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天王星耐久でCO掘りやポリマー稼ぐならやっぱりハイドロ4番増強(威力、時間優先)、ネクロス3番(EN、効率増しor増強ヘルス増し)、加速ノヴァ、ダメ強化アビ持ち(ライノ3番とか)で行くのが良いんですかね。20~30分辺りから威力200%超えでもハイドロ4番が数秒で仕留められなくなるからダメ伸ばしてもらえるとありがたいんだけど。他にもアイデアあれば是非参考にさせて頂きたいです
引っかかってればいいから鞭ブンでいいのでは。ネクロスもいるしタコは保険程度に考えてとにかく数回すほうがいいかと
確かにそうですよね。傍目には触手に絡まってるか分からないから四番で仕留められる構成の方が良いかと思いましたが、リクで細かく役割お願いしても結局やりたい放題になることあるし、それこそ脳死で周回した方が最効率ではありますよね。そして四番で仕留めなくても良いということを今更ながらに知る。そこからして脳みそ足りてなかったorz
Novaの4番が原因でNekrosの3番によるドロップアップ効率が落ちる場合があるから、殲滅力が十分ならRhinoの代わりにもう一体Nekros用意するのも一手かと思う。
増強SecuraPentaを天井にはりつけて職種で持ち上がったところに爆発させるの好き
Emberの4番が修正されたら代わりに何をつかうべきだろうか
LIMBOの4番使う人増えそう
LIMBOに親殺されテンノが発狂しちゃう…
威力積みまくったEquinox陽四番に同じことできるかと問われればそうではないし、二番で実質ダメを伸ばせるEmberには及ばんだろうね。陽四番解放でのダメは底知れないけど、下準備が多いしEmber二番+四番ほどの瞬発力は無いからなぁ。本当に痛いNerf…
ライノかクローマかミラージュでイグニス使う?
範囲マシマシのVOLTとかFROSTとかに移ってます
海王星のインデックスがノルマごとに2倍3倍ともらえる金が増えて、しかもドケチなDEには珍しくタイムアップしたらそこまでに獲得した金全部持って帰れるという神仕様に。
金稼ぎすごい楽になりましたね。
ちょっと前からADAROに小部屋タイルが追加されて絶妙にダルい
インデックス耐久が低リスクでも最低50ptかつ勝っても50ptいかなかったら投資額すら帰ってこなくてだいぶまずくなってしまった
勝てばいいだけだし、クリアしたら即終了だからむしろ良くなってね?
25PT稼いだあと放置する時間減ったからようやくまともなゲームになったといえる
そろそろファームとフレームの違いに気が付いてくれ。
インデックスって何か仕様変わった?適当に入ったら3ラウンド目まで始まったけど
ポイント入れ終わった後の待ち時間がなくなってエンドレス型になった。継続しても追加の賭け金はいらないからかなり稼ぎやすくなった
そうなのかタヌキ
一部現行バージョンではない記述を変更、改行の挿入、Dracoの記述を余談として折りたたみ、一部を注釈化。読みやすくしたつもりですが、不都合あれば戻してください。
インデックスには一番増強EQUINOXがオススメ。最低限必要なのは放射線編成の強めの武器のみ。敵に遭遇したら一番出して逃げれば後は分身が勝手に殲滅してくれる。キル数は四人分隊でも平均40超えるし、見つけずらい上エフェクト邪魔で狙いが付けづらい敵も勝手に索敵して倒しまくるから、自分は拾うことに専念すればいいだけでかなり楽。耐久心配ならQT仕込めばいいだけだし、ZENURIKあれば開幕発動で敵に会う頃には問題なく使用できる。問題があるとすればEQUINOX自身が作りづらいって事だけどそこは……うん、頑張って欲しい。
早速試してみたけど、これは楽だわ
イクイノのスペクタそんなに賢いのかよ。ビルドは時間以外要らない感じか
強い放射ビルドの武器ってのはどんなのオススメ?チグPとかユーフォPとか?
自分は普段ARCA PLASMOR使ってるけど、ぶっちゃけ90つめばどの武器でもしっかり働いてくれるから自分の好きな物で多分問題ないはず。ただ弓とかのチャージやら特殊な射撃系はたまに挙動おかしくなるからシンプルなのがいいかも。
インデックス耐久でやられた。長時間稼いでクレジットもmodも貯まったところでホストが抜けて全ロスト。面倒だけも野良なら1抜けが良いかも知れない。
野良でそんなに長時間できるものなのか
インデックスでもホスト抜け全ロストあるんだねぇ、、、DEは分隊推奨っぽいけど、そう言う事があると、益々ソロゲー加速しちゃうね、、、
お金だけなら低金利1ウェーブ帰りだし、ささっと倒せばソロでも十分に周回できる。何時間もやりたいってなら自分で分隊たてて人集めるしかないよね…。
ホスト移行失敗でオービターに戻されるやつだね。新しいホストとの間の通信経路が悪いと……
インデックス低リスクやってみたけど後半になると敵は見つからないわダメージ入らないわで滅多に50行かない。きつい。
今はとにかく点を入れれば稼げるようになったから、特に理由がなければマルチでやるのをおすすめする。効率が変わってさくさく稼げる。一人でやってもいいんだけど事故るとリカバリー大変だし戦況把握を一人でしないといけないからね。
PS4だからかわからないけどここ基本人いないんだよね。リクルートしてるのはだいたい中リスク以上だし
敵を表示するEnemy Radar,Enemy Sense,Vigilante Pursuitの内1つは入れた方がストレスフリーですよ
経験値だけで見ればうまいわけではないけど、kuva耐久に野良で入れば、他プレイヤーからのアフィで30分で武器一個ランク30近くにはなるし、30分も回せばブーストなしでもkuva4000弱溜まるし、ネクロス持っていけば神経センサーもウハウハだしで割と楽しい。
確保の沸きが修正されたけど、現状だと倒したあと確保せずにうろうろすれば同じことなんだよなあ…(あと確保→掃滅に移行する場合沸きが止まってミッション失敗がありうる)
補足)日本語版パッチノートだと"確保ミッションでターゲットを倒した後"になっている部分は英語版だと"After the target is captured"になっていて、その表現通りの動作をしているということです
情報を参考に検証して書き直しました
インデックスでashの即死ダガーが3番使っても決まらないのですが、アドバイス頂けないでしょうか?
一部的は元々フィニッシャー攻撃が入らないよ、そういう事じゃないなら知らない
何回かやって、どのタイプの敵にも決まらなかったんですよね…。(コーパスエクスマス型、ハイエナ型、シンジケート助っ人型、なんかよくわからないおじさん型) ash3番フィニッシャーは通常ミッションではできたんですが。 wikiはインデックスの賭け金など仕様の変更に対応してないみたいですが、全ての敵がフィニッシャー無効な仕様に変わってるってことありますかね?
ash三番増強のフィニッシャーってマルチプレイでやると不安定なんだよねぇ〜ソロプレイでやれば問題なく発動すると思うけど。ソロプレイで発動しないならバグじゃね
あれ自動と書いてあるけど100%発動じゃないのがなぁ。数回仕掛けてようやく発動とかよくある。
なんか相手がスーパーアーマーモーションとか、段差のきわどいとこにいてフィニッシャーモーションはいると激しく座標ずれる場所だと発動しなかったりするだけで100%だと思うけど
40pointならソロがいい。あと3番増が効くのは人型と犬型、moa型のみ。その他は射撃で対応または無視
増強入れてないとかは無いよね?非ホストで失敗するのは2回連続でやるとたいていできるよ
すみません、今日試したらできるようになってました。大活躍は無理ですが、酷い足の引っ張り方はしないぐらいにインデックスに参加できるようになりました。皆さん、ありがとうございました。
みんなはAWの武器のレベリングってどこでやった?天王星越えると堅くなるから木星でちまちまやってるんだけど、効率がいいのかイマイチわからん
正直普通にレべリングするのはダル過ぎるので、急ぎじゃなければrazorback破壊イベントの時にまとめてやるのが吉。ゲージ見るとそろそろ来そうだった気が
ほんとに来たな
一番マシなのはSalaciaだけど人いるのかな
北米なら常時ではないけど1~2分隊いたりする
razorbackイベがやはりおすすめ。勢力コパだからグリニアが落とすMODの入手チャンスがないことだけが難点。
確保稼ぎやってる人意外と多かったんだな。規制するほどの効率でもないと思うんだけどな
確保ミッションがエンドレスミッションになっちゃってたのはバグと言えなくもないし、塞がれてしまうのはしょうがない。でもオキシウムってわざわざ集めに行くほど足りなくなるもの? 通算で5万も集めたらゲーム中のあらゆるアイテムが作れるようになるはずだし
長時間プレイしてりゃ勝手に集まるかもしれんが、MR上がって使いたい武器がついに目前にきて、でもオキシウムだけ足りない、ってなったらそりゃ稼ぎいくだろ
過去のZEPHYRと現在進行系のVAUBAN・HEMAを思えばオキシウムは集めておいたほうが良い気がする(強迫観念)、金星OWやRAILJACKでバカスカ消費するようにならないとは限らないしね…
レベッカがツイッターでオキシウムについて話してたけどドロップ緩和とか来るのかな。
時間かけるのは面倒、でも金も払いたくない、なんでも面倒面倒ただでぐれよってのが一定数いるんだよ
PS4だけどステルス中の敵の警戒が甘くなってるね。死体を見ても警戒しないし、キルの瞬間を見られても比較的すぐ未警戒になる。そのかわり少し経験値が下がった気がする…
死体に反応しなくなったのすごく嬉しい
今回のイベントで土星防衛を初めて周回したけど、Hydronと同じくらい経験値貰えてプラスチド.ナノ胞子.オロキンセルも出る。 その上敵のレベルも低いから弱い武器でも瞬殺できておいしい。 普段からこれだけ人居てくれればいいのになぁ
前から土星で育成してたけど毎回4人そろう程度にはマッチングしてたよ
個人的にはIOより戦いやすいので以前からMESOレリックが欲しい時はこちらに通っていましたが、割と人いました
IOと同様に2W抜けのMesoファームとして使う人が多いからねえ。Hydronも4Wまで行く野良分隊少なくなってきたしSO行くしかない時代なのかなって
この偉そうな赤文字は一体なんなんだい?申し上げにくいが、1行でおさまる内容を長々と書かれては迷惑だよ?
どの赤文字のこと言ってるんだ?
木主とは違う人だけどもう消えてるね。概要のところに、ファームするならリクルートなり使おうねって内容のかなり長めの文章があった。ページ上部の「差分」から確認できるよ
悪い編集の例として残しておこうか…
本来、ファーミング行為は自分でリクルートチャットを利用してPT参加するなりして、メンバーや装備を調整して効率を追求するプレイスタイルです。誰がどんなフレームで参加してくるかわからない野良マッチングで、他人のビルドやフレームに文句を言ったり、「仲間ガチャ」等という他者を誹謗する単語を好んで使う非効率的かつ非生産的なプレイスタイルの人とは正反対のものです。日本語クライアントでは日本人プレイヤーの気質と人数的な問題で、自動マッチングによる偶然に依存した似非ファーミングやソロでの稼ぎが主流で、ファーミングPTを含むPT募集自体非常に少ないもしくは絶無な状況が続いています。本格的に稼ぎたい場合は、PT募集数が何百倍も違う英語クライアントのリクルートチャットを利用するか、自分自身で募集をする方が、しっかり稼ぐことができます。
野良愚痴警察の成れの果てって感じだね
野良に頭きて書いちゃったって匂いがぷんぷんする。
英蔵リクルートなんてpingがクソ過ぎてやる気がしないんだよなぁ。voidキーの頃それで冬眠した
じゃあクラメンでいいな
高リスクインデックスの点入れスペクター任せにして狭いMAPで5分半、広いMAPで7分ちょい。もうソロでええな(白目)
旧インデックスしかやった事ないんだけど今の仕様だと低リスク周回より高リスクのが良いのかな?
そういえば経験値稼ぎのとこにSO・ESOが入ってないのは理由があったりするのかね?無いなら入れても良いと思うんだけど
交戦は寄生多い、MAPと敵が不確定、殲滅役が必要で防衛よりも不安定だから微妙だと思う。自分でSarynとかだしてFP稼ぎたいとかならいいと思うけど
枝主の言う殲滅役(範囲威力伸ばしたSarynでSporesを撒く)に徹するなら安定してフォーカス稼ぎはできるかな。武器の育成は一部を除いて他人に倒してもらう必要があるので微妙なところ。
ソロで行くのだ。広範囲近接武器持ってフレームのレベル上げに使ってるけど、レベル0で始めてもゾーン7-9あたりでレベル20(ミッションクリアボーナス合わせると30、アフィブ込み)に届く。武器の育成は別の人に倒してもらう必要があるから友人に頼むとかリクルート使うとかしないと厳しいけど。このページに書かれてないのは、単に書こうとする人がいなかったから。書いて❤
とりあえず書いてみたけど、ここ違うだろみたいなのあったらコメントください
NWT
交戦でレベリングするとゾーン8までに30になることが多く途中抜けしないと効率悪いけど、途中抜けしたら味方に迷惑がかかるからなぁ
ホストの場合は自分がホストでここで抜けるってチャットすればだいたい周りも一緒に終わりにする、ホストじゃ無ければ好きに抜けて迷惑になる要素は無いよ。交戦は人数で敵の湧き数変わらないからホスト以外の途中離脱にデメリットは全くない
発掘のパワー運搬の上限って味方も含まれるのか。影ネクロスで行くときは残り影見ないといけないな。
アップデート23.5あたり、敵が死体を見ても警戒しなくなったあたりから、全体的に敵の経験値(と出現する敵の種類の傾向)に調整が入っているみたいですね。ステルス稼ぎの視点からですが、土星やセドナの経験値がやや控えめになっている一方、激マズだったKUVA要塞で普通に稼げるようになっていたり、星系全体であまり差が出ないようにされている印象があります
とりあえず土星の掃滅で検証。エリートランサー、コマンダー、シーカー、トルーパー、バリスタ、パワーフィスト、ヘビーガンナー、ボンバード、各種エクシマスユニットの基本アフィニティに変化はありませんでした。全敵ユニットを調べたわけではないとはいえ、仮に調整が入ったとすると出現する敵の種類のみになりますが…気のせいな感じがします
NWT。ちょっと便乗して質問なんですが、その土星掃滅で敵全体のスポーン数が以前より少なかったりしませんでしたか?自分はSimaris名声稼ぎにSednaの潜入(Kappa)に通うのですが、以前なら一周で25000分稼げたのに、今では滅多に届かないため2周することが多いです。キル数を見ても以前なら100~120だったのが、今では80~100ちょっとになりがち。過去のHotfixを見てもそれらしい記述が見つからないので...。
経験値に変化は無かったですか…わざわざ検証ありがとうございます。経験値変化は気のせいだったとして、敵の数と種類を含めて湧きパターンが変わってる可能性はあるかもしれませんね
>> 164 スポーン数の変化は特に感じませんでした。と言っても一周しただけなので、もっと回数をこなせばわかるかもしれませんね。
もしかしてセドナアリーナのendoドロップ率下がりました?それとも単に運が悪すぎるだけなのかな…
最近復帰したんですが、レリック稼ぎはここに書いてある内容で変わってない感じ? 2016/9/4現在とか書いてあったから情報古くなってる?
発掘はアプデによる報酬レートの変更によって多少効率は落ちるけど、そこまで劇的というほどでもないので大丈夫ですよ
お帰り。上に付け加えると、木星Ioや土星Heleneは今でもMeso稼ぎで賑わってる。上級傍受も相変わらずB,CローテでAxiが確定で手に入る。唯一上級潜入で入手できるレリックの種類がMeso4種・Neo6種に限定されたけど、初級・中級は変わらずかな
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引っかかってればいいから鞭ブンでいいのでは。ネクロスもいるしタコは保険程度に考えてとにかく数回すほうがいいかと
確かにそうですよね。傍目には触手に絡まってるか分からないから四番で仕留められる構成の方が良いかと思いましたが、リクで細かく役割お願いしても結局やりたい放題になることあるし、それこそ脳死で周回した方が最効率ではありますよね。そして四番で仕留めなくても良いということを今更ながらに知る。そこからして脳みそ足りてなかったorz
Novaの4番が原因でNekrosの3番によるドロップアップ効率が落ちる場合があるから、殲滅力が十分ならRhinoの代わりにもう一体Nekros用意するのも一手かと思う。
増強SecuraPentaを天井にはりつけて職種で持ち上がったところに爆発させるの好き
Emberの4番が修正されたら代わりに何をつかうべきだろうか
LIMBOの4番使う人増えそう
LIMBOに親殺されテンノが発狂しちゃう…
威力積みまくったEquinox陽四番に同じことできるかと問われればそうではないし、二番で実質ダメを伸ばせるEmberには及ばんだろうね。陽四番解放でのダメは底知れないけど、下準備が多いしEmber二番+四番ほどの瞬発力は無いからなぁ。本当に痛いNerf…
ライノかクローマかミラージュでイグニス使う?
範囲マシマシのVOLTとかFROSTとかに移ってます
海王星のインデックスがノルマごとに2倍3倍ともらえる金が増えて、しかも
ドケチなDEには珍しくタイムアップしたらそこまでに獲得した金全部持って帰れるという神仕様に。金稼ぎすごい楽になりましたね。
ちょっと前からADAROに小部屋タイルが追加されて絶妙にダルい
インデックス耐久が低リスクでも最低50ptかつ勝っても50ptいかなかったら投資額すら帰ってこなくてだいぶまずくなってしまった
勝てばいいだけだし、クリアしたら即終了だからむしろ良くなってね?
25PT稼いだあと放置する時間減ったからようやくまともなゲームになったといえる
そろそろファームとフレームの違いに気が付いてくれ。
インデックスって何か仕様変わった?適当に入ったら3ラウンド目まで始まったけど
ポイント入れ終わった後の待ち時間がなくなってエンドレス型になった。継続しても追加の賭け金はいらないからかなり稼ぎやすくなった
そうなのかタヌキ
一部現行バージョンではない記述を変更、改行の挿入、Dracoの記述を余談として折りたたみ、一部を注釈化。読みやすくしたつもりですが、不都合あれば戻してください。
インデックスには一番増強EQUINOXがオススメ。最低限必要なのは放射線編成の強めの武器のみ。敵に遭遇したら一番出して逃げれば後は分身が勝手に殲滅してくれる。キル数は四人分隊でも平均40超えるし、見つけずらい上エフェクト邪魔で狙いが付けづらい敵も勝手に索敵して倒しまくるから、自分は拾うことに専念すればいいだけでかなり楽。耐久心配ならQT仕込めばいいだけだし、ZENURIKあれば開幕発動で敵に会う頃には問題なく使用できる。問題があるとすればEQUINOX自身が作りづらいって事だけどそこは……うん、頑張って欲しい。
早速試してみたけど、これは楽だわ
イクイノのスペクタそんなに賢いのかよ。ビルドは時間以外要らない感じか
強い放射ビルドの武器ってのはどんなのオススメ?チグPとかユーフォPとか?
自分は普段ARCA PLASMOR使ってるけど、ぶっちゃけ90つめばどの武器でもしっかり働いてくれるから自分の好きな物で多分問題ないはず。ただ弓とかのチャージやら特殊な射撃系はたまに挙動おかしくなるからシンプルなのがいいかも。
インデックス耐久でやられた。長時間稼いでクレジットもmodも貯まったところでホストが抜けて全ロスト。面倒だけも野良なら1抜けが良いかも知れない。
野良でそんなに長時間できるものなのか
インデックスでもホスト抜け全ロストあるんだねぇ、、、DEは分隊推奨っぽいけど、そう言う事があると、益々ソロゲー加速しちゃうね、、、
お金だけなら低金利1ウェーブ帰りだし、ささっと倒せばソロでも十分に周回できる。何時間もやりたいってなら自分で分隊たてて人集めるしかないよね…。
ホスト移行失敗でオービターに戻されるやつだね。新しいホストとの間の通信経路が悪いと……
インデックス低リスクやってみたけど後半になると敵は見つからないわダメージ入らないわで滅多に50行かない。きつい。
今はとにかく点を入れれば稼げるようになったから、特に理由がなければマルチでやるのをおすすめする。効率が変わってさくさく稼げる。一人でやってもいいんだけど事故るとリカバリー大変だし戦況把握を一人でしないといけないからね。
PS4だからかわからないけどここ基本人いないんだよね。リクルートしてるのはだいたい中リスク以上だし
敵を表示するEnemy Radar,Enemy Sense,Vigilante Pursuitの内1つは入れた方がストレスフリーですよ
経験値だけで見ればうまいわけではないけど、kuva耐久に野良で入れば、他プレイヤーからのアフィで30分で武器一個ランク30近くにはなるし、30分も回せばブーストなしでもkuva4000弱溜まるし、ネクロス持っていけば神経センサーもウハウハだしで割と楽しい。
確保の沸きが修正されたけど、現状だと倒したあと確保せずにうろうろすれば同じことなんだよなあ…(あと確保→掃滅に移行する場合沸きが止まってミッション失敗がありうる)
補足)日本語版パッチノートだと"確保ミッションでターゲットを倒した後"になっている部分は英語版だと"After the target is captured"になっていて、その表現通りの動作をしているということです
情報を参考に検証して書き直しました
インデックスでashの即死ダガーが3番使っても決まらないのですが、アドバイス頂けないでしょうか?
一部的は元々フィニッシャー攻撃が入らないよ、そういう事じゃないなら知らない
何回かやって、どのタイプの敵にも決まらなかったんですよね…。(コーパスエクスマス型、ハイエナ型、シンジケート助っ人型、なんかよくわからないおじさん型)
ash3番フィニッシャーは通常ミッションではできたんですが。
wikiはインデックスの賭け金など仕様の変更に対応してないみたいですが、全ての敵がフィニッシャー無効な仕様に変わってるってことありますかね?
ash三番増強のフィニッシャーってマルチプレイでやると不安定なんだよねぇ〜ソロプレイでやれば問題なく発動すると思うけど。ソロプレイで発動しないならバグじゃね
あれ自動と書いてあるけど100%発動じゃないのがなぁ。数回仕掛けてようやく発動とかよくある。
なんか相手がスーパーアーマーモーションとか、段差のきわどいとこにいてフィニッシャーモーションはいると激しく座標ずれる場所だと発動しなかったりするだけで100%だと思うけど
40pointならソロがいい。あと3番増が効くのは人型と犬型、moa型のみ。その他は射撃で対応または無視
増強入れてないとかは無いよね?非ホストで失敗するのは2回連続でやるとたいていできるよ
すみません、今日試したらできるようになってました。大活躍は無理ですが、酷い足の引っ張り方はしないぐらいにインデックスに参加できるようになりました。皆さん、ありがとうございました。
みんなはAWの武器のレベリングってどこでやった?天王星越えると堅くなるから木星でちまちまやってるんだけど、効率がいいのかイマイチわからん
正直普通にレべリングするのはダル過ぎるので、急ぎじゃなければrazorback破壊イベントの時にまとめてやるのが吉。ゲージ見るとそろそろ来そうだった気が
ほんとに来たな
一番マシなのはSalaciaだけど人いるのかな
北米なら常時ではないけど1~2分隊いたりする
razorbackイベがやはりおすすめ。勢力コパだからグリニアが落とすMODの入手チャンスがないことだけが難点。
確保稼ぎやってる人意外と多かったんだな。規制するほどの効率でもないと思うんだけどな
確保ミッションがエンドレスミッションになっちゃってたのはバグと言えなくもないし、塞がれてしまうのはしょうがない。でもオキシウムってわざわざ集めに行くほど足りなくなるもの? 通算で5万も集めたらゲーム中のあらゆるアイテムが作れるようになるはずだし
長時間プレイしてりゃ勝手に集まるかもしれんが、MR上がって使いたい武器がついに目前にきて、でもオキシウムだけ足りない、ってなったらそりゃ稼ぎいくだろ
過去のZEPHYRと現在進行系のVAUBAN・HEMAを思えばオキシウムは集めておいたほうが良い気がする(強迫観念)、金星OWやRAILJACKでバカスカ消費するようにならないとは限らないしね…
レベッカがツイッターでオキシウムについて話してたけどドロップ緩和とか来るのかな。
時間かけるのは面倒、でも金も払いたくない、なんでも面倒面倒ただでぐれよってのが一定数いるんだよ
PS4だけどステルス中の敵の警戒が甘くなってるね。死体を見ても警戒しないし、キルの瞬間を見られても比較的すぐ未警戒になる。そのかわり少し経験値が下がった気がする…
死体に反応しなくなったのすごく嬉しい
今回のイベントで土星防衛を初めて周回したけど、Hydronと同じくらい経験値貰えてプラスチド.ナノ胞子.オロキンセルも出る。 その上敵のレベルも低いから弱い武器でも瞬殺できておいしい。 普段からこれだけ人居てくれればいいのになぁ
前から土星で育成してたけど毎回4人そろう程度にはマッチングしてたよ
個人的にはIOより戦いやすいので以前からMESOレリックが欲しい時はこちらに通っていましたが、割と人いました
IOと同様に2W抜けのMesoファームとして使う人が多いからねえ。Hydronも4Wまで行く野良分隊少なくなってきたしSO行くしかない時代なのかなって
この偉そうな赤文字は一体なんなんだい?申し上げにくいが、1行でおさまる内容を長々と書かれては迷惑だよ?
どの赤文字のこと言ってるんだ?
木主とは違う人だけどもう消えてるね。概要のところに、ファームするならリクルートなり使おうねって内容のかなり長めの文章があった。ページ上部の「差分」から確認できるよ
悪い編集の例として残しておこうか…
本来、ファーミング行為は自分でリクルートチャットを利用してPT参加するなりして、メンバーや装備を調整して効率を追求するプレイスタイルです。誰がどんなフレームで参加してくるかわからない野良マッチングで、他人のビルドやフレームに文句を言ったり、「仲間ガチャ」等という他者を誹謗する単語を好んで使う非効率的かつ非生産的なプレイスタイルの人とは正反対のものです。日本語クライアントでは日本人プレイヤーの気質と人数的な問題で、自動マッチングによる偶然に依存した似非ファーミングやソロでの稼ぎが主流で、ファーミングPTを含むPT募集自体非常に少ないもしくは絶無な状況が続いています。本格的に稼ぎたい場合は、PT募集数が何百倍も違う英語クライアントのリクルートチャットを利用するか、自分自身で募集をする方が、しっかり稼ぐことができます。
野良愚痴警察の成れの果てって感じだね
野良に頭きて書いちゃったって匂いがぷんぷんする。
英蔵リクルートなんてpingがクソ過ぎてやる気がしないんだよなぁ。voidキーの頃それで冬眠した
じゃあクラメンでいいな
高リスクインデックスの点入れスペクター任せにして狭いMAPで5分半、広いMAPで7分ちょい。もうソロでええな(白目)
旧インデックスしかやった事ないんだけど今の仕様だと低リスク周回より高リスクのが良いのかな?
そういえば経験値稼ぎのとこにSO・ESOが入ってないのは理由があったりするのかね?無いなら入れても良いと思うんだけど
交戦は寄生多い、MAPと敵が不確定、殲滅役が必要で防衛よりも不安定だから微妙だと思う。自分でSarynとかだしてFP稼ぎたいとかならいいと思うけど
枝主の言う殲滅役(範囲威力伸ばしたSarynでSporesを撒く)に徹するなら安定してフォーカス稼ぎはできるかな。武器の育成は一部を除いて他人に倒してもらう必要があるので微妙なところ。
ソロで行くのだ。広範囲近接武器持ってフレームのレベル上げに使ってるけど、レベル0で始めてもゾーン7-9あたりでレベル20(ミッションクリアボーナス合わせると30、アフィブ込み)に届く。武器の育成は別の人に倒してもらう必要があるから友人に頼むとかリクルート使うとかしないと厳しいけど。このページに書かれてないのは、単に書こうとする人がいなかったから。書いて❤
とりあえず書いてみたけど、ここ違うだろみたいなのあったらコメントください
NWT
交戦でレベリングするとゾーン8までに30になることが多く途中抜けしないと効率悪いけど、途中抜けしたら味方に迷惑がかかるからなぁ
ホストの場合は自分がホストでここで抜けるってチャットすればだいたい周りも一緒に終わりにする、ホストじゃ無ければ好きに抜けて迷惑になる要素は無いよ。交戦は人数で敵の湧き数変わらないからホスト以外の途中離脱にデメリットは全くない
発掘のパワー運搬の上限って味方も含まれるのか。影ネクロスで行くときは残り影見ないといけないな。
アップデート23.5あたり、敵が死体を見ても警戒しなくなったあたりから、全体的に敵の経験値(と出現する敵の種類の傾向)に調整が入っているみたいですね。ステルス稼ぎの視点からですが、土星やセドナの経験値がやや控えめになっている一方、激マズだったKUVA要塞で普通に稼げるようになっていたり、星系全体であまり差が出ないようにされている印象があります
とりあえず土星の掃滅で検証。エリートランサー、コマンダー、シーカー、トルーパー、バリスタ、パワーフィスト、ヘビーガンナー、ボンバード、各種エクシマスユニットの基本アフィニティに変化はありませんでした。全敵ユニットを調べたわけではないとはいえ、仮に調整が入ったとすると出現する敵の種類のみになりますが…気のせいな感じがします
NWT。ちょっと便乗して質問なんですが、その土星掃滅で敵全体のスポーン数が以前より少なかったりしませんでしたか?自分はSimaris名声稼ぎにSednaの潜入(Kappa)に通うのですが、以前なら一周で25000分稼げたのに、今では滅多に届かないため2周することが多いです。キル数を見ても以前なら100~120だったのが、今では80~100ちょっとになりがち。過去のHotfixを見てもそれらしい記述が見つからないので...。
経験値に変化は無かったですか…わざわざ検証ありがとうございます。経験値変化は気のせいだったとして、敵の数と種類を含めて湧きパターンが変わってる可能性はあるかもしれませんね
>> 164
スポーン数の変化は特に感じませんでした。と言っても一周しただけなので、もっと回数をこなせばわかるかもしれませんね。
もしかしてセドナアリーナのendoドロップ率下がりました?それとも単に運が悪すぎるだけなのかな…
最近復帰したんですが、レリック稼ぎはここに書いてある内容で変わってない感じ? 2016/9/4現在とか書いてあったから情報古くなってる?
発掘はアプデによる報酬レートの変更によって多少効率は落ちるけど、そこまで劇的というほどでもないので大丈夫ですよ
お帰り。上に付け加えると、木星Ioや土星Heleneは今でもMeso稼ぎで賑わってる。上級傍受も相変わらずB,CローテでAxiが確定で手に入る。唯一上級潜入で入手できるレリックの種類がMeso4種・Neo6種に限定されたけど、初級・中級は変わらずかな