VAUBAN
戦術的プレイに長けるVaubanには敵を痺れさせ、閉じ込め、すり潰せるトラップアビリティが備わっている。
ビルドの所って結構前のものから引っ張ってきてるんでしたっけ?Bounceのジャンプ力とか書いてますけど
ここに限った話ではないんですが、そこそこ前に「各フレームの簡易的な特徴とビルドまとめページ」みたいな遺物あるけどビルドページあるんだから各フレームのページに書き写して消しちゃっていいですよね?ってなって特に校正とかされないまま貼り付けてあるので、余力がある人は書き直したりして頂けると幸いです
有志WIKIはそうなりますよねー 私はやりこみじゃなくてバグとか小ネタを糧にテンノをやるタイプなので力になることが出来ないっ...!
前の木でトランポリンの存在を思い出した。マジで返してほしい。トランポリン。傍受でびょんびょんさせるのおもろかった。
久々に使うと本当に面白くなったね。復帰前昔とか網で捉えるくらいしかヤルことなくて感染体くらいしか相手にできなかったの懐かしい・・・てかガジェットどれも火力高いよね。全フレーム中でもアビ威力高い組かな?
フレシェット君がスケーリング対応しているのが非常にえらいのだが本体の耐久面がやられる前にヤるかトラップで捉えるかしかないのでオバガ持ちに囲まれるとキビシイ
ですね、耐久面キツいのとMOD枠もなかなかシビアで難しい。使ってて楽しいフレームなだけど基本安全圏籠もっての立ち回りを要求される感じ
mirageの3番移植で体感かなり楽になってます。アルケインもガーディアンつけたら結構良いですよ。
Flechette Orb特化型ってアルケインの組み合わせ何が一番かな 火炎ハウンド前提のホットショットとかQuiver前提のクレプスキュラーとかVigorous Swapと同じ強化枠のアラクネとかあるけど、ホッショ&クレプスが丸いか?
リワーク来ないかなー!
EmberやValkyrも家宝スキン実装時にプチリワークあったからちょっと期待してる。と思ったがRhino兄貴は無かったな...
frostのリワークがあったのは家宝実装の10か月後 magの直近のアビリティ仕様変更があったのは家宝実装のほぼ一年前だからどちらも家宝合わせではないね
むちっ....❤️むちっ....❤️って音が聞こえてくるね....❤️
なんだこのヒルドリン♂!?
これまでに見ない筋肉質RhinoともスモトリGrendelとも違うずんぐりころりんな体格も良いが、頭頂部の髷型の装いが凄く気になる 和装フレーム増えろ増えろ…
DXスキンついでに1番を増強で旧1番との切り替えにでもしてくれないかな…
4番増強の延長条件が4番デバイスに重ねて発動じゃなくて4番の影響を受けている敵をキル毎に+2秒に変わる?うーん有難く無い キル時に延長はバスティーユの方に追加される機能だった
今の内容に追加じゃなくて変更なの?キルしないで固めておきたいのに〜
Vortexの延長効果は残ってるから安心してポイポイして
ありがとう
Vauban Retouch coming FEB 11 redditだけど配信の画像切り抜き
"ボルテはそのまま"の一文見落としてたな
バスティーユの捕縛制限が無限になったから4番増強入れた時のぽよーんが消えたみたいね
Vortex中キルで時間延長だったら3番連打ビルドで採用できそうだったんだけどな…
お~先日Heirloomまた誰か追加されたらいいないってたらまさかのボバおじか。なんかアクションゲーム序盤のボスででてきそうな恰好してるな~w
vauban heirloomは去年の5月の時点でコンセプトアートが出てたからスケジュール通りだね 2024年あたりから家宝のスケジュールはpax eastやtennoconとかのイベントで発表されるのが通例になってる感じ
2番がタップと長押しで使い分け式になって、Tether Coil+Flechette Orb と Vector Pad+Overdriverの2タイプに統合されるらしいわね 実質使用EN半減な上に、前者は動きを止めつつスケーリングする全方位攻撃になるのでProteaと比べても遜色ない感じになりそうで楽しみな反面、後者は火力+スピードバフ目的で投げるのは良いとして、必ず踏むと1方向にふっ飛ばされるのはちょっと…と思わなくもない
加速パッドが時限加速バフだったらなぁ
気が向いた時に感染体の起動防衛でVector Pad使って敵を来た方向に飛ばして遊んでる時があるんだけど今後Overdriverの効果が統合されるとしても効果あるのは味方だけだよね?・・・だよね?
パッシブの効果対象が電気異常に替わるっぽいけど、これShockTrooper付け得の化け物になるんじゃ..?
追加属性ダメージ付与系は、Lavosパッシブ増強とCyte-09の2番みたいに確定異常ですと言われてない場合はちゃんと普通にMODで武器に付与した属性同様に異常率と異常抽選を通すので、そこは武器による 威力さえ盛れば余裕で電気の割合が結構な高さまで行くから、異常率さえ高ければほぼ確定電気異常(ただし他の属性異常は出にくくなる)みたいな感じにはなるかもだけど
任意の相手にパッシブ乗せたいだけなら増強無しのShockでも十分だしそちらのほうが確実だよ。volt移植するならもったいないから増強も乗せるとは思うけど。
1番はダメなの?
Vauban1番の事?アルコンStrech(EN回復)と相性抜群だし増強の火力も高いから全然アリ。
しかし防衛ミッションとかで使われた日にはめちゃくちゃダルい事態になるのでAIに手は加えて欲しいところ
リワークで使用者増えたらそういうケース増えそうでちょっと怖いね。敵の足をとめてしまうアビリティ全般に言える事だけど、防衛向きではないし。というかSednaのHydron等で以前よく見かけた壁越しVortexでラグドール化されて引っかかってる敵を出張で掃除するようなケースがまた増えそうな予感もある。
2番の統合でflechette orbのアビリティの乗り変わったりしないか不安になってきた
なんでリワークに選ばれたの?影の薄いフレームではあるけど性能に対する不満は余り見掛けなかった。リワーク希望の面子に挙げられることも余りない。海外では声が大きかったの?
シンプル使用率低いからじゃない?個人的わかりやすく耐久面カバーできるようになると使いやすいと思うけど
割と昔からPrimeも出てるし稼ぎに使えなくもない性能もあるんだけど、今回の2025使用率ではGrendelの次くらいにPrimeがいた程度には低い(Nightwaveで手に入れようと思えば無印が手に入りはするので、無印との総合ではLimboやEquinoxよりは多かった)
今回はRework(作り直し)ではなくRetouch(調整)な。単純に家宝スキンついでだと思うけど、2番アビの使用分布やCCとかも見てますよーって意図も少なからずあるかも
ジャケットがゴツいだけで本体は細身?かな
今更ながらサーカムベント、コンセントレーションとの相性が抜群やなこいつ
おばびゅ192で配信の画像とほぼ同じ内容が記載された テザーフレシェットオーブが壁や天井に張り付くようになったってとこだけ追加されてる 使い心地と仕様次第だけどシンプルにタップでフレシェット ホールドでオーバードライバーでも良かったような気がしてきた
範囲次第では天井にくっつけて敵を吊り下げるフレシェットミラーボールに出来るのか…テザー全然使ってないからどのぐらい引き寄せ力あるかは分からないけど、流石に4番より強くは引っ張れないか
デモンストレーション時点でテザーがついた敵がフレシェットの範囲外でこけてスタックするのが発生してたからきっと文句が出るでしょう
えェ…CC目的ならともかく下手するとナーフやんけそれぇ…
橋の真ん中で仕掛けたら敵がテザーに引っ張られたまま下に落ちて詰んだ海腹川背状態になりそう
Dev Workshop: Vauban Retouch (2026) このワークショップで初公開された機能を抜粋しようと思ったけど結構行数あったから断念
Tether-Flechette Orb Retained all existing Flechette mechanics.
😊
バステとボルテの設置上限は4つずつで古いものから消滅か 一度設置したバステをボルテにさせずに消せるんならコントロールし易くもなるかな
Vortexの磁気異常確率も威力で増加するっぽいけど、何故か乗るnorishもそれとともに確率上がってくれるかねぇ?
ざっと反応見たけどやっぱり2番の統合でテザーとベクターが邪魔にならないか心配してる人はまぁまぁいそうだな 邪魔になるシーンは確実に発生すると思うけどな しかしレタッチの表現通り要件の変更や機能してなかった効果の修正やトレードオフが大半で純粋なバフはバフ量不明な3番くらいだな
電気異常全般にパッシブ発動するのは一旦保留かぁ..三月のアプデでやってくれるかな?
VectorPad+Overdriver、やっぱ吹っ飛びはするのね…ただ移動速度バフと威力バフが入るのでかいなあ
一々吹っ飛ばされるのはだるいが、おかげで一回の発動でコンセントレーションのバフを得られるね。おまけに上書き可能になってるし時間管理が滅茶苦茶楽になったわ。
正確な確率はわからんが、Vortexに前よりもしっかりとnorishが乗るようになったからエグイ感染バラマキになってやがる
範囲ドカ盛りしても4番威力さえいれとけばccと感染磁気撒きが同時にできるのえぐいね。アビ速度上げるとかなり快適
3番も範囲5から7mに拡大したから範囲10mに必要なアビ範囲が200から145に減ってるの地味に嬉しいな。確定爆発付与をするようになった影響で4番で装甲減らしながらVortexで吸ってる中に投げた時の殲滅力がかなり上がってる
家宝スキンは個性ありすぎだけどヘルムの方は意外と既存スキンとマッチしてるな
4番バステの装甲剥ぎは今まで吊り上げた敵にのみ作用していたが今回から範囲内の敵全てに対して有効になったのでラグドール化した敵も元々バステで吊り上がらなかった敵もオバガ持ち相手でも装甲を剥げる 一部アビリティ耐性を持つ敵には効き目が鈍いがバステを重ねることで全剥ぎも可能 全てのボスをチェックしたわけではないので全く効かないボスもいるかもしれない 1つのバステにつき1秒毎に1回10%ずつ装甲を剥ぐ 威力によってスケーリングする 剥いだ装甲は時間経過で戻ることはなく永続 事前の説明だと(ボルテのせいで)ラグドール状態になった敵には装甲剥ぎが出来なくなるのでそれの修正程度の書き方だったけど結構なバフになったんじゃないか? 3番のスケーリング付き確定爆発追加もあるし威力切りはもう傍受機動防衛くらいでいいかな
2番のベクターパッドの射出が発生するのは説明では"踏んだ時に"としているが厳密には異なっている 正確には設置したパッドが示す方向と入力している移動キーの方向が25度以内(角度は推定)の範囲で一致している時にパッドに触れていると射出が発生する パッドと異なる方向への移動キーを入力しているなら触れても射出されないし例えばローリングやベクターパッドのような慣性が乗っている状態で方向が一致しているパッドに触れてもキーを入力していなければ射出されない パッドのエフェクトは"<<<"のように表示されているが判定は真四角のようでエフェクトの無い隅に触れても条件を満たしているなら射出が発生する 常に射出されて邪魔すぎるってことにはならない 効果発動するのに射出される必要があるのは変わってない
4番増強はBastille解除せずにVortexに投げ込んで延長できないの不便だね
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ビルドの所って結構前のものから引っ張ってきてるんでしたっけ?Bounceのジャンプ力とか書いてますけど
ここに限った話ではないんですが、そこそこ前に「各フレームの簡易的な特徴とビルドまとめページ」みたいな遺物あるけどビルドページあるんだから各フレームのページに書き写して消しちゃっていいですよね?ってなって特に校正とかされないまま貼り付けてあるので、余力がある人は書き直したりして頂けると幸いです
有志WIKIはそうなりますよねー 私はやりこみじゃなくてバグとか小ネタを糧にテンノをやるタイプなので力になることが出来ないっ...!
前の木でトランポリンの存在を思い出した。マジで返してほしい。トランポリン。傍受でびょんびょんさせるのおもろかった。
久々に使うと本当に面白くなったね。復帰前昔とか網で捉えるくらいしかヤルことなくて感染体くらいしか相手にできなかったの懐かしい・・・てかガジェットどれも火力高いよね。全フレーム中でもアビ威力高い組かな?
フレシェット君がスケーリング対応しているのが非常にえらいのだが本体の耐久面がやられる前にヤるかトラップで捉えるかしかないのでオバガ持ちに囲まれるとキビシイ
ですね、耐久面キツいのとMOD枠もなかなかシビアで難しい。使ってて楽しいフレームなだけど基本安全圏籠もっての立ち回りを要求される感じ
mirageの3番移植で体感かなり楽になってます。アルケインもガーディアンつけたら結構良いですよ。
Flechette Orb特化型ってアルケインの組み合わせ何が一番かな 火炎ハウンド前提のホットショットとかQuiver前提のクレプスキュラーとかVigorous Swapと同じ強化枠のアラクネとかあるけど、ホッショ&クレプスが丸いか?
リワーク来ないかなー!
EmberやValkyrも家宝スキン実装時にプチリワークあったからちょっと期待してる。と思ったがRhino兄貴は無かったな...
frostのリワークがあったのは家宝実装の10か月後 magの直近のアビリティ仕様変更があったのは家宝実装のほぼ一年前だからどちらも家宝合わせではないね
なんだこのヒルドリン♂!?
これまでに見ない筋肉質RhinoともスモトリGrendelとも違うずんぐりころりんな体格も良いが、頭頂部の髷型の装いが凄く気になる 和装フレーム増えろ増えろ…
DXスキンついでに1番を増強で旧1番との切り替えにでもしてくれないかな…
4番増強の延長条件が4番デバイスに重ねて発動じゃなくて4番の影響を受けている敵をキル毎に+2秒に変わる?うーん有難く無いキル時に延長はバスティーユの方に追加される機能だった今の内容に追加じゃなくて変更なの?キルしないで固めておきたいのに〜
Vortexの延長効果は残ってるから安心してポイポイして
ありがとう
Vauban Retouch coming FEB 11 redditだけど配信の画像切り抜き
"ボルテはそのまま"の一文見落としてたな
バスティーユの捕縛制限が無限になったから4番増強入れた時のぽよーんが消えたみたいね
Vortex中キルで時間延長だったら3番連打ビルドで採用できそうだったんだけどな…
お~先日Heirloomまた誰か追加されたらいいないってたらまさかのボバおじか。なんかアクションゲーム序盤のボスででてきそうな恰好してるな~w
vauban heirloomは去年の5月の時点でコンセプトアートが出てたからスケジュール通りだね 2024年あたりから家宝のスケジュールはpax eastやtennoconとかのイベントで発表されるのが通例になってる感じ
2番がタップと長押しで使い分け式になって、Tether Coil+Flechette Orb と Vector Pad+Overdriverの2タイプに統合されるらしいわね
実質使用EN半減な上に、前者は動きを止めつつスケーリングする全方位攻撃になるのでProteaと比べても遜色ない感じになりそうで楽しみな反面、後者は火力+スピードバフ目的で投げるのは良いとして、必ず踏むと1方向にふっ飛ばされるのはちょっと…と思わなくもない
加速パッドが時限加速バフだったらなぁ
気が向いた時に感染体の起動防衛でVector Pad使って敵を来た方向に飛ばして遊んでる時があるんだけど今後Overdriverの効果が統合されるとしても効果あるのは味方だけだよね?・・・だよね?
パッシブの効果対象が電気異常に替わるっぽいけど、これShockTrooper付け得の化け物になるんじゃ..?
追加属性ダメージ付与系は、Lavosパッシブ増強とCyte-09の2番みたいに確定異常ですと言われてない場合はちゃんと普通にMODで武器に付与した属性同様に異常率と異常抽選を通すので、そこは武器による 威力さえ盛れば余裕で電気の割合が結構な高さまで行くから、異常率さえ高ければほぼ確定電気異常(ただし他の属性異常は出にくくなる)みたいな感じにはなるかもだけど
任意の相手にパッシブ乗せたいだけなら増強無しのShockでも十分だしそちらのほうが確実だよ。volt移植するならもったいないから増強も乗せるとは思うけど。
1番はダメなの?
Vauban1番の事?アルコンStrech(EN回復)と相性抜群だし増強の火力も高いから全然アリ。
しかし防衛ミッションとかで使われた日にはめちゃくちゃダルい事態になるのでAIに手は加えて欲しいところ
リワークで使用者増えたらそういうケース増えそうでちょっと怖いね。敵の足をとめてしまうアビリティ全般に言える事だけど、防衛向きではないし。というかSednaのHydron等で以前よく見かけた壁越しVortexでラグドール化されて引っかかってる敵を出張で掃除するようなケースがまた増えそうな予感もある。
2番の統合でflechette orbのアビリティの乗り変わったりしないか不安になってきた
なんでリワークに選ばれたの?影の薄いフレームではあるけど性能に対する不満は余り見掛けなかった。リワーク希望の面子に挙げられることも余りない。海外では声が大きかったの?
シンプル使用率低いからじゃない?個人的わかりやすく耐久面カバーできるようになると使いやすいと思うけど
割と昔からPrimeも出てるし稼ぎに使えなくもない性能もあるんだけど、今回の2025使用率ではGrendelの次くらいにPrimeがいた程度には低い(Nightwaveで手に入れようと思えば無印が手に入りはするので、無印との総合ではLimboやEquinoxよりは多かった)
今回はRework(作り直し)ではなくRetouch(調整)な。単純に家宝スキンついでだと思うけど、2番アビの使用分布やCCとかも見てますよーって意図も少なからずあるかも
ジャケットがゴツいだけで本体は細身?かな
今更ながらサーカムベント、コンセントレーションとの相性が抜群やなこいつ
おばびゅ192で配信の画像とほぼ同じ内容が記載された
テザーフレシェットオーブが壁や天井に張り付くようになったってとこだけ追加されてる
使い心地と仕様次第だけどシンプルにタップでフレシェット ホールドでオーバードライバーでも良かったような気がしてきた
範囲次第では天井にくっつけて敵を吊り下げるフレシェットミラーボールに出来るのか…テザー全然使ってないからどのぐらい引き寄せ力あるかは分からないけど、流石に4番より強くは引っ張れないか
デモンストレーション時点でテザーがついた敵がフレシェットの範囲外でこけてスタックするのが発生してたからきっと文句が出るでしょう
えェ…CC目的ならともかく下手するとナーフやんけそれぇ…
橋の真ん中で仕掛けたら敵がテザーに引っ張られたまま下に落ちて詰んだ海腹川背状態になりそう
Dev Workshop: Vauban Retouch (2026)
このワークショップで初公開された機能を抜粋しようと思ったけど結構行数あったから断念
😊
バステとボルテの設置上限は4つずつで古いものから消滅か 一度設置したバステをボルテにさせずに消せるんならコントロールし易くもなるかな
Vortexの磁気異常確率も威力で増加するっぽいけど、何故か乗るnorishもそれとともに確率上がってくれるかねぇ?
ざっと反応見たけどやっぱり2番の統合でテザーとベクターが邪魔にならないか心配してる人はまぁまぁいそうだな 邪魔になるシーンは確実に発生すると思うけどな しかしレタッチの表現通り要件の変更や機能してなかった効果の修正やトレードオフが大半で純粋なバフはバフ量不明な3番くらいだな
電気異常全般にパッシブ発動するのは一旦保留かぁ..三月のアプデでやってくれるかな?
VectorPad+Overdriver、やっぱ吹っ飛びはするのね…ただ移動速度バフと威力バフが入るのでかいなあ
一々吹っ飛ばされるのはだるいが、おかげで一回の発動でコンセントレーションのバフを得られるね。おまけに上書き可能になってるし時間管理が滅茶苦茶楽になったわ。
正確な確率はわからんが、Vortexに前よりもしっかりとnorishが乗るようになったからエグイ感染バラマキになってやがる
範囲ドカ盛りしても4番威力さえいれとけばccと感染磁気撒きが同時にできるのえぐいね。アビ速度上げるとかなり快適
3番も範囲5から7mに拡大したから範囲10mに必要なアビ範囲が200から145に減ってるの地味に嬉しいな。確定爆発付与をするようになった影響で4番で装甲減らしながらVortexで吸ってる中に投げた時の殲滅力がかなり上がってる
家宝スキンは個性ありすぎだけどヘルムの方は意外と既存スキンとマッチしてるな
4番バステの装甲剥ぎは今まで吊り上げた敵にのみ作用していたが今回から範囲内の敵全てに対して有効になったのでラグドール化した敵も元々バステで吊り上がらなかった敵もオバガ持ち相手でも装甲を剥げる 一部アビリティ耐性を持つ敵には効き目が鈍いがバステを重ねることで全剥ぎも可能 全てのボスをチェックしたわけではないので全く効かないボスもいるかもしれない 1つのバステにつき1秒毎に1回10%ずつ装甲を剥ぐ 威力によってスケーリングする 剥いだ装甲は時間経過で戻ることはなく永続
事前の説明だと(ボルテのせいで)ラグドール状態になった敵には装甲剥ぎが出来なくなるのでそれの修正程度の書き方だったけど結構なバフになったんじゃないか? 3番のスケーリング付き確定爆発追加もあるし威力切りはもう傍受機動防衛くらいでいいかな
2番のベクターパッドの射出が発生するのは説明では"踏んだ時に"としているが厳密には異なっている 正確には設置したパッドが示す方向と入力している移動キーの方向が25度以内(角度は推定)の範囲で一致している時にパッドに触れていると射出が発生する パッドと異なる方向への移動キーを入力しているなら触れても射出されないし例えばローリングやベクターパッドのような慣性が乗っている状態で方向が一致しているパッドに触れてもキーを入力していなければ射出されない パッドのエフェクトは"<<<"のように表示されているが判定は真四角のようでエフェクトの無い隅に触れても条件を満たしているなら射出が発生する 常に射出されて邪魔すぎるってことにはならない 効果発動するのに射出される必要があるのは変わってない
4番増強はBastille解除せずにVortexに投げ込んで延長できないの不便だね