KUVA GRATTLER
Switch版だとAYANGAの弾丸の一部が後ろに飛ぶ謎バクあるから比較的似た性能のこれが使いやすくて有難い
こちらはPS4版ですが、この武器も通常版と同じく地上使用時(宇宙使用時は未検証)の直撃ダメージが表記と異なるようです。PC版も同じでしょうか?MOD等抜きダメージボーナス38.2%で表記ダメージが69.1、ナリファイアバブルへの実ダメージが150でした。
ダメージボーナスが60%になったので直撃ダメージを再検証。表記ダメージ80.0に上昇、実ダメージが150と変化無し。ナリファイアバブル以外でもダメージを調べてみましたが、ダメージボーナス60%時の基礎ダメージは「衝撃9.0,貫通72.0,切断9.0,ダメージボーナス60.0」の合計150のようです。ダメージボーナスが下がると合計値が150になるように、他三種の割合が増えると予想…普通に不具合と思われるのでいずれ修正されるかな?
アプデが来たので再調査、しかし結果は変わらず。現在のPC版も同じと判断して良さそう…?
この子属性何で作ろうかな…やっぱり安定の火炎か毒だろうか?
感染火炎で組むときに火炎異常の発生頻度上げるために火炎で作った
私はなんとなく毒で作った
どうせプライマリとセカンダリで感染炎を組むから用途が被らないように腐食氷を組むために氷ボーナスで作った
毒にして腐食冷気にしてる
プロトシールド考慮して磁気でもいいかなって悩んだけど結局火にした
火属性値43%で一旦妥協した代物でもヴェールの雑魚余裕で蹴散らせるの凄い助かる。若干弾切れが早く感じるけどAYANGAより使いやすいからええか
Ayangaと悩んで動画見たりしてたんだけど、これ直撃させられないの?敵すり抜けるって見たんだけど
AYANGAとどっちを使うかっての雑にAoEと直撃どっちが重要かで選んでも良いんじゃねーかな。確かプロフィットテイカーとか一部敵AoEダメージ殆ど無効化する仕様あったよね
ふと鋼コーパスを相手取りたくなって磁気ボナで作ってみた。雑魚処理はスムーズで文句なしだけど、トレジャラーは全然駄目だった。Critical Focus(以下CF)と60毒抜いて60冷気電気で磁気毒にしたが、それでもシールド割り切れなかった......。120毒も抜いてCF、電気冷気を120に変えればいけるかもしれないけど、鋼トレジャラーとかいう謎の存在に固執する意味ないし......。毒ボナで毒単CFか磁気毒でいいなこれ。
トレジャラーはダメージキャップが存在するし、もし頑張って倒すなら威力よりも手数になるだろうね。でも鋼で倒すメリットもほぼないしほっといていいと思う。あと鋼コーパス相手には毒だけでもいいと思う。ロボにダメージが入りにくいのを除いて兵士はシールド回復速度が速いので。磁気は削るだけ処理速度が落ちるかも。というのもオスプレイでシールド増強とかされると厄介な相手。鋼でなければ磁気も視野に入るのだけどね・・・。
ロボットと言っても困るのは装甲持ちぐらいですしねぇ......。一般モア、オスプレイは鋼でも瞬殺です。磁気ボナだとコンバの処理がちょっと遅いのが気になったので、対コパを意識するにしても毒が安定ですね。
磁気にする利点はModで感染火炎付けっぱなしでもコパと十分戦えるところなので、特化には劣るけど装備入れ替えを手間に感じるならいいと思う。
盲点でした。というかむしろ毒単で全く歯が立たなかった鋼オキシウムオスプレイとかを叩き落せるし、コンバ系も素早く処理できるのでよいですね。少しばかり一般雑魚の処理速度を落ちますが、バランスは取れてると思います。一方、一般的な火炎ボナ感染火炎でも鋼コパ普通に処理できたことを知り絶望した。
地上最強みたいな名前してんな
グラットラーLoki
ほう スピンアップ抜き版ですか… たいしたものですね
広範囲の爆風は壁裏の浮遊ドローン破壊の効率が極めて高いらしく、愛用する仲裁キャンパーも居るくらいです
なんでもいいけどよォ 相手はあのCedo先輩だぜ
それに特大マガジン(2倍)の装弾数 これも即効性の火力アップです。しかもスピンアップなしであるためバランスもいい。
それにしても爆心地直前だというのにあれだけ連射できるのは超人的なノックダウン無効化というほかはない
よし…と――(2番)
( ^)<エイムを構えてクリティカルフォーカス フ……わかっちまったッシュぜボウヤ
ほうWhipclaw抜きKhoraですか…たいしたものですね
ガッ…GARUDAッッッ!
ガ「ニュービーにイグニスWを30ptで持ちかけたら売れたわ」
リベンで貫通距離付けたら超便利になって草 適当に垂れ流すだけで壁の向こうの敵が死んでくのはやべーわ
便利になったのか…リベンだけに
ここらへんにFrostでも居たんか?
貴様の発言に責任を取れ
実際利便とRIVENってかかってるのかな
DISPENSARY移植した即リロGARUDA使ってみろ、(敵が)飛ぶぞ
自分の中の騒音欲と弾幕欲と爆発欲を高いレベルで満たしてくれる素晴らしい武器や、LAVOSにPROTEA移植すれば無限弾幕だ
スッ(ヘイストモートを置く音)
AOEはやっぱこいつですな。弾薬とはある意味無縁・・・・うん。
今日初めて知ったけどこいつも敵だけ無限貫通なんだな。耐久で腰溜めで水平に撃って当てても爆風発生せず横にいる敵がノーダメで???ってなってwiki見たら敵貫通って書いてあったわ、わざと壁や床に向けて撃って爆風発生させないと複数まとめてダメ与えられないんだな。
これオブジェに当てて爆発させないといけないならオブ貫通modはいれないほうがいいですか?
地上版のダメージを検証してみましたが、直撃ダメージが属性ボーナス値に関わらず150固定だった現象(>> 78,>> 80)が、Update35により修正されたようです。きちんと表記通りのダメージになっています。ちなみにパッチノートだと修正前の直撃ダメージが94という謎の数字ですが、属性ボーナス60%で150ダメージとなるように逆算した結果っぽい?
この武器の仕様なのですが、①敵は無限貫通で直撃させたら貫通するせいで直撃ダメしか入らない。②爆風ダメを当てるなら直撃ではなく敵の近くに弾を通す(近接信管)③敵を貫通した弾が近くのオブジェに当たって爆発した場合は直撃と爆風の両方のダメージが入るが、オブ貫modをつけたら近くのオブジェも貫通して爆風ダメは入らない。といったいった認識で合ってますか?
オブ貫3m(Sabot round)つけてもオブジェ貫通してなくないか?
元々爆発物は壁とかは貫通しない 敵は貫通するけど、例外のAKARIUS以外は敵を貫通した時に爆発しない 狙った標的より無駄に遠くで爆発するようになるだけなのであまり付ける意味はない
なるほど。いやなんかkuva&通常grattlerの両方のコメントにオブ貫つけたら有能的なコメントあったからさ
基礎性能だけ見たらAOE銃としてはかなり強いんだな。AWガンmodが弱すぎてあまり目立たないけど
鋼で使うにはさすがに火力不足だけど、亀裂周回する時のお供にするぐらいなら問題ない程度の性能をしてる。レーダーみながらガバガバエイムでもどんどん敵が消えて助かる。
我が導きの大砲よ(やかましさ・爽快さ・使い勝手・強さ共にすべて満足的)
カスケイディアオバチャでクリ率100%にできるのいいね
雑に強いから普段使い用はこれにアダプターつけるのが間違いない。一応弱点としては普通に撃ったら範囲攻撃が通らないプロフィットテイカーみたいな、一部の相手には直撃弾頭が無限貫通の都合ダメージが出にくい場合があり、こういう時は似たようなAyangaのが良い、で良いんだっけ? この辺あやふやだわ
宇宙で使うならこれよりAyangaのが楽だね。地上だと128も触れてるような特定の相手以外はGrattlerのが範囲もあって楽な印象。あとフレームに持たせた場合所持弾数がこっちは倍あるから補給手段があっても継戦能力に結構な差がでる
AYANGAは弾速が遅いから(当てられないとは言わないけど)結局近距離戦向けで・AW方式の自動リロードが速いから、メカやコーパスAWとかの障害物がある場で戦うシーンで使いやすい感覚貫通距離問題はどっちかで言えば範囲ダメージが通る敵に出る話では?(直撃させても起爆しない→当てた敵が範囲外になるまで飛んで行ったり・フォールオフが増える)範囲ダメージ無効系に関してはどっち選んでもMAUSOLONよりよっぽど悪いから底辺争いかと
二人ともありがとう、大体認識合ってた。地上戦AWガンは枠的な意味で最高率を考えるならこれと後は直撃弾が強いタイプからお好きなのを選んで持っておけば安心ね
個人的な感想をいうと今はどこでもLARKSPURが最効率というか最適解かなぁ。元々状態異常率特化で火力は控えめだったのがアルケインで基礎ダメとクリ率盛れるようになった影響で弱点がなくなっちゃった。特にフレームアビやコンパニオンによるデバフに期待できないネクロメカで鋼の装甲持ち相手にする時に差がでるしダージンも余裕で落とせる。まぁモアにTazicorでも刺しておけばセンチネルと違って付いてきてくれるから異常漬けの件はなんとかなるけれど
クバリッチとKhalと一緒に撃ちまくるの楽しいな
火炎射速圧縮riven+火炎60%ボーナスにマーシレスとエナベの構成にしたけど地上だと強いね…!宇宙仕様の場合、リチャージ速度も速いからネクロメカに乗っけるのも有りで良い…でもわがまま言えば更にMOD盛りたいから無難に亜鉛modか、痒い所に手が届くナイトメアmod的なのが欲しい…
古の同盟でまさか専用スキンが実装されるとは…しかも回転するバレルを持つミニガンっぽい見た目で…でも元のスキンだからこその味もある…中々甲乙つけ難い…
同盟スキンの先端らへんのワッカが中心からずれてるのが気になる。モデリングする時目視で合わせてんのか?
ミニガンスキン銃身はいいんだが根本が丸っこくて細くなっちゃうのがもにょるな...
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こちらはPS4版ですが、この武器も通常版と同じく地上使用時(宇宙使用時は未検証)の直撃ダメージが表記と異なるようです。PC版も同じでしょうか?MOD等抜きダメージボーナス38.2%で表記ダメージが69.1、ナリファイアバブルへの実ダメージが150でした。
ダメージボーナスが60%になったので直撃ダメージを再検証。表記ダメージ80.0に上昇、実ダメージが150と変化無し。ナリファイアバブル以外でもダメージを調べてみましたが、ダメージボーナス60%時の基礎ダメージは「衝撃9.0,貫通72.0,切断9.0,ダメージボーナス60.0」の合計150のようです。ダメージボーナスが下がると合計値が150になるように、他三種の割合が増えると予想…普通に不具合と思われるのでいずれ修正されるかな?
アプデが来たので再調査、しかし結果は変わらず。現在のPC版も同じと判断して良さそう…?
この子属性何で作ろうかな…やっぱり安定の火炎か毒だろうか?
感染火炎で組むときに火炎異常の発生頻度上げるために火炎で作った
私はなんとなく毒で作った
どうせプライマリとセカンダリで感染炎を組むから用途が被らないように腐食氷を組むために氷ボーナスで作った
毒にして腐食冷気にしてる
プロトシールド考慮して磁気でもいいかなって悩んだけど結局火にした
火属性値43%で一旦妥協した代物でもヴェールの雑魚余裕で蹴散らせるの凄い助かる。若干弾切れが早く感じるけどAYANGAより使いやすいからええか
Ayangaと悩んで動画見たりしてたんだけど、これ直撃させられないの?敵すり抜けるって見たんだけど
AYANGAとどっちを使うかっての雑にAoEと直撃どっちが重要かで選んでも良いんじゃねーかな。確かプロフィットテイカーとか一部敵AoEダメージ殆ど無効化する仕様あったよね
ふと鋼コーパスを相手取りたくなって磁気ボナで作ってみた。雑魚処理はスムーズで文句なしだけど、トレジャラーは全然駄目だった。Critical Focus(以下CF)と60毒抜いて60冷気電気で磁気毒にしたが、それでもシールド割り切れなかった......。120毒も抜いてCF、電気冷気を120に変えればいけるかもしれないけど、鋼トレジャラーとかいう謎の存在に固執する意味ないし......。毒ボナで毒単CFか磁気毒でいいなこれ。
トレジャラーはダメージキャップが存在するし、もし頑張って倒すなら威力よりも手数になるだろうね。でも鋼で倒すメリットもほぼないしほっといていいと思う。あと鋼コーパス相手には毒だけでもいいと思う。ロボにダメージが入りにくいのを除いて兵士はシールド回復速度が速いので。磁気は削るだけ処理速度が落ちるかも。というのもオスプレイでシールド増強とかされると厄介な相手。鋼でなければ磁気も視野に入るのだけどね・・・。
ロボットと言っても困るのは装甲持ちぐらいですしねぇ......。一般モア、オスプレイは鋼でも瞬殺です。磁気ボナだとコンバの処理がちょっと遅いのが気になったので、対コパを意識するにしても毒が安定ですね。
磁気にする利点はModで感染火炎付けっぱなしでもコパと十分戦えるところなので、特化には劣るけど装備入れ替えを手間に感じるならいいと思う。
盲点でした。というかむしろ毒単で全く歯が立たなかった鋼オキシウムオスプレイとかを叩き落せるし、コンバ系も素早く処理できるのでよいですね。少しばかり一般雑魚の処理速度を落ちますが、バランスは取れてると思います。一方、一般的な火炎ボナ感染火炎でも鋼コパ普通に処理できたことを知り絶望した。
地上最強みたいな名前してんな
グラットラーLoki
ほう スピンアップ抜き版ですか… たいしたものですね
広範囲の爆風は壁裏の浮遊ドローン破壊の効率が極めて高いらしく、愛用する仲裁キャンパーも居るくらいです
なんでもいいけどよォ 相手はあのCedo先輩だぜ
それに特大マガジン(2倍)の装弾数 これも即効性の火力アップです。しかもスピンアップなしであるためバランスもいい。
それにしても爆心地直前だというのにあれだけ連射できるのは超人的なノックダウン無効化というほかはない
よし…と――(2番)
( ^)<エイムを構えてクリティカルフォーカス フ……わかっちまったッシュぜボウヤ
ほうWhipclaw抜きKhoraですか…たいしたものですね
ガッ…GARUDAッッッ!
ガ「ニュービーにイグニスWを30ptで持ちかけたら売れたわ」
リベンで貫通距離付けたら超便利になって草 適当に垂れ流すだけで壁の向こうの敵が死んでくのはやべーわ
便利になったのか…リベンだけに
ここらへんにFrostでも居たんか?
貴様の発言に責任を取れ
実際利便とRIVENってかかってるのかな
DISPENSARY移植した即リロGARUDA使ってみろ、(敵が)飛ぶぞ
自分の中の騒音欲と弾幕欲と爆発欲を高いレベルで満たしてくれる素晴らしい武器や、LAVOSにPROTEA移植すれば無限弾幕だ
スッ(ヘイストモートを置く音)
AOEはやっぱこいつですな。弾薬とはある意味無縁・・・・うん。
今日初めて知ったけどこいつも敵だけ無限貫通なんだな。耐久で腰溜めで水平に撃って当てても爆風発生せず横にいる敵がノーダメで???ってなってwiki見たら敵貫通って書いてあったわ、わざと壁や床に向けて撃って爆風発生させないと複数まとめてダメ与えられないんだな。
これオブジェに当てて爆発させないといけないならオブ貫通modはいれないほうがいいですか?
地上版のダメージを検証してみましたが、直撃ダメージが属性ボーナス値に関わらず150固定だった現象(>> 78,>> 80)が、Update35により修正されたようです。きちんと表記通りのダメージになっています。ちなみにパッチノートだと修正前の直撃ダメージが94という謎の数字ですが、属性ボーナス60%で150ダメージとなるように逆算した結果っぽい?
この武器の仕様なのですが、①敵は無限貫通で直撃させたら貫通するせいで直撃ダメしか入らない。②爆風ダメを当てるなら直撃ではなく敵の近くに弾を通す(近接信管)③敵を貫通した弾が近くのオブジェに当たって爆発した場合は直撃と爆風の両方のダメージが入るが、オブ貫modをつけたら近くのオブジェも貫通して爆風ダメは入らない。といったいった認識で合ってますか?
オブ貫3m(Sabot round)つけてもオブジェ貫通してなくないか?
元々爆発物は壁とかは貫通しない 敵は貫通するけど、例外のAKARIUS以外は敵を貫通した時に爆発しない 狙った標的より無駄に遠くで爆発するようになるだけなのであまり付ける意味はない
なるほど。いやなんかkuva&通常grattlerの両方のコメントにオブ貫つけたら有能的なコメントあったからさ
基礎性能だけ見たらAOE銃としてはかなり強いんだな。AWガンmodが弱すぎてあまり目立たないけど
鋼で使うにはさすがに火力不足だけど、亀裂周回する時のお供にするぐらいなら問題ない程度の性能をしてる。レーダーみながらガバガバエイムでもどんどん敵が消えて助かる。
我が導きの大砲よ(やかましさ・爽快さ・使い勝手・強さ共にすべて満足的)
カスケイディアオバチャでクリ率100%にできるのいいね
雑に強いから普段使い用はこれにアダプターつけるのが間違いない。一応弱点としては普通に撃ったら範囲攻撃が通らないプロフィットテイカーみたいな、一部の相手には直撃弾頭が無限貫通の都合ダメージが出にくい場合があり、こういう時は似たようなAyangaのが良い、で良いんだっけ? この辺あやふやだわ
宇宙で使うならこれよりAyangaのが楽だね。地上だと128も触れてるような特定の相手以外はGrattlerのが範囲もあって楽な印象。あとフレームに持たせた場合所持弾数がこっちは倍あるから補給手段があっても継戦能力に結構な差がでる
AYANGAは弾速が遅いから(当てられないとは言わないけど)結局近距離戦向けで・AW方式の自動リロードが速いから、メカやコーパスAWとかの障害物がある場で戦うシーンで使いやすい感覚
貫通距離問題はどっちかで言えば範囲ダメージが通る敵に出る話では?(直撃させても起爆しない→当てた敵が範囲外になるまで飛んで行ったり・フォールオフが増える)
範囲ダメージ無効系に関してはどっち選んでもMAUSOLONよりよっぽど悪いから底辺争いかと
二人ともありがとう、大体認識合ってた。地上戦AWガンは枠的な意味で最高率を考えるならこれと後は直撃弾が強いタイプからお好きなのを選んで持っておけば安心ね
個人的な感想をいうと今はどこでもLARKSPURが最効率というか最適解かなぁ。元々状態異常率特化で火力は控えめだったのがアルケインで基礎ダメとクリ率盛れるようになった影響で弱点がなくなっちゃった。特にフレームアビやコンパニオンによるデバフに期待できないネクロメカで鋼の装甲持ち相手にする時に差がでるしダージンも余裕で落とせる。まぁモアにTazicorでも刺しておけばセンチネルと違って付いてきてくれるから異常漬けの件はなんとかなるけれど
クバリッチとKhalと一緒に撃ちまくるの楽しいな
火炎射速圧縮riven+火炎60%ボーナスにマーシレスとエナベの構成にしたけど地上だと強いね…!宇宙仕様の場合、リチャージ速度も速いからネクロメカに乗っけるのも有りで良い…でもわがまま言えば更にMOD盛りたいから無難に亜鉛modか、痒い所に手が届くナイトメアmod的なのが欲しい…
古の同盟でまさか専用スキンが実装されるとは…しかも回転するバレルを持つミニガンっぽい見た目で…でも元のスキンだからこその味もある…中々甲乙つけ難い…
同盟スキンの先端らへんのワッカが中心からずれてるのが気になる。モデリングする時目視で合わせてんのか?
ミニガンスキン銃身はいいんだが根本が丸っこくて細くなっちゃうのがもにょるな...