NEKROS
Nekrosは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。
Soul Survivorってダウン復帰後の無敵時間あるように見えるんですがどうでしょう?表示だけかな?
無いゾ 初期の感染復旧では抗体切れで青フィールド外でぶっ倒れたヤツを起き上がりこぼしできて楽しかったゾ それぐらい無いゾ
今回のイベントの救出対象に対して使ったときにHPバーのとこがしばらく無敵表示になってたから変更合ったのかなーって。
Soul Survivorは「お前も家族だ」って言いながら殴るものだと理解した
4番の数もっと減らしても良いからスペクター形式にならないかね。スペクター形式にしてくれるだけで使い勝手が飛躍的に良くなると思うんだが。ところで距離が離れすぎると4番使い直しても近くに再召喚されないの俺だけ?HP全回復するのにワープしてこないから孤立して滅茶苦茶困るんだが
俺もそのバグにうんざりして4番増強ビルド諦めたよ。グリニアガレオン船タイルだと特にひどい
グリニア耐久で掘り専ネクロスしてたら外人に「4番使えよネクロスの使い方わかってんのか早くしろ!」って怒られた。殲滅追いついてたし閉所キャンプだしで射線塞がないように自重してたのが裏目に出る始末。誤射とか射線塞ぐとかなかったら気軽に使えるんだけどなぁ……
3番トグル式になってるのに堀専…?
アビを3番しか使わんと言う意味じゃないの? 昔から言われてるけど射線塞ぐのがマジで邪魔だからなぁ。
基本三番しか使わないって意味で合ってる。四番使うと影狙って敵が変なところで詰まったりして殲滅速度下がって楽しいのはネクロスだけ、他者目線だと射線塞がれるし面倒……みたいなパターンがチラホラあるからポンポン連打する気になれない。特にグリニア相手だと影狙ったボンバードとかナパームの爆発に分隊員巻き込む事もあるし余計使う場面考える。
殲滅追い付かなくなったらナリファイ周りの敵を散らせる2番も輝くんだがね...
最強ホリホリネクロスってどういう構成?
堀性能最強って話なら、範囲効率最大、3増強+Rejuvenationに、NARAMON棘トンファーを速度特化で振り回して、ミンチ量産するとかかな。
あとatteraxとかね
無強化3番増強Equilibrium入れたら範囲最大にして移動速度と耐久を補強しNARAMON。あとは閉所で前にセントリーガン後ろにエンシェント置いて引っかかりながらGRATINp振り回すのがマイブーム。チャネ使うのに向いた構成だけどチャネリングすると敵の死体消し飛ぶんだっけか
チャネしてもホリホリできますよ切断はしらん
2番のアビリティって威力を下げても連打したらターゲット数はカバーできますか?それとも連打したら以前の敵への効果は消えますか?
「Terrifyの影響を受けていない敵はその後の発動時に優先される。」 両手を挙げてワッショイしまくれば敵全員を恐怖させることができる
威力・効率の2番増強連打って意外と強いんじゃないかと思えてきた。
同じことが以前気になってLORで試してみたら想像以上に役に立ちました。移動速度も極端な程低下するので敵が明後日の方向に走り去ってEVのターゲットがいないなんてことにもほぼならなかったので。
感染体の防衛とかで使うと一定範囲内に渋滞起こせて便利、しかも3番範囲に大体収まるのもgood。加速NOVAと合わせた場合はどうなるんだろう?
様々な敵をシミュクラムで倒して召喚してみたところ、ナリファイアだけおかしな挙動をした(リストが完全に更新される20倒した所数体しか召喚できなかった)。 もしかすると四番の倒したリストはナリファイアのバリアで消えるのかも知れない。銃メインで掘りながらコーパス掃滅とかなら気にしなくて良いがコーパス採掘で四番使いながら近接メインとかなら注意
しかしその前に倒したワーデンも含まれていたためバリア内で倒した敵がリストに含まれない可能性もあります
4番使ったらなんか12体召喚したんだけど、これってバグ? 7体が限界だと思ってたんだが
ドラークマスターとか何か召喚とか分離とか生み出す系の敵を出すとそうなる 上手く利用すれば大群作れる
そしてついでに4番増強の対象になってくれるから威力215%にしなくても軽減を上限まで上げられる
その代わり召喚されたペットも時間ごとにヘルスが減り、4番使用で回復する様になった
こいつのオーラに極性つけたいんだけど、-でEnergy Siphinにするか△でRejuvenationならどっちがオススメですかね?
どのフレームも無極性が安パイ 容量たらないなら優先順位を考えてフォーマ指すだけだお
Corrosive Projection便利だからどちらかで言うなら-の方が良いと思う。nekrosにオーラ補給の必要性薄いし。
自分ならまず先にプレイスタイルを考えて(目的)通常のMOD枠を計算して、フォーマ漬けにしても解決できなそうってなったら改めてオーラ極性を考える(手段)かな。オーラ極性をつけること自体が目的ならお好きに。
すでに3つ挿して足りないから極性にって感じです...4つ目をさらに通常枠にしてしまうと、ビルド幅が絞られてしまうので...
6ぐらいまでは割と平気な気がする3極性それぞれ二つづつぐらい 合って得する容量>合わなくて損する容量 だし
いっそもう一着作って専用ビルドするのもありやで
このフレームのビルドを考えてるけど3番と4番がトレードオフですごく難しい。悩ましい。
効率捨てて三番の増強とEquilibrium刺せば解決よ
戦闘と稼ぎは分けて考えないとだめなんだよきっと…
Eximusユニット召喚できる様になったそうだ。つおい?
もともと肉壁としての役割は十分はたしてたんだし 紛らわしさが増えるだけじゃないかな
もうエクシマス召喚できないのは仕様だと思ってたよ
エクシマス出せるのはいいけど元のやつもエクシマスもカラーリングのせいで暗いマップだと敵か味方かわかりづらいな
召喚数が20とかになるとちょっと壮観だね。特にMAPが青い点で埋め尽くされてておもしろい。
久々に使ったけど、ポーズメニューが開かれるとニュートラルモーション(棒立ち)に変わる仕様変更のおかげで、4番発動→ポーズ開閉で4番モーションキャンセル出来るね。ちょっとめんどくさいけど隙が全くなくなるから危ない時に使うと動きながらでデコイ出せて便利。
prime BPでねぇーー! あと何回トレース補充作業すればええんや…
prime版はフォーマを一個着けるだけで増強をしっかりと刺せる位にコストがほぼ足りるからかなり強いな。
NEKROSのMOD構成についての質問ですけど防御系のMODってどの位刺していますか?自分はVitality,Health Conversion,Brief Respite,増強4番の四枚刺しにしてヘルス重点にしていますが皆さんはシールドかヘルスどちらを重点にしていますか?
Health conversionと4番増強だけですかね。防御とは違うかもしれませんが3番増強でヘルスオーブ出るから回復に困ることも少ないですね。
あんまり防御するフレームじゃないから最少かな。 3増強でヘルス減らせるからHealth Conversionが載せやすい。 Vitalityは3増強の関係でFlowの役割も果たせる。 逆に言えばヘルスは3番で使うからシールドも使うようにしてP Vigorにしてもいいと思う。 これでおちるような場所には持っていくのが間違い、じゃないかと。
自分はVitalityとP Vigor、3番増強にオーラでRejuvenationを採用してる、高レベル帯で敵の攻撃が痛い時はナラモンで透明になっちゃう。
Nekにナリフィ召喚されるとマジで一瞬ドキっとなって心臓に悪い 狙いにくくもなるし亀裂とかコーパスミッションでは4番は勘弁して…
ここで聞くことかわからないけど、ネクロスのナリファイのバリアって何を防いでくれるんだろ?
たしかエクシマスのデバフから守ってくれる
前から思ってたんだけど、自傷武器持つの前提なら効率範囲特化+Equilibriumにして3増強要らなくない?ヘルスオーブ潤沢に出る状況以外は微妙だけど、エネ減ってから好きなタイミングで回復の流れのほうが事故ること無いし
エネが減るタイミングで自爆しなきゃいけない手間がかかるほうが事故になりそうだけど・・・
ネクロでわざわざ武器持ち替えて、自爆とかだれもやらないだろ。
そんなもんかね。ネクで行くミッションが遊ぶ程度に暇のあるものばかりだったからか、スリケンちょちょっと足元に投げる程度で済んでて事故も面倒も無かったわ。というか3番しか使わない構成の時点で割りと供給間に合う
耐久性の軸をヘルス(増強3、HC、Vit)かエネ(QT、PF、Eq)かの好みでいいんじゃないだろうか。個人的には能率特化ならうろつくだけでエネは足りると思うと言うかZENURIKで足りるというのと、ヘルス軸ZENUなら磁気に強く3番を維持したまま増強1を2秒に一発連打できるという脅威の蘇生能力がある
自爆なんてしなくてもエネルギー問題の大半はZENURIKで解決しちゃうんだよね。自爆するんだったらNARAMONで運用した方がいいのかな?
3番増強+equilibriumでNARAMONブンブンなら効率すらも要らんぞ。体力は勝手に減るしチャネリングすりゃエネルギーも減ってオーブ拾い放題や
自分のは、効率+3増強+Rejuvenationだけで堀は事足りるから、鞭+ナラモンに、好きなプライマリ、セカンダリ持って、介護用の1番増強まで入れる欲張り構成で高レベル帯も余裕で行けるよ。
こいつなんでこんな設計図高いんだ・・・
実装からもう4年も経つのか。このフレームに惹かれてこのゲーム始めた人も多いはず…そうでもない?かく言う私もその一人でね…
他のフレームも使うけど1つのものを使い続けるのが好きなので今でもNEKROSはお気に入りのフレームだよ
このフレームに惹かれてゲームを初めて1週間・・・ゆうやく今日パーツを集めて現在設計中。楽しみでなりません。
作ってから4年立つのに未だにプライムパーツが自力で揃わねえ 泣ける
志村とかおじさん4番でもネクロ3番の効果乗るの? ネクロ3番が効果ないのってnovaのアビくらいなのかな。
NOVAも平気ってページには書いてあるんだが
正確にはアビリティ説明欄のTips内だね、まぁここで質問するより先に、上をちゃんと読めって事だわな…orz
ありがとう!
「6周で少なくとも1体分のNekrosのパーツの入手が期待できる。」とあるけど, 具体的に計算すると その確率は およそ 74.1% で, 4人に1人ぐらいは7周以上要する. 具体的な数値のほうが情報として有用だろう.
4番増強って90/13=6.92、6.92/6=115%ってことなら、15%強化で済むのではないの?もしそうなら、115%強化って書いてあるとMODで伸ばす量と思ってしまいそう。
13って何の数だ 召還は7体だぞ
あれ、さっき確かにこの目で確認したはず・・・?おかしい、ナニカサレタヨウダ(BuilderのDETAILSの表示が威力MODで増えていたみたいです、お騒がせしました。しかし、よりにもよって13という)
旧仕様だな…(懐古)
ドラークマスターとかテックとか感染オスプレイとかがいたら7体超えるけどね!
マゴットマザー召還したり、7体のドラーグトカハイエッカマスター呼ぶとヤバイ
mod揃うと急に強くなった。楽しすぎ
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無いゾ 初期の感染復旧では抗体切れで青フィールド外でぶっ倒れたヤツを起き上がりこぼしできて楽しかったゾ それぐらい無いゾ
今回のイベントの救出対象に対して使ったときにHPバーのとこがしばらく無敵表示になってたから変更合ったのかなーって。
Soul Survivorは「お前も家族だ」って言いながら殴るものだと理解した
4番の数もっと減らしても良いからスペクター形式にならないかね。スペクター形式にしてくれるだけで使い勝手が飛躍的に良くなると思うんだが。ところで距離が離れすぎると4番使い直しても近くに再召喚されないの俺だけ?HP全回復するのにワープしてこないから孤立して滅茶苦茶困るんだが
俺もそのバグにうんざりして4番増強ビルド諦めたよ。グリニアガレオン船タイルだと特にひどい
グリニア耐久で掘り専ネクロスしてたら外人に「4番使えよネクロスの使い方わかってんのか早くしろ!」って怒られた。殲滅追いついてたし閉所キャンプだしで射線塞がないように自重してたのが裏目に出る始末。誤射とか射線塞ぐとかなかったら気軽に使えるんだけどなぁ……
3番トグル式になってるのに堀専…?
アビを3番しか使わんと言う意味じゃないの?
昔から言われてるけど射線塞ぐのがマジで邪魔だからなぁ。
基本三番しか使わないって意味で合ってる。四番使うと影狙って敵が変なところで詰まったりして殲滅速度下がって楽しいのはネクロスだけ、他者目線だと射線塞がれるし面倒……みたいなパターンがチラホラあるからポンポン連打する気になれない。特にグリニア相手だと影狙ったボンバードとかナパームの爆発に分隊員巻き込む事もあるし余計使う場面考える。
殲滅追い付かなくなったらナリファイ周りの敵を散らせる2番も輝くんだがね...
最強ホリホリネクロスってどういう構成?
堀性能最強って話なら、範囲効率最大、3増強+Rejuvenationに、NARAMON棘トンファーを速度特化で振り回して、ミンチ量産するとかかな。
あとatteraxとかね
無強化3番増強Equilibrium入れたら範囲最大にして移動速度と耐久を補強しNARAMON。あとは閉所で前にセントリーガン後ろにエンシェント置いて引っかかりながらGRATINp振り回すのがマイブーム。チャネ使うのに向いた構成だけどチャネリングすると敵の死体消し飛ぶんだっけか
チャネしてもホリホリできますよ切断はしらん
2番のアビリティって威力を下げても連打したらターゲット数はカバーできますか?それとも連打したら以前の敵への効果は消えますか?
威力・効率の2番増強連打って意外と強いんじゃないかと思えてきた。
同じことが以前気になってLORで試してみたら想像以上に役に立ちました。移動速度も極端な程低下するので敵が明後日の方向に走り去ってEVのターゲットがいないなんてことにもほぼならなかったので。
感染体の防衛とかで使うと一定範囲内に渋滞起こせて便利、しかも3番範囲に大体収まるのもgood。加速NOVAと合わせた場合はどうなるんだろう?
様々な敵をシミュクラムで倒して召喚してみたところ、ナリファイアだけおかしな挙動をした(リストが完全に更新される20倒した所数体しか召喚できなかった)。 もしかすると四番の倒したリストはナリファイアのバリアで消えるのかも知れない。銃メインで掘りながらコーパス掃滅とかなら気にしなくて良いがコーパス採掘で四番使いながら近接メインとかなら注意
しかしその前に倒したワーデンも含まれていたためバリア内で倒した敵がリストに含まれない可能性もあります
4番使ったらなんか12体召喚したんだけど、これってバグ?
7体が限界だと思ってたんだが
ドラークマスターとか何か召喚とか分離とか生み出す系の敵を出すとそうなる 上手く利用すれば大群作れる
そしてついでに4番増強の対象になってくれるから威力215%にしなくても軽減を上限まで上げられる
その代わり召喚されたペットも時間ごとにヘルスが減り、4番使用で回復する様になった
こいつのオーラに極性つけたいんだけど、-でEnergy Siphinにするか△でRejuvenationならどっちがオススメですかね?
どのフレームも無極性が安パイ 容量たらないなら優先順位を考えてフォーマ指すだけだお
Corrosive Projection便利だからどちらかで言うなら-の方が良いと思う。nekrosにオーラ補給の必要性薄いし。
自分ならまず先にプレイスタイルを考えて(目的)通常のMOD枠を計算して、フォーマ漬けにしても解決できなそうってなったら改めてオーラ極性を考える(手段)かな。オーラ極性をつけること自体が目的ならお好きに。
すでに3つ挿して足りないから極性にって感じです...4つ目をさらに通常枠にしてしまうと、ビルド幅が絞られてしまうので...
6ぐらいまでは割と平気な気がする3極性それぞれ二つづつぐらい 合って得する容量>合わなくて損する容量 だし
いっそもう一着作って専用ビルドするのもありやで
このフレームのビルドを考えてるけど3番と4番がトレードオフですごく難しい。悩ましい。
効率捨てて三番の増強とEquilibrium刺せば解決よ
戦闘と稼ぎは分けて考えないとだめなんだよきっと…
Eximusユニット召喚できる様になったそうだ。つおい?
もともと肉壁としての役割は十分はたしてたんだし 紛らわしさが増えるだけじゃないかな
もうエクシマス召喚できないのは仕様だと思ってたよ
エクシマス出せるのはいいけど元のやつもエクシマスもカラーリングのせいで暗いマップだと敵か味方かわかりづらいな
召喚数が20とかになるとちょっと壮観だね。特にMAPが青い点で埋め尽くされてておもしろい。
久々に使ったけど、ポーズメニューが開かれるとニュートラルモーション(棒立ち)に変わる仕様変更のおかげで、4番発動→ポーズ開閉で4番モーションキャンセル出来るね。ちょっとめんどくさいけど隙が全くなくなるから危ない時に使うと動きながらでデコイ出せて便利。
prime BPでねぇーー! あと何回トレース補充作業すればええんや…
prime版はフォーマを一個着けるだけで増強をしっかりと刺せる位にコストがほぼ足りるからかなり強いな。
NEKROSのMOD構成についての質問ですけど防御系のMODってどの位刺していますか?自分はVitality,Health Conversion,Brief Respite,増強4番の四枚刺しにしてヘルス重点にしていますが皆さんはシールドかヘルスどちらを重点にしていますか?
Health conversionと4番増強だけですかね。防御とは違うかもしれませんが3番増強でヘルスオーブ出るから回復に困ることも少ないですね。
あんまり防御するフレームじゃないから最少かな。
3増強でヘルス減らせるからHealth Conversionが載せやすい。
Vitalityは3増強の関係でFlowの役割も果たせる。
逆に言えばヘルスは3番で使うからシールドも使うようにしてP Vigorにしてもいいと思う。
これでおちるような場所には持っていくのが間違い、じゃないかと。
自分はVitalityとP Vigor、3番増強にオーラでRejuvenationを採用してる、高レベル帯で敵の攻撃が痛い時はナラモンで透明になっちゃう。
Nekにナリフィ召喚されるとマジで一瞬ドキっとなって心臓に悪い 狙いにくくもなるし亀裂とかコーパスミッションでは4番は勘弁して…
ここで聞くことかわからないけど、ネクロスのナリファイのバリアって何を防いでくれるんだろ?
たしかエクシマスのデバフから守ってくれる
前から思ってたんだけど、自傷武器持つの前提なら効率範囲特化+Equilibriumにして3増強要らなくない?ヘルスオーブ潤沢に出る状況以外は微妙だけど、エネ減ってから好きなタイミングで回復の流れのほうが事故ること無いし
エネが減るタイミングで自爆しなきゃいけない手間がかかるほうが事故になりそうだけど・・・
ネクロでわざわざ武器持ち替えて、自爆とかだれもやらないだろ。
そんなもんかね。ネクで行くミッションが遊ぶ程度に暇のあるものばかりだったからか、スリケンちょちょっと足元に投げる程度で済んでて事故も面倒も無かったわ。というか3番しか使わない構成の時点で割りと供給間に合う
耐久性の軸をヘルス(増強3、HC、Vit)かエネ(QT、PF、Eq)かの好みでいいんじゃないだろうか。個人的には能率特化ならうろつくだけでエネは足りると思うと言うかZENURIKで足りるというのと、ヘルス軸ZENUなら磁気に強く3番を維持したまま増強1を2秒に一発連打できるという脅威の蘇生能力がある
自爆なんてしなくてもエネルギー問題の大半はZENURIKで解決しちゃうんだよね。自爆するんだったらNARAMONで運用した方がいいのかな?
3番増強+equilibriumでNARAMONブンブンなら効率すらも要らんぞ。体力は勝手に減るしチャネリングすりゃエネルギーも減ってオーブ拾い放題や
自分のは、効率+3増強+Rejuvenationだけで堀は事足りるから、鞭+ナラモンに、好きなプライマリ、セカンダリ持って、介護用の1番増強まで入れる欲張り構成で高レベル帯も余裕で行けるよ。
こいつなんでこんな設計図高いんだ・・・
実装からもう4年も経つのか。このフレームに惹かれてこのゲーム始めた人も多いはず…そうでもない?かく言う私もその一人でね…
他のフレームも使うけど1つのものを使い続けるのが好きなので今でもNEKROSはお気に入りのフレームだよ
このフレームに惹かれてゲームを初めて1週間・・・ゆうやく今日パーツを集めて現在設計中。楽しみでなりません。
作ってから4年立つのに未だにプライムパーツが自力で揃わねえ 泣ける
志村とかおじさん4番でもネクロ3番の効果乗るの? ネクロ3番が効果ないのってnovaのアビくらいなのかな。
NOVAも平気ってページには書いてあるんだが
正確にはアビリティ説明欄のTips内だね、まぁここで質問するより先に、上をちゃんと読めって事だわな…orz
ありがとう!
「6周で少なくとも1体分のNekrosのパーツの入手が期待できる。」とあるけど, 具体的に計算すると その確率は およそ 74.1% で, 4人に1人ぐらいは7周以上要する. 具体的な数値のほうが情報として有用だろう.
4番増強って90/13=6.92、6.92/6=115%ってことなら、15%強化で済むのではないの?もしそうなら、115%強化って書いてあるとMODで伸ばす量と思ってしまいそう。
13って何の数だ 召還は7体だぞ
あれ、さっき確かにこの目で確認したはず・・・?おかしい、ナニカサレタヨウダ(BuilderのDETAILSの表示が威力MODで増えていたみたいです、お騒がせしました。しかし、よりにもよって13という)
旧仕様だな…(懐古)
ドラークマスターとかテックとか感染オスプレイとかがいたら7体超えるけどね!
マゴットマザー召還したり、7体のドラーグトカハイエッカマスター呼ぶとヤバイ
mod揃うと急に強くなった。楽しすぎ