SIRIUS & ORION
siriusをプライマリにして4番以外にアビリティを移植した状態でorionに交代しorionで移植と同じナンバーのアビリティを長押しするとsiriusに交代した後移植アビを使う この直後にsiriusが元々持っているアビリティ長押しで交代しようとしても交代が不発する この不発状態はsiriusが元々持っているアビリティを短長どちらでも良いから一度使うか4番中にorionに交代した状態で4番を解除した時に解消される
交代システムこのフレーム限定にするの勿体ないなぁサブフレーム実装してほしいわ
S&O近接武器周りについて siriusをプライマリにして主にシミュラクラムで細かく出入りして検証 武器の外装はプライマリがAスロットの外装を選択している時セカンダリはBスロットといった具合に一つ隣のものが適用されるのだが近接には性能に影響するscindo manticore skinとfragor brokk skinがあるのでこれらの着用時はプライマリとセカンダリで僅かながら性能の違う武器を使えることになる プライマリ武器を外した状態でピストル+ブーメランのスタイルを取るとウィングマンもピストル+ブーメランを構えるのだがピストルの射程でブーメランの近接攻撃を振り始めて役に立たない
射出物や投擲物は交代時に即座に爆風も発せずに消滅するものと残って効果を発揮するものに分かれる 消滅の挙動は投擲してすぐチャネリングの近接exaltedを発動した時と同じ処理と思われる 現在消滅しないと解っているのはzenistarとexodia contagionとexodia epidemic 但し放ったのがフロントマンであってもダメージ発生時に交代していたのならダメージは4分の1になる 一応ウィングマンにrautaを撃たせておいて折を見て交代してzenistar設置して戻るなんてことも出来る
はよIncarnonみたく、初期フロントマンをアーセナルで設定できるようにならんかな
一度ロード入れないとだめそうだし技術的に難しいのかもねぇ...
4番空中回避移動が武空術っぽくて好き。しかも使いこなせると猿より早く直線移動できるからまさに達人の技って感じ
sirius2番にlosチェック追加 補償として4番使用時siriusの攻撃には確定切断異常がorionの攻撃には確定火炎異常が追加される 2番はまぁしょうがない 4番の不満点はそこか?
装甲が~儀式の手間のわりに火力が~ってのはここのコメント欄にも出てたからそういう層への対応なんじゃないかな。壁無視?あの範囲と火力でそんなの許されるわけがないし…
残念だけどLOS追加早かったな
本人ではそこそこだけど移植で暴れすぎちゃったか
まぁ最初から入れとけってアビリティでしたしおすし…(((🍣)))
4番がバグ多いって話だけど、どんなバグですか🤔?(普通に使ってるとあんまり遭遇しない?)
最も深刻なのは亀裂ミッションの報酬選択タイミングで居ないことにされて報酬選択に参加出来ないというもの 他にはクライアント時に交代を起因としたテレポートも起こったりするらしい 亀裂報酬バグは4番中に起きたこともあるし4番使ってなくても起きたことがあって一応プライマリsiriusで交代せずにいた時に起きたことは無いから4番というより交代に問題があるんじゃないかと思ってる
なるほど亀裂 たしかにそのバグはよく言われてましたね…
色々検証中にウィングマンの動きや数字注視してると攻撃しなくなることが頻繁に起きたけど適当に一匹雑魚倒すとまた攻撃しだしたからその辺が関わっているかもしれない 実戦よりもこれから検証するつもりの人向けか
スカゥトの乗船モーションに対応してないな…普通のライセット系モーションになる
なかなかないプレイスタイルかもやけど、コントローラーで移動、マウスで攻撃でゲームしとったら4番発動して2.3回攻撃したら残りを勝手に行動するのはなんでかってのを知りたいところ(予想としてはコントローラーの入力とマウスの入力でどっかが変なことになってまだ入力してる!!判定になってるとか?)
なんとモンゴリアンスタイルの使い手に出会えるとは
上の人も言っている通りモンゴリアンスタイルで意味が通じる程度には認知度あるプレイスタイルだよ フォーラム漁ってみた感じsteam inputを使ってるとコントローラーデバイスがなんであれ勝手に入力されてしまうらしいがsteam input使ってる?
そもそもこのゲームのUIって別デバイスから何かしらの入力あると一部がリセットされるっぽい仕様があるからモンゴリアンスタイルはおすすめ出来ないんよね…不具合まみれのフレームは特にね
2番のlos追加ってsirius本人も受けるんですか?移植だけとかないですか?
フロントマンにドラゴンキーのデメリット押し付けてウイングマン側はデメリット踏み倒せるの、何気に偉いよね。デメリットは緑が背負え
あなたは押し付けられる側です。なるべく耐えてくださいね。
次男だったら耐えられなかった
ヘルミンス移植してる状態でフロント変更するとヘルミンスしてるのがなかったことになる?
別のこと検証した副産物としてconcealed explosivesの爆風はウィングマンのダメージ4分の1補正を受けないってことが解ったけど他に各種補正の乗りが悪いダメージって何かあったっけ cascadia empoweredなんかいけそうって思ったらウィングマンの射撃だと何故かcascadia empoweredが機能しなかった
4番中アビ使えないから装甲剥ぎ悩んでたけど、ブリンクにサーカムベント乗せれば解決だわ。
将来的にSiriusの4番攻撃で切断異常付与できるようになるしそれすら必要なくなりそう
そっか、切断だと装甲気にしなくて良くなるんだっけか。
シリウス3番って範囲外に出たら回復もダメカも無くなるの?
Orion2番の強みがわからないんだけど割と移植してるの見かける
そっかー、見かけるのかぁ
少し前までスカルプター発動し放題だったしその頃に移植してそのままなテンノかも知れない
交代するとダッシュが途切れたり途切れなかったりするの地味にストレス
このバグで性能以前に使う気になれないから早く直ってほしい
ビルドを組むのが難しいのとバグが相まってようわからんことになっとる
Astral Shellのデコイは見た目と敵が攻撃する場所がずれてるのが使っていて気持ち悪いから修正してほしい。デコイがその場所でジャンプして自分に重なるように着地でいいじゃん?っていう。
SRIUS3番は機械系防衛対象の回復はしてくれない模様。星座マークは出るのでダメ軽減はしてるかもしれない
丁度いいから軽減100%で試してみたら冷凍ポッドには軽減効いてたよ そういえば他の軽減アビリティと違ってポッドにも軽減100%のまま掛かってた
少し前にsirius3番ダメージ軽減100%の話があったけど今日上がった動画でシミュラクラムで再現してたから試したら確かに軽減100%越えるとLv235のヘビガン20体に囲ませても削れない状態になった 軽減の下限が100%を越えるには威力666.7%以上にすればいいからnokko2番とarbucepとnidusスペクター使えばシミュラクラムで芋無し破片なしのS&Oでも達成出来た 亀裂バフバグ無しでも出来るのが解ったのは収穫だけどS&O使う理由付けにはならん気がする
実用だとどの程度なんだろうか
定点防衛対象を1分以上放置しても守れるくらい。 欠片無し and nidusスペクター無し umbra3枚刺し(装甲r0)+威力時間盛り+アルケインベリコーズ/ヴィガー+madurai+nokko & arbucepで時間68秒/威力は679%達成可能で余計な儀式少なめ
実際運用だとメインsiriusで戦う感じになりorionをまともに使えない スペクターsiriusが軽減範囲外から3番アビを使い、防衛対象から軽減が外れる可能性がある
3番の時間更新は範囲内でやれば、威力667%以下でも時間だけ更新で100%軽減を維持できる
OrionをPowerDonation(CoactionDrift付き、CDは両者のオーラに乗る)のキノコ男にしてやればSirius側の要求威力量が更に少なくなるぞ なんならセカンダリをVeloxにしてもいい Orionで威力+200%のキノコ出せる状態でSirius側が威力300%とかイケてるなら100%無敵になれる 後はMomentousBond乗っけたコンパニオン(ハウンドがおすすめ)がアルケインインペタスのスタック増加させるバグがあるんでそれ利用するとヴィガー以上の威力を常に出せるようになる
DEに知られるとまずい…!
パッシブの効率+45%について 公式説明では交代時に発動とあるが厳密には異なる ミッション開始時にプライマリフレームでアビリティを使っても発動する点 緑で2回星を点灯させてから4番を介して赤に交代した状態で4番を解除し赤の長押しで緑に交代しアビリティ発動させてもパッシブが発動しない点 条件は似通っているが4番用の星を点灯させた時に発動しているわけでもない点 これらの事から2回以上同じ色側のアビリティを使用しない場合全てで効率アップが発動するものと思われる またこの効率アップはアルケインステッドファストと異なり効果中常時効率がアップしているのでバフを維持する事でトグル式アビリティにも影響する 尤もsevagoth3番移植時以外には意味のない情報ではある
4番を手動解除した時は最後にアビリティを使用したフレームがどちらかの情報を保持しているが星を使い切って4番が強制終了した時にはその情報がリセットされている事が解ったのでこれを利用すれば一応交代しなくてもパッシブが起動出来るが何かレリック開封時に存在しないことにされるバグと通ずるものを感じる
拠点とかにいる時のウィングマン、非表示にされてるけどスポーン地点にぼっ立ちで存在はしてるんだな。よく見るとエフェメラの一部エフェクトが残ってうごめいててちゃんと虚空と握手できる。
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siriusをプライマリにして4番以外にアビリティを移植した状態でorionに交代しorionで移植と同じナンバーのアビリティを長押しするとsiriusに交代した後移植アビを使う この直後にsiriusが元々持っているアビリティ長押しで交代しようとしても交代が不発する この不発状態はsiriusが元々持っているアビリティを短長どちらでも良いから一度使うか4番中にorionに交代した状態で4番を解除した時に解消される
交代システムこのフレーム限定にするの勿体ないなぁサブフレーム実装してほしいわ
S&O近接武器周りについて siriusをプライマリにして主にシミュラクラムで細かく出入りして検証 武器の外装はプライマリがAスロットの外装を選択している時セカンダリはBスロットといった具合に一つ隣のものが適用されるのだが近接には性能に影響するscindo manticore skinとfragor brokk skinがあるのでこれらの着用時はプライマリとセカンダリで僅かながら性能の違う武器を使えることになる プライマリ武器を外した状態でピストル+ブーメランのスタイルを取るとウィングマンもピストル+ブーメランを構えるのだがピストルの射程でブーメランの近接攻撃を振り始めて役に立たない
射出物や投擲物は交代時に即座に爆風も発せずに消滅するものと残って効果を発揮するものに分かれる 消滅の挙動は投擲してすぐチャネリングの近接exaltedを発動した時と同じ処理と思われる 現在消滅しないと解っているのはzenistarとexodia contagionとexodia epidemic 但し放ったのがフロントマンであってもダメージ発生時に交代していたのならダメージは4分の1になる 一応ウィングマンにrautaを撃たせておいて折を見て交代してzenistar設置して戻るなんてことも出来る
はよIncarnonみたく、初期フロントマンをアーセナルで設定できるようにならんかな
一度ロード入れないとだめそうだし技術的に難しいのかもねぇ...
4番空中回避移動が武空術っぽくて好き。しかも使いこなせると猿より早く直線移動できるからまさに達人の技って感じ
sirius2番にlosチェック追加 補償として4番使用時siriusの攻撃には確定切断異常がorionの攻撃には確定火炎異常が追加される 2番はまぁしょうがない 4番の不満点はそこか?
装甲が~儀式の手間のわりに火力が~ってのはここのコメント欄にも出てたからそういう層への対応なんじゃないかな。壁無視?あの範囲と火力でそんなの許されるわけがないし…
残念だけどLOS追加早かったな
本人ではそこそこだけど移植で暴れすぎちゃったか
まぁ最初から入れとけってアビリティでしたしおすし…(((🍣)))
4番がバグ多いって話だけど、どんなバグですか🤔?(普通に使ってるとあんまり遭遇しない?)
最も深刻なのは亀裂ミッションの報酬選択タイミングで居ないことにされて報酬選択に参加出来ないというもの 他にはクライアント時に交代を起因としたテレポートも起こったりするらしい 亀裂報酬バグは4番中に起きたこともあるし4番使ってなくても起きたことがあって一応プライマリsiriusで交代せずにいた時に起きたことは無いから4番というより交代に問題があるんじゃないかと思ってる
なるほど亀裂 たしかにそのバグはよく言われてましたね…
色々検証中にウィングマンの動きや数字注視してると攻撃しなくなることが頻繁に起きたけど適当に一匹雑魚倒すとまた攻撃しだしたからその辺が関わっているかもしれない 実戦よりもこれから検証するつもりの人向けか
スカゥトの乗船モーションに対応してないな…普通のライセット系モーションになる
なかなかないプレイスタイルかもやけど、コントローラーで移動、マウスで攻撃でゲームしとったら4番発動して2.3回攻撃したら残りを勝手に行動するのはなんでかってのを知りたいところ(予想としてはコントローラーの入力とマウスの入力でどっかが変なことになってまだ入力してる!!判定になってるとか?)
なんとモンゴリアンスタイルの使い手に出会えるとは
上の人も言っている通りモンゴリアンスタイルで意味が通じる程度には認知度あるプレイスタイルだよ フォーラム漁ってみた感じsteam inputを使ってるとコントローラーデバイスがなんであれ勝手に入力されてしまうらしいがsteam input使ってる?
そもそもこのゲームのUIって別デバイスから何かしらの入力あると一部がリセットされるっぽい仕様があるからモンゴリアンスタイルはおすすめ出来ないんよね…不具合まみれのフレームは特にね
2番のlos追加ってsirius本人も受けるんですか?移植だけとかないですか?
フロントマンにドラゴンキーのデメリット押し付けてウイングマン側はデメリット踏み倒せるの、何気に偉いよね。デメリットは緑が背負え
あなたは押し付けられる側です。なるべく耐えてくださいね。
次男だったら耐えられなかった
ヘルミンス移植してる状態でフロント変更するとヘルミンスしてるのがなかったことになる?
別のこと検証した副産物としてconcealed explosivesの爆風はウィングマンのダメージ4分の1補正を受けないってことが解ったけど他に各種補正の乗りが悪いダメージって何かあったっけ cascadia empoweredなんかいけそうって思ったらウィングマンの射撃だと何故かcascadia empoweredが機能しなかった
4番中アビ使えないから装甲剥ぎ悩んでたけど、ブリンクにサーカムベント乗せれば解決だわ。
将来的にSiriusの4番攻撃で切断異常付与できるようになるしそれすら必要なくなりそう
そっか、切断だと装甲気にしなくて良くなるんだっけか。
シリウス3番って範囲外に出たら回復もダメカも無くなるの?
Orion2番の強みがわからないんだけど割と移植してるの見かける
そっかー、見かけるのかぁ
少し前までスカルプター発動し放題だったしその頃に移植してそのままなテンノかも知れない
交代するとダッシュが途切れたり途切れなかったりするの地味にストレス
このバグで性能以前に使う気になれないから早く直ってほしい
ビルドを組むのが難しいのとバグが相まってようわからんことになっとる
Astral Shellのデコイは見た目と敵が攻撃する場所がずれてるのが使っていて気持ち悪いから修正してほしい。デコイがその場所でジャンプして自分に重なるように着地でいいじゃん?っていう。
SRIUS3番は機械系防衛対象の回復はしてくれない模様。星座マークは出るのでダメ軽減はしてるかもしれない
丁度いいから軽減100%で試してみたら冷凍ポッドには軽減効いてたよ そういえば他の軽減アビリティと違ってポッドにも軽減100%のまま掛かってた
少し前にsirius3番ダメージ軽減100%の話があったけど今日上がった動画でシミュラクラムで再現してたから試したら確かに軽減100%越えるとLv235のヘビガン20体に囲ませても削れない状態になった 軽減の下限が100%を越えるには威力666.7%以上にすればいいからnokko2番とarbucepとnidusスペクター使えばシミュラクラムで芋無し破片なしのS&Oでも達成出来た 亀裂バフバグ無しでも出来るのが解ったのは収穫だけどS&O使う理由付けにはならん気がする
実用だとどの程度なんだろうか
定点防衛対象を1分以上放置しても守れるくらい。
欠片無し and nidusスペクター無し
umbra3枚刺し(装甲r0)+威力時間盛り+アルケインベリコーズ/ヴィガー+madurai+nokko & arbucepで時間68秒/威力は679%達成可能で余計な儀式少なめ
実際運用だとメインsiriusで戦う感じになりorionをまともに使えない
スペクターsiriusが軽減範囲外から3番アビを使い、防衛対象から軽減が外れる可能性がある
3番の時間更新は範囲内でやれば、威力667%以下でも時間だけ更新で100%軽減を維持できる
OrionをPowerDonation(CoactionDrift付き、CDは両者のオーラに乗る)のキノコ男にしてやればSirius側の要求威力量が更に少なくなるぞ なんならセカンダリをVeloxにしてもいい Orionで威力+200%のキノコ出せる状態でSirius側が威力300%とかイケてるなら100%無敵になれる
後はMomentousBond乗っけたコンパニオン(ハウンドがおすすめ)がアルケインインペタスのスタック増加させるバグがあるんでそれ利用するとヴィガー以上の威力を常に出せるようになる
DEに知られるとまずい…!
パッシブの効率+45%について 公式説明では交代時に発動とあるが厳密には異なる ミッション開始時にプライマリフレームでアビリティを使っても発動する点 緑で2回星を点灯させてから4番を介して赤に交代した状態で4番を解除し赤の長押しで緑に交代しアビリティ発動させてもパッシブが発動しない点 条件は似通っているが4番用の星を点灯させた時に発動しているわけでもない点 これらの事から2回以上同じ色側のアビリティを使用しない場合全てで効率アップが発動するものと思われる またこの効率アップはアルケインステッドファストと異なり効果中常時効率がアップしているのでバフを維持する事でトグル式アビリティにも影響する 尤もsevagoth3番移植時以外には意味のない情報ではある
4番を手動解除した時は最後にアビリティを使用したフレームがどちらかの情報を保持しているが星を使い切って4番が強制終了した時にはその情報がリセットされている事が解ったのでこれを利用すれば一応交代しなくてもパッシブが起動出来るが何かレリック開封時に存在しないことにされるバグと通ずるものを感じる
拠点とかにいる時のウィングマン、非表示にされてるけどスポーン地点にぼっ立ちで存在はしてるんだな。よく見るとエフェメラの一部エフェクトが残ってうごめいててちゃんと虚空と握手できる。