多いしTORIDが人気なのとかも公式が使用率出してくれてるし

3716
名前なし 2025/11/30 (日) 22:57:05 ce472@eec9d

分身弱体化以降潜入のハッキング移植かアルキサーキット用の4番ビルドしか使ってないんだけど、今分身に持たせて鋼のある程度の敵でも待つことなく倒せるような武器ってある?上記の時しか触ってなかったから非インカ時で強いIncarnon武器でもなかなか火力でなくてびっくりしちゃう…

3717
名前なし 2025/12/01 (月) 01:51:55 27302@59b62 >> 3716

本体はあまり撃たないと割り切るならcoda sporothrixとかどうやろか。

3721
名前なし 2025/12/01 (月) 06:04:27 955d5@41cc3 >> 3716

現バージョンだと1番にある程度敵を倒させるならSummoner's Wrath刺してDoT頼みになるイメージです。あと1番再発動の胡散臭い挙動に目をつむって弾保ちの悪いランチャー(胡散臭い重ね技でKUVA OGRIS)を…

3722
名前なし 2025/12/01 (月) 11:15:25 936a1@b8b88 >> 3716

Sporelacer。分身はアルケインの+ダメージ非適用なので基礎ダメージModが必要

3724
名前なし 2025/12/02 (火) 03:25:43 8d0fd@9a85e >> 3716

鋼だと分身君の生存率低いし、放射線ばら撒き運用すると良いかな?って事で、高容量連射型のTOMBFINGER付けてる。近接外して本体はAWガンorTOMBFINGERをXATA'SWHISPERでばら撒いてるから分身君はほぼ飾りだけどね。

3725
名前なし 2025/12/18 (木) 03:07:04 8d0fd@9a85e

ホスト以外だと1番でAWの弾が復活するバグが発生してますな。オペレーターのアンプの弾も即フルで復活するし、収納してる武器の弾薬に関連したバグでしょうな。

3726
名前なし 2025/12/31 (水) 21:00:33 2d60a@6d0d2

3番を発動しながら普通に殴れれば良かったんだけどなー。あまりにもこの時間何?感がある

3727
名前なし 2025/12/31 (水) 21:38:14 ea8c4@dfdf0 >> 3726

一応再発動でさっさとキャンセルして殴れるけども

3728
名前なし 2025/12/31 (水) 22:11:14 2d60a@6d0d2 >> 3727

装甲値のために殴られなきゃいけないから早く切り上げるなら3番発動する必要なくない?って感じで3番の設計には疑問しかない

3729
名前なし 2026/01/01 (木) 04:08:55 317f6@63cc5 >> 3727

3番発動から1500上限に届く位の攻撃を即貯められたら速く切り上げることもできるって話でしょ。途中でキャンセルしたら装甲値得られないと勘違いしてるのかな?

3730
名前なし 2026/01/01 (木) 11:32:14 8d0fd@9a85e >> 3726

3番はカウンター技の側面があるからね。カウンター技として見ると結構強いし。あと、分身君とのシナジーがかなりある。

3731
名前なし 2026/01/01 (木) 21:36:39 955d5@41cc3 >> 3726

近接のMOD適用と縦軸の攻撃範囲増で相当強くなると思うんですけどねーあとは範囲内の味方のダメージリダイレクトとか?素敵な増強来たれ

3732
名前なし 2026/01/24 (土) 14:55:59 ccb4c@5430d

使用率1位おめでとう、お前がナンバーワンだ。ちなみに私の使用率1位もこいつでした。

3733
名前なし 2026/01/26 (月) 09:34:30 4cde4@91cac

使用率ナンバーワンで「最強」「最高」「最良」なのが証明されちまったな…ずっとここでこの神フレーム叩いてる社会主义核心价值观が無い下衆さん達のいい加減弁えるべきだろこれは…撸起袖子加油干!!

3734
名前なし 2026/01/26 (月) 10:06:19 4a325@321fc

こいつの移動には慣性がない。そこが素晴らしい

3735
名前なし 2026/01/26 (月) 10:51:58 18f92@4b282 >> 3734

エイムグライドすると残るしその上からローリングの加速を乗せられるから直線移動速度を底上げできるぞ

3736
名前なし 2026/02/04 (水) 02:35:27 8d0fd@9a85e

AW持ってから2番で飛んでスラム近接押すとAW持ちながら近接速攻出せるようになるバグを見つけてしまった・・・

3737
名前なし 2026/02/04 (水) 02:37:39 8d0fd@9a85e >> 3736

AW× AW銃ね・・・

3738
名前なし 2026/02/06 (金) 12:16:01 e03a0@ed7e7

gloom移植パーシステンスwukong、割と中々にヤバヤバな性能と利便性汎用性兼ね備えたビルドなんだけど、案外話題になってないのな。パーシステンスとの相性良すぎななのも。

3739
名前なし 2026/02/06 (金) 12:27:49 ea8c4@1478f >> 3738

パッシブと筋斗雲のおかげで素の耐久力にそこまで拘らなくていいからなぁ…自慢で装甲値盛れるのはそらデカいけど

3740
名前なし 2026/02/06 (金) 17:20:07 0bfee@9d1be >> 3738

パーシスビルドってUmbra極性使ったり欠片刺し直さなきゃいけなかったり、場合によっては2体目用意しなきゃいけなかったりするからよっぽどのことがないと手出さないって人が大半だと思う。だからまあ、積極的にパーシス試してくれる人は個人的にはありがたい。

3741
名前なし 2026/03/18 (水) 16:59:24 3ed3a@7461f

楽過ぎんだよ!コイツ!楽過ぎて何でも同じように闘っちまうんだ! はい…上に猿を叩くヤツはと書かれていましたが弱いだのウザイだのじゃないんです…便利過ぎて作業になってしまう(経験済)からコンテンツ一通りやり切ってリソースに困らなくなるまでは封印しようと思ってるだけなんです…

3742
名前なし 2026/04/19 (日) 13:40:52 bffc2@a85ad

ペリタで使ってみたけど直線で速度でなくて結局voltやgaussの方がタイル把握してると速いしバフも適正高くて。やっぱ猿は潜入が本領だよね

3744
名前なし 2026/04/19 (日) 19:54:08 b4053@63cc5 >> 3742

スラム猿なら移動はDispatch Overdriveで盛れるからなぁ・・・ フォーカスバフを合わせてスラムしてるだけで鋼ペリタの敵フレームも消し飛ばせるし

3753
名前なし 2026/04/23 (木) 05:15:59 bffc2@22ad8 >> 3744

普段スラム軸使わないから盲点でしたわ ヴァンガード行く時使ってみようかな

3743
名前なし 2026/04/19 (日) 16:29:02 ad9aa@9db99

何気に4番が楽しすぎる、モーションは独特だけどカコンッて渇いたヒット音が気持ちいい
耐久力も十分だし機動力も最高で何を持ちえないのか
マッチした味方から最初は白い目で見られることくらいか……

3745
名前なし 2026/04/19 (日) 20:19:39 58ab8@59b62 >> 3743

これを常用するつもりでビルド組んでもいいし2本目のサブ近接武器でビルド組んでもいいから4番はわりと器用なアビリティよね。

3746
名前なし 2026/04/19 (日) 20:20:01 b0b97@7c804 >> 3743

自慢の耐久力と機動力をソロで遺憾無く発揮すれば白い目で見られないよ

3747
名前なし 2026/04/19 (日) 20:51:48 419e8@c1f95 >> 3743

基本アビリティ武器持ちってアビリティ武器主体のビルド組むことが多いのにこいつは何なんだ めちゃくちゃなアビリティ武器増強までもらってるのにそこまでしてもアビリティ武器主体じゃないビルドの方がベターなのおかしい...

3748
名前なし 2026/04/19 (日) 21:15:19 18f92@2f6bd >> 3747

条件満たせば最大範囲は伸びるとは言っても、所詮は飛び道具がある訳でもない普通の近接武器だから……
BARUUK・EXCALIBURは飛び道具付きだし、VALKYRは異常無効と耐久増加にヘルス回復、増強含めて考えるとBARUUKは敵の弱点にあたるダメージタイプ化で実質火力1.5倍かつ威力が影響する異常率盛り・EXCALIBURは任意の単一属性にしつつ威力が影響する異常率盛りだけど、WUKONGは「条件満たしてようやく通常クリ率MODよりは高い」止まりの上限に威力が反映されないクリ率盛りだけで増強も言う程強くなかったり

3750
名前なし 2026/04/19 (日) 21:34:31 66bc7@6d8a2 >> 3747

実装当初はコンボ数で4番の範囲が延長されるから広範囲を殴れる唯一の武器、みたいなところはあったんだろうけどね。超装甲時代では何の役にも立たなかったけれど、今はインフル型にすればインカーノンBoのような広域インフル武器を持ち込めるようなもんなので。近接武器にヘビスラ武器、4番でインフルを持ち込んで戦術幅を広げるのはアリだと思うんだけどね。

3751
名前なし 2026/04/19 (日) 21:49:45 ad9aa@9db99 >> 3747

アビ威力が増強MODのクリ上限に影響してもいいと思うんだ
最大で150%はさすがにね
加算式に変更するかクリ倍率も150%になるのならいいかもだけど

3752

4番増強に威力乗らないの初めて知ったわ
後よくよく考えたらセヴァゴス船長もアビリティ武器主体じゃないビルドの方がベターだった気がする
ともあれ猿の理解が少し深まったわ
返信してくれたテンノ達ありがとう
またwarframeが猿の惑星になりませんように

3749
名前なし 2026/04/19 (日) 21:23:19 66bc7@6d8a2 >> 3743

猿のいいところは高機動であり、その上アビ武器と通常近接武器とでヘビー型・インフル型の2択を持ち込める点だと思う。ヘビーだけだと殲滅性に難が出る時があるし、インフル型を持ち込める意義が大きい。4番育成してなくて銃も弱くて何もできない猿は大勢見かけるし、個人的には4番育成して使えるのは高評価なんだけどな。

3754
名前なし 2026/04/24 (金) 03:56:08 bffc2@22ad8

アルキメデア用にアビ武器使う想定でビルド組みたいんだが野良の猿のダウン率からしてパーシステンスで過剰に耐久盛るのがいいんだろうか。シルゲで十分ならtauケチれるから楽なんだが

3755
名前なし 2026/04/24 (金) 04:41:02 92e59@9f356 >> 3754

アルキはヘルス最大値減少とかあるからパーシステンス怖くない?

3756
名前なし 2026/04/24 (金) 11:27:48 修正 8ccf7@ae1b3 >> 3754

野良猿は練度低いのが目立つだけでちゃんと扱いこなせるなら普通のアダプテ3番装甲盛りでも戦えるよ。パーシステンスやる場合3番を移植に回すと装甲減少モディファイとかでパーシステンスの下限を割る危険性が発生するのでそこは注意

3757
名前なし 2026/04/24 (金) 11:57:26 修正 ad9aa@9db99 >> 3754

青tauでシールド伸ばしたシルゲ型使っちゃうな(リチャージ2種とアダプテの邪道シルゲ)
3番にNova移植してホットショット採用の4番アビ武器構成で戦う
1番のデコイ2番の緊急回避4番インフルエンスの疑似CCがあるからシールド耐えとはいえ結構硬いよ、いざという時のパッシブもあるし安定してる
枠に余裕があればPシールドも入れよう
ただ戦車やレガサイトみたいな対ボスだとジリ貧になるから何かしらの切り札があるといいね
ヘビースラム近接やインカ武器を別途担いでいけば問題ないかも?