傍受やミラー防衛をソロ完封できるのがこいつの強みなのであってキル要求される防衛や耐久に持ち出すのはそもそもお門違いなんだと思うわ。敵が壁に引っかかっておいしいと思えるようなミッション以外で運用すべきではない。
通報 ...
傍受やミラー防衛をソロ完封できるのがこいつの強みなのであってキル要求される防衛や耐久に持ち出すのはそもそもお門違いなんだと思うわ。敵が壁に引っかかっておいしいと思えるようなミッション以外で運用すべきではない。
テザー単独ならまだしもフレシェットと合体させたのは引っ張って倒せってコンセプトでしょ。引っ掛かってそれができてないのは設計ミスなんだから批判が出て当然。あとプレイスタイルは他人に強要するものじゃない
敵がひっかかって困るミッションって何なんだろって考えた時に防衛なんよな。次点で耐久。こんなんリタッチ前から向いてないってさんざん言われとったやろ。2番統合がクソなんは認めるけど4つサイクルするのもゴミだから何とも言えん統合前に戻してとは思わん。
サーキットではフレッシェットで大半の敵ワンパンしてたから今のメジャーどころより上のレベルが居場所って気がする