敵の装甲・耐性リワークのあった翡翠の影(2024/6/19)より後なら、大きな変更はボス級の敵が持つダメージ減衰方式の統一と、マルチ時にプレイヤー毎で減衰を適用するようになったぐらい?
一部の強敵が持ってたダメージ減衰(一撃につき一定以上の大ダメージを規定数値以下までカットするとか、DPSキャップとか)を統一して、ボス級(ヘルスバーが画面上部に出るアコライト等)のみに適用されるようになった
これまではボス級以外のトレジャラー・デモリッシャー・デディカント・ババウのような雑魚敵扱いでも無駄に硬い敵がいたけど、それらからはこのダメ減衰は取っ払われた
戦車より硬い歩兵がいるとかいう状態になってたし、妥当っちゃ妥当
上記のダメージ減衰はマスキングステータス(プレイヤー側からは見えない)なんだけど、基本的にマルチだと一斉に複数人からタコ殴りにされるせいで最初の一撃以外はほぼ常に減衰MAX状態で掛かるようになってた
これがマルチ時に攻撃をするプレイヤー毎に分けて減衰計算されるようになった
例えばプレイヤーAがアコライトを撃つ殴るして減衰がMAXで掛かる状態になった所へプレイヤーBが殴り掛かった時、従来ならBのダメージもMAX減衰を受けてたけどちゃんと減衰されてない状態から受けるようになった
基本的にはプレイヤー側に不利になる調整はされてないけど、その代わりというか減衰避けの初手ワンパン系はほぼ潰されてたはず
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