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デュヴィリ

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01v
作成: 2023/04/17 (月) 01:06:36
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3871
名前なし 2026/01/17 (土) 01:51:30 be725@aff60

ずっとゼファ来た時だけサーキットやってるけど最近マスタリー10ぐらいの米鯖プレイヤーが「i hate duviri」て似たような文を4回ぐらい見てみんな同じなんやなって思った。てかもうゼファだけ常駐させてくれ。あとはオペブーメランだけで全て終わるから

3872
名前なし 2026/01/17 (土) 13:45:26 8442d@0c2f2

なんだかんだでデュヴィリおもしれーわ

3873
名前なし 2026/01/17 (土) 15:49:15 修正 b8e82@c1f95 >> 3872

ディヴィリは面白いけど序盤きついんだよな
終盤は無敵になるだけど なんだかんだサブミッションダラダラ回してると楽しい

3875
名前なし 2026/01/19 (月) 12:37:11 01f6f@9f884

以前から鋼サーキットで安定して強かったオペも弾薬効率100%達成できるようになったおかげでもはや4スカ乱射してるだけで鬼門だった防衛どころかカンスト帯まで余裕だし、いい時代になったもんだ…布告揃ってUnairuでよろめき無効化して何も考えずに4スカばら撒いて殲滅してる時のオペは最高にWarframeしてる

3876
名前なし 2026/01/19 (月) 14:12:05 e0786@53a8a

布告でハチャメチャなことができるのがサーキットの良さだと思うんだけど、いかんせん発掘だけは「俺は何のゲームをやってるんだ……?」ってなるので最後にそこだけはテコ入れしてほしい。「発掘機いくつ壊してもいいよ!」とかではなく……

3877
名前なし 2026/01/19 (月) 16:15:09 87936@71921 >> 3876

2週目発掘来たな、帰るか!ってなってるのよくないと思う。防衛含めペリタのミッションのナニカと差し替えてもいいと思う

3878
名前なし 2026/01/19 (月) 17:29:55 fe947@004a0 >> 3876

回ってた頃はンボのような発掘機守れるフレームを引いた時に積極的に行ったり防衛アビ移植したな。Mirageに移植して序盤はミラーボールで時短、中盤以降は範囲をそのまま転用して防衛がお気に入りだった。

3879
名前なし 2026/01/19 (月) 17:37:50 ad9aa@9db99 >> 3876

クライオティックが気づかぬうちにある程度溜まっていることくらい?
正直発掘は好きじゃないな(好きな人がいたらごめん)
2周目以降発掘機が敵のスケーリングについていけない点や
運び屋の湧き次第で時間がかかる点。
対策していないフレームだと絶望するッシュ
ほんとにテコ入れが欲しいッシュ

3880
名前なし 2026/01/19 (月) 17:56:21 56667@9a02e >> 3876

発掘に適したフレームが毎度引ける訳じゃないのだから、せめて次元アルキのカマクラみたいな防衛手段を付与できる布告を追加して欲しい…

3881
名前なし 2026/01/19 (月) 18:05:56 ea8c4@0d1e9 >> 3876

「電池あらへんでぼさっとしとらんではよ持ってこい」『その電池持ってくる奴が出てきてないってさっきから言ってるんだけど耳どころか頭まで悪いッシュか⁇⁇』これをあと何年続ければいいんでしょうね

3882
名前なし 2026/01/19 (月) 18:06:14 52192@3ac5d >> 3876

とはいえ、仮に完全に掃滅系だけに変更するとESOなどといった長時間同じことをするマンネリ感も抱いてしまいそうなのよね。あとはもし仮に掃滅だけに絞ると殲滅系フレームしかさらに選ばれなくなるという風景が目に見えているから、そうなるとサーキットでのランダム選別って更に意味をなさなくなる未来が見えるわ。布告に防衛対象系を追加するのは案としてアリだとは思うけども、完全に防衛系自体ををバッサリ切るのもどうかとは思うなぁ。

3883
名前なし 2026/01/19 (月) 18:35:08 317f6@63cc5 >> 3876

正直今のままでも特に問題ないかなって思ってる。防衛系強いフレームが分隊内にいれば2周目発掘いけばいいし、そうでなければ帰ればいいんだし

3884
名前なし 2026/01/19 (月) 18:45:27 06ba6@ec9f1 >> 3876

ディセンディアを知ってしまうとどれも長く感じてしまう。あれほどとは言わないから多少ノルマを軽くしてほしいなって思う。

3885
名前なし 2026/01/19 (月) 19:17:07 2b5e9@9f356 >> 3876

レベルスケーリングしてくれるようになったのはありがたい
が、装甲が無いので結局紙耐久

3886
名前なし 2026/01/19 (月) 20:42:42 33c9e@a6482 >> 3885

Wave進むほど敵の火力が上がるのは分かるけど、せめてどの段階で発掘来ても同じ時間だけ放置しちゃったら壊れるとか、どれだけレベルが変わっても同じだけ被弾したら壊れるとかぐらいの敵火力に見合った硬さへのスケーリングはして欲しい所ではある 敵の火力がテンノの生存性だけに作用するならまだしも、防衛対象が加速度的に紙になるのはゲーム性としてどうなのと

3887
名前なし 2026/01/19 (月) 22:20:24 6c852@31ce0 >> 3885

ゲーム性としては問題ないんじゃないの?オブジェクト防衛系のゲームはタワーディフェンスとか色々あるだろうけど、そういったゲームでも難易度が上がるにつれて防衛対象が敵の打撃力比で脆くなっていくみたいなことは少なくないし、だからといってそれらのゲームがゲーム性に欠陥を抱えてるわけじゃないはず
あくまで問題なのは1発掠ったら消し飛ぶような極端な比率になっていくことだと思うよ

3888
名前なし 2026/01/30 (金) 10:59:03 c6c83@31cfe

デュヴィリは面白いと思う。如何に布告を集められるかだけど、初めにLUSCINIAの苦難(近くの敵は冷気状態異常効果を受け、移動速度が下がる)と、神速(布告の数だけ早くなる)と3段ジャンプあたりを取ってれば何時間でも籠れる。        ただ、ボードゲームと三味線?だけは苦手w

3889
名前なし 2026/01/30 (金) 11:35:52 419e8@c1f95 >> 3888

囲碁をやるのです テンノ

3890
名前なし 2026/01/30 (金) 11:56:58 ad9aa@9db99 >> 3888

神速で誰でも常時Speeeeedになるのが好き。やりすぎると制御効かなくなるけどそこも好き。

3891
名前なし 2026/01/30 (金) 12:04:39 ea8c4@bf49a >> 3890

神速盛りすぎたらしゃがみながら移動すれば制御しやすくなるし何よりあまりに絵面がきもすぎるのでオススメ

3892
名前なし 2026/02/06 (金) 15:08:47 修正 79bc9@33d46

サーキットはクソほどやってたんだけど、Incarnon Genesisに手出したくなって(鋼解放にはノーマルクリア必須)ノーマルのローンストーリーやってたら、オロワーム戦で虚空に落下したらそのままロード画面の背景が投影されてる球体のある謎空間まですり抜け落下して進行不能になって面白かったわ。インカーノンいらね。

3893
名前なし 2026/02/06 (金) 15:18:20 290c7@0ce08 >> 3892

わざわざやりたくない人が苦労して前提条件進めようとしてる時に限って致命的なバグり方するの何なんだろうね

3894
名前なし 2026/02/07 (土) 18:31:11 005d7@da348

最近やってて気づいたのですが、鋼サーキットでオペのスキルが使えないのは何でなのでしょうか…?なんか変な設定とかしたっけな

3895
名前なし 2026/02/07 (土) 19:00:09 修正 bf351@381a9 >> 3894

もしクライアントだったのならバグです up41以降新たに発生するようになったオペレーターに関するバグの中の一つにクライアント時に転移中のアビリティが全て灰色に表示されて使えないというものがあります 稀にしか起こらず起こった際にも死亡したことがないので死亡復帰で直るかは不明です up41以前にも起こっていたオペの状態で一度スリングするまで各種挙動がおかしくなるバグとは別です

3896
名前なし 2026/02/08 (日) 15:45:05 bf351@381a9 >> 3895

今丁度発生したから試しに死亡復帰してみたけど直らなかった このバグが発生した時の特徴としてオペレーターの3番アビリティが無くなっている 1番2番は灰色の使用不可だけど3番のTSは開放すらしていないことにされている

3897
名前なし 2026/02/09 (月) 17:44:08 be87a@a7a45

先週鋼オロワームのNightwaveやってなかったからソロローンストーリーでやりにいったら、フレームで銃(プライマリセカンダリ共に)を構えると自動で撃ち続ける上、近接装備時以外あらゆる操作が効かなくなる(視点操作とかESCすら)バグが起きて死ぬ程苦戦しながら無理やりクリアした。オペだけ普通に使えてたから鋼オロワームの馬シューティングでどうにもならなくなって1回ダウンして復活したら直った(ダウン中にlastgasp発動すらできなかった)。マジストレスでハゲるかと思った。

3898
名前なし 2026/03/07 (土) 15:06:12 修正 609a8@29616

鋼ローンストーリーでの漂流者の火力が無さすぎてdax一体倒すだけでもかなり時間がかかってしまうのですが、皆さんはどのように攻略しているのでしょうか?性能値はストーカーのやつ以外は全て解放しています。

3899
名前なし 2026/03/07 (土) 16:00:59 修正 79295@9108c >> 3898

布告で近接攻撃特化。主にヘビー攻撃狙い。オロワーム撃破目的でもソロならエクスペリエンスで入って戦闘が必要ないサブミッションを先にやって布告を稼ぐ。といってもそれに時間を割いたら本末転倒なのでマウ餌を真っ先にやって、後は少しだけ彷徨いてたまたま見つけた物だけやる。

3900
名前なし 2026/03/07 (土) 17:41:35 18f92@4b282 >> 3898

ソロならローン選ぶ意味はないからエクスペリエンスで(位置固定かつ確定配置の)Shawzin弾いたりして強化挟んだりすればいいけど、とりあえず2番で敵に弱点付与とアビリティ使用時のバフとでダメージ盛るとか溜まれば使い得のパワー攻撃(エイムボタン押しつつヘビー攻撃)や蹴り倒してグラウンドフィニッシャー仕掛けるとかの火力の出やすい行動してみては(弓持ちは冷気異常にでもしないと近接攻撃は現実的じゃない事に注意)

3905
名前なし 2026/03/08 (日) 05:34:46 c3c8e@65892 >> 3898

性能値を上げ切っているのなら、パトスクランプもそこそこ溜まってるだろうし、漂流者の武器を変えてみるといいと思う。
Sun & Moonは漂流者で使うと正直弱いので、Syamあたりに替えるだけでかなり違う。

あとは近接ダメージが上がる布告がおすすめなのは当然として、周囲に冷気異常を与える布告(「LUSCINIAの苦難」「雪崩の如く」あたり)なんかも出たら積極的に取っておきたい。敵の動きが遅くなるとそれだけ攻撃を当てやすくなるし、冷気異常は「凍え砕く霧」が取れればダメージ上がるし「凶悪なハーモニー」で感染付与も出来るようになるので、ダメージアップに繋がりやすい。単純に状態異常のかかった敵の数に応じてダメージアップの「恐ろしい大当たり」でももちろん効果が出る。

3906

皆さん回答をしていただきありがとうございます。確かにわざわざローンストーリーを選ぶ理由はありませんでしたね。今度からは布告モリモリでがんばります。

3901
名前なし 2026/03/07 (土) 23:44:12 f397a@afdb1

最初はなんじゃこりゃと思ったがBGMすごくいいしソウルもローグライトも好きだから結構楽しめたんだけど、KULLERVO作るならまたメイン最後までに加えKULLERVOサブクエをこなすのを1セットで周回しなきゃなんだよね?めっちゃしんどくない?これ回してる人はサブクエで布告集めとかせずに、ストレートでメイン+KULLERVOクエやってる感じ?

3902
名前なし 2026/03/08 (日) 00:20:30 be87a@a7a45 >> 3901

デュヴィリ素材がインカーノン武器とかデュヴィリ武器作るのとかドルムゾーンのウィークリー交換に使うのでリソブ付いてる時に素材集め兼ねてやるのが良い。通常エクスペリエンス→ステージ6か5ぐらいまでさっさと進める→牢獄行ってKullervoボコす→オロワーム倒すでアンダークロフトで耐久発掘とか外れ武器引かなければ10~15分以内には1周出来るかな?ぐらい

3903
名前なし 2026/03/08 (日) 00:29:57 be87a@a7a45 >> 3902

後この書き方だと勘違いしてるかもしれないけど、メインストーリーの人形パーツ集めとかはやらない。「デュヴィリエクスペリエンス」はアンダークロフトでランダムミッション2回+指定されたデュヴィリサブクエ4回(マップ中に任意でやってもやらなくてもいいサブクエたくさん)の後、オロワーム倒すだけ。「ローンストーリー」は他のサブクエが一切出ない(Kullervo含む)だけだからあんまりやる必要がない。

3904
名前なし 2026/03/08 (日) 00:41:29 653ee@afdb1 >> 3902

おお〜詳しく手順書いてくれてありがたい…助かります。1周それ位なら現実的ですね、スパイラルがネックだけど牢獄ない間は本編進めればいいか…

3907
名前なし 2026/03/18 (水) 19:36:23 72e04@feede

コミ開始したら画面固定。タブレット触ったら画面固定。ホスト移行で進行不能。錬金術で敵が沸かず進行不能。指定場所でダクスが沸かず進行不能。ポータルが出ず進行不能。これが2時間以内に発生したバグなのですがもしもしDE?

3908
名前なし 2026/03/25 (水) 06:27:32 49298@17427

3年ぶりに冷凍庫から出てきたテンノだけどなんだよこれーもうわけわかんねーよあのサーこちとらエイドロン瞬殺できる船長さんなんだぜ?ロボットに乗ったり鋼もお散歩してたのに瞬コロされちゃったYOタハハまた0からやんのかよ!😡

3909
名前なし 2026/03/27 (金) 09:56:21 bf351@381a9

up42でacrithisの商品に付近のエニグマパズルを感知出来るようになるアップグレードが追加された 実際の効果のほどは不明

3910
名前なし 2026/03/28 (土) 21:52:24 e5829@63c32 >> 3909

これちょっと試してきた パズルにある程度(30-50mくらい?)近づくと緑のマークが表示されて、そうなると何m離れてもそのパズルの場所がマークされ続ける 今まで見つかってなかったものが見つかるというより、パズル候補地をケイスでサッと見回る時に見逃しがなくなるっていうタイプの使い勝手を感じた

3911
名前なし 2026/04/01 (水) 16:04:19 9c717@3e78e

kullervoって湧かなくなった?
感情確認して行ってるのに出ないんだが

3912
名前なし 2026/04/01 (水) 16:56:59 92e59@9f356 >> 3911

エクスペリエンスでマップにKullervoの監獄があるのにKullervo戦が始められないのならメインミッション選ばれてるからとか?

3913
名前なし 2026/04/01 (水) 17:00:20 9c717@3e78e >> 3912

オロワーム倒しても出ないんよな…もち監獄自体は存在する
フォーラム行け案件なんだろうか

3914
名前なし 2026/04/01 (水) 17:58:54 bf351@381a9 >> 3911

もしかして看守が出てないの?

3915
名前なし 2026/04/01 (水) 18:01:37 9c717@3e78e >> 3914

看守が出ないですね。。。
前もあったけどここ最近本当に出ない

3916
名前なし 2026/04/01 (水) 18:18:16 修正 bf351@381a9 >> 3914

なら問題ない 近場のファストトラベルから看守に向かって歩いていなかったら戻るのを繰り返せばその内会える ミッションに組み込まれてる時はそのミッションにならないと出ないけど

3918
名前なし 2026/04/01 (水) 20:18:19 9c717@3e78e >> 3914

マジか
2、3回で諦めてたからもうちょいトライしてみる!

3917
名前なし 2026/04/01 (水) 18:52:11 87936@dd2a4 >> 3911

サブミッション発生しないローンストーリーでやってたりとかはない?

3920
名前なし 2026/05/11 (月) 23:55:29 41459@c7e66

鋼サーキットマジで布告強化したアンプで最後までいけるの他の武器全然育ててない身からしたらめちゃ助かるな 弾薬効率上げてマルチブーメラン乱れ撃ちで全部消し飛ぶのワロタ

3921
名前なし 2026/05/12 (火) 01:45:30 修正 91cb9@6bb31 >> 3920

マジで一気にフレームの選択肢が広がった 4スカ便利すぎる
どうせ火力は足りるからテンポ入れてる

3922
名前なし 2026/05/12 (火) 19:53:24 91cb9@6bb31

サーキット1回始めちゃえばそのままの勢いで33R(鋼)まで行くのは苦じゃないんだけど、始めるまでが凄くダルいんだなぁ...

3923
名前なし 2026/05/16 (土) 23:17:15 修正 3fea3@184eb

エニグマパズルやってたんだけど、いつの間にか青い玉投げる時の軌道がバカ高角度になっていて、しかも玉を受けるケースが正常な軌道じゃないときついとこにあるパターンで、3回くらい失敗してると青玉が湧かなくなった。近くにあったクリア済みのパズルから青玉持ってきたけど、それも失敗して消滅した。う~ん最悪!画像1本来なら青玉が立ってる場所に湧く。中央にある2つケースの右のにバグ角度で数回以内に入れないといけないハードコア仕様だった

3924
名前なし 2026/05/16 (土) 23:25:10 92e59@9f356 >> 3923

自分も肩が強すぎてシュート不可能なやつに遭遇したことが去年ぐらいからある
玉が消滅はした事ないから無限にやり直して諦めたことが幾星霜、転移してフレームでやると正常だったりする

3925
名前なし 2026/05/16 (土) 23:31:45 3fea3@184eb >> 3924

あ~転移サージでワンチャンあったのか、覚えとこ

3926
名前なし 2026/05/30 (土) 11:42:40 修正 bf351@381a9

デュヴィリでならstalker,jade,S&Oで家族プレイ出来るってトピック見かけて感じ入った 乗馬も出来るし楽器も鳴らせるし後は食事があれば完璧だな

3927
名前なし 2026/06/07 (日) 07:31:32 12b5b@29616

サーキット中にvoidスリングするとアンプエネルギーが回復することがあるんですけどこれは何の効果でしょうか?

3928
名前なし 2026/06/23 (火) 03:14:47 45dec@43248

タソマ全然集まらないのにインカージョンで60とか要求されてアッアッ

3929
名前なし 2026/06/28 (日) 18:20:00 623b3@8c108

ホスト抜けのせいだか知らんがJackalの無敵が解けなくなって詰んだ。うーんこのゴミゲー…

3930
名前なし 2026/06/28 (日) 19:39:11 92e59@d4854 >> 3929

ホスト抜けでWarframeが正常にプレイできるとは思ってはいけない
デュヴィリに限らずホストがミッションから退出するなら一緒に帰還しよう
ミッション中止やエラーでホスト切り替えが起きたらそれは事故

3931
名前なし 2026/07/06 (月) 12:44:48 3ae35@5c7eb

コンテンツの内容は兎も角、オロワーム戦のイントロムービーはこのゲーム中のかっこいいシーンTOP3に入ると思う

3932
名前なし 2026/07/08 (水) 23:09:34 87936@dd2a4

エニグマセンス購入してから初めてのエニグマパズルやったけどエニグマセンスこれいる?エニグマセンス反応するくらい近づいたらいつものようにエニグマパズル専用の白丸範囲がマップに表示されるからエニグマセンスの恩恵何も受けてないんだけど。パトスクランプ返して

3933
名前なし 2026/07/08 (水) 23:23:45 d457b@39d7a >> 3932

あーあのマークがそれか。なんかアプデで視認性あげたのかなと思ってたけど確かに意味ないね。NW課題はアークハーバーで解決してるけど…全域マップに表示とかしてくれないと片っ端から巡業する羽目になる。Shawzinみたいに確定で置いて欲しいんだけどね。

3934
名前なし 2026/07/08 (水) 23:57:26 545c5@9598e >> 3932

なんならパズルが生成されてないのにマーク付けられる事もあって邪魔なまであるんだよねアレ、普通に場所マップ表示でいいのにね

3935
名前なし 2026/07/28 (火) 16:15:41 2c33a@664eb

移動速度布告取ったらspeedついてるフレーム並みの速度になって草

3936
名前なし 2026/08/24 (月) 18:26:43 修正 f1889@79384

サーキットはすごく、すごく楽しいモードではあるんだけどディセンディアみたいにもう少し楽に消化出来るか副産物系の報酬が美味しくならないかなぁ…デュヴィリ素材系とか

3937
名前なし 2026/08/24 (月) 21:49:31 5d8b4@c7e66 >> 3936

鋼サーキットは1ステージ1エッセンスくれるとかしてほしい

3938
名前なし 2026/08/24 (月) 22:58:09 acade@85af5 >> 3936

あと終了時に回線次第で延々読み込みループになるのもどうにかならないか…もう進捗度失って泣きながら再起動するのヤダ