SEVAGOTH
めっちゃ強くなってない????
アビ武器の話?それとも1番2番増強が来る前からのタイムスリップ者? そういえばこの人の爪も影の武器だからあまり気にしてなかったけど、Garudaの爪とかと違って一応アビ武器の区分だったな…
Sevagoth全然使ったことないですが使ってみようと思ってるんですが1番2番増強ビルドの場合影も使うロマンビルドより4番潰してJade移植とかの方がフォーマも節約になるしそっちのほうがいいんですかね?
耐久方法による。ヘルス盛って耐えるなら4番を潰すし、シルゲで耐えるなら3番が腐るから潰す。このビルドはmodの自由枠が結構キツいから耐久が1枚で完結するシルゲ型が個人的にオススメ
4番は取れる選択肢増えるからまずは使ってみて欲しい。u38.5のアビリティ武器リワークで火力は優秀になっているし。
4番はエナジャイ差せば本体も回復出来るし影で死んでもデメリット無いから緊急回避にも使えて便利だぞ
皆さんありがとうございます 3番を潰して4番も使う方向でいこうと思います!フォーマが少ないので4番も使うのは少し先になりそうですが
本体は動画を参考にビルドは決まりました まだ先にはなりますが影もいずれは育成しようとおもっているので影と爪のおすすめのビルドを教えてもらえると嬉しいです
育成段階で3番消しか4番消しか、そもそもこのフレームが好きなのかを見極めておいた方がよいよ。爪のフォーマがだいぶ安くはなったけど、完熟には本体含めて10F近く+アダプタがいるだろうからね
セカンダリ武器にaugurMOD使ってシルゲが安定した。正直1番2番増強だけで戦えるけど万が一死んでも大丈夫なように4番も時々使うのがよい感じ。本体で死んで敵が周りにいないときが嫌なので
すぐにデスペナ復活したい場合、パッシブの棺桶状態を即解除ってできないんでしょうか
全然分からない・・・・・・。何をどう使うのかが分からない。難しいぜ
①1番増強は最低限付けて影をまとわりつかせるとなんかすごいクリバフ掛かるから適当に撃つ殴るしてたおす ②2番→1番のヘルス割合ダメが他の割合ダメ系と比べて結構使い勝手が良いので、Roarでヤケクソ強化したりしてアビダメでたおす ③影の爪がちょっと前に強化されたアビ武器の1つなので、4番で影出して近接アルケイン入れた爪で殴ってたおす 武器を選べないデュヴィリやアルキメデアとかで便利
基本的にこの3つのどれかとか複数個を組み合わせて使う人が多い 4番影を完全に死亡時保険でしか使わないなら、そこにRoar移植して4番90%威力載せも可能なのでお好きな組み方の船長でどうぞ
触った事ないフレームって最初は全然分からないよね。 それを丸投げで聞いたとしてもこういう風にサラッと解説アドバイスしてくれるのがwikiの本来のあるべき姿だと思う。 「YouTube見ろ」とか「過去コメ調べろ」とかは、一理あるけど困っている初心者へ第一声で言う事じゃないよね。 きっとこの上の枝の方のアドバイスも未来のTennoの道しるべになるはずだ。
個人的にはたまたま目に入って興味を引いてかつ、言語化しやすいものを完全にお節介で投げてるもんだから、そう言ってもらえるのは素直に嬉しい よく気の赴くままに長文を垂れ流しては『読みづらいッシュ!』と😭マークが付くことも頻繁にあるけどNE!
overframeってサイトが色んなビルド投稿されてるし使い方とか書いてくれてる人(大体英語だけど)もいるからオススメ。個人的にエネルギー問題をどうにかして、増強いれた2番1番を敵の近くで連打しまくるとなんか爆発しまくってシャドウがたくさん湧いて敵が死んでるから楽しい
その情けない装甲値はなんだ!?gloomが泣くぞ!?
当たらなければどうt
直撃…!?
船長!何やってんだよ船長!
俺はゴス船長だぞ...こんくらいなんて事ねぇ(パッシブ起動)
大丈夫か船長!目覚めろ船長!なんで健気なshadowちゃん置いて錠剤カプセルみたいなポッドで宇宙遊泳してたんだ船長!カプセルごと発射されて宇宙葬っていうかVoidに直接届くコン〇ックみたいな様相でちょっと笑ったぞ船長!早くパッシブ起動して生き返るんだ船長!
gloomちゃんは他所に引き取られて元気にやってるから…
gloomは強いけど、肝心のセバゴスには噛み合わないという…
近接特化で敵を追いかけたり被弾が増えがちだったりする影君には噛み合ってると思うよ?本人にはそこそこだけど
影なら無問題なんだけど本体のアビリティなんだよなあ… 装甲値を半分ぐらい影に持ってかれてるんじゃないかこれ
1番2番が強すぎて使う必要がないというのが正確だと思う。「当たらなければ」どころか当たる前に敵を蒸発させられるしシルゲとも相性がいいし
んじゃgloom腐るやね
wukongの3番に似てるのかもしれない
実際移植で潰すなら3番なんだよね
12で消し飛ばしてキツい時は影で凌ぐで3無しでも耐久に然程問題ないんだよな。影は死んでも大して影響ないし。ホルバニア地下とか入り組んでて高低差もあるエリアで、すぐには倒せない位置の敵を遅延させてENもゴリゴリ減らすデメリットの方が目立つから移植ですら最近使ってないわ
Sevagoth初心者でWiki見たりシミュクラムで色々試してるんですが、 1番増強で出てくる自動の影くんたちは影本体や影武器にさしたMOD・アルケインは恩恵受けないですよね?
あと3番移植潰しをメインにしつつ4番移植潰しも作ろうと思ってるんですけど、 4番潰しの場合って復活チャレンジ時の影操作で影響しそうな耐えMOD・発動速度以外だと 移動速度系のMODやアルケインさすのも手ですかね?
前者はそのとおりです。 後者はパルクールの他アビリティ効果範囲に特化するべきです。復活チャレンジの突進は影2番と同じ範囲をもっていて、それはアビリティ範囲の影響を受けます。「対象を照準に捉えていて、かつアビリティ効果範囲内に敵がいる」ことで初めて復活のための即死攻撃が発動します。先述の条件を満たしていない場合は高低差を無視して前方に突進するのみで、恐らく攻撃判定も出ていません。(余談ですが近接攻撃や射撃ボタンがアビリティ使用に化ける条件もアビリティ効果範囲内に敵がいるかどうかです。)
お早いレスありがとうございます!耐えと範囲を最優先に組み替えようと思います! ちなみにシミュクラムで試した感じダッシュ速度とアビ発動速度は反映されてる様子あったんですが、 パルクール速度は攻撃モーションが早まったりする感じですかね? 一応Amar's Anguishがかなり相性良さそうなので入れてるんですが、パルクールは反映されてるか分かりづらくて…
2番→1番の確殺ビルドをマネして作ったのですが、閾値の威力255%にしても敵の体力がピッタリ半分しか削れません。試しに、TF・BR・Umbra威力の3つで威力298%にしても同じように半分しか削れませんでした。両方ともRoarをつけて、2番sowもきちんと敵に掛かったのを確認してから1番を打ってるのですが、ナゼ1発で削り切れないのか分からなくて頭を抱えてます。分かる方居ましたら教えて頂けないでしょうか?
どこかのサイトにあるアレだと思って試してきたわ。多分木主は2番→1番のツーパンを想定して失敗していると思うわね。本来は1番のダメージ増加デバフと2番の効果を重ねた相手に1番をぶつけると即死するって段階を踏むからツーパンではなくて3発確殺コンボですわね。なのでroarのあと1番→2番→1番か2番→1番→1番の都合3度のアビリティを敵にぶつけるという手順になるみたいだわ。
ちなみにシミュラクラで敵1体にやるとそうなるけど複数並べてやると密集具合で爆発ダメージとかも合わさってツーパンになったりするのは確殺のギミックとは違うと思うわ。1番増強入れるとコンボの巻き込みが広くなるのと1番デバフの撒き散らしになってコンボを継続しやすくなるみたいね。
うわぁぁ、ありがとうございますー!解決しました〜!まさしくその通りで、最初に1番を掛けてなかったのが原因でした〜。確かに敵が密集してると爆発ダメージも追加されてツーパンになる場合もありますね。早いコメントでとても助かりました!ありがとうございましたー!
確殺に拘らずに耐久性も盛りたいんだけど、Helminthとかもアリで何か良いビルドご存知ない?
感染を先にばらまけば威力100%程度でもダメージ補助に十分使えるので、Modは1番2番増強と範囲1,2種にして残り耐久系でもSevagothらしさは失われないと思う。武器はフォーティファイアー付けたEpitaphや、1番増強のデバフを生かすために当てやすい照射など。EN管理策として、4番シャドウで戦って、シャドウのエナージャイズでついでに本体も回復するなんてことも。
本体は1,2増強に時間を出来るだけマイナスにしたら残りに範囲と耐久を好きな割合で盛る。影は威力と時間を出来るだけ延す。初動で本体の2→1でパッシブを稼いだらあとは影3番を当てた敵を倒せば高威力長時間のデバフを広範囲にばら撒ける。1番増強のシャドウが高頻度で出てはすぐ消えるから、割合ダメージもかなり稼げて運がよければ連鎖して倒していける。移植は3番にOmamoriとか好みの耐久系アビを。 ※追記:欠片かPreparationで影3番をすぐ使えるだけの初期エネルギーを確保しておくといい。
これ面白そうかも。操作感としては、影3番を撃ったら本体に戻る感じですか?それとも、影のまま暴れるのでも可?
だいたい3番当てた敵だけ爪で倒してすぐ戻ってるけど、好みでいいんじゃないかな。あんまり影のまま暴れすぎるとパッシブ稼ぎ直しになるかもだけど。
感謝!
でもやっぱイケメンかつエッチだから影で戦いたくなっちゃう、本体をDXにすれば影でもBGM流れるし
ふよふよ浮いてるシャドウ見るたびに、クラゲとかに差し替えるスキンこねーかなーって思う。スキルの見た目だからスキンは厳しいか?
デラックススキンならアビリティの見た目が変わるから可能性は無いわけでもない
影にバッテリーとアンブラ三種、PFlowにPreparationを刺すと影を出す度にエネが1000近く使えるゴス。効率最低でも三番を乱打するには十分ゴス。リコンストラクト入れとけばadaptation入れずともダウンまでの時間は稼げるゴスよ
シミュラクラムで他のフレームからsevagothに切り替えるとシャドウ用のゲージが表示されないことがあって着替えたあと即4番を起動出来たり出来なかったりするバグが起きてるっぽいね
たまたまHelminthくんのフレーム強化にゴス船長範囲+100%効率+75%とかいうやべーのが来てて、試しにBRとか範囲盛って新しく来たNokko移植入れたら案の定キノコ生やして2番1番するだけのゲームになって笑った gloomも範囲目一杯広げてるのに敵は停止してるわ全くEN枯渇しないわで色々とおかしい
ムキムキ!強い!死から復活できる!こんだけ盛られたら弱いわけないわな、だが耐久はちょっと…あとこの見た目でちょっと足遅いのも悲しい
Unaruやzenurik、naramoonnのタウロンストライク取ったけどオマケのファンネルやらページやらスラム衝撃派が影では発動・追従してない……悲しい、多分ダメージ伝播のvazarinなら有効に使えるんだろうけど
roar移植型なら時間下げないで回游させた方遠くの敵も倒せていい気がするんだけど増強分の影が何度も出るように時間下げのが良いんだろうか?あとそろそろ復活系のパッシブは設定で切らせて欲しい
広範囲にデバフをばら撒けるのは船長の利点だよねって火力固定っぽいタウロンストライクで色々試している近頃本当に思う
ZENURIKのタウロンストライク後のスペクトラルページ、影には追従しないけど代わりに本体へ引っ付いたままビーム乱射するぞい。デバフすればそこそこの威力になるから、本体の周りで影増強3番使うだけで雑魚敵を起点にぶっ殺しゾーン作れるぞい。
防衛の周回効率上げる為に良かれと思ってスキルぶっ放して使ってたら「非常識」だの「敵が倒せないクソ」だの言われて、マルチで出すべきじゃないゲームをつまらなくさせるフレームなのか?「悪い迷惑行為じゃないのにプレイスタイル強要するならソロでやれよ」とか思った自分が悪いのか?クソ面倒
マルチは周回効率に対する努力義務が生まれるからなんともね 木主さんのチームにSevagothより殲滅が速くて敵が多い方が嬉しいフレーム(Sarynとか)がいるのなら アビを使うのは避けて全て味方に任せた方が終了は速かったのかもしれないからあなたが悪い ただ敵を倒したい、キルパクされたってだけで騒ぐ味方だったのなら無視すればいい、ソロに行かない味方が悪い
たぶん1,2番の即死ビルドを使われていたと思うんだけど、アレは「範囲内の敵を均等に倒す」のではなく「広範囲に移動する分身が当たった敵を倒す」アビリティだから生き残った敵がいてそれが気に食わない(倒すのなら全部倒してほしい、微妙に残さないでほしい)という気持ちからそう言った言葉が飛んできたのかも
瞬殺してくれるなら何してもいい。遅延行為されなきゃなんでもいい 凍結デバフ入れてギミックボスの撃退遅延されるよりは全部マシ
>> 1829 北米では効率でなく楽しむためにやってるという考え方が多いから、楽しみを台無しにするのは迷惑行為というのも理屈としては正しい。マナーはどちらが多数派で決まるものだから片面の正しさだけで押し通すのはよくない。郷に入っては郷に従えで、マッチングで棲み分けできてるなら従うのが望ましい。
あとSevagothはビルドや条件によっては味方に1キルも取らさないレベルも実現可能だから耐久定点ソロを除けばSporeやSobekビルドのSarynよりも殲滅力上だし均等に蒸発させるよ。まじでなにもすることがなくなるからアジア鯖でも文句いう人がいても理解できるレベル
1番連打でキルするビルドとか範囲だけ広いけど微妙に即死させられないビルドだと苦言飛んでくる可能性はあるかもしれない。gloom鈍足じゃなければ難癖のレベルだけど
木主にせよ文句言ってる野良にせよ、相手の言い分を気にするくらいならマルチやらない方が良いね。もちろんお互いがきもい良いのが一番いいけども、嫌な思いするくらいならソロのがゲームに対する熱を失わないよ
warframeってそういう「意味分からんくらいネガティブ思考のこだわり勢」多いよな、味方が敵を沢山倒しただけでイチャモン付けてくるんはどの鯖も同じやね笑
Gyreみたいに敵をキルできないとアビリティが続かなくて機能停止するフレーム使ってるなら気持ちはわかるけど、自分でキルしたいなら野良に来ないでソロでやってくれ~とは魔ぁ思う。ただ10年以上かけて熟成された野良の空気感というのはどうしようもないのでこちらも割り切って付き合うしかないとは思う
DEがキルでバフ付けるの大好きだしビルド紹介するチャンネルもインパクトのある火力の核攻撃ビルドばっか紹介するからなぁ。ソロじゃないとまともに機能しないビルドのテンノがマルチに来て文句言う流れが起こるのは必然とも言える。
Warframeのチームプレイとやらに未だに夢を見すぎな人がいるというか、自己完結型のフレームが増えてきて固定で特定のシナジーでも狙わない限りはチームでどうこうするゲームではなくなっていることに気づいていない。
単純に1キルとるのも難しくてやることなくて棒立ちしかできない状態はつまらないってだけだと思うよ。なんのためにゲーム起動したのってなるし。まぁ、こういう話題が出始めたってことはSevagothや同等のNukeビルドのナーフも遠くないのかもしれんね
簡悔DEならあり得る、そんだけだ。
一応公言されているナーフ基準の(2)には既に該当するし将来的に(3)も該当する可能性もある。すでにTSガルーダより数段強いしね
何らかの弱体化を行う場合、私たちは以下の3つの基準に基づいて判断しています。 (1)AFK戦術の抑制 (2)当該プレイスタイルが他のプレイヤーのゲームプレイを著しく妨げる、または混乱を招く場合 (3)プレイヤーに使用を強いられていると感じさせるほど支配的なプレイスタイルを最小限に抑えること
ビルド欄が空欄だったので記入してみました。書けることの多いフレームなので情報の取捨選択に悩んだのですがこんな感じでどうでしょうか
FOLLIE移植、設置型なので影へ交代してもダメカが供給されるの評価高い……んだけど、影でキルしても時間延長はされないから悲しい。大抵交代時には事前の2番1番で相当延長されてるだろうし、多分初めての影の擬似的なダメカアビだからそれだけで価値はあるけど。
影主体ビルド珍しすぎるだろ
本体の近くだけなら移植Mirage増強も影のダメージカットできるよ
パッシブで復活しようとする時、高レベル帯だとシャドウが死んでしまって復活出来ない事がよくあるんだけど、やっぱヘルス装甲耐えじゃなくて、シールド、リチャ短ガン盛りのシルゲ耐えじゃないと無理なのかなぁ umbra3種積みパーシステンス運用も考えてるんだけど、ヘルス1500ちょいだから猶予は3秒で、シルゲと大して変わらんなぁ…と悩み中… 皆さんどうしてます??
Brief Respite一枚でやってる。範囲最大でワンパン出来る威力を確保しようとすると詰めるMODほぼ無い為。アルキとか行くときはVazarinも積む。パッシブはあんまり信頼出来ないので発動しないよう立ち回る方が良い
そもそも死なないようにって事ですよね。不慮の事故死みたいなのもどうしてもありまして…
パッシブの復活を使うという前提(パッシブを使わないような立ち回りや構成をしないという回答は無し)ならば、提示しているパシ型は、復活専用2番でもヒットに成功するとヘルスが回復するので猶予3秒は一発一発の間だけ。
つまり3秒を超えたら隙が生まれるって事ですよね。やっぱシルゲ型のが良いんですかねぇ…
Velox増強のお陰でようやくNokko移植ビルドでも安定した二撃必殺ビルドができるようになった でもここまでするならRoarの方が楽だった
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アビ武器の話?それとも1番2番増強が来る前からのタイムスリップ者? そういえばこの人の爪も影の武器だからあまり気にしてなかったけど、Garudaの爪とかと違って一応アビ武器の区分だったな…
Sevagoth全然使ったことないですが使ってみようと思ってるんですが1番2番増強ビルドの場合影も使うロマンビルドより4番潰してJade移植とかの方がフォーマも節約になるしそっちのほうがいいんですかね?
耐久方法による。ヘルス盛って耐えるなら4番を潰すし、シルゲで耐えるなら3番が腐るから潰す。このビルドはmodの自由枠が結構キツいから耐久が1枚で完結するシルゲ型が個人的にオススメ
4番は取れる選択肢増えるからまずは使ってみて欲しい。u38.5のアビリティ武器リワークで火力は優秀になっているし。
4番はエナジャイ差せば本体も回復出来るし影で死んでもデメリット無いから緊急回避にも使えて便利だぞ
皆さんありがとうございます 3番を潰して4番も使う方向でいこうと思います!フォーマが少ないので4番も使うのは少し先になりそうですが
本体は動画を参考にビルドは決まりました まだ先にはなりますが影もいずれは育成しようとおもっているので影と爪のおすすめのビルドを教えてもらえると嬉しいです
育成段階で3番消しか4番消しか、そもそもこのフレームが好きなのかを見極めておいた方がよいよ。爪のフォーマがだいぶ安くはなったけど、完熟には本体含めて10F近く+アダプタがいるだろうからね
セカンダリ武器にaugurMOD使ってシルゲが安定した。正直1番2番増強だけで戦えるけど万が一死んでも大丈夫なように4番も時々使うのがよい感じ。本体で死んで敵が周りにいないときが嫌なので
すぐにデスペナ復活したい場合、パッシブの棺桶状態を即解除ってできないんでしょうか
全然分からない・・・・・・。何をどう使うのかが分からない。難しいぜ
①1番増強は最低限付けて影をまとわりつかせるとなんかすごいクリバフ掛かるから適当に撃つ殴るしてたおす
②2番→1番のヘルス割合ダメが他の割合ダメ系と比べて結構使い勝手が良いので、Roarでヤケクソ強化したりしてアビダメでたおす
③影の爪がちょっと前に強化されたアビ武器の1つなので、4番で影出して近接アルケイン入れた爪で殴ってたおす 武器を選べないデュヴィリやアルキメデアとかで便利
基本的にこの3つのどれかとか複数個を組み合わせて使う人が多い
4番影を完全に死亡時保険でしか使わないなら、そこにRoar移植して4番90%威力載せも可能なのでお好きな組み方の船長でどうぞ
触った事ないフレームって最初は全然分からないよね。
それを丸投げで聞いたとしてもこういう風にサラッと解説アドバイスしてくれるのがwikiの本来のあるべき姿だと思う。
「YouTube見ろ」とか「過去コメ調べろ」とかは、一理あるけど困っている初心者へ第一声で言う事じゃないよね。
きっとこの上の枝の方のアドバイスも未来のTennoの道しるべになるはずだ。
個人的にはたまたま目に入って興味を引いてかつ、言語化しやすいものを完全にお節介で投げてるもんだから、そう言ってもらえるのは素直に嬉しい
よく気の赴くままに長文を垂れ流しては『読みづらい
ッシュ!』と😭マークが付くことも頻繁にあるけどNE!overframeってサイトが色んなビルド投稿されてるし使い方とか書いてくれてる人(大体英語だけど)もいるからオススメ。個人的にエネルギー問題をどうにかして、増強いれた2番1番を敵の近くで連打しまくるとなんか爆発しまくってシャドウがたくさん湧いて敵が死んでるから楽しい
その情けない装甲値はなんだ!?gloomが泣くぞ!?
当たらなければどうt
直撃…!?
船長!何やってんだよ船長!
俺はゴス船長だぞ...こんくらいなんて事ねぇ(パッシブ起動)
大丈夫か船長!目覚めろ船長!なんで健気なshadowちゃん置いて錠剤カプセルみたいなポッドで宇宙遊泳してたんだ船長!カプセルごと発射されて宇宙葬っていうかVoidに直接届くコン〇ックみたいな様相でちょっと笑ったぞ船長!早くパッシブ起動して生き返るんだ船長!
gloomちゃんは他所に引き取られて元気にやってるから…
gloomは強いけど、肝心のセバゴスには噛み合わないという…
近接特化で敵を追いかけたり被弾が増えがちだったりする影君には噛み合ってると思うよ?本人にはそこそこだけど
影なら無問題なんだけど本体のアビリティなんだよなあ…
装甲値を半分ぐらい影に持ってかれてるんじゃないかこれ
1番2番が強すぎて使う必要がないというのが正確だと思う。「当たらなければ」どころか当たる前に敵を蒸発させられるしシルゲとも相性がいいし
んじゃgloom腐るやね
wukongの3番に似てるのかもしれない
実際移植で潰すなら3番なんだよね
12で消し飛ばしてキツい時は影で凌ぐで3無しでも耐久に然程問題ないんだよな。影は死んでも大して影響ないし。ホルバニア地下とか入り組んでて高低差もあるエリアで、すぐには倒せない位置の敵を遅延させてENもゴリゴリ減らすデメリットの方が目立つから移植ですら最近使ってないわ
Sevagoth初心者でWiki見たりシミュクラムで色々試してるんですが、
1番増強で出てくる自動の影くんたちは影本体や影武器にさしたMOD・アルケインは恩恵受けないですよね?
あと3番移植潰しをメインにしつつ4番移植潰しも作ろうと思ってるんですけど、
4番潰しの場合って復活チャレンジ時の影操作で影響しそうな耐えMOD・発動速度以外だと
移動速度系のMODやアルケインさすのも手ですかね?
前者はそのとおりです。
後者はパルクールの他アビリティ効果範囲に特化するべきです。復活チャレンジの突進は影2番と同じ範囲をもっていて、それはアビリティ範囲の影響を受けます。「対象を照準に捉えていて、かつアビリティ効果範囲内に敵がいる」ことで初めて復活のための即死攻撃が発動します。先述の条件を満たしていない場合は高低差を無視して前方に突進するのみで、恐らく攻撃判定も出ていません。(余談ですが近接攻撃や射撃ボタンがアビリティ使用に化ける条件もアビリティ効果範囲内に敵がいるかどうかです。)
お早いレスありがとうございます!耐えと範囲を最優先に組み替えようと思います!
ちなみにシミュクラムで試した感じダッシュ速度とアビ発動速度は反映されてる様子あったんですが、
パルクール速度は攻撃モーションが早まったりする感じですかね?
一応Amar's Anguishがかなり相性良さそうなので入れてるんですが、パルクールは反映されてるか分かりづらくて…
2番→1番の確殺ビルドをマネして作ったのですが、閾値の威力255%にしても敵の体力がピッタリ半分しか削れません。試しに、TF・BR・Umbra威力の3つで威力298%にしても同じように半分しか削れませんでした。両方ともRoarをつけて、2番sowもきちんと敵に掛かったのを確認してから1番を打ってるのですが、ナゼ1発で削り切れないのか分からなくて頭を抱えてます。分かる方居ましたら教えて頂けないでしょうか?
どこかのサイトにあるアレだと思って試してきたわ。多分木主は2番→1番のツーパンを想定して失敗していると思うわね。本来は1番のダメージ増加デバフと2番の効果を重ねた相手に1番をぶつけると即死するって段階を踏むからツーパンではなくて3発確殺コンボですわね。なのでroarのあと1番→2番→1番か2番→1番→1番の都合3度のアビリティを敵にぶつけるという手順になるみたいだわ。
ちなみにシミュラクラで敵1体にやるとそうなるけど複数並べてやると密集具合で爆発ダメージとかも合わさってツーパンになったりするのは確殺のギミックとは違うと思うわ。1番増強入れるとコンボの巻き込みが広くなるのと1番デバフの撒き散らしになってコンボを継続しやすくなるみたいね。
うわぁぁ、ありがとうございますー!解決しました〜!まさしくその通りで、最初に1番を掛けてなかったのが原因でした〜。確かに敵が密集してると爆発ダメージも追加されてツーパンになる場合もありますね。早いコメントでとても助かりました!ありがとうございましたー!
確殺に拘らずに耐久性も盛りたいんだけど、Helminthとかもアリで何か良いビルドご存知ない?
感染を先にばらまけば威力100%程度でもダメージ補助に十分使えるので、Modは1番2番増強と範囲1,2種にして残り耐久系でもSevagothらしさは失われないと思う。武器はフォーティファイアー付けたEpitaphや、1番増強のデバフを生かすために当てやすい照射など。EN管理策として、4番シャドウで戦って、シャドウのエナージャイズでついでに本体も回復するなんてことも。
本体は1,2増強に時間を出来るだけマイナスにしたら残りに範囲と耐久を好きな割合で盛る。影は威力と時間を出来るだけ延す。初動で本体の2→1でパッシブを稼いだらあとは影3番を当てた敵を倒せば高威力長時間のデバフを広範囲にばら撒ける。1番増強のシャドウが高頻度で出てはすぐ消えるから、割合ダメージもかなり稼げて運がよければ連鎖して倒していける。移植は3番にOmamoriとか好みの耐久系アビを。
※追記:欠片かPreparationで影3番をすぐ使えるだけの初期エネルギーを確保しておくといい。
これ面白そうかも。操作感としては、影3番を撃ったら本体に戻る感じですか?それとも、影のまま暴れるのでも可?
だいたい3番当てた敵だけ爪で倒してすぐ戻ってるけど、好みでいいんじゃないかな。あんまり影のまま暴れすぎるとパッシブ稼ぎ直しになるかもだけど。
感謝!
でもやっぱイケメンかつエッチだから影で戦いたくなっちゃう、本体をDXにすれば影でもBGM流れるし
ふよふよ浮いてるシャドウ見るたびに、クラゲとかに差し替えるスキンこねーかなーって思う。スキルの見た目だからスキンは厳しいか?
デラックススキンならアビリティの見た目が変わるから可能性は無いわけでもない
影にバッテリーとアンブラ三種、PFlowにPreparationを刺すと影を出す度にエネが1000近く使えるゴス。効率最低でも三番を乱打するには十分ゴス。リコンストラクト入れとけばadaptation入れずともダウンまでの時間は稼げるゴスよ
シミュラクラムで他のフレームからsevagothに切り替えるとシャドウ用のゲージが表示されないことがあって着替えたあと即4番を起動出来たり出来なかったりするバグが起きてるっぽいね
たまたまHelminthくんのフレーム強化にゴス船長範囲+100%効率+75%とかいうやべーのが来てて、試しにBRとか範囲盛って新しく来たNokko移植入れたら案の定キノコ生やして2番1番するだけのゲームになって笑った gloomも範囲目一杯広げてるのに敵は停止してるわ全くEN枯渇しないわで色々とおかしい
ムキムキ!強い!死から復活できる!こんだけ盛られたら弱いわけないわな、だが耐久はちょっと…あとこの見た目でちょっと足遅いのも悲しい
Unaruやzenurik、naramoonnのタウロンストライク取ったけどオマケのファンネルやらページやらスラム衝撃派が影では発動・追従してない……悲しい、多分ダメージ伝播のvazarinなら有効に使えるんだろうけど
roar移植型なら時間下げないで回游させた方遠くの敵も倒せていい気がするんだけど増強分の影が何度も出るように時間下げのが良いんだろうか?あとそろそろ復活系のパッシブは設定で切らせて欲しい
広範囲にデバフをばら撒けるのは船長の利点だよねって火力固定っぽいタウロンストライクで色々試している近頃本当に思う
ZENURIKのタウロンストライク後のスペクトラルページ、影には追従しないけど代わりに本体へ引っ付いたままビーム乱射するぞい。デバフすればそこそこの威力になるから、本体の周りで影増強3番使うだけで雑魚敵を起点にぶっ殺しゾーン作れるぞい。
防衛の周回効率上げる為に良かれと思ってスキルぶっ放して使ってたら「非常識」だの「敵が倒せないクソ」だの言われて、マルチで出すべきじゃないゲームをつまらなくさせるフレームなのか?「悪い迷惑行為じゃないのにプレイスタイル強要するならソロでやれよ」とか思った自分が悪いのか?クソ面倒
マルチは周回効率に対する努力義務が生まれるからなんともね
木主さんのチームにSevagothより殲滅が速くて敵が多い方が嬉しいフレーム(Sarynとか)がいるのなら
アビを使うのは避けて全て味方に任せた方が終了は速かったのかもしれないからあなたが悪い
ただ敵を倒したい、キルパクされたってだけで騒ぐ味方だったのなら無視すればいい、ソロに行かない味方が悪い
たぶん1,2番の即死ビルドを使われていたと思うんだけど、アレは「範囲内の敵を均等に倒す」のではなく「広範囲に移動する分身が当たった敵を倒す」アビリティだから生き残った敵がいてそれが気に食わない(倒すのなら全部倒してほしい、微妙に残さないでほしい)という気持ちからそう言った言葉が飛んできたのかも
瞬殺してくれるなら何してもいい。遅延行為されなきゃなんでもいい 凍結デバフ入れてギミックボスの撃退遅延されるよりは全部マシ
>> 1829
北米では効率でなく楽しむためにやってるという考え方が多いから、楽しみを台無しにするのは迷惑行為というのも理屈としては正しい。マナーはどちらが多数派で決まるものだから片面の正しさだけで押し通すのはよくない。郷に入っては郷に従えで、マッチングで棲み分けできてるなら従うのが望ましい。
あとSevagothはビルドや条件によっては味方に1キルも取らさないレベルも実現可能だから耐久定点ソロを除けばSporeやSobekビルドのSarynよりも殲滅力上だし均等に蒸発させるよ。まじでなにもすることがなくなるからアジア鯖でも文句いう人がいても理解できるレベル
1番連打でキルするビルドとか範囲だけ広いけど微妙に即死させられないビルドだと苦言飛んでくる可能性はあるかもしれない。gloom鈍足じゃなければ難癖のレベルだけど
木主にせよ文句言ってる野良にせよ、相手の言い分を気にするくらいならマルチやらない方が良いね。もちろんお互いがきもい良いのが一番いいけども、嫌な思いするくらいならソロのがゲームに対する熱を失わないよ
warframeってそういう「意味分からんくらいネガティブ思考のこだわり勢」多いよな、味方が敵を沢山倒しただけでイチャモン付けてくるんはどの鯖も同じやね笑
Gyreみたいに敵をキルできないとアビリティが続かなくて機能停止するフレーム使ってるなら気持ちはわかるけど、自分でキルしたいなら野良に来ないでソロでやってくれ~とは魔ぁ思う。ただ10年以上かけて熟成された野良の空気感というのはどうしようもないのでこちらも割り切って付き合うしかないとは思う
DEがキルでバフ付けるの大好きだしビルド紹介するチャンネルもインパクトのある火力の核攻撃ビルドばっか紹介するからなぁ。ソロじゃないとまともに機能しないビルドのテンノがマルチに来て文句言う流れが起こるのは必然とも言える。
Warframeのチームプレイとやらに未だに夢を見すぎな人がいるというか、自己完結型のフレームが増えてきて固定で特定のシナジーでも狙わない限りはチームでどうこうするゲームではなくなっていることに気づいていない。
単純に1キルとるのも難しくてやることなくて棒立ちしかできない状態はつまらないってだけだと思うよ。なんのためにゲーム起動したのってなるし。まぁ、こういう話題が出始めたってことはSevagothや同等のNukeビルドのナーフも遠くないのかもしれんね
簡悔DEならあり得る、そんだけだ。
一応公言されているナーフ基準の(2)には既に該当するし将来的に(3)も該当する可能性もある。すでにTSガルーダより数段強いしね
ビルド欄が空欄だったので記入してみました。書けることの多いフレームなので情報の取捨選択に悩んだのですがこんな感じでどうでしょうか
FOLLIE移植、設置型なので影へ交代してもダメカが供給されるの評価高い……んだけど、影でキルしても時間延長はされないから悲しい。大抵交代時には事前の2番1番で相当延長されてるだろうし、多分初めての影の擬似的なダメカアビだからそれだけで価値はあるけど。
影主体ビルド珍しすぎるだろ
本体の近くだけなら移植Mirage増強も影のダメージカットできるよ
パッシブで復活しようとする時、高レベル帯だとシャドウが死んでしまって復活出来ない事がよくあるんだけど、やっぱヘルス装甲耐えじゃなくて、シールド、リチャ短ガン盛りのシルゲ耐えじゃないと無理なのかなぁ
umbra3種積みパーシステンス運用も考えてるんだけど、ヘルス1500ちょいだから猶予は3秒で、シルゲと大して変わらんなぁ…と悩み中…
皆さんどうしてます??
Brief Respite一枚でやってる。範囲最大でワンパン出来る威力を確保しようとすると詰めるMODほぼ無い為。アルキとか行くときはVazarinも積む。パッシブはあんまり信頼出来ないので発動しないよう立ち回る方が良い
そもそも死なないようにって事ですよね。不慮の事故死みたいなのもどうしてもありまして…
パッシブの復活を使うという前提(パッシブを使わないような立ち回りや構成をしないという回答は無し)ならば、提示しているパシ型は、復活専用2番でもヒットに成功するとヘルスが回復するので猶予3秒は一発一発の間だけ。
つまり3秒を超えたら隙が生まれるって事ですよね。やっぱシルゲ型のが良いんですかねぇ…
Velox増強のお陰でようやくNokko移植ビルドでも安定した二撃必殺ビルドができるようになった でもここまでするならRoarの方が楽だった