ZENURIK
VOIDモードで敵引き寄せるの無くなったけど、VAZARINに集敵アビ追加されてた
リワークされたけど一番アビリティ?ってどうやって使うの?PS4です
当方PCだが、普通にフレームの1アビ2アビ出すときの操作でやってる。それで使えないなら、1.該当するフォーカスノードをアンロックできていない、2.キーアサインのバグで一度初期化して改めて設定すれば直る、3.意味不明のバグ、のいずれかではないかな。
R1押しながら×ボタンだよ
PS4ならタッチパッド上スライドでもいいですよ
なんか総合的に弱くなってるとしか思えない アビ使う手間が増えただけ
電気攻撃アビごっそり削除されとるしな エネルギー供給もしづらくされてるしZENURIKはnerfしない、他をZENURIKぐらいまで上げるみたいな話は前半分は完全に嘘だと思う
PCも操作のQOL落ちてるんか PS4もしんどいわ
転移→ダッシュ→再転移を高速でやるときは雑にダッシュする都合上どうしても付きまとうスタック問題を解決したかったのかな 転移時バグがあるのはもうどうしようもないしそう起きないから仕方ないとして
もしかしてVoidダッシュ後ろ向きできなくなった?
ああ、ゼヌリクに限らずカメラ方向にしか飛べないよ
ゾーンが小さくなったのが地味にストレスだな。Sling->落下中1アビ->着地して戻るとか1アビ->歩きながらフレームに戻るとかすると範囲外で効果受けれてないってのがよく起こる
転移するときにちょっとラグのあるホストと同じぐらいのズレがあるんだよね。せめてその場に戻ってくれればいいんだけど…
手間だけど「バレットジャンプ→空中で転移→慣性で飛びながらWellspling(1アビ)→ゾーン出現と同時に近接転移→近接モーションをローリングかアビリティでキャンセル」なら移動しながらでも効果を受けやすいかも
VOIDモードってしゃがみ操作と同じキーにしか設定できないのかな?左ctrlに設定してるんだがVOIDモード維持しつつ数字キーに割り当ててるアビ発動するのがきつい。どうしてVOIDdashで自動発動してたのを改悪するかねぇ。エナジャイダッシュのかけなおしが超面倒だわ。
Vキーでやってみたらどうかな。操作感変わるからやりづらいとは思うけど
2番アビリティCCとしてめちゃくちゃ優秀だな…ソロでスラックスと戦う時とか重宝する
ヘビー攻撃効率潰されたせいでヘビー型近接が実質MOD枠一つ潰されたに等しいの辛い
コンボヘビー型じゃない?上限あるしNARAMONとRIVENで何とかしてるのかと思った
性質低くて効率30くらいしか出ない武器でもRiven1枚で済んでたからな……つらい
Wellspring(旧:Energizing Dash)は移動しながらは使いにくくなったけどゾーンの維持時間増加+アビ威力増加で定点で戦う防衛系やトグル式との相性は良くなったかな? オペアビ使用時にアビ威力増加のアルケインと合わせてivaraで使用中(体感でわかるぐらい足早くなる)
XakuやEquinoxみたいな初動遅いフレームは相性良さげ
エネ供給ゾーン作るの面倒になって威力20%の為に1番2回やるのも微妙にテンポ遅くてストレスなので結果的にZENURIK一強ではなくなった良調整ということにしておく
発動速度増加かダッシュ時追加エネルギー消費で自動ゾーン展開は欲しいよね。Gaussなどの高機動フレームや確保などの移動メインのミッションは相性悪くなった。ただ移動系はPreparationで補えるので、利用場面が増えて防衛など引きこもる状況なら以前よりゾーン作る回数少なく他の人を巻き込みやすくなったので良調整だと思います
InnerMightめちゃくちゃ強くないか?アビ時間盛って60秒超えれるフレームだと実質タダでアビリティが一つ回せる
威力モリモリ効率無視の自己バフタイプにはとても有用だと思う
一番に思い付いたのはchroma
Chroma常用してるけど、アビ威力300%効果時間254%盛りでVex Armorの効果時間は63.5秒と、60秒だと中々猶予がなくてキツイ。アビ威力276%効果時間269%にすると67.25秒になって毎回エネルギー踏み倒せるけど、2回に1回踏み倒しだけでも結構有用。
INNER MIGHTって取得するとZENURIKをメインフォーカスにしてる間オンオフできず、自動的に切り替わる感じ?
書き方ややこしいけどあれは「アビリティの発動コストを一度だけ0にするバフを得る:クールダウンn秒」ってことなんで別にアビリティにクールダウンをつけるものじゃないんですよ。オフにはできないけど特段立ち回りには影響ないと思います。
あーなるほど。ゲーム内テキスト的に自動的にLAVOSみたいになってしまうのかと勘違いしていました。回答ありがとうございました
取得したら強制的にLavos化するのかと思って忌避してたわ。ここ見なかったら一生取らなかっただろうな
和訳が誤解を招く表現というのは今に始まったことではないけどこればかりは最初にアビがLavos化すると勘違いした
エネルギーを消費することが命綱になるオーバーシールド維持型のフレームやモルトリコンストラクトの新アルケインに頼っているとヘルス回復しない状況が生まれて死に繋がる予感
リワーク以降Temporal Dragのスロー効かなくなったやついるよな。Lephantisとか分裂のデモリッシャーとか
レファンは知らないけどデモリッシャーは普通に鈍足化したよ、勢力は感染体とグリニアで確認してる
改めて確認して来たけど効かなかったぞ。一瞬も減速しないからアビ解除フィールドも関係ない
変更後に分裂で数回試して効果なかったから冷気とか使ってたけど鈍足効果あったのか
Temporal Shot良いな。亜鉛とか銃アルケインの1キル目が大変な武器だと結構助かる
久々にatlasでZANU使ったけどアビ使ったらEN回復一瞬止まるようになったんだな。昔はアビ効率盛った1番だとZANUのEN回復で無限に殴れたけど今は殴り続けたらEN枯渇するわ
zenurikuのポイントが余ってるんですが他の宗派のポイントに変換ってもしかしてできなくなりました?
up35からinner mightのクライアント時の挙動おかしいなとは思ってたけど 使用時のENを0にせず使用時のENを払い戻す 払い戻しにnourishがのらない augurセットとbrief respiteが機能しない ミッション通して20回分くらい効果が続く なんか大体こんな感じになってる気がする EN無限になったかと錯覚したくらい
up35でinner might絡みの修正が2件あったからその影響なのかな
久しぶりに復帰してこのバグ踏んだんだけど1年も前からあるのか……直してくれ……
最初にZenurik選んでからずっと使ってるけど、inner mightって罠かと思って取ってなかった・・・
実際エネ消費でシールド補充するビルドだとデバフにはなるんだよね
ササヤキに鈍足効かないの特に説明されてないよな…なんか効かない相手どんどん増えてないか?
幾つかの条件を満たすとinner mightが永続していたバグはup37で修正された模様
37.0.8でも同じバグを確認 発生する頻度は減ったけど
Void Strikeに頼らずオンスロート使いたいならVoid Flow開けない方がいいとかある?
フォーカス改変前にクロスフォーカス全部開けちゃったから開ける前のことは予想でしか答えられないんだけど。オペレーターのアビリティは全て50エネルギーで、基礎容量100エネルギーに対してVoidFlowのエネルギー最大値の上昇量は90で190エネルギー。エターナルオンスロートの発動条件はエネルギー25以下。なので取らないほうがオンスロートを使いやすいのは確かだと思う。でもVoidFlow開けた後でも足元にSling連打したり、3回アビ発動した後にSling即キャンセル1回とかでも全然運用できると思ってる。
Void Flowないとメルト貯めるのにsling連打するのが辛くなるから結局必要かな
MaduraiでChained Sling使える分にはメルトは大丈夫そうなのでひとまずクロスフォーカスは開けないでおこうと思う。他だとまた変わってきそう
zenurik 拡張分全開放に必要なのは500万5000フォーカスポイントとリロイック・ブリッジ48個とレン・ハイパーコア8個とアスカリス・プライム16個
Zenurik Lorak タウロンストライク:VoidからLorakを召喚し、秘められた破滅の呪文を唱えエネルギービームを発射する。 ビームに貫通された敵を10秒以内に倒すとエネルギーオーブをドロップする。 Prismatic Beam:タウロンストライクに当たった敵は20m以内の敵に小さなビームを撃つ。 Boundless Energy:アビリティ発動速度、威力、効果時間にボーナスを与える4つのスペクトラルページを生成する。各ページはボーナスで100エネルギーを与える。 Spectral Pages:スペクトラルページによって得られるアビリティの威力、効果時間、発動速度のボーナスが40%上昇する。 Brilliant Insight:スペクトラルページは更に16m以内の敵を目くらましするビームを放つ。
既にページを更新してくれている人もいるけどここの公式の説明にミスがあったので修正補足 Spectral Pages:TS発動後アビリティ発動速度、威力、効果時間に10%のボーナスを与える4つのスペクトラルページを生成する 。各ページはボーナスで100エネルギーを与える。 Boundless Energy:スペクトラルページによって得られるアビリティの威力、効果時間、発動速度のボーナスが40%上昇する。
Spectral Pagesの詳細 フレームの周囲にスペクトラルページが生成される エネルギーを消費するアビリティを使用時に各種アビリティ強化効果とボーナスエネルギー100をフレームの持つエネルギーよりも優先して消費する 発動の度にページが1枚消費されるという挙動
ページ消費はエネルギー100を使い切った時かと思ってたけど
他のタウロンストライクのようなミニマップの赤点が消えうせるようなCC付き高火力アビリティとして使えない唯一のタウロンストライクな印象。 「本命はエネオーブ量産とアビ性能アップの自己バフとして割り切ってくれ。というか、ZENURIK選んでるぐらいだからフレームだけで十分ムキムキなんだろ?」って感じする。 まぁ、実際エネ関連の苦労が減る・リカバリーが効くフォーカスなので他のフォーカスとバランス取ったらそうなるわなぁとも。
タウロンストライクの爽快感がびっくりするほどないの悲しい
同盟オペビームみたいに取り巻きビームエフェクト追加とかして判定太くしてほしいね。あと照準をくれ。直前のカメラワークもあってカメラ戻ってきたらそこに敵はいねぇんだから照準を出せ
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VOIDモードで敵引き寄せるの無くなったけど、VAZARINに集敵アビ追加されてた
リワークされたけど一番アビリティ?ってどうやって使うの?PS4です
当方PCだが、普通にフレームの1アビ2アビ出すときの操作でやってる。それで使えないなら、1.該当するフォーカスノードをアンロックできていない、2.キーアサインのバグで一度初期化して改めて設定すれば直る、3.意味不明のバグ、のいずれかではないかな。
R1押しながら×ボタンだよ
PS4ならタッチパッド上スライドでもいいですよ
なんか総合的に弱くなってるとしか思えない アビ使う手間が増えただけ
電気攻撃アビごっそり削除されとるしな エネルギー供給もしづらくされてるしZENURIKはnerfしない、他をZENURIKぐらいまで上げるみたいな話は前半分は完全に嘘だと思う
PCも操作のQOL落ちてるんか PS4もしんどいわ
転移→ダッシュ→再転移を高速でやるときは雑にダッシュする都合上どうしても付きまとうスタック問題を解決したかったのかな 転移時バグがあるのはもうどうしようもないしそう起きないから仕方ないとして
もしかしてVoidダッシュ後ろ向きできなくなった?
ああ、ゼヌリクに限らずカメラ方向にしか飛べないよ
ゾーンが小さくなったのが地味にストレスだな。Sling->落下中1アビ->着地して戻るとか1アビ->歩きながらフレームに戻るとかすると範囲外で効果受けれてないってのがよく起こる
転移するときにちょっとラグのあるホストと同じぐらいのズレがあるんだよね。せめてその場に戻ってくれればいいんだけど…
手間だけど「バレットジャンプ→空中で転移→慣性で飛びながらWellspling(1アビ)→ゾーン出現と同時に近接転移→近接モーションをローリングかアビリティでキャンセル」なら移動しながらでも効果を受けやすいかも
VOIDモードってしゃがみ操作と同じキーにしか設定できないのかな?左ctrlに設定してるんだがVOIDモード維持しつつ数字キーに割り当ててるアビ発動するのがきつい。どうしてVOIDdashで自動発動してたのを改悪するかねぇ。エナジャイダッシュのかけなおしが超面倒だわ。
Vキーでやってみたらどうかな。操作感変わるからやりづらいとは思うけど
2番アビリティCCとしてめちゃくちゃ優秀だな…ソロでスラックスと戦う時とか重宝する
ヘビー攻撃効率潰されたせいでヘビー型近接が実質MOD枠一つ潰されたに等しいの辛い
コンボヘビー型じゃない?上限あるしNARAMONとRIVENで何とかしてるのかと思った
性質低くて効率30くらいしか出ない武器でもRiven1枚で済んでたからな……つらい
Wellspring(旧:Energizing Dash)は移動しながらは使いにくくなったけどゾーンの維持時間増加+アビ威力増加で定点で戦う防衛系やトグル式との相性は良くなったかな? オペアビ使用時にアビ威力増加のアルケインと合わせてivaraで使用中(体感でわかるぐらい足早くなる)
XakuやEquinoxみたいな初動遅いフレームは相性良さげ
エネ供給ゾーン作るの面倒になって威力20%の為に1番2回やるのも微妙にテンポ遅くてストレスなので結果的にZENURIK一強ではなくなった良調整ということにしておく
発動速度増加かダッシュ時追加エネルギー消費で自動ゾーン展開は欲しいよね。Gaussなどの高機動フレームや確保などの移動メインのミッションは相性悪くなった。ただ移動系はPreparationで補えるので、利用場面が増えて防衛など引きこもる状況なら以前よりゾーン作る回数少なく他の人を巻き込みやすくなったので良調整だと思います
InnerMightめちゃくちゃ強くないか?アビ時間盛って60秒超えれるフレームだと実質タダでアビリティが一つ回せる
威力モリモリ効率無視の自己バフタイプにはとても有用だと思う
一番に思い付いたのはchroma
Chroma常用してるけど、アビ威力300%効果時間254%盛りでVex Armorの効果時間は63.5秒と、60秒だと中々猶予がなくてキツイ。アビ威力276%効果時間269%にすると67.25秒になって毎回エネルギー踏み倒せるけど、2回に1回踏み倒しだけでも結構有用。
INNER MIGHTって取得するとZENURIKをメインフォーカスにしてる間オンオフできず、自動的に切り替わる感じ?
書き方ややこしいけどあれは「アビリティの発動コストを一度だけ0にするバフを得る:クールダウンn秒」ってことなんで別にアビリティにクールダウンをつけるものじゃないんですよ。オフにはできないけど特段立ち回りには影響ないと思います。
あーなるほど。ゲーム内テキスト的に自動的にLAVOSみたいになってしまうのかと勘違いしていました。回答ありがとうございました
取得したら強制的にLavos化するのかと思って忌避してたわ。ここ見なかったら一生取らなかっただろうな
和訳が誤解を招く表現というのは今に始まったことではないけどこればかりは最初にアビがLavos化すると勘違いした
エネルギーを消費することが命綱になるオーバーシールド維持型のフレームやモルトリコンストラクトの新アルケインに頼っているとヘルス回復しない状況が生まれて死に繋がる予感
リワーク以降Temporal Dragのスロー効かなくなったやついるよな。Lephantisとか分裂のデモリッシャーとか
レファンは知らないけどデモリッシャーは普通に鈍足化したよ、勢力は感染体とグリニアで確認してる
改めて確認して来たけど効かなかったぞ。一瞬も減速しないからアビ解除フィールドも関係ない
変更後に分裂で数回試して効果なかったから冷気とか使ってたけど鈍足効果あったのか
Temporal Shot良いな。亜鉛とか銃アルケインの1キル目が大変な武器だと結構助かる
久々にatlasでZANU使ったけどアビ使ったらEN回復一瞬止まるようになったんだな。昔はアビ効率盛った1番だとZANUのEN回復で無限に殴れたけど今は殴り続けたらEN枯渇するわ
zenurikuのポイントが余ってるんですが他の宗派のポイントに変換ってもしかしてできなくなりました?
up35からinner mightのクライアント時の挙動おかしいなとは思ってたけど
使用時のENを0にせず使用時のENを払い戻す 払い戻しにnourishがのらない
augurセットとbrief respiteが機能しない ミッション通して20回分くらい効果が続く
なんか大体こんな感じになってる気がする EN無限になったかと錯覚したくらい
up35でinner might絡みの修正が2件あったからその影響なのかな
久しぶりに復帰してこのバグ踏んだんだけど1年も前からあるのか……直してくれ……
最初にZenurik選んでからずっと使ってるけど、inner mightって罠かと思って取ってなかった・・・
実際エネ消費でシールド補充するビルドだとデバフにはなるんだよね
ササヤキに鈍足効かないの特に説明されてないよな…なんか効かない相手どんどん増えてないか?
幾つかの条件を満たすとinner mightが永続していたバグはup37で修正された模様
37.0.8でも同じバグを確認 発生する頻度は減ったけど
Void Strikeに頼らずオンスロート使いたいならVoid Flow開けない方がいいとかある?
フォーカス改変前にクロスフォーカス全部開けちゃったから開ける前のことは予想でしか答えられないんだけど。オペレーターのアビリティは全て50エネルギーで、基礎容量100エネルギーに対してVoidFlowのエネルギー最大値の上昇量は90で190エネルギー。エターナルオンスロートの発動条件はエネルギー25以下。なので取らないほうがオンスロートを使いやすいのは確かだと思う。でもVoidFlow開けた後でも足元にSling連打したり、3回アビ発動した後にSling即キャンセル1回とかでも全然運用できると思ってる。
Void Flowないとメルト貯めるのにsling連打するのが辛くなるから結局必要かな
MaduraiでChained Sling使える分にはメルトは大丈夫そうなのでひとまずクロスフォーカスは開けないでおこうと思う。他だとまた変わってきそう
zenurik 拡張分全開放に必要なのは500万5000フォーカスポイントとリロイック・ブリッジ48個とレン・ハイパーコア8個とアスカリス・プライム16個
Zenurik
Lorak タウロンストライク:VoidからLorakを召喚し、秘められた破滅の呪文を唱えエネルギービームを発射する。 ビームに貫通された敵を10秒以内に倒すとエネルギーオーブをドロップする。
Prismatic Beam:タウロンストライクに当たった敵は20m以内の敵に小さなビームを撃つ。
Boundless Energy:アビリティ発動速度、威力、効果時間にボーナスを与える4つのスペクトラルページを生成する。各ページはボーナスで100エネルギーを与える。
Spectral Pages:スペクトラルページによって得られるアビリティの威力、効果時間、発動速度のボーナスが40%上昇する。
Brilliant Insight:スペクトラルページは更に16m以内の敵を目くらましするビームを放つ。
既にページを更新してくれている人もいるけどここの公式の説明にミスがあったので修正補足
Spectral Pages:TS発動後アビリティ発動速度、威力、効果時間に10%のボーナスを与える4つのスペクトラルページを生成する 。各ページはボーナスで100エネルギーを与える。
Boundless Energy:スペクトラルページによって得られるアビリティの威力、効果時間、発動速度のボーナスが40%上昇する。
Spectral Pagesの詳細 フレームの周囲にスペクトラルページが生成される エネルギーを消費するアビリティを使用時に各種アビリティ強化効果とボーナスエネルギー100をフレームの持つエネルギーよりも優先して消費する 発動の度にページが1枚消費されるという挙動
ページ消費はエネルギー100を使い切った時かと思ってたけど
他のタウロンストライクのようなミニマップの赤点が消えうせるようなCC付き高火力アビリティとして使えない唯一のタウロンストライクな印象。 「本命はエネオーブ量産とアビ性能アップの自己バフとして割り切ってくれ。というか、ZENURIK選んでるぐらいだからフレームだけで十分ムキムキなんだろ?」って感じする。 まぁ、実際エネ関連の苦労が減る・リカバリーが効くフォーカスなので他のフォーカスとバランス取ったらそうなるわなぁとも。
タウロンストライクの爽快感がびっくりするほどないの悲しい
同盟オペビームみたいに取り巻きビームエフェクト追加とかして判定太くしてほしいね。あと照準をくれ。直前のカメラワークもあってカメラ戻ってきたらそこに敵はいねぇんだから照準を出せ