近接一覧
爆発するガントレットみたいなのないのかな
私の知る限りは無いかな... でも、いずれグリニア製の頭悪いパイルバンカー的な感じの武器実装されて欲しいとは切に思う
金払うから武器種の各スタンスから立ちコンボ、前進コンボ、ガードコンボ、ガード前進コンボを好きなように組み合させてほしい。もちろんスタンスmodを所持している前提で。スタンスによっては雑過ぎるモーションで萎える
それフレームでアビ全部移植させてくれみたいな要求だと思うぞ。それぞれ強いモーションがあるからこそ取捨選択するわけやし。
アビは流石に次元が違うんちゃう?自分は見栄えの為だけに武器速度遅くしたりするぐらいやから別に弱くてもええんや。ただ手首があらぬ方向に曲がってたりカックカクのモーションだったりが嫌なんや・・。俺的にはガンブレードのHigh noonの一つをBullet danceに入れさせてくれたらもう満足なんやが。武器の持ち方がおかしいモデルもあるし(ガンブレードのVASTILOK)、ちょくちょくフォーラムに画像付きで送るか。あとは真三国無双みたいな無駄なトレイルエフェクトも無くしてほしいな
ブーメランとピストル両手持ちになるやつ、Eject Magazineとか発動させれないから枷になってるのちょっと悲しいな。Glaive系は強いから、本当にデメリットとして設定してるのかもしれないけど。
ブーメランとピストル同時持ちの時に起きるセカンダリ射撃不可バグ早く直して欲しいな…昔はできたし仕様変更とかは無いはずなんだけど…グレPと併用してたtenet plinxちゃんが木陰で泣いちゃったぜ…
ブーメランとセカンダリ同時持ちだとリコイルディスチャージするのにセカンダリ射撃ボタン2回押さないといけないの仕様?バグ?
あー解決しました。よく見てなかっただけだった…
これどうやったら解決したか教えていただけますか?2回押しでの発動は正直面倒で困ってます…
解決というより、バグではなくアプデでそういう操作にされたということに気づいただけなので、同時持ち時に1回でチャネボム出来るようにはなってないと思うぞ
アプデ後のスラム範囲ダメージについて、とりあえずダメージタイプと確定異常はそのままっぽいですね。ただ直撃ダメージ判定が消滅したせいでアサルトソーがちょっとかわいそうな事に…ヘビースラムの倍率が上がったので強くはなってますが。
最近始めて鋼の道のりにも慣れてきてコーパス用の近接を作りたいと思っているのですが皆さんのおすすめを教えてください!
適当なブメにP毒乗せてヘビー特化で作ってチャネボムどーん あいてはしぬ ナリファイは照射セカンダリかなんかでなんとかしよう
コンボ型はテンノカイを手に入れ、ヘビー型はスラム軸を手に入れ...これからも両者の戦いは続いていく...
zaw好きなんだけど他のDojoとかリレーで他プレイヤーから見えないの残念過ぎる
紆余曲折を経て気付いたけど、基礎ダメにガスか爆発持ってる近接ってないのね...悲しい
REDEEMERの射撃
最近冬眠から目覚めたテンノ民だけど未だにブーメラン強い?それとも他のカテゴリが追い抜いてきてる感じ?
スラムの範囲ダメージに各種modが乗るようになり、Niraセットmodがバグっぽい挙動をしていて、装甲の変更で切断異常が必須級ではなくなった……などの理由でスラムの強いハンマーが台頭してきてる
亜鉛効率とかでヘビー全般強くなったので銃構え中に直接ヘビー攻撃ができるブメ両手持ちも輝いてると思う
亜鉛3枚+BR+Seismic Wave+60属性3枚のガス電気インフルスラム構成でどんなにクリ性能or異常率orその両方が終わってる産廃武器(上位版の存在しないKamaやDual Skana等)でもとりあえずちゃんとアルキメデアとかで振るえるレベルまで昇華するので、incarnonと一部のクリ特化ヘビー確定切断持ちやRivenで強い構成にしてる武器以外全部これになった 昔のCOBRWWが時間かけてコンボ貯めてやってたことを亜鉛3枚とスラムの外付け火力がコンボ倍率5倍までとはいえ、少ない枠数で範囲も振り速度も盛らずにガス電気のおまけ付きで即席でやってのけるのが偉すぎる 構成には入ってないけど大体の近接ヘビスラには爆発も付いてくる
インフル用の属性は電気+爆発とガスどっちが良いですかね?
へビスラならガス ぶんぶんするなら異常率が100%近いか超えるなら爆発 爆発は手数と異常率が勝負なのでへビスラとはあまり相性が良くない
ちょうど悩んでいた事の回答が…ありがたやー
ふと他の武器使ってもトンファースタンスのsovereign outcastが強すぎるし移動強化もあって結局PRAEDOS使っちゃう
styanaxのDXスキンに蛇年にピッタリなポールアームスキンがあるですよー
近接の範囲増加って攻撃判定の全長は伸びるけど太さは変わんないんですかね?突き攻撃主体のスタンスとかだと、範囲MODつけてもあんまり巻き込める敵の数が変わってないような感じがします。
軍扇のスラム攻撃がいつのまにか単発ヒットに変更されているようなので、各ページの記述も修正しておきます。
アーセナルで近接武器の状態異常にカーソルを合わせると、スラム攻撃で発生する確定異常が表示されるようになっていました。いつのまにこんな便利機能が追加されたのかと思いきや、通常スラムとヘビースラムのどちらで発生するか区別がされていないのが難点。結局プレイヤー側が調べて確認しなければいけないのは変わらず…
galvanized reflexは最初ヘビースラム用かと思ったが近接コンボ構成でもめっちゃ使える。最初の立ち上がりが早くテンノカイをミスってもすぐに戻せて快適だった
ウィップやウィップブレードは使えるのない?まだスラ格時代を許されてない?
COBRWW+亜鉛3枚+磁気+電気のインフルエンスが快適でほとんどの近接はこのMOD構成になったわ
最近のDE見てると新規近接カテゴリ以外にはもうスタンス増やさないのかなあって思っちゃう。両手刀とかスタンスが嫌すぎて使ってないまであるのに…
欲しいよね、新スタンス。冬眠から開けたら刀ヘビーモーションとか使いづらくなっててしょんぼりしちゃった
別に開発状況を知っているわけではないのだけど、社内でスタンスモーションをキャプチャーしてた人がいなくなってしまったと前聞いたので…外注して作るとなると時間もカネもかかるだろうから消極的になっているのかも? あとはソードみたくいっぱい種類あっても結局使うの1・2種やんけ!とかちょっと前にサイスでヘビースタンス使えるようにしよ言うたけどあれもこれもと続きそうやなとか色々思ってそう。 コンクレーブのやつユニバーサル化して水増ししませんかもう(ヤケクソ)
プライマリとセカンダリに比べて近接はスタンス準拠なこともあってか新設されたサブカテゴリが素直な分類だった light bladeはカタナソードデュアルソードダガーデュアルダガーマチェットレイピア二刀流 fist/fansはガントレット格闘系クロウ軍扇 two handed bladesはヘビーと両手刀 scytheはサイスとヘビーサイス staff/polearm hammerはそのまんま renged meleeはブーメランとガンブレード miscellaneousには先に出てない全ての武器種と武器種を問わずzawが含まれる
強いていうなら名前ネタでkamaとdual kamasがscytheじゃないのが可哀そうくらいか
サイスカテより実装後なのになんでだろと軽く調べたら英語ではKAMAみたいな小型の物はシックルって言うらしいね、日本では大小問わず鎌呼びなのがややこしくなってるみたいだ
軽く調べてみたけど日本の場合鎌は弥生時代からあるけど大鎌は江戸時代中期以降で、日本の特徴(稲作中心、狭い田畑)だと「後年出てきた鎌の派生」という扱いで別の言葉にはならなかったみたいだね。西洋圏だと鉄器が出た後結構早い段階から牧草の収穫とかで使ってたし死神の鎌とかで宗教的な意味合いが早期から確立したから別物扱いされた模様。 昔の西洋人「ククク・・・これはSickleなどというただの農具ではなく闇の力纏いし死の神の力、そうScytheだ!」
古参武器なのにカテゴリその他に入れられた鞭に哀しき現在…
冬眠から目覚めたらなんかスラム弱体化してるらしいじゃない。。。じゃあ今何が強いの?
コンボ型インフルもいいけどヘビー型インフルが強いんでないかな。武器の状態異常率が大事な時代やね。まぁ近接は現状アビ近接が最強
個人的にはCeramic DaggerとOkina推し
初期コンボとヘビーの暴力でブンブン振ってるだけでアコライト等の強敵まで含めた敵が消し飛ぶ プライマリで敵を倒して前準備するか、Rivenに初期コンボ34以上(ネガ必須)とクリ率を引いて、初期コンボMOD2種・進化ボーナス初期コンボ+20を入れるとデフォでコンボ×6以上になっていつでも変形できる ヘビー時飛翔体がDispatch Overdriveを起動するので、加速したいなーと思ったら適当にそのへんの敵に投げるだけで移動速度+60%をもらえる また、前準備せずとも初期コンボが溜められて、ヘビー効率のお陰で飛翔体の威力を保持しやすい亜鉛Reflexとの相性がピカイチに良い
変形せずとも持ってくだけで移動速度+30%、変形すると更にダッシュ速度が上がる Riven性質こそPrimeが低いけど、進化ボーナスの都合上切断入れた敵を殴って一気にコンボを貯めてインフルぶんぶんをすると気持ち良い 地味にデュアルダガーはフォロースルーもダガーや格闘ほどではないが優秀な上にヘビーに確定切断が付いてるので、範囲を振ってテンノカイヘビーを叩き込むとCeramicほどではないにしろ結構な火力になる なお自動発射の凍結スペクトルダガーでもインフルが発生する
Okinaいいよね…速度補助近接だとPraedosもいいけど進化時間90秒でOkinaの半分しかないんだよね 確定冷気10スタックが弱いわけもなく
SAMPOTESの前方スラム衝撃波は低高度でも発生するしそれなりの威力。IncarnonMagistar全盛期と比べると物足りないかもしれないけど。過去の覇権であるブーメラン爆破やZawコンテージョンもそれなりの性能ではあるので、引っ張り出して懐かしむのもよいかと。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
爆発するガントレットみたいなのないのかな
私の知る限りは無いかな... でも、いずれグリニア製の頭悪いパイルバンカー的な感じの武器実装されて欲しいとは切に思う
金払うから武器種の各スタンスから立ちコンボ、前進コンボ、ガードコンボ、ガード前進コンボを好きなように組み合させてほしい。もちろんスタンスmodを所持している前提で。スタンスによっては雑過ぎるモーションで萎える
それフレームでアビ全部移植させてくれみたいな要求だと思うぞ。それぞれ強いモーションがあるからこそ取捨選択するわけやし。
アビは流石に次元が違うんちゃう?自分は見栄えの為だけに武器速度遅くしたりするぐらいやから別に弱くてもええんや。ただ手首があらぬ方向に曲がってたりカックカクのモーションだったりが嫌なんや・・。俺的にはガンブレードのHigh noonの一つをBullet danceに入れさせてくれたらもう満足なんやが。武器の持ち方がおかしいモデルもあるし(ガンブレードのVASTILOK)、ちょくちょくフォーラムに画像付きで送るか。あとは真三国無双みたいな無駄なトレイルエフェクトも無くしてほしいな
ブーメランとピストル両手持ちになるやつ、Eject Magazineとか発動させれないから枷になってるのちょっと悲しいな。Glaive系は強いから、本当にデメリットとして設定してるのかもしれないけど。
ブーメランとピストル同時持ちの時に起きるセカンダリ射撃不可バグ早く直して欲しいな…昔はできたし仕様変更とかは無いはずなんだけど…グレPと併用してたtenet plinxちゃんが木陰で泣いちゃったぜ…
ブーメランとセカンダリ同時持ちだとリコイルディスチャージするのにセカンダリ射撃ボタン2回押さないといけないの仕様?バグ?
あー解決しました。よく見てなかっただけだった…
これどうやったら解決したか教えていただけますか?2回押しでの発動は正直面倒で困ってます…
解決というより、バグではなくアプデでそういう操作にされたということに気づいただけなので、同時持ち時に1回でチャネボム出来るようにはなってないと思うぞ
アプデ後のスラム範囲ダメージについて、とりあえずダメージタイプと確定異常はそのままっぽいですね。ただ直撃ダメージ判定が消滅したせいでアサルトソーがちょっとかわいそうな事に…ヘビースラムの倍率が上がったので強くはなってますが。
最近始めて鋼の道のりにも慣れてきてコーパス用の近接を作りたいと思っているのですが皆さんのおすすめを教えてください!
適当なブメにP毒乗せてヘビー特化で作ってチャネボムどーん あいてはしぬ ナリファイは照射セカンダリかなんかでなんとかしよう
コンボ型はテンノカイを手に入れ、ヘビー型はスラム軸を手に入れ...これからも両者の戦いは続いていく...
zaw好きなんだけど他のDojoとかリレーで他プレイヤーから見えないの残念過ぎる
紆余曲折を経て気付いたけど、基礎ダメにガスか爆発持ってる近接ってないのね...悲しい
REDEEMERの射撃
最近冬眠から目覚めたテンノ民だけど未だにブーメラン強い?それとも他のカテゴリが追い抜いてきてる感じ?
スラムの範囲ダメージに各種modが乗るようになり、Niraセットmodがバグっぽい挙動をしていて、装甲の変更で切断異常が必須級ではなくなった……などの理由でスラムの強いハンマーが台頭してきてる
亜鉛効率とかでヘビー全般強くなったので銃構え中に直接ヘビー攻撃ができるブメ両手持ちも輝いてると思う
亜鉛3枚+BR+Seismic Wave+60属性3枚のガス電気インフルスラム構成でどんなにクリ性能or異常率orその両方が終わってる産廃武器(上位版の存在しないKamaやDual Skana等)でもとりあえずちゃんとアルキメデアとかで振るえるレベルまで昇華するので、incarnonと一部のクリ特化ヘビー確定切断持ちやRivenで強い構成にしてる武器以外全部これになった 昔のCOBRWWが時間かけてコンボ貯めてやってたことを亜鉛3枚とスラムの外付け火力がコンボ倍率5倍までとはいえ、少ない枠数で範囲も振り速度も盛らずにガス電気のおまけ付きで即席でやってのけるのが偉すぎる 構成には入ってないけど大体の近接ヘビスラには爆発も付いてくる
インフル用の属性は電気+爆発とガスどっちが良いですかね?
へビスラならガス ぶんぶんするなら異常率が100%近いか超えるなら爆発 爆発は手数と異常率が勝負なのでへビスラとはあまり相性が良くない
ちょうど悩んでいた事の回答が…ありがたやー
ふと他の武器使ってもトンファースタンスのsovereign outcastが強すぎるし移動強化もあって結局PRAEDOS使っちゃう
styanaxのDXスキンに蛇年にピッタリなポールアームスキンがあるですよー
近接の範囲増加って攻撃判定の全長は伸びるけど太さは変わんないんですかね?突き攻撃主体のスタンスとかだと、範囲MODつけてもあんまり巻き込める敵の数が変わってないような感じがします。
軍扇のスラム攻撃がいつのまにか単発ヒットに変更されているようなので、各ページの記述も修正しておきます。
アーセナルで近接武器の状態異常にカーソルを合わせると、スラム攻撃で発生する確定異常が表示されるようになっていました。いつのまにこんな便利機能が追加されたのかと思いきや、通常スラムとヘビースラムのどちらで発生するか区別がされていないのが難点。結局プレイヤー側が調べて確認しなければいけないのは変わらず…
galvanized reflexは最初ヘビースラム用かと思ったが近接コンボ構成でもめっちゃ使える。最初の立ち上がりが早くテンノカイをミスってもすぐに戻せて快適だった
ウィップやウィップブレードは使えるのない?まだスラ格時代を許されてない?
COBRWW+亜鉛3枚+磁気+電気のインフルエンスが快適でほとんどの近接はこのMOD構成になったわ
最近のDE見てると新規近接カテゴリ以外にはもうスタンス増やさないのかなあって思っちゃう。両手刀とかスタンスが嫌すぎて使ってないまであるのに…
欲しいよね、新スタンス。冬眠から開けたら刀ヘビーモーションとか使いづらくなっててしょんぼりしちゃった
別に開発状況を知っているわけではないのだけど、社内でスタンスモーションをキャプチャーしてた人がいなくなってしまったと前聞いたので…外注して作るとなると時間もカネもかかるだろうから消極的になっているのかも?
あとはソードみたくいっぱい種類あっても結局使うの1・2種やんけ!とかちょっと前にサイスでヘビースタンス使えるようにしよ言うたけどあれもこれもと続きそうやなとか色々思ってそう。
コンクレーブのやつユニバーサル化して水増ししませんかもう(ヤケクソ)
プライマリとセカンダリに比べて近接はスタンス準拠なこともあってか新設されたサブカテゴリが素直な分類だった light bladeはカタナソードデュアルソードダガーデュアルダガーマチェットレイピア二刀流 fist/fansはガントレット格闘系クロウ軍扇 two handed bladesはヘビーと両手刀 scytheはサイスとヘビーサイス staff/polearm hammerはそのまんま renged meleeはブーメランとガンブレード miscellaneousには先に出てない全ての武器種と武器種を問わずzawが含まれる
強いていうなら名前ネタでkamaとdual kamasがscytheじゃないのが可哀そうくらいか
サイスカテより実装後なのになんでだろと軽く調べたら英語ではKAMAみたいな小型の物はシックルって言うらしいね、日本では大小問わず鎌呼びなのがややこしくなってるみたいだ
軽く調べてみたけど日本の場合鎌は弥生時代からあるけど大鎌は江戸時代中期以降で、日本の特徴(稲作中心、狭い田畑)だと「後年出てきた鎌の派生」という扱いで別の言葉にはならなかったみたいだね。西洋圏だと鉄器が出た後結構早い段階から牧草の収穫とかで使ってたし死神の鎌とかで宗教的な意味合いが早期から確立したから別物扱いされた模様。
昔の西洋人「ククク・・・これはSickleなどというただの農具ではなく闇の力纏いし死の神の力、そうScytheだ!」古参武器なのにカテゴリその他に入れられた鞭に哀しき現在…
冬眠から目覚めたらなんかスラム弱体化してるらしいじゃない。。。じゃあ今何が強いの?
コンボ型インフルもいいけどヘビー型インフルが強いんでないかな。武器の状態異常率が大事な時代やね。まぁ近接は現状アビ近接が最強
個人的にはCeramic DaggerとOkina推し
初期コンボとヘビーの暴力でブンブン振ってるだけでアコライト等の強敵まで含めた敵が消し飛ぶ プライマリで敵を倒して前準備するか、Rivenに初期コンボ34以上(ネガ必須)とクリ率を引いて、初期コンボMOD2種・進化ボーナス初期コンボ+20を入れるとデフォでコンボ×6以上になっていつでも変形できる ヘビー時飛翔体がDispatch Overdriveを起動するので、加速したいなーと思ったら適当にそのへんの敵に投げるだけで移動速度+60%をもらえる また、前準備せずとも初期コンボが溜められて、ヘビー効率のお陰で飛翔体の威力を保持しやすい亜鉛Reflexとの相性がピカイチに良い
変形せずとも持ってくだけで移動速度+30%、変形すると更にダッシュ速度が上がる Riven性質こそPrimeが低いけど、進化ボーナスの都合上切断入れた敵を殴って一気にコンボを貯めてインフルぶんぶんをすると気持ち良い 地味にデュアルダガーはフォロースルーもダガーや格闘ほどではないが優秀な上にヘビーに確定切断が付いてるので、範囲を振ってテンノカイヘビーを叩き込むとCeramicほどではないにしろ結構な火力になる なお自動発射の凍結スペクトルダガーでもインフルが発生する
Okinaいいよね…速度補助近接だとPraedosもいいけど進化時間90秒でOkinaの半分しかないんだよね 確定冷気10スタックが弱いわけもなく
SAMPOTESの前方スラム衝撃波は低高度でも発生するしそれなりの威力。IncarnonMagistar全盛期と比べると物足りないかもしれないけど。過去の覇権であるブーメラン爆破やZawコンテージョンもそれなりの性能ではあるので、引っ張り出して懐かしむのもよいかと。