完全に無価値かどうかはその武器が手数を重視してるのか単発火力を重視してるのかでも変わってくるハズだけど、マルチの抽選から外れて最大発射数が減った時を考えると基礎ダメージは無駄が出にくいと見ることもできる。実際問題として、マルチと基礎ダメージだけ入れ換えてビルダー弄ると期待値はどっこいどっこいか基礎ダメージを入れた方が優れた数字になることが多い。ここで忘れちゃいけないのが、前述の通りマルチは抽選に外れた場合っていう部分があるんでそれを戦闘中に引いちゃうと安定した効果を見込める基礎ダメージに遅れを取る場合がある。だからマルチはプライマリなら110、セカンダリなら120か80っていうボーダーがあって、それでもなお基礎ダメージの方が期待値が高くなることが多いのよ。クラスターとかフルオートの武器みたいにばら蒔く必要がある武器は運用方法の関係でマルチが優先されるけど、クリティカル重視のスピラだったら基礎ダメージを優先した方が伸びは良い。クリティカル武器はクリダメと基礎ダメージが鉄板になってるのはそのせいになる。あくまで妥協のラインとか無視した理想論ではあるけどもねぇ
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完全に無価値かどうかはその武器が手数を重視してるのか単発火力を重視してるのかでも変わってくるハズだけど、マルチの抽選から外れて最大発射数が減った時を考えると基礎ダメージは無駄が出にくいと見ることもできる。実際問題として、マルチと基礎ダメージだけ入れ換えてビルダー弄ると期待値はどっこいどっこいか基礎ダメージを入れた方が優れた数字になることが多い。ここで忘れちゃいけないのが、前述の通りマルチは抽選に外れた場合っていう部分があるんでそれを戦闘中に引いちゃうと安定した効果を見込める基礎ダメージに遅れを取る場合がある。だからマルチはプライマリなら110、セカンダリなら120か80っていうボーダーがあって、それでもなお基礎ダメージの方が期待値が高くなることが多いのよ。クラスターとかフルオートの武器みたいにばら蒔く必要がある武器は運用方法の関係でマルチが優先されるけど、クリティカル重視のスピラだったら基礎ダメージを優先した方が伸びは良い。クリティカル武器はクリダメと基礎ダメージが鉄板になってるのはそのせいになる。あくまで妥協のラインとか無視した理想論ではあるけどもねぇ