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SEVAGOTH

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作成: 2021/04/14 (水) 07:39:18
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1770
名前なし 2025/03/23 (日) 22:30:37 f2c0b@47e52

めっちゃ強くなってない????

1771
名前なし 2025/03/23 (日) 23:07:58 bbb6f@a6482 >> 1770

アビ武器の話?それとも1番2番増強が来る前からのタイムスリップ者? そういえばこの人の爪も影の武器だからあまり気にしてなかったけど、Garudaの爪とかと違って一応アビ武器の区分だったな…

1772
名前なし 2025/04/14 (月) 03:44:14 1b074@d35a0

Sevagoth全然使ったことないですが使ってみようと思ってるんですが1番2番増強ビルドの場合影も使うロマンビルドより4番潰してJade移植とかの方がフォーマも節約になるしそっちのほうがいいんですかね?

1773
名前なし 2025/04/14 (月) 13:19:59 修正 75b87@68cc2 >> 1772

耐久方法による。ヘルス盛って耐えるなら4番を潰すし、シルゲで耐えるなら3番が腐るから潰す。このビルドはmodの自由枠が結構キツいから耐久が1枚で完結するシルゲ型が個人的にオススメ

1774
名前なし 2025/04/14 (月) 15:24:08 4eef6@d6b56 >> 1772

4番は取れる選択肢増えるからまずは使ってみて欲しい。u38.5のアビリティ武器リワークで火力は優秀になっているし。

1775
名前なし 2025/04/14 (月) 21:49:32 6153d@dc75e >> 1772

4番はエナジャイ差せば本体も回復出来るし影で死んでもデメリット無いから緊急回避にも使えて便利だぞ

1776

皆さんありがとうございます 3番を潰して4番も使う方向でいこうと思います!フォーマが少ないので4番も使うのは少し先になりそうですが

1778

本体は動画を参考にビルドは決まりました まだ先にはなりますが影もいずれは育成しようとおもっているので影と爪のおすすめのビルドを教えてもらえると嬉しいです

1777
名前なし 2025/04/14 (月) 22:12:16 ac344@e45d8 >> 1772

育成段階で3番消しか4番消しか、そもそもこのフレームが好きなのかを見極めておいた方がよいよ。爪のフォーマがだいぶ安くはなったけど、完熟には本体含めて10F近く+アダプタがいるだろうからね

1779
名前なし 2025/05/07 (水) 05:05:45 59763@39195

セカンダリ武器にaugurMOD使ってシルゲが安定した。正直1番2番増強だけで戦えるけど万が一死んでも大丈夫なように4番も時々使うのがよい感じ。本体で死んで敵が周りにいないときが嫌なので

1780
名前なし 2025/05/20 (火) 00:33:20 a22ab@73634

すぐにデスペナ復活したい場合、パッシブの棺桶状態を即解除ってできないんでしょうか

1781
名前なし 2025/06/09 (月) 15:11:40 7179a@9b760

全然分からない・・・・・・。何をどう使うのかが分からない。難しいぜ

1782
名前なし 2025/06/09 (月) 16:14:32 bbb6f@a6482 >> 1781

①1番増強は最低限付けて影をまとわりつかせるとなんかすごいクリバフ掛かるから適当に撃つ殴るしてたおす
②2番→1番のヘルス割合ダメが他の割合ダメ系と比べて結構使い勝手が良いので、Roarでヤケクソ強化したりしてアビダメでたおす
③影の爪がちょっと前に強化されたアビ武器の1つなので、4番で影出して近接アルケイン入れた爪で殴ってたおす 武器を選べないデュヴィリやアルキメデアとかで便利

基本的にこの3つのどれかとか複数個を組み合わせて使う人が多い
4番影を完全に死亡時保険でしか使わないなら、そこにRoar移植して4番90%威力載せも可能なのでお好きな組み方の船長でどうぞ

1783
名前なし 2025/06/10 (火) 21:35:47 00a31@ce731 >> 1781

触った事ないフレームって最初は全然分からないよね。
それを丸投げで聞いたとしてもこういう風にサラッと解説アドバイスしてくれるのがwikiの本来のあるべき姿だと思う。
「YouTube見ろ」とか「過去コメ調べろ」とかは、一理あるけど困っている初心者へ第一声で言う事じゃないよね。
きっとこの上の枝の方のアドバイスも未来のTennoの道しるべになるはずだ。

1784
名前なし 2025/06/10 (火) 22:19:33 bbb6f@a6482 >> 1783

個人的にはたまたま目に入って興味を引いてかつ、言語化しやすいものを完全にお節介で投げてるもんだから、そう言ってもらえるのは素直に嬉しい
よく気の赴くままに長文を垂れ流しては『読みづらいッシュ!』と😭マークが付くことも頻繁にあるけどNE!

1785
名前なし 2025/06/19 (木) 04:02:55 e08f4@f960b >> 1781

overframeってサイトが色んなビルド投稿されてるし使い方とか書いてくれてる人(大体英語だけど)もいるからオススメ。個人的にエネルギー問題をどうにかして、増強いれた2番1番を敵の近くで連打しまくるとなんか爆発しまくってシャドウがたくさん湧いて敵が死んでるから楽しい

1786
名前なし 2025/06/19 (木) 07:30:38 6889c@873e8

その情けない装甲値はなんだ!?gloomが泣くぞ!?

1787
名前なし 2025/06/19 (木) 16:25:45 dd746@0e548 >> 1786

当たらなければどうt

1788
名前なし 2025/06/19 (木) 21:05:18 2e851@f52fd >> 1787

直撃…!?

1789
名前なし 2025/06/20 (金) 05:09:23 bbb6f@a6482 >> 1787

船長!何やってんだよ船長!

1795
名前なし 2025/06/22 (日) 18:05:08 50a57@0eb27 >> 1787

俺はゴス船長だぞ...こんくらいなんて事ねぇ(パッシブ起動)

1790
名前なし 2025/06/20 (金) 09:21:01 修正 e99b7@05ddb >> 1786

大丈夫か船長!目覚めろ船長!なんで健気なshadowちゃん置いて錠剤カプセルみたいなポッドで宇宙遊泳してたんだ船長!カプセルごと発射されて宇宙葬っていうかVoidに直接届くコン〇ックみたいな様相でちょっと笑ったぞ船長!早くパッシブ起動して生き返るんだ船長!

1791
名前なし 2025/06/20 (金) 10:08:48 5db90@a2e57 >> 1786

gloomちゃんは他所に引き取られて元気にやってるから…

1792
名前なし 2025/06/21 (土) 02:00:45 8b409@9b041

gloomは強いけど、肝心のセバゴスには噛み合わないという…

1793
名前なし 2025/06/21 (土) 15:03:33 5a4f9@6a402 >> 1792

近接特化で敵を追いかけたり被弾が増えがちだったりする影君には噛み合ってると思うよ?本人にはそこそこだけど

1794
名前なし 2025/06/22 (日) 06:23:13 修正 a7af1@221ad >> 1793

影なら無問題なんだけど本体のアビリティなんだよなあ…
装甲値を半分ぐらい影に持ってかれてるんじゃないかこれ

1796
名前なし 2025/06/23 (月) 09:19:46 bdbbf@cedb8 >> 1792

1番2番が強すぎて使う必要がないというのが正確だと思う。「当たらなければ」どころか当たる前に敵を蒸発させられるしシルゲとも相性がいいし

1797
名前なし 2025/06/23 (月) 15:54:47 6889c@acd1e >> 1796

んじゃgloom腐るやね

1798
名前なし 2025/06/23 (月) 15:57:31 c0b35@f4a7e >> 1796

wukongの3番に似てるのかもしれない

1799
名前なし 2025/06/23 (月) 17:56:27 6b84a@b1217 >> 1796

実際移植で潰すなら3番なんだよね

1800
名前なし 2025/06/23 (月) 18:06:32 5852e@be882 >> 1796

12で消し飛ばしてキツい時は影で凌ぐで3無しでも耐久に然程問題ないんだよな。影は死んでも大して影響ないし。ホルバニア地下とか入り組んでて高低差もあるエリアで、すぐには倒せない位置の敵を遅延させてENもゴリゴリ減らすデメリットの方が目立つから移植ですら最近使ってないわ

1801
名前なし 2025/07/21 (月) 06:51:50 a8c50@40355

Sevagoth初心者でWiki見たりシミュクラムで色々試してるんですが、
1番増強で出てくる自動の影くんたちは影本体や影武器にさしたMOD・アルケインは恩恵受けないですよね?

あと3番移植潰しをメインにしつつ4番移植潰しも作ろうと思ってるんですけど、
4番潰しの場合って復活チャレンジ時の影操作で影響しそうな耐えMOD・発動速度以外だと
移動速度系のMODやアルケインさすのも手ですかね?

1802
名前なし 2025/07/21 (月) 07:37:42 7f06b@ca8a8 >> 1801

前者はそのとおりです。
後者はパルクールの他アビリティ効果範囲に特化するべきです。復活チャレンジの突進は影2番と同じ範囲をもっていて、それはアビリティ範囲の影響を受けます。「対象を照準に捉えていて、かつアビリティ効果範囲内に敵がいる」ことで初めて復活のための即死攻撃が発動します。先述の条件を満たしていない場合は高低差を無視して前方に突進するのみで、恐らく攻撃判定も出ていません。(余談ですが近接攻撃や射撃ボタンがアビリティ使用に化ける条件もアビリティ効果範囲内に敵がいるかどうかです。)

1803

お早いレスありがとうございます!耐えと範囲を最優先に組み替えようと思います!
ちなみにシミュクラムで試した感じダッシュ速度とアビ発動速度は反映されてる様子あったんですが、
パルクール速度は攻撃モーションが早まったりする感じですかね?
一応Amar's Anguishがかなり相性良さそうなので入れてるんですが、パルクールは反映されてるか分かりづらくて…

1804
名前なし 2025/07/30 (水) 20:55:54 00a31@ce731

2番→1番の確殺ビルドをマネして作ったのですが、閾値の威力255%にしても敵の体力がピッタリ半分しか削れません。試しに、TF・BR・Umbra威力の3つで威力298%にしても同じように半分しか削れませんでした。両方ともRoarをつけて、2番sowもきちんと敵に掛かったのを確認してから1番を打ってるのですが、ナゼ1発で削り切れないのか分からなくて頭を抱えてます。分かる方居ましたら教えて頂けないでしょうか?

1805
名前なし 2025/07/30 (水) 21:19:54 修正 228b3@59b62 >> 1804

どこかのサイトにあるアレだと思って試してきたわ。多分木主は2番→1番のツーパンを想定して失敗していると思うわね。本来は1番のダメージ増加デバフと2番の効果を重ねた相手に1番をぶつけると即死するって段階を踏むからツーパンではなくて3発確殺コンボですわね。なのでroarのあと1番→2番→1番か2番→1番→1番の都合3度のアビリティを敵にぶつけるという手順になるみたいだわ。

1806
名前なし 2025/07/30 (水) 21:39:52 修正 228b3@59b62 >> 1804

ちなみにシミュラクラで敵1体にやるとそうなるけど複数並べてやると密集具合で爆発ダメージとかも合わさってツーパンになったりするのは確殺のギミックとは違うと思うわ。1番増強入れるとコンボの巻き込みが広くなるのと1番デバフの撒き散らしになってコンボを継続しやすくなるみたいね。

1807
名前なし 2025/07/30 (水) 21:46:32 00a31@ce731 >> 1806

うわぁぁ、ありがとうございますー!解決しました〜!まさしくその通りで、最初に1番を掛けてなかったのが原因でした〜。確かに敵が密集してると爆発ダメージも追加されてツーパンになる場合もありますね。早いコメントでとても助かりました!ありがとうございましたー!

1808
名前なし 2025/08/01 (金) 11:50:14 8da15@8cadd

確殺に拘らずに耐久性も盛りたいんだけど、Helminthとかもアリで何か良いビルドご存知ない?

1809
名前なし 2025/08/01 (金) 14:43:22 dff97@d6b56 >> 1808

感染を先にばらまけば威力100%程度でもダメージ補助に十分使えるので、Modは1番2番増強と範囲1,2種にして残り耐久系でもSevagothらしさは失われないと思う。武器はフォーティファイアー付けたEpitaphや、1番増強のデバフを生かすために当てやすい照射など。EN管理策として、4番シャドウで戦って、シャドウのエナージャイズでついでに本体も回復するなんてことも。

1810
名前なし 2025/08/01 (金) 15:24:07 修正 80037@2d8ce >> 1808

本体は1,2増強に時間を出来るだけマイナスにしたら残りに範囲と耐久を好きな割合で盛る。影は威力と時間を出来るだけ延す。初動で本体の2→1でパッシブを稼いだらあとは影3番を当てた敵を倒せば高威力長時間のデバフを広範囲にばら撒ける。1番増強のシャドウが高頻度で出てはすぐ消えるから、割合ダメージもかなり稼げて運がよければ連鎖して倒していける。移植は3番にOmamoriとか好みの耐久系アビを。
※追記:欠片かPreparationで影3番をすぐ使えるだけの初期エネルギーを確保しておくといい。

1811
名前なし 2025/08/01 (金) 15:49:57 8da15@8cadd >> 1810

これ面白そうかも。操作感としては、影3番を撃ったら本体に戻る感じですか?それとも、影のまま暴れるのでも可?

1812
名前なし 2025/08/01 (金) 16:29:51 80037@2d8ce >> 1810

だいたい3番当てた敵だけ爪で倒してすぐ戻ってるけど、好みでいいんじゃないかな。あんまり影のまま暴れすぎるとパッシブ稼ぎ直しになるかもだけど。

1813
名前なし 2025/08/01 (金) 16:32:19 8da15@8cadd >> 1810

感謝!

1814
名前なし 2025/08/02 (土) 21:41:34 cdebd@c2742

でもやっぱイケメンかつエッチだから影で戦いたくなっちゃう、本体をDXにすれば影でもBGM流れるし

1815
名前なし 2025/08/09 (土) 18:03:45 43abe@3f80c

ふよふよ浮いてるシャドウ見るたびに、クラゲとかに差し替えるスキンこねーかなーって思う。スキルの見た目だからスキンは厳しいか?

1816
名前なし 2025/08/09 (土) 18:22:38 2899f@5981a >> 1815

デラックススキンならアビリティの見た目が変わるから可能性は無いわけでもない

1817
名前なし 2025/08/13 (水) 20:46:50 cdebd@052d6

影にバッテリーとアンブラ三種、PFlowにPreparationを刺すと影を出す度にエネが1000近く使えるゴス。効率最低でも三番を乱打するには十分ゴス。リコンストラクト入れとけばadaptation入れずともダウンまでの時間は稼げるゴスよ

1818
名前なし 2025/10/24 (金) 08:07:52 修正 bf351@381a9

シミュラクラムで他のフレームからsevagothに切り替えるとシャドウ用のゲージが表示されないことがあって着替えたあと即4番を起動出来たり出来なかったりするバグが起きてるっぽいね

1819
名前なし 2025/10/28 (火) 21:35:02 33c9e@a6482

たまたまHelminthくんのフレーム強化にゴス船長範囲+100%効率+75%とかいうやべーのが来てて、試しにBRとか範囲盛って新しく来たNokko移植入れたら案の定キノコ生やして2番1番するだけのゲームになって笑った gloomも範囲目一杯広げてるのに敵は停止してるわ全くEN枯渇しないわで色々とおかしい

1820
名前なし 2025/12/15 (月) 22:00:27 bf907@15327

ムキムキ!強い!死から復活できる!こんだけ盛られたら弱いわけないわな、だが耐久はちょっと…あとこの見た目でちょっと足遅いのも悲しい

1821
名前なし 2026/01/01 (木) 06:36:37 68389@8f598

Unaruやzenurik、naramoonnのタウロンストライク取ったけどオマケのファンネルやらページやらスラム衝撃派が影では発動・追従してない……悲しい、多分ダメージ伝播のvazarinなら有効に使えるんだろうけど

1822
名前なし 2026/01/01 (木) 22:32:07 105c9@dc75e

roar移植型なら時間下げないで回游させた方遠くの敵も倒せていい気がするんだけど増強分の影が何度も出るように時間下げのが良いんだろうか?あとそろそろ復活系のパッシブは設定で切らせて欲しい

1823
名前なし 2026/01/09 (金) 20:28:42 68389@8f598

広範囲にデバフをばら撒けるのは船長の利点だよねって火力固定っぽいタウロンストライクで色々試している近頃本当に思う

1824
名前なし 2026/01/18 (日) 07:37:07 1a15f@8f598

ZENURIKのタウロンストライク後のスペクトラルページ、影には追従しないけど代わりに本体へ引っ付いたままビーム乱射するぞい。デバフすればそこそこの威力になるから、本体の周りで影増強3番使うだけで雑魚敵を起点にぶっ殺しゾーン作れるぞい。

1825
名前なし 2026/04/27 (月) 13:18:57 05ca4@a6253

防衛の周回効率上げる為に良かれと思ってスキルぶっ放して使ってたら「非常識」だの「敵が倒せないクソ」だの言われて、マルチで出すべきじゃないゲームをつまらなくさせるフレームなのか?「悪い迷惑行為じゃないのにプレイスタイル強要するならソロでやれよ」とか思った自分が悪いのか?クソ面倒

1829
名前なし 2026/04/27 (月) 16:34:12 ad9aa@9db99 >> 1825

マルチは周回効率に対する努力義務が生まれるからなんともね
木主さんのチームにSevagothより殲滅が速くて敵が多い方が嬉しいフレーム(Sarynとか)がいるのなら
アビを使うのは避けて全て味方に任せた方が終了は速かったのかもしれないからあなたが悪い
ただ敵を倒したい、キルパクされたってだけで騒ぐ味方だったのなら無視すればいい、ソロに行かない味方が悪い

たぶん1,2番の即死ビルドを使われていたと思うんだけど、アレは「範囲内の敵を均等に倒す」のではなく「広範囲に移動する分身が当たった敵を倒す」アビリティだから生き残った敵がいてそれが気に食わない(倒すのなら全部倒してほしい、微妙に残さないでほしい)という気持ちからそう言った言葉が飛んできたのかも

1830
名前なし 2026/04/27 (月) 16:34:19 db7ab@95f07 >> 1825

瞬殺してくれるなら何してもいい。遅延行為されなきゃなんでもいい  凍結デバフ入れてギミックボスの撃退遅延されるよりは全部マシ

1831
名前なし 2026/04/27 (月) 16:53:23 cc751@b5573 >> 1825

>> 1829
北米では効率でなく楽しむためにやってるという考え方が多いから、楽しみを台無しにするのは迷惑行為というのも理屈としては正しい。マナーはどちらが多数派で決まるものだから片面の正しさだけで押し通すのはよくない。郷に入っては郷に従えで、マッチングで棲み分けできてるなら従うのが望ましい。

あとSevagothはビルドや条件によっては味方に1キルも取らさないレベルも実現可能だから耐久定点ソロを除けばSporeやSobekビルドのSarynよりも殲滅力上だし均等に蒸発させるよ。まじでなにもすることがなくなるからアジア鯖でも文句いう人がいても理解できるレベル

1832
名前なし 2026/04/27 (月) 18:19:35 44295@6743b >> 1825

1番連打でキルするビルドとか範囲だけ広いけど微妙に即死させられないビルドだと苦言飛んでくる可能性はあるかもしれない。gloom鈍足じゃなければ難癖のレベルだけど

1835
名前なし 2026/05/04 (月) 09:44:19 f36f2@a9090 >> 1825

木主にせよ文句言ってる野良にせよ、相手の言い分を気にするくらいならマルチやらない方が良いね。もちろんお互いがきもい良いのが一番いいけども、嫌な思いするくらいならソロのがゲームに対する熱を失わないよ

1838
名前なし 2026/05/11 (月) 04:08:37 3a8c6@525e1 >> 1825

warframeってそういう「意味分からんくらいネガティブ思考のこだわり勢」多いよな、味方が敵を沢山倒しただけでイチャモン付けてくるんはどの鯖も同じやね笑

1839
名前なし 2026/05/13 (水) 10:24:17 905c4@5a558 >> 1825

Gyreみたいに敵をキルできないとアビリティが続かなくて機能停止するフレーム使ってるなら気持ちはわかるけど、自分でキルしたいなら野良に来ないでソロでやってくれ~とは魔ぁ思う。ただ10年以上かけて熟成された野良の空気感というのはどうしようもないのでこちらも割り切って付き合うしかないとは思う

1840
名前なし 2026/05/14 (木) 09:12:57 a1982@e1769 >> 1825

DEがキルでバフ付けるの大好きだしビルド紹介するチャンネルもインパクトのある火力の核攻撃ビルドばっか紹介するからなぁ。ソロじゃないとまともに機能しないビルドのテンノがマルチに来て文句言う流れが起こるのは必然とも言える。

1841
名前なし 2026/05/14 (木) 09:29:15 6f078@bda5f >> 1825

Warframeのチームプレイとやらに未だに夢を見すぎな人がいるというか、自己完結型のフレームが増えてきて固定で特定のシナジーでも狙わない限りはチームでどうこうするゲームではなくなっていることに気づいていない。

1842
名前なし 2026/05/14 (木) 09:36:27 cc751@b5573 >> 1825

単純に1キルとるのも難しくてやることなくて棒立ちしかできない状態はつまらないってだけだと思うよ。なんのためにゲーム起動したのってなるし。まぁ、こういう話題が出始めたってことはSevagothや同等のNukeビルドのナーフも遠くないのかもしれんね

1843
名前なし 2026/05/14 (木) 10:37:52 3a8c6@525e1 >> 1842

簡悔DEならあり得る、そんだけだ。

1844
名前なし 2026/05/14 (木) 11:09:05 cc751@b5573 >> 1842

一応公言されているナーフ基準の(2)には既に該当するし将来的に(3)も該当する可能性もある。すでにTSガルーダより数段強いしね

何らかの弱体化を行う場合、私たちは以下の3つの基準に基づいて判断しています。
(1)AFK戦術の抑制
(2)当該プレイスタイルが他のプレイヤーのゲームプレイを著しく妨げる、または混乱を招く場合
(3)プレイヤーに使用を強いられていると感じさせるほど支配的なプレイスタイルを最小限に抑えること

1833
名前なし 2026/04/30 (木) 00:34:00 f5f00@a2a5c

ビルド欄が空欄だったので記入してみました。書けることの多いフレームなので情報の取捨選択に悩んだのですがこんな感じでどうでしょうか

1834
名前なし 2026/05/03 (日) 01:48:36 1a15f@8f598

FOLLIE移植、設置型なので影へ交代してもダメカが供給されるの評価高い……んだけど、影でキルしても時間延長はされないから悲しい。大抵交代時には事前の2番1番で相当延長されてるだろうし、多分初めての影の擬似的なダメカアビだからそれだけで価値はあるけど。

1836
名前なし 2026/05/04 (月) 09:54:33 e605d@b683b >> 1834

影主体ビルド珍しすぎるだろ

1837
名前なし 2026/05/04 (月) 15:25:46 feb8c@d6b56 >> 1834

本体の近くだけなら移植Mirage増強も影のダメージカットできるよ

1845
名前なし 2026/05/19 (火) 08:34:51 e03a0@2fd20

パッシブで復活しようとする時、高レベル帯だとシャドウが死んでしまって復活出来ない事がよくあるんだけど、やっぱヘルス装甲耐えじゃなくて、シールド、リチャ短ガン盛りのシルゲ耐えじゃないと無理なのかなぁ
umbra3種積みパーシステンス運用も考えてるんだけど、ヘルス1500ちょいだから猶予は3秒で、シルゲと大して変わらんなぁ…と悩み中…
皆さんどうしてます??

1846
名前なし 2026/05/19 (火) 09:24:02 72e04@62bdb >> 1845

Brief Respite一枚でやってる。範囲最大でワンパン出来る威力を確保しようとすると詰めるMODほぼ無い為。アルキとか行くときはVazarinも積む。パッシブはあんまり信頼出来ないので発動しないよう立ち回る方が良い

1848
名前なし 2026/05/19 (火) 11:39:02 e03a0@ed7e7 >> 1846

そもそも死なないようにって事ですよね。不慮の事故死みたいなのもどうしてもありまして…

1847
名前なし 2026/05/19 (火) 09:38:08 82a66@cbc43 >> 1845

パッシブの復活を使うという前提(パッシブを使わないような立ち回りや構成をしないという回答は無し)ならば、提示しているパシ型は、復活専用2番でもヒットに成功するとヘルスが回復するので猶予3秒は一発一発の間だけ。

1849
名前なし 2026/05/19 (火) 11:40:45 e03a0@ed7e7 >> 1847

つまり3秒を超えたら隙が生まれるって事ですよね。やっぱシルゲ型のが良いんですかねぇ…

1850
名前なし 2026/05/24 (日) 09:25:29 f721e@3c5b6

Velox増強のお陰でようやくNokko移植ビルドでも安定した二撃必殺ビルドができるようになった でもここまでするならRoarの方が楽だった