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ASH / 3576

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3576
名前なし 2025/01/06 (月) 01:16:14 b1f4d@b0016

>> 3541の木で話題になった4番発動時の分身によるフィニッシャーアタックについて、4番アビリティの項に検証結果をまとめた文章を追加しました。おかしな点等がありましたら修正をお願いします。

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  • 3581
    名前なし 2025/01/06 (月) 04:59:38 修正 aaef4@381a9 >> 3576

    話題になった時に軽く検証して書きそびれた事として 近接の固有効果は影響しなかった 近接固有効果の条件付きで発動するバフは影響しなかった incarnon近接の進化内容は条件無しの強化のみ影響した incarnon ceramic daggerの進化2 BREACHER'S OPPORTUNITY(ダメージを+120上昇 シールド破壊時:8秒間ダメージを+80上昇)みたいなものの場合はアーセナルにも反映されるダメージ120のみ影響してシールド破壊時のダメージは影響しなかった

    3589
    名前なし 2025/01/06 (月) 13:24:13 b1f4d@b0016 >> 3581

    バフ系は戦闘中に条件を満たして発動するタイプだと影響しないということですかね。リタリエーションはアーセナル表記の時点で基礎ダメ増加が発動しているので例外という理屈っぽい?

    3590
    名前なし 2025/01/06 (月) 13:43:23 修正 aaef4@381a9 >> 3581

    ダウティーはアーセナルに即時反映されるわりに乗らなかったような気がしたけど勘違いで乗ってましたので編集しました これなら規則に則ってそうに思う

    3592
    名前なし 2025/01/06 (月) 13:47:38 修正 80037@2d8ce >> 3581

    現在の状態はコピーしないで装備だけをコピーしたAshを毎回新規作製してるからスポーン直後から効果があるもの以外は条件を満たせないって感じかな。ダウティが無効なのはそもそもクローンの攻撃で状態異常が発生しないから?書いてる間に乗る事が発覚していた。

    3593
    名前なし 2025/01/06 (月) 14:05:59 修正 aaef4@381a9 >> 3581

    ether daggersの固有効果ステルスダメージ強化は乗ってるぽい? 常時発動してるからってことかな

    3594
    名前なし 2025/01/06 (月) 14:40:18 b1f4d@b0016 >> 3581

    ETHER DAGGERSの件は追記済みです。パッシブ系なら有効の裏付けになるかな?

    3597
    名前なし 2025/01/06 (月) 18:22:47 92e12@74a05 >> 3581

    こういう情報ホントありがたい!感謝!

    3599
    名前なし 2025/01/07 (火) 06:29:07 修正 aaef4@381a9 >> 3581

    zenistarディスク展開中のダメージ変化も影響なし ダウティーを積んだ後に属性付与アビリティでダウティーの倍率を下げてもアーセナル上のクリ倍率のままで影響なし

  • 3600
    名前なし 2025/01/07 (火) 06:32:07 修正 aaef4@381a9 >> 3576

    最大ランクのredirectionを装備したash primeで武器にリタリエーションを付けて3体以上にマーキングを付けてフィニッシャーを掛けると1体目のダメージよりも2~3体目と3~4体目以降のダメージが微増する
    もしかして分身発生時は分身のシールド0扱いで時間経過で分身のシールド回復による分でも発生してるんだろうか

    3601
    名前なし 2025/01/07 (火) 07:40:46 修正 aaef4@381a9 >> 3600

    逆だった 基礎300のrumblejackにリタリエーション120%でアーセナル上660 これでポーズ状態の相手に4番を仕掛けると1体目は960で時間経過に伴って最終的に1320まで上がる リタリエーション330%アーセナル上1290の場合でも1体目は960だったので初撃はリタリエーション60%(ash prime rank30の基礎シールド値)*2で計算されている?