ゴーストリィレイピアについてバグか仕様か解らん挙動があった ゴーストリィレイピアはヒット時に確定で衝撃と切断異常がありヒット時衝撃状態異常が出るとダメージが4.5倍に跳ね上がるんだけど 確定異常が付くのはヘビーのモーションが終了するまでで射程ギリギリの相手だったり硬直をローリングでキャンセルしたりでヘビーモーションが終了すると飛翔中のゴーストリィレイピアがあっても確定付与が無くなる 1段目のヘビーモーションが終わっても再度ヘビー入力してヘビーモーションを維持すれば確定付与も維持される シミュラクラム限定のバグである可能性はあるけど進化をいじる度に部屋に入退出していた事は付け加えておく
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使っててダメージにムラがありすぎる原因はこれだった 衝撃異常でダメージが上がるというより出てない時に下がる仕様と言った方が適切か 攻撃速度を上げると飛翔速度も上がる仕様はこれのためかもしれない 一応今でも残っている近接の飛翔体の着弾に合わせてヘビーするとヘビー判定に出来る仕様と同類項
クライアントだとヘビーモーション中でも確定異常が出なくなる状況には何度か遭遇した クライアントの場合確実に起こるってわけではないことは確認したけど結構な頻度で遭遇する 辛い
この情報ほんとありがたい