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ZENURIK

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名前なし
作成: 2017/10/09 (月) 00:05:51
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77
名前なし 2018/01/13 (土) 11:17:22 57db1@fdf2b

Inner Mightってちゃんと機能してる? これを使ってもチャネリングEN消費が5で変化がないと思うんだが

78
名前なし 2018/01/13 (土) 11:44:57 e99f3@7d045 >> 77

ちゃんと機能してる
フォーカスをアクティブにしてないか、ミッション中に中の人一度も出してないからフォーカススキルが適用されてないとかじゃね

79
名前なし 2018/01/13 (土) 11:51:41 57db1@fdf2b >> 78

中の人を出せば機能するのか… 盲点だった。ありがとうTENNO

80
名前なし 2018/01/13 (土) 19:12:18 54237@b4593

Energizing Dash使うときに真下向いて使うとゾーンが形成されないのってこれなんかのバグかと思ってたけど仕様なのね バカみたいに真下に向かってダッシュしまくってた

81
名前なし 2018/02/12 (月) 08:11:03 修正 669fb@19553

いつの間にかVoid Singularityでスパイを引っ張れなくなってる?

82
名前なし 2018/03/09 (金) 07:10:52 c0d14@60178

とうとう引き寄せが修正されてしまった…防衛がまた面倒になるな

83
名前なし 2018/03/09 (金) 07:18:19 669fb@19553 >> 82

ソテ防衛で便利だったのに残念だ

84
名前なし 2018/03/09 (金) 08:11:45 34f38@cef0d >> 82

脱出でのバグってなおってたっけ?

85
名前なし 2018/05/26 (土) 03:17:40 f9ee7@75ac2

Energizing Dash取ってるのにオペでダッシュしても回復ゾーンできない・・・

86
名前なし 2018/05/26 (土) 03:35:36 669fb@19553 >> 85

ちゃんと有効化してるか?あるいは壁や地面にダッシュするとき、移動距離がないと生成されない仕様っぽい

87
名前なし 2018/05/26 (土) 09:17:39 84ab6@74db4 >> 85

ちゃんとボタン最後まで押し続けてる?

88
名前なし 2018/05/26 (土) 11:34:27 1011b@ff4bb >> 85

ZENURIK道をメインにしてるかい?

89
名前なし 2018/05/26 (土) 11:59:35 9655e@0963d >> 85

宿題やったかい?歯みがけよ!みたいな流れすき。

90
名前なし 2018/05/26 (土) 13:01:24 3279b@6ccdc >> 85

移動しちゃわないように真下向いてダッシュしても出ないよね

91
名前なし 2018/05/26 (土) 13:12:19 f9ee7@75ac2 >> 85

残容量増やして有効化するのを忘れていました・・・久しぶりに戻ったらフォーカスリセットされてて焦りました;;ありがとうございます😍

92
名前なし 2018/06/04 (月) 22:39:37 5a3f9@b7614

pulse, dash, siphon=flow の優先度で取得したけどこの後どういう優先度で取ればいいですか?教えテンノ

93
名前なし 2018/06/04 (月) 22:55:39 c86e9@978fb >> 92

その4つ取った後は趣味の領域だと思う。個人的にはLifestrike好きだからInner Might優先したけど、エネルギー回復しながらついでに攻撃も出来るLightning Dashのが汎用性高いかな

94
名前なし 2018/06/04 (月) 23:20:27 b9bb2@61ddc >> 92

別のフォーカスツリーの習わし限定かな……。Zenurikの中だったら、Temporal Blast・Voltaic Blastが軽いCCとして便利。Kuvaフラッドとか高レベルバーサ対応で重宝する。右上の2つとLightning Dashは追加のエネルギー消費が嫌でオフにしちゃった

99
名前なし 2018/07/09 (月) 19:30:19 7c9ab@903b2 >> 94

Temporal BlastとVoltaic Blast便利だよね…Index1時間耐久ソロでもVoid Blast一発でCCとCO用の電気異常付与になるしホントお世話になってます

95
名前なし 2018/06/04 (月) 23:21:39 04893@de307 >> 92

TEMPORAL BLASTは惑星ボスまで有効で使い慣れるとかなり有利だから取っとくんだよ

96
名前なし 2018/06/05 (火) 00:10:18 018df@ab055 >> 92

上にも出てるTemporal Blastが1人でアビ禁止ノーダメシンセシスなんかのRivenのお題に使えてすごく便利だからオススメ

97
名前なし 2018/06/05 (火) 00:12:11 9a813@bfb11 >> 92

草原でオペダッシュ移動する場合にオペダッシュで余計なエネ消費すると連続ダッシュできる回数減るから、余計なエネ消費するノードはセットしてないな。とりあえずそれだけ取ってるなら他流派のクロスフォーカス開放してくのオススメ。クロスフォーカス全解放してからのエイドロン戦は世界が変わる。

98
名前なし 2018/06/05 (火) 06:06:20 5a3f9@b7614

アドバイスありがとうございました。TEMPORAL BLAST取ったあとは、他流派のクロスフォーカスもみてみます!

100
名前なし 2018/07/30 (月) 18:28:36 6e184@47973

復帰勢なんですが昔タッチパネルを押すとエネルギーサイフォンみたいに徐々にエネルギーが回復するアビリティみたいなのは無くなってしまったのでしょうか?もしあるのであればどのように発動できますか?今タッチパネル押しても中身が飛び出るだけみたいなんでどなたか教えてもらえないでしょうか?

101
名前なし 2018/07/30 (月) 18:34:18 修正 de5a5@ca78c >> 100

常時エネルギー回復のパッシブは無くなりましたが、ZenurikのフォーカスツリーにあるEnergizing Dashが似た性質を持っています。発動方法はオペレーターでVoid Dash(しゃがみ+ジャンプ)するだけです

102
名前なし 2018/07/30 (月) 18:37:34 f2968@9714c >> 100

おかえりテンノ。あの頃からオペレーター関係は大きく様変わりしてるからwikiを熟読するのだ

103
名前なし 2018/07/31 (火) 00:20:28 6e184@46aa0 >> 100

御二方、回答ありがとうございます。助かりました。ここの説明文を熟読してきます!

104
名前なし 2018/08/03 (金) 10:42:09 b825c@21bdd

EN回復がとにかく便利だけど攻撃面も割と普通に強いよねこれ

105
名前なし 2018/08/03 (金) 12:16:08 3279b@ad650 >> 104

それな

109
名前なし 2018/11/17 (土) 13:29:22 84ab6@bc90b >> 104

ArcaneEnergize揃ったから他フォーカス試したけど、Lightning DashとTemporal Blastが便利すぎて戻ってきてしまった……

106
名前なし 2018/10/28 (日) 00:06:33 63a9c@e44fe

ZENURIKをジェネリックと読んでしまうのは自分だけではないはず

107
名前なし 2018/10/28 (日) 00:15:16 79bb3@5661b >> 106

ジェネリックでこれとかオリジナルヤバそうなんですが………

108
名前なし 2018/10/28 (日) 02:22:59 e8391@b8d03 >> 106

ZENURIK医薬品は安価で提供できるようになっております

110
名前なし 2019/01/25 (金) 05:15:00 0ba57@42ab9

極めることでvoiddashで空戦すらこなす変態となる有能フォーカス。てかvoiddashの回数にかかわるからまじめに最初はzenurik選んでVoid Flowだけでも開放しておいたほうがいいと強く推すレベル

111
名前なし 2019/01/25 (金) 14:22:54 c5ef4@21bdd >> 110

別の方向だと敵を目の前に固めてから電気連鎖で殲滅するマンでもある。フォーチュナーアルケインで更に殲滅力上がったのがヤバい

112
名前なし 2019/04/22 (月) 11:19:03 8c55e@17ab1

4番発動→EN切れ→PENTA増強発射→Energizing Dashで着弾点に移動→火災状態異常(EN回復)→Voidモード(透明化)で移動しつつEN回復→4番発動。色々試したけどこのループ慣れると効率良いわ

113
名前なし 2019/04/22 (月) 12:33:06 ba8a9@d30c5 >> 112

わからなくもないけどEMBERでって書いた方がいいのでは?

114
名前なし 2019/10/13 (日) 09:25:16 8c55e@917e9 >> 113

今更ですがすいません、enberのコメ欄に書くつもりの誤爆でした…

115
名前なし 2019/10/22 (火) 23:54:06 ee269@fdb76

Energy Pulseの解説文だと一回オペレータ出さないと効果ないってなってるけど、現状オペレータ出さなくても効果出てない?

116
名前なし 2019/10/22 (火) 23:59:09 76133@9b4b3 >> 115

仕様が違った頃からのが残ってたのね。特に困る情報でもないし放置されてるだけかと

117
名前なし 2019/11/07 (木) 19:14:06 32747@3f27d

Gladiatorのセット効果が帰ってきたと思ったらInner Mightの効果消えてるのだが…

118
名前なし 2019/11/14 (木) 23:27:12 0dd2b@a3ad7

これInner mightどういう効果になったんです?(CS版

119
名前なし 2019/11/14 (木) 23:49:37 a9c72@21bdd >> 118

コンボ増加率上昇になったからどんなビルドでも入れておいてとりあえず損はしないものになったよ

120
名前なし 2019/11/15 (金) 05:58:38 2e8b7@06d9d >> 119

コンボ増加率上昇じゃなくてコンボ効率上昇60%。ヘビーorヘビースラム時に消費するコンボカウンターが全てから40%になる。PC版はHotfixの最中に効果が発揮しなくなったので次のHotfixで直すとの事。コンボ効率上昇の上限は90%で、Focus Energyと組み合わせるとヘビーorヘビースラムのコンボカウンター消費が10%になる

121
名前なし 2020/04/08 (水) 00:19:47 6a2fc@3f0e2

zenurik...使いやすいですね。ライトユーザーと俳人で差が出てしまう。これは深刻なバグだ。。。

123
名前なし 2020/04/08 (水) 07:34:49 8ba8e@b21ef >> 121

現状どの流派も極めたらめちゃ強いぞ!近接ならナラモン!エイドロン狩のマデュライ!ほかにも魅力的な流派が揃ってるから全部MAXまで上げて()

126
名前なし 2020/05/21 (木) 16:38:47 ed6da@65ab5 >> 121

zenuは極めなくても強いからね 仕方ないね

127
名前なし 2020/05/21 (木) 17:05:58 3a5bb@e2a3c >> 121

他の流派使いやすくしたりオペレータ自体を使いやすくするためにもzenuの習わし限定2種が重要なのが拍車をかけてる気がする

129
名前なし 2020/05/21 (木) 18:12:37 92fd3@21bdd >> 121

ZENURIKは汎用にして万能だけど特化には劣るっていう実に良いバランスをしている。バランス神も満足

130
名前なし 2020/05/21 (木) 18:14:15 b02af@302cd >> 121

ヘビー効率にエネルギー回復、敵の足止めにと、とりあえずwarframeで面倒な仕様を一気に解決できるのがね...唯一このフォーカスが使いにくいとしたんならInarosとかHildrinの様にエネルギー要らないフレーム位かな?

134
名前なし 2020/05/23 (土) 22:12:17 4a551@a61ee >> 130

殲滅力が一定を超えると、ENも足止めもあんまりいらなくなったりするね。それでもヘビー効率は強いし、鈍足化も使える

122
名前なし 2020/04/08 (水) 04:00:23 3535d@c5325

ダイヤがシャトルランしながら煽ってるようにしか見えない

124
名前なし 2020/04/08 (水) 07:46:00 修正 76b85@3ea70 >> 122

[俺たちの動きに} ◇=◇ {ついてこられるかな]

125
名前なし 2020/04/08 (水) 10:08:11 bf437@9cd86 >> 124

波紋使いは氷漬けよーーーー

128
♢三♢ 2020/05/21 (木) 17:20:29 46458@6f39c >> 122

ダイヤの反復横跳びって呼んでる

131
名前なし 2020/05/21 (木) 18:25:25 44273@7f74b >> 122

オペレーターの知能指数はグリニア並みですね! ◇=◇ HAHAHA!

132
名前なし 2020/05/23 (土) 21:55:07 9069c@a83fb

Energizing Dashの色を変えたいんだけどどこでできるか教えてください

133
名前なし 2020/05/23 (土) 22:08:53 e57ea@dcb64 >> 132

オペレーターの外装からエネルギーカラーいじると変わるよ

136
名前なし 2020/05/23 (土) 23:24:08 9069c@45acd >> 133

ありがとうございます

135
名前なし 2020/05/23 (土) 22:59:12 5e223@15d07

Temporal Blastにある「ボス系にはだんだん耐性がついて効果時間が減っていく」だけど、効果時間の上書きが出来ないだけで効果が切れた後に実行すれば効果時間は減衰しない。というのがAmbulasやデモリストに試して得た認識だけど実際に減った敵を確認できますか?

137
名前なし 2022/02/23 (水) 19:34:44 16dde@13ad0

頼むからEnergizing Dashが不発する不具合直してくれ。結構な確率でなるからイラつく

138
名前なし 2022/02/24 (木) 09:38:01 8b7a0@d1c8c >> 137

ダッシュ距離足んねえのでは

139
名前なし 2022/02/24 (木) 12:22:34 76fea@02019 >> 137

NaramonのVoidダッシュ速度upクロスフォーカスonにしてるとダッシュ距離伸びる分エナジャイ発生に必要な距離も増える

140
名前なし 2022/02/24 (木) 19:13:35 8c1fd@14903 >> 137

ホストじゃないときはすげーずれるから実は後ろに発生してるとか

141
名前なし 2022/04/09 (土) 12:22:53 修正 29947@73bae

ヘビー効率60%なくなるのは悲しいが、初動が重くなりがちな効率捨てフレームとかが恩恵のでかい仕様になるな。アビ威力が少し上がるおまけつきになるし。しれっと汎用性がさらに上がってないかお前......。

142
名前なし 2022/04/09 (土) 13:38:49 修正 6542e@82a62 >> 141

Zenuパンチも効果時間10秒に減ったものの減速は80%のままアビリティとして引越して続投なのであまり不満は無さそうですね。InnerMightは60秒に1回チャージ式でアビ使用コストを0にするとありますが、ミッション開始時に溜まってるか溜まってないか気になるXAKUサンが正座待機しています。

143
名前なし 2022/04/09 (土) 14:32:21 修正 29947@73bae >> 142

ヘッショバフも与えられるようになるので、分裂なんかだとガンブレ使いなどが喜びそうな変更ですよね。

145
名前なし 2022/04/13 (水) 21:30:04 e11d5@2f4de >> 142

転移がクライアント依存になるみたいだから今までみたいに戦闘中に転移しようと思ったら転移できなくてわけわかんなくなったりし辛くなってかえって使いやすいまであるんじゃないかという気はする

146
名前なし 2022/04/28 (木) 04:53:29 ec804@7b015

クールタイム付きにした方がいいのかしない方がいいのか…

147
名前なし 2022/04/28 (木) 07:02:32 修正 06304@39e66 >> 146

Inner Mightのことなら書き方がややこしいけど、『アビリティで支払うコストを一度だけ0にするバフを獲得する:クールダウンn秒』って感じで、ラヴォス君みたいにアビリティをクールダウン式に変更するものではないみたい。まだシミュで少し触っただけだから次のバフをもらうまでにアビリティ使わず待たないと貰えないのかとか詳しくはわかってないけど、取って損するものじゃ無いと思う。

148
名前なし 2022/04/28 (木) 11:23:55 b920b@c2a0f >> 147

完全に誤訳の類では・・・ ただその挙動なら安心して取れるのはありがたい

149
名前なし 2022/04/28 (木) 12:26:20 6a849@a80fe >> 147

Inner Mightはミッション開幕から使え、クールタイム中にアビ挟んでもOK。発動可能状態だと右上にバフ表記有。チャージ完了音も一応あります。

150
名前なし 2022/04/28 (木) 12:29:25 ec804@7b015 >> 147

あ、そういう事なんだ。ありがとうございます!

151
名前なし 2022/04/28 (木) 12:46:53 6542e@82a62 >> 147

これRollingGuard等のようにクール中赤色アイコンでカウントダウンタイマー表示してくれないんですね。リチャージ完了すると右上にマイク状のバフアイコンが再登場します。音は掃除機でこんにゃく吸い込んだ感じですねw

152
名前なし 2022/04/28 (木) 14:49:18 51103@80402 >> 147

アプデ後からミッション中時々nova1番の音がしてたのはこれのせいだったのね

153
名前なし 2022/04/28 (木) 14:52:50 54144@4d3d9 >> 147

様は発動コスト100%カット(クールタイム60秒)のパッシブ効果を獲得するなんよねパッシブが“受動”って訳されてるせいで分かりにくいだけで

156
名前なし 2022/04/28 (木) 22:08:40 c0b1f@6a123 >> 147

とりあえず威力時間特化で1分越えの効果時間を持つ燃費の悪いアビリティと相性がいいって感じか バフ系フレームが捗るな

163
名前なし 2022/04/29 (金) 15:35:26 修正 56e32@d5550 >> 147

自分もこの書き方だと誤訳にしか見えん。クールダウン中はエネルギーを消費するって書かないとエネルギー消費をクールダウンに置き換えるとしか読み取れんよ。取るか悩んでたから助かったわ

168
名前なし 2022/04/30 (土) 14:02:12 ff694@308ef >> 147

デバフにしか見えなくて取れなかったけど、お陰様で取得できます。ありがとうございます。

164
名前なし 2022/04/29 (金) 22:13:19 76aaa@6b120 >> 146

オペレーター用アビリティのコストかと思ってたらWarframe用アビリティに影響するのね。誤解しにくくゲーム内っぽく表現するなら『Warframeアビリティのコストを0にするスタックを得る。クールダウンn秒』ってところかな。スタック1しかないけど

154
名前なし 2022/04/28 (木) 17:17:40 78467@26393

VOIDモードで敵引き寄せるの無くなったけど、VAZARINに集敵アビ追加されてた

155
名前なし 2022/04/28 (木) 21:06:05 2f99e@6d218

リワークされたけど一番アビリティ?ってどうやって使うの?PS4です

157
名前なし 2022/04/28 (木) 22:12:17 d6da9@d61f3 >> 155

当方PCだが、普通にフレームの1アビ2アビ出すときの操作でやってる。それで使えないなら、1.該当するフォーカスノードをアンロックできていない、2.キーアサインのバグで一度初期化して改めて設定すれば直る、3.意味不明のバグ、のいずれかではないかな。

159
名前なし 2022/04/29 (金) 04:28:13 b0082@46f90 >> 155

R1押しながら×ボタンだよ

169
名前なし 2022/04/30 (土) 14:54:40 修正 76aaa@6b120 >> 155

PS4ならタッチパッド上スライドでもいいですよ

158
名前なし 2022/04/29 (金) 01:17:36 9875d@bd149

なんか総合的に弱くなってるとしか思えない アビ使う手間が増えただけ

171
名前なし 2022/04/30 (土) 17:40:26 e11d5@2f4de >> 158

電気攻撃アビごっそり削除されとるしな エネルギー供給もしづらくされてるしZENURIKはnerfしない、他をZENURIKぐらいまで上げるみたいな話は前半分は完全に嘘だと思う

191
名前なし 2022/05/27 (金) 21:16:46 a28f2@5e3f0 >> 158

PCも操作のQOL落ちてるんか PS4もしんどいわ