武器のステータスにも左右されるけど、クリティカル武器で最上位を狙うのなら基礎ダメ・クリ率・クリダメとネガティブが基本構成になって、上限値を狙わなければいけないのは基礎ダメとクリダメ。クリ率が元々足りてるならクリ率が別の要素になることもあるが、武器次第だからビルダー弄り回さないと最適解はわからん。そしてこの武器の場合、弾速があるのとないのでは使い勝手が全然違ってくるんで最適解というものは恐らく無い。少なくとも、上の木主のRivenはネガティブが付いてない時点で一番低いハードルの妥協Rivenでしかないんで、cheapではないが200p未満の価値しかないのは確か
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武器のステータスにも左右されるけど、クリティカル武器で最上位を狙うのなら基礎ダメ・クリ率・クリダメとネガティブが基本構成になって、上限値を狙わなければいけないのは基礎ダメとクリダメ。クリ率が元々足りてるならクリ率が別の要素になることもあるが、武器次第だからビルダー弄り回さないと最適解はわからん。そしてこの武器の場合、弾速があるのとないのでは使い勝手が全然違ってくるんで最適解というものは恐らく無い。少なくとも、上の木主のRivenはネガティブが付いてない時点で一番低いハードルの妥協Rivenでしかないんで、cheapではないが200p未満の価値しかないのは確か