Incarnon/DESTREZA
作成
スペクトラルレイピアにインフルエンス乗ってないな
スペクトラルレイピアに1ミリも上下に角度つけられないの割としんどい。でも最大5hitするのは楽しい。ただレイピアに求めるものって3倍確定切断なのでは?という思いはぬぐえない…
現物ないからわからないけど貫通特化で異常型行けるならホルバニア産のアルケインで恐ろしい事になりそう
射出物跳ばす近接は微妙になりがちな運命
OKINA「おっそうだな」
君はドローンみたいなもんだし...
条件ゆるゆる10スタック冷気追尾ファンネルがおかしいんじゃい!
君は使い勝手が良すぎる…何なら移動用に持つだけでも優秀過ぎる
スペクトラルのおまけ感がちょっと強いけどダウティ20倍超えてるので純粋に強くはなったなという印象
naramonのスペクトラルソードみたいな挙動にしたらいいのにな。どうせあれ使う機会ほぼ無いし。
進化4のクリ率加算乗ってる?全然赤クリ出ない…
進化2piercing statureと進化4decisive stature選んだ状態でBR積むとコンボ10倍時点から赤が出始める
貼った方が早いか スペクトラルじゃなくてゴーストリィだって ダウティしろってことかなー?
ゴーストリィレイピアは戦闘機の傘型隊形のように5本飛んでいく 射程距離は45mの距離内無制限オブジェクト貫通(?)でzephyr3番増強の影響を受けない ゴーストリィレイピアは物理の比重が大きいのか属性modを積んでいてもなかなか属性異常が起きない saryn3番xaku4番volt1番増強有効 zephyr4番にも当たる バフフィールド通過ボーナスは乗らない void異常の偏向フィールドを無視する hs判定はあるしダメージボーナスも付く 但し先に書いている人が居るけど照準の先ではなく刃先が伸び切った方向に真っすぐ飛んでいくので高低差を付けれない
ivaraちゃんの2番をかけてみたところ5本のうちの一本だけ操れる仕様でした 寂しいね
キルに対して貫通+10%のスタックが鈍いと思ったら案の定dotだとバフ貰えない
普通になぐったほうがつよくね・・・・?
えっそんな感じなの? rivenよりによって貫通マイナスだったからロールしようと思ってたけどそのままにしてインフルエンスで殴ったほうがいい感じ?
少なくともこの武器に関しては貫通マイナスはちょっとまずいと思うよ、どんなリベンかはわからないけど、ヘビーだけで敵殲滅できるかっていうと疑問だ、テンノカイ前提だと思うんだけどどうかな
クリクリ速度貫通マイナスだからちょっとロールするの惜しいのよね
ダウティ運用ならともかくインフルなら全く問題ないRivenじゃない?
基礎状態異常特化できるしゴーストリィレイピアをテンノカイで飛ばしたりできれば異常も出せるしレイピアのスタンスが単体特化で微妙な所を除けばインフル軸は有りだと思う。けどダウティ軸クリダメ特化ヘビーはゴーストリィがあんまり当てにならないにしろ単体火力は他に無い物が有るから他武器との差別化にもなっててオススメしたい。
他の属性入れる余裕無くなるけど90貫通60状態異常確率modとWWと亜鉛elementalist入れれば貫通マイナスrivenでもダウティいけますね!紫tau5つその他もろもろ込でクリダメ36.2倍はいったのを確認
もろもろでなくダウティ単独だと何倍?
>> 26P版(倍率3)と仮定した場合紫Tau5個で盛れるクリダメは11.2→14.2(CRITICAL FORTEなら13.5→17.1)になるけど、残りのクリダメ倍率20くらいの内訳(ダウティとその他もろもろ部分)がどんな感じなのか興味あるからよければ教えて!
ダウティ単独だとちゃんとした数値覚えてないけど10はいってたはず11くらい? クリダメはamalgamクリダメとriven、wwと亜鉛elementalistと進化2の状態異常確率バフ90貫通状態異常確率modで貫通の割合多くしたらそうなった進化4はクリダメ倍率up
なるほど 情報thx
枝主とRiven以外同じ構成でインカーノンの貫通と状態異常バフMAX状態のだとダウティ加算分は15.1倍だったよ
貫通ダメージが爆上がりするから属性Mod付けてもダウティ運用できて異常確率盛ると更にダウティの倍率が上がるバケモノ
ゴーストリィレイピアは攻撃速度盛ると弾速上がるのね。Valkyrでwarcryすると目に見えて弾速上がるわ。あと増強のキルで延長はゴーストリィレイピアは対象外っすね。
Destrezaにそんな増強あったっけ?進化2の事?
valkyr2番増強のことでは
そっちのことか、把握
ピーリーピクチャ楽観的の冷気で遅くしたらゆっくり飛んだり凍結で完全に停止したりするんかな
relentless combinationとの相性が良い 良いけど抜きたい気持ちもある
検証を重ねた結果ダウティバフ29.2クリダメ44.5倍いきましたこっからさらに伸ばすならriven次第ですね
詳細知りたい人がいればのせます
ダウティを伸ばすのに貫通の数値も重要ですが現状貫通の割合を増やすのに重要なのは状態異常確率です。destrezaはインカーノン時のヘビーキルで貫通の数値が増えるので状態異常確率を増やすだけでさらにダウティの倍率がのびます
なのでビルドは進化3はお好みで進化2はPIERCING STATURE進化4はABSOLUTE DOMINIONを選択、紫tau5つ付けて画像の構成にすればokですrivenはクリ率、クリダメ、攻撃速度、貫通マイナスです。貫通マイナスがなければもう少し数値は伸びると思います画像1
rivenの理想はクリダメ、状態異常確率、残り1枠お好みで無害ネガ効果だと思います
どうやったらそんなに伸びるのかずっと疑問だったけど、進化4でABSOLUTE DOMINIONを選択するのが重要だったのか!ずっとDECISIVE STATUREでどうにかしようと迷ってたからありがとう
セカンダリのエナベートもだけど、クリ一辺倒のステじゃなくてもこうして異常型にしても火力が伸びてくれる手法が増えてくれるの、遊びの範囲が広がって楽しくなるからどんどんやってほしいなあ
召喚エフェクトも無くスッ…って飛んでくレイピア5個に草を禁じ得ない 一点不満があるとするなら敵追尾して欲しかったなあと
それよりもヘビーで突きを放つ瞬間まで方向を固定しないでほしい。ヘビー入力した瞬間に発射方向固定されとる
やっとincarnonできた...!rivenあるから常時コンボ10倍でレイピア飛ばしまくるぞ!!
最終的にアビバフとかアルコン欠片無しでどのフレームでも100万超え連打できるようになったので満足
銃未使用 Incarnon Destrezaで咎人をクリアするファウンダーが居た
60属性3枚で爆発電気,Gエレ,BR,WE,CO,自由枠って感じでも強い、進化4は異常率、RautaとDiscilplineMritでコンボ倍率MAXのテンノカイやると敵集団が属性ダメージで消し飛んでインカーノンの貫通バフがすぐ貯まる
いまいちビルドがわかんないっピ。クリ盛りまくるのもわかるけど属性積んだほうが良くねって思ってしまう
レイピアカテゴリとか使いにくいから分裂即殺とかボス即殺にしか使わんしダウティヘビー型でよくねってなる。普通に使う分にはテンノカイで属性盛ったほうがそりゃ使いやすいんじゃない?Incarnon来る前は感染Zawの劣化だったけど
ゴーストリィレイピアについてバグか仕様か解らん挙動があった ゴーストリィレイピアはヒット時に確定で衝撃と切断異常がありヒット時衝撃状態異常が出るとダメージが4.5倍に跳ね上がるんだけど 確定異常が付くのはヘビーのモーションが終了するまでで射程ギリギリの相手だったり硬直をローリングでキャンセルしたりでヘビーモーションが終了すると飛翔中のゴーストリィレイピアがあっても確定付与が無くなる 1段目のヘビーモーションが終わっても再度ヘビー入力してヘビーモーションを維持すれば確定付与も維持される シミュラクラム限定のバグである可能性はあるけど進化をいじる度に部屋に入退出していた事は付け加えておく
使っててダメージにムラがありすぎる原因はこれだった 衝撃異常でダメージが上がるというより出てない時に下がる仕様と言った方が適切か 攻撃速度を上げると飛翔速度も上がる仕様はこれのためかもしれない 一応今でも残っている近接の飛翔体の着弾に合わせてヘビーするとヘビー判定に出来る仕様と同類項
クライアントだとヘビーモーション中でも確定異常が出なくなる状況には何度か遭遇した クライアントの場合確実に起こるってわけではないことは確認したけど結構な頻度で遭遇する 辛い
この情報ほんとありがたい
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スペクトラルレイピアに1ミリも上下に角度つけられないの割としんどい。でも最大5hitするのは楽しい。ただレイピアに求めるものって3倍確定切断なのでは?という思いはぬぐえない…
現物ないからわからないけど貫通特化で異常型行けるならホルバニア産のアルケインで恐ろしい事になりそう
射出物跳ばす近接は微妙になりがちな運命
OKINA「おっそうだな」
君はドローンみたいなもんだし...
条件ゆるゆる10スタック冷気追尾ファンネルがおかしいんじゃい!
君は使い勝手が良すぎる…何なら移動用に持つだけでも優秀過ぎる
スペクトラルのおまけ感がちょっと強いけどダウティ20倍超えてるので純粋に強くはなったなという印象
naramonのスペクトラルソードみたいな挙動にしたらいいのにな。どうせあれ使う機会ほぼ無いし。
進化4のクリ率加算乗ってる?全然赤クリ出ない…
進化2piercing statureと進化4decisive stature選んだ状態でBR積むとコンボ10倍時点から赤が出始める
貼った方が早いか
スペクトラルじゃなくてゴーストリィだって ダウティしろってことかなー?
ゴーストリィレイピアは戦闘機の傘型隊形のように5本飛んでいく 射程距離は45mの距離内無制限オブジェクト貫通(?)でzephyr3番増強の影響を受けない ゴーストリィレイピアは物理の比重が大きいのか属性modを積んでいてもなかなか属性異常が起きない saryn3番xaku4番volt1番増強有効 zephyr4番にも当たる バフフィールド通過ボーナスは乗らない void異常の偏向フィールドを無視する hs判定はあるしダメージボーナスも付く 但し先に書いている人が居るけど照準の先ではなく刃先が伸び切った方向に真っすぐ飛んでいくので高低差を付けれない
ivaraちゃんの2番をかけてみたところ5本のうちの一本だけ操れる仕様でした 寂しいね
キルに対して貫通+10%のスタックが鈍いと思ったら案の定dotだとバフ貰えない
普通になぐったほうがつよくね・・・・?
えっそんな感じなの? rivenよりによって貫通マイナスだったからロールしようと思ってたけどそのままにしてインフルエンスで殴ったほうがいい感じ?
少なくともこの武器に関しては貫通マイナスはちょっとまずいと思うよ、どんなリベンかはわからないけど、ヘビーだけで敵殲滅できるかっていうと疑問だ、テンノカイ前提だと思うんだけどどうかな
クリクリ速度貫通マイナスだからちょっとロールするの惜しいのよね
ダウティ運用ならともかくインフルなら全く問題ないRivenじゃない?
基礎状態異常特化できるしゴーストリィレイピアをテンノカイで飛ばしたりできれば異常も出せるしレイピアのスタンスが単体特化で微妙な所を除けばインフル軸は有りだと思う。けどダウティ軸クリダメ特化ヘビーはゴーストリィがあんまり当てにならないにしろ単体火力は他に無い物が有るから他武器との差別化にもなっててオススメしたい。
他の属性入れる余裕無くなるけど90貫通60状態異常確率modとWWと亜鉛elementalist入れれば貫通マイナスrivenでもダウティいけますね!紫tau5つその他もろもろ込でクリダメ36.2倍はいったのを確認
もろもろでなくダウティ単独だと何倍?
>> 26P版(倍率3)と仮定した場合紫Tau5個で盛れるクリダメは11.2→14.2(CRITICAL FORTEなら13.5→17.1)になるけど、残りのクリダメ倍率20くらいの内訳(ダウティとその他もろもろ部分)がどんな感じなのか興味あるからよければ教えて!
ダウティ単独だとちゃんとした数値覚えてないけど10はいってたはず11くらい? クリダメはamalgamクリダメとriven、wwと亜鉛elementalistと進化2の状態異常確率バフ90貫通状態異常確率modで貫通の割合多くしたらそうなった進化4はクリダメ倍率up
なるほど 情報thx
枝主とRiven以外同じ構成でインカーノンの貫通と状態異常バフMAX状態のだとダウティ加算分は15.1倍だったよ
貫通ダメージが爆上がりするから属性Mod付けてもダウティ運用できて異常確率盛ると更にダウティの倍率が上がるバケモノ
ゴーストリィレイピアは攻撃速度盛ると弾速上がるのね。Valkyrでwarcryすると目に見えて弾速上がるわ。あと増強のキルで延長はゴーストリィレイピアは対象外っすね。
Destrezaにそんな増強あったっけ?進化2の事?
valkyr2番増強のことでは
そっちのことか、把握
ピーリーピクチャ楽観的の冷気で遅くしたらゆっくり飛んだり凍結で完全に停止したりするんかな
relentless combinationとの相性が良い 良いけど抜きたい気持ちもある
検証を重ねた結果ダウティバフ29.2クリダメ44.5倍いきましたこっからさらに伸ばすならriven次第ですね
詳細知りたい人がいればのせます
ダウティを伸ばすのに貫通の数値も重要ですが現状貫通の割合を増やすのに重要なのは状態異常確率です。destrezaはインカーノン時のヘビーキルで貫通の数値が増えるので状態異常確率を増やすだけでさらにダウティの倍率がのびます
なのでビルドは進化3はお好みで進化2はPIERCING STATURE進化4はABSOLUTE DOMINIONを選択、紫tau5つ付けて画像の構成にすればokですrivenはクリ率、クリダメ、攻撃速度、貫通マイナスです。貫通マイナスがなければもう少し数値は伸びると思います画像1
rivenの理想はクリダメ、状態異常確率、残り1枠お好みで無害ネガ効果だと思います
どうやったらそんなに伸びるのかずっと疑問だったけど、進化4でABSOLUTE DOMINIONを選択するのが重要だったのか!ずっとDECISIVE STATUREでどうにかしようと迷ってたからありがとう
セカンダリのエナベートもだけど、クリ一辺倒のステじゃなくてもこうして異常型にしても火力が伸びてくれる手法が増えてくれるの、遊びの範囲が広がって楽しくなるからどんどんやってほしいなあ
召喚エフェクトも無くスッ…って飛んでくレイピア5個に草を禁じ得ない 一点不満があるとするなら敵追尾して欲しかったなあと
それよりもヘビーで突きを放つ瞬間まで方向を固定しないでほしい。ヘビー入力した瞬間に発射方向固定されとる
やっとincarnonできた...!rivenあるから常時コンボ10倍でレイピア飛ばしまくるぞ!!
最終的にアビバフとかアルコン欠片無しでどのフレームでも100万超え連打できるようになったので満足
銃未使用 Incarnon Destrezaで咎人をクリアするファウンダーが居た
60属性3枚で爆発電気,Gエレ,BR,WE,CO,自由枠って感じでも強い、進化4は異常率、RautaとDiscilplineMritでコンボ倍率MAXのテンノカイやると敵集団が属性ダメージで消し飛んでインカーノンの貫通バフがすぐ貯まる
いまいちビルドがわかんないっピ。クリ盛りまくるのもわかるけど属性積んだほうが良くねって思ってしまう
レイピアカテゴリとか使いにくいから分裂即殺とかボス即殺にしか使わんしダウティヘビー型でよくねってなる。普通に使う分にはテンノカイで属性盛ったほうがそりゃ使いやすいんじゃない?Incarnon来る前は感染Zawの劣化だったけど
ゴーストリィレイピアについてバグか仕様か解らん挙動があった ゴーストリィレイピアはヒット時に確定で衝撃と切断異常がありヒット時衝撃状態異常が出るとダメージが4.5倍に跳ね上がるんだけど 確定異常が付くのはヘビーのモーションが終了するまでで射程ギリギリの相手だったり硬直をローリングでキャンセルしたりでヘビーモーションが終了すると飛翔中のゴーストリィレイピアがあっても確定付与が無くなる 1段目のヘビーモーションが終わっても再度ヘビー入力してヘビーモーションを維持すれば確定付与も維持される シミュラクラム限定のバグである可能性はあるけど進化をいじる度に部屋に入退出していた事は付け加えておく
使っててダメージにムラがありすぎる原因はこれだった 衝撃異常でダメージが上がるというより出てない時に下がる仕様と言った方が適切か 攻撃速度を上げると飛翔速度も上がる仕様はこれのためかもしれない 一応今でも残っている近接の飛翔体の着弾に合わせてヘビーするとヘビー判定に出来る仕様と同類項
クライアントだとヘビーモーション中でも確定異常が出なくなる状況には何度か遭遇した クライアントの場合確実に起こるってわけではないことは確認したけど結構な頻度で遭遇する 辛い
この情報ほんとありがたい