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ZAW

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ZAW

011c6f91
作成: 2017/10/29 (日) 23:34:05
履歴通報 ...
1439
名前なし 2020/03/24 (火) 22:04:32 f4ec5@96bd7

zaw刀より火力高くて範囲広い武器なんていくらでもあるけどdaikyuと組み合わせたときの全近接モーションHP吸収とブレイブのエネルギー回復の両立が便利すぎて他の近接使う機会がほぼなくなる

1440
名前なし 2020/03/25 (水) 01:30:36 9adfc@44b9b

コンテージョンが発動しなくなってるな

1441
名前なし 2020/03/25 (水) 02:57:46 15463@6542c >> 1440

プライマリ持ってると発動しなくなるからセカンダリに切り替えればいいよ

1442
名前なし 2020/03/26 (木) 17:11:36 e8d77@9bb18 >> 1440

俺もコンテージョン出ないわ

1443
名前なし 2020/03/29 (日) 00:37:54 3ba99@cbdac

ハンマーzawは異常特化がええの?クリティカルだとフラゴアに負けるでしょ

1444
名前なし 2020/03/29 (日) 00:50:49 27f85@05f26 >> 1443

異常型もArcaハンマが競合するね。あっちと違って速度いじりやすいし、Buzzkill載っけて切断出やすくして、アルケインハントとコンボスラムしまくるといいかも。俺も作ってみようかな。

1445

すまん。シミュ回してみたけど、役割的に一番近いのは氷ハンマーの方だったわ。クリ14%異常25%速度は1以上で組むと個性が出ると思う。あっちは氷が入って感染切断組みやすいし、基礎火力は勝てない。だけど、クリティカル関係はどっこいで、異常はあっちがWWDC60属性2枚まで積んでようやく差が開く。感染構成は絶対負けるし、属性はP毒だけ積んだシールドゲート貫通型とかかなぁ。

1446
名前なし 2020/03/29 (日) 04:43:06 d4d38@3c5e0 >> 1444

個人的だけど異常ポールでエクゾディアフォースで意外と楽しい。ハンマーにも手数多いスタンスあるし意外と合うかも?

1447
名前なし 2020/03/29 (日) 09:05:25 3ba99@cbdac >> 1444

ありがとう。速度重視でレンチスキン被せることにしたわ

1448
名前なし 2020/04/01 (水) 10:51:09 639d2@700d5

今回のアプデで名前に漢字とか対応したの?名前に漢字が入ってた野良さん見かけたけど・・・

1449
名前なし 2020/04/01 (水) 11:41:35 2924f@00119 >> 1448

たぶん中華じゃねえかな

1451
名前なし 2020/04/01 (水) 15:34:16 4e8e1@14583 >> 1449

あれ、その理論で行くと中華蔵で漢字の名前つけた後に日蔵に戻せばそのままなのでは・・・?

1456
名前なし 2020/04/04 (土) 05:20:24 7bd88@10b7f >> 1449

クバ武器だけだと思ってたけどZAWでも可能なのかな…他クライアントから見ても通るなら、勘違いジャパニーズな感じの漢字ネーム付けたいな

1450
名前なし 2020/04/01 (水) 14:00:43 36dc9@fb130

マグ、ニダス、ボバおじ、敵を一ヶ所に集めてのエグゾディアフォースが楽しいんじゃ〜

1452
名前なし 2020/04/03 (金) 23:54:29 8204d@2304f

Dオクラホマの +ダメ187% +範囲2.6m -コンボ時間4.1s 引いたんだけどヘビーブッパ構成の予定ならもう妥協してもええかな…?貧乏性だから一応サイスもヘビブレも作りたいんやが…。

1453
きぬし 2020/04/04 (土) 02:36:19 611c1@b1e18 >> 1452

優良rivenやからヘピーと言わずに汎用で使うンボね

1454
名前なし 2020/04/04 (土) 02:37:48 611c1@b1e18 >> 1453

↑木主じゃないので訂正

1455
名前なし 2020/04/04 (土) 03:54:58 4b608@e0513 >> 1452

ええやん! Ash4番増強の追加パッシブでデメリット打ち消せるから付けるといいよ それにヘビーのヘビー(?)は確定切断ないからあんま強くないぞ サイスは強いが

1457
ほんものきぬし 2020/04/05 (日) 18:30:11 d3731@7d93e >> 1452

お二方ともアドバイスありがとう!微妙かと思ったんやが中々イケるんか!かっちょええヘビブレのテンのゲンす菌が使いたかったんやがどっかでサイスが強いって書いてあったから今両方素材集めとるんや。汎用ビルド?も調べて作ってみるやで〜!

1458
名前なし 2020/04/06 (月) 19:58:36 6e8eb@e27f2

PLAGUE KRIPATHで+スラ格クリ率142.4% +範囲2.4 -状態異常持続時間51.5出たのですがスラ格主体でBR型ならこれで良さそうですかね?ポールアームで使うつもりです

1459
名前なし 2020/04/06 (月) 20:00:23 6e8eb@e27f2 >> 1458

追記でMMとWWは持って無いです

1460
名前なし 2020/04/06 (月) 20:28:13 eb628@4a57a >> 1459

駄目です

1479
名前なし 2020/04/09 (木) 15:50:06 035d7@118ad >> 1459

MMってなんぞ?MSちゃうんか?

1461
名前なし 2020/04/06 (月) 20:32:50 cdf4d@e7c93 >> 1458

スラ格クリはナーフされたから範囲しか伸びないと考えて良い。ソテ2くらいまででブンブンするなら快適だと思うから取り敢えず入れて良いの出るまで回すかな

1462
名前なし 2020/04/06 (月) 20:50:59 6e8eb@e27f2 >> 1461

カリバーアンブラ実装ら辺から冬眠して最近復帰したのでナーフされてたのは知りませんでした...今はどのステを伸ばすのが良いでしょうか?

1463
名前なし 2020/04/06 (月) 21:08:49 3f116@b9888 >> 1458

1.スラ格クリ率は条件付きな上に効果量が普通のクリティカル率MODと同じ振る舞いだから大した効果が無い
2.状態異常型に使うなら状態異常持続時間マイナスはありえないけど、状態異常を捨てるなら関係ない。でもそもそもが感染武器だから状態異常を捨てるという方向自体だいぶ無駄が多くなる
3.クリティカル型で最大性能重視で行くなら素のクリティカル率を重視したZAWとして作ってコンボ持続時間orテンノ道でコンボ維持しつつBR、普通の環境で薙ぎ払うだけならコンボやBRを捨ててクリ率クリダメ敵弱点属性で組んでブンブン丸するかBR型にコンボカウント率(ZAWはトライアンフで伸びるのが偉い)とかでコンボの伸びを改善する辺り
4.でも感染異常を掛けまくればダメージ4倍超だからある程度状態異常側も重視した方が最大火力の伸びはいいはず

1464
名前なし 2020/04/06 (月) 21:31:45 6e8eb@e27f2 >> 1463

なるほど、クリ伸ばしてる現状でも中レベルくらいの雑魚処理程度ならサクサクいくのですが装甲持ちの高レベルは辛いので状態異常伸ばした方が良さそうですね...折角の感染武器ですし。WWが強いと言われる理由も納得しました。詳しくありがとうございます。となると+は状態異常確率や範囲、基礎ダメ-は衝撃あたりが良さそうでしょうか?何度も質問すみません

1465
名前なし 2020/04/06 (月) 22:36:10 3f116@b9888 >> 1463

コンボ型で行く気でテンノ道で補助すると限らないならRivenでコンボ持続時間を補ってもいいし、最大火力を求めてCO型にする気ならCOの変更(基礎ダメージが増える方式になった)もあるからプラスに基礎ダメージを入れないのも手で、同・枠削減と異常種類の追加的な意味で属性ダメージを入れてもいいかも。
WWもBRも通常の異常/クリ率増加MODと同じ効果が累積する方式だから"WWまで入れる気なら"プラスに異常率入れてもあんまり効率よくないはず。(始動時に強くはなるけども)
マイナスは難しいところだけど結局無難なのは衝撃で、対勢力ダメージも敵勢力で武器やRivenを変える気なら割とあり。あるいはいざという時に(グラウンドを含めた)フィニッシャー類のダメージが落ちるのはちょっと怖いけど追撃ダメージも手
まあ実際には理想のRivenなんてまず出ないし、出た中で良さそうなのを選んでそれに合うビルドを考える感じかと

1466
名前なし 2020/04/06 (月) 22:46:05 6e8eb@e27f2 >> 1463

色々教えて頂きありがとうございます。とりあえずWW持ってないのとクリ特化ZAWしか無かったので、状態異常特化ZAW作り直しながらrivenは状態異常確率、属性、コンボ時間あたり狙っていこうと思います。

1468
名前なし 2020/04/06 (月) 23:42:07 3f116@b9888 >> 1463

うーんと、BR使うにしても最低限素のクリ率が無いとあんまり強くない(MSもBRも条件が付いてる事以外は普通のクリ率MODと同じ挙動だから素の確率が14%だとコンボ最大時のBRでもクリ率106%、更にMS付けても127%くらいのはず)し、ZAW本体は異常率とクリ率をある程度のバランスで両立させる方が強いと思う

1469
名前なし 2020/04/06 (月) 23:59:17 6e8eb@e27f2 >> 1463

理解力足りてなくてすみません。Plague Kripath Plague Bokwin Ekwana Ruhng あたりで組むのが良いですか?感染パーツが1個しか無いのでもっと良いのがあれば教えて欲しいです。

1500
名前なし 2020/04/12 (日) 03:32:59 7302c@01c50 >> 1463

ビルドコンセプト/内容/コンボ12倍時のBR/WW適用後の数字。 両立速度型/bokwin+jai2/CC167.2%/SC97.2% クリ寄り威力型/shtung+vargeetjai2/CC220.4%/SC75.6% 自分の現役の二振りです、COの為の異常7割以上、クリriven+gladiator一枚で赤クリに届く組み合わせです。

1507
名前なし 2020/04/12 (日) 11:31:33 6e8eb@e27f2 >> 1463

Mod適用後の数値まで詳しくありがとうございます!shtung+vj2の方を作ったのでriven回しながら育てていこうと思います

1508

rivenステについては最優先で-貫通を狙って下さい、感染切断が貫通を上回るので見違える程強くなります。 プラスの優先はCD(organ shatterの枠を空ける)です、逆に属性は異常リワーク後、発生頻度が上がりすぎ、また対コーパスにP毒単ビルドが組めなくなるので避けた方が良いでしょう。 長くなりましたが頑張って下さいね。

1509
名前なし 2020/04/12 (日) 14:36:23 6e8eb@e27f2 >> 1463

なるほど、−貫通は盲点でした。地獄のkuva耐久頑張ってきます!

1467
名前なし 2020/04/06 (月) 23:03:17 dfd7e@da844

鞘が増えなければ常用できるぐらい刀ZAW楽しいな…スキン被せれるようになったから使いやすいしNIKANAと違って飛び道具化できるから差別化できてるし

1470
名前なし 2020/04/07 (火) 00:40:47 d0207@5d4a5 >> 1467

個人的には見た目も重視したいから鞘バグが致命的すぎた。Rivenもあるのにほとんど使ってない。スキン被せてもバグるのは本当に悲しい。これ修正されるのかなぁ……。

1472
名前なし 2020/04/07 (火) 13:11:44 4fe04@6833c >> 1470

定期的に英語フォーラムで購入したスキン代返せの暴動起こってるのに全然直さないよね。直せないのかも

1483
名前なし 2020/04/09 (木) 19:32:09 aebb7@dc9ec >> 1470

いや、3Dモデル&アニメーション制作経験者から言わせてもらうと、確実に直せる。ただ…、そのためには手間と時間がかかるから後回しにされてるんだろうなぁ

1471
名前なし 2020/04/07 (火) 10:49:56 3ba99@cbdac >> 1467

zaw刀はヘビー確定切断アルケインエネルギー回復もできちゃうからnikanaと使い分けで楽しい

1473
名前なし 2020/04/09 (木) 04:05:23 6666b@2d89c

コンテージョンって変えたスキンのままぶっ飛んでいくんだな。ハンマーぶん投げるのメチャクチャたのしい

1474
名前なし 2020/04/09 (木) 05:59:17 b4052@7c0b1 >> 1473

ハンマーいいね。こっちはSUPREMAサヘビースキンでそこら中に突き刺さるのを眺めてる

1475
名前なし 2020/04/09 (木) 06:25:51 76d9f@0f47a >> 1473

マジで?!ずっとストライク部分の形かと思ってたけど、スキン効くんだ

1477
名前なし 2020/04/09 (木) 10:26:49 6c7f5@6db9d >> 1473

エネルギーレンチをブン投げられるということか……いい事を聞いた……!!

1478
名前なし 2020/04/09 (木) 10:40:41 6dfe0@0f47a >> 1477

嬉しい!嬉しい話をしよう!(某解体屋感)

1476
名前なし 2020/04/09 (木) 10:10:25 d4532@917dc

マチェットzaw作ろうと思ってるけど、やっぱレイスがライバルになるんかな zawのほうは基礎範囲rivenあるから活用したい

1480
名前なし 2020/04/09 (木) 15:53:16 035d7@118ad >> 1476

リベンあるならzawやろ。というか、レイスで出来ない運用に特化すればええやん。

1481
名前なし 2020/04/09 (木) 19:03:58 4e8e1@14583 >> 1476

アルケインも加味するとZAWのが強いと思うよ。確定切断もあるしヘビー運用からCOBRまでなんでもできる。

1482
名前なし 2020/04/09 (木) 19:26:27 319a5@1927a >> 1476

アルケインハントからの全周確定切断ヘビーアタックはマチェットZAWだけの特権

1484

構成はcyath plague akwin vj2 辺りを予定   modはヘビー特化のがいいんですかね?

1485
名前なし 2020/04/10 (金) 01:51:37 4b608@e0513

Riven性質変更はストライクだけで判断されたのでKripathレイピア無事死亡です本当にありがとうございました 通常版とPrime版はいちいち性質分けるくせにこういう部分は都合よく一緒くたにされるの頭にきますよ

1488
名前なし 2020/04/10 (金) 06:22:50 cdf4d@e442a >> 1485

性質変更はお手軽ナーフの言い訳でしかないのがよく分かるな

1494
名前なし 2020/04/11 (土) 14:21:51 512a9@1d936 >> 1485

結局RIVENはバランス調整用MODやったんやな

1495
名前なし 2020/04/11 (土) 16:58:25 cdf4d@d1cdf >> 1494

調整出来てるか…?

1499
名前なし 2020/04/11 (土) 20:29:59 8ffdf@0e4fe >> 1494

Gram「おっそうだな」

1523
名前なし 2020/04/14 (火) 12:02:48 22409@87ca4 >> 1494

通常版と性質別れたからgramPはこれから落ちてく一方やで

1487
名前なし 2020/04/10 (金) 05:33:11 bdec4@7c0b1

基礎クリ特化DokrahmRIVEN引けたんだけど、ヘビーかサイスで悩んでる。結局サイスって選択肢なんだろうけど、スキンが豊富なヘビー・・・うーん

1489
名前なし 2020/04/10 (金) 07:59:22 aebb7@dc9ec >> 1487

両方作っても、ええんやで?

1491
名前なし 2020/04/10 (金) 14:15:27 4b608@e0513 >> 1487

アルケインのおかげでカテゴリ内でもオンリーワンだからどうせ結果的に両方作るゾ

1496

取り合えず両方作ってみたよ、DokrahmにV2Jは同じでKORBのサイスとSHTUNGのヘビー。コンデーションを組むとなると、やっぱりサイスかな?

1497
名前なし 2020/04/11 (土) 17:51:05 40d12@76c72 >> 1496

mod構成ってどんな感じにしてます? 素で速度稼ぐってのもありかなって思って速度系のグリップも考えてるけどmodで補ったほうが早いかな… 枠あんまなさそうだけど

1498
木主 2020/04/11 (土) 18:14:46 修正 b4052@7c0b1 >> 1496

基礎クリクリRIVEN サクリSteel 毒165 電気90 PPP GM OS バサカ です。これMOD構成同じで比べてみたんですが、ヘビーの方が火力出てたのはどうしてだろう見直したらサイスの方が火力上でした

1490
名前なし 2020/04/10 (金) 13:41:04 aebb7@dc9ec

ふと思いついてコンテつけて空中スラヘヴィ使ってみたんだが、空中スラヘヴィでもコンテ撃てるのね。しかも射出物がヘヴィ扱いされてるのか、威力も上がってて驚いたわ…。まぁ、操作が面倒だから実用性はイマイチなんだけどね

1492
名前なし 2020/04/10 (金) 14:16:46 4b608@e0513 >> 1490

えっなにそれは プロフィットテイカー相手なら大活躍しそう

1493
名前なし 2020/04/10 (金) 14:42:19 f2598@622a1 >> 1490

ヘビー2倍のクリ率も適用されてるみたいだね。でもやっぱ…操作が面倒なんやなって…

1501
名前なし 2020/04/12 (日) 06:55:37 035d7@f6846 >> 1490

エイムグライド、スライディング、ヘビーぶっぱ の流れ練習するかな

1502
名前なし 2020/04/12 (日) 07:55:29 507e0@9bb18 >> 1490

コンテ出ないけどどうやるの?

1503
名前なし 2020/04/12 (日) 08:03:17 06fc5@3e1e0 >> 1502

真上に書いてあるぞ。エイムグライドしながらスライディングしながらヘビー

1504
名前なし 2020/04/12 (日) 08:10:14 507e0@9bb18 >> 1502

出来なくない?ヘビー押しても無反応なんだが

1505

1:武器切り替えボタン長押しで近接モードにします。2:2段ジャンプorバレジャンをします。3:エイムグライドをし続けます。4:前後左右、いずれかのキーを押しながらスライディングし続けます。4:ヘヴィーアタックをします。以上でヘヴィコンテが撃てるようになります。改めて書き出すと、本当に面倒な操作だわ…。

1506
名前なし 2020/04/12 (日) 10:06:00 611c1@ed383 >> 1502

クイック近接やとでないねんな

1510
名前なし 2020/04/12 (日) 14:43:01 ed450@b9888 >> 1502

「エイムグライドしながらヘビーアタック」って条件を満たせるのは近接モード限定だからねぇ……通常近接攻撃で発動する方は通常モードでも行けるけどさ

1513
名前なし 2020/04/13 (月) 19:04:39 修正 a6ef8@21e13 >> 1490

PS4版の者ですが、シミュラクラムで検証してわかったことをいくつか。

  1. ヘビー攻撃扱いになるため、Killing Blowによりダメージが上昇する(ただし適用範囲は狭い、コンテージョン詳細参照)
  2. 全体のダメージ倍率は変わらない(そもそも直前の攻撃のスタンス倍率は影響しない)
  3. コンボ倍率は影響しない

Killing Blowの効果を確認できている以上ヘビー化には成功しているので、検証方法にミスはない…はずです。
自分で検証していないので上に含めていませんが、ヘビー攻撃扱いになるという事は>> 1493さんの仰る通り「クリティカル率MODの数値も2倍になる」効果もありそうです。
でも入力難易度の割に正直微妙、という検証結果になりました。

1511
名前なし 2020/04/13 (月) 17:01:37 a0282@b7709

初めて書き込むので変だったらすみません。コンテのヘビーなのですが、ヒット時もしくは飛行状態の時にヘビーアタックのモーションをとると、事前に出したエネルギー弾がヘビー化します。

1512
名前なし 2020/04/13 (月) 17:31:24 a0282@b7709 >> 1511

なので近接に持ち替えるのとスライディングする必要は無いです

1516
名前なし 2020/04/13 (月) 21:05:44 26458@45c2c >> 1511

おうほんまや…。投げたあとにヘビースラムでもヘビー化するね。これだと入力難度低いわ。

1517
名前なし 2020/04/14 (火) 00:22:12 4b608@e0513 >> 1511

手品か何か?

1520
名前なし 2020/04/14 (火) 11:01:51 22409@87ca4 >> 1511

カリバーの光波もそうだったな。こっちもか

1514
名前なし 2020/04/13 (月) 20:36:00 5aabb@f45c8

槍の地上で対コンドリックスでコンテージョンを使う時のビルドってどんな感じになります?

1515
名前なし 2020/04/13 (月) 20:42:10 529c8@51eb9 >> 1514

サクリ基礎 サクリクリ クリダメ 速度 P毒 90電気 が必須で残りは自由。自分はRIVEN使わないのでグラディエータークリダメ、Spoiled Strike入れてる

1518
名前なし 2020/04/14 (火) 00:51:05 d4d38@3c5e0 >> 1514

Narramon構成で Ppre・サクリクリ・クリダメ2枚・BR・90電気・P毒で残り1枠が自由枠。自分はKhora用にグラインダーラッシュ入れてる

1519
名前なし 2020/04/14 (火) 02:28:04 507e0@9bb18

なんかポールアームだとコンテージョン投げた後の着地早い気がする。攻撃速度極振りのダガーより高頻度で投げられるんだけど他にも早いストライクあるんかね。

1521
名前なし 2020/04/14 (火) 11:04:49 22409@87ca4 >> 1519

バレジャン、コンテ、2段目ジャンプ、コンテの流れだと微妙に投げる頻度は上げられるはず。  ポールの方が着地早いのは知らんかったが、ダガーよりも発生が遅くて投げてから着地が早いとかでは無いの?

1522
名前なし 2020/04/14 (火) 11:57:29 aebb7@dc9ec >> 1521

攻撃モーションの違いで攻撃後に若干の溜めがある物があり、そういった物は若干の滞空時間があるからそのためかと。ちなみに、コンテを撃ったあとにプライマリやセカンダリを撃つと、そういった溜めをキャンセルできる

1524
名前なし 2020/04/14 (火) 12:04:43 22409@87ca4 >> 1521

あー、あの一瞬フワッとするやつか!なるほど!

1525
名前なし 2020/04/15 (水) 01:22:54 修正 b5f0f@3c97e

槍にZAWの感染ポールアーム持っていこうと思っているんですけど、組み合わせとビルドこれでいいのですかね?
組み合わせ Plague Kripath + Plague Bokwin + Ekwana II Ruhang
ビルド CO + WW + BR + P Fury(Berserker?) + P Reach + P 毒 + 90 電気 + 90 火
スタンスはBW?SB?
アルケインはフォースを付けようと思っています

1526
名前なし 2020/04/15 (水) 02:00:05 507e0@9bb18 >> 1525

槍ならコンテージョンビルドの方が良いよ。パーツはクリか速度で。あと基礎威力をCOで補うビルドは長時間インデックスデもない限りオススメできない。撫でれば死ぬような雑魚まで硬く感じる。スタンスはBW一択。

1528
名前なし 2020/04/15 (水) 02:41:57 20e5a@d6b56 >> 1525

ほとんどのセンティエントは状態異常掛からないからCOもWWもフォースも無駄。ポールはコンボ数稼ぐ性能低いからコンボ維持ないとBRもキツイ。とりあえず一度実戦するをお勧めする。

1527
名前なし 2020/04/15 (水) 02:01:54 d5188@79187

oolthaのRIVEN手に入れたけど強いのかな

1529
名前なし 2020/04/19 (日) 13:52:44 fd367@ef68a

新しくヘビー特化のスタッフ(sepfahn+shtung+vargeet II ruhang)を作ろうとしたいのですが、だれかアドバイスお願いします。

1530
名前なし 2020/04/19 (日) 17:29:11 d4d38@3c5e0 >> 1529

一つ言えるのはダメージ特化ZAWはヤメトケとだけ。ダメージ補正とクリ率で最強!とか思って作るとバサカ入れたとしても初速クッソ遅いし、速度MOD積まないといけない影響で逆に弱くなるし取り回しも微妙になる。むしろZawでヘビーだとブレイブ目当てだと思うんで取り回し優先で速度特化でもいいくらい。

1531
名前なし 2020/04/19 (日) 18:53:03 a1d73@ff157 >> 1529

そもそもヘビー特化スタッフは微妙とか言っちゃだめか

1532
名前なし 2020/04/19 (日) 21:57:23 修正 cdf4d@935fb >> 1531

スタッフのヘビーは倍率や確定異常とか以前にとにかくモーションが扱い難いからなあ…sepfahnでヘビー特化ならならクリ速度構成で刀にした方が良いと思う

1533
名前なし 2020/04/19 (日) 22:24:45 fd367@ef68a >> 1531

↑木主です。やはりスタッフじゃダメか アドバイスありがとうございます。

1535
名前なし 2020/04/22 (水) 11:01:37 a0282@7fb80

zawのコンテについて分かった事があるので、書いておきます。アルケインヒューリーの効果は適用されないですが、アルケインアラクネだと適用されます。  それともう1つ、vigorousswapを挿してる時に射出すると効果が発動します。また射出物が残ってる限り再発動します。

1536
名前なし 2020/04/22 (水) 11:19:10 631e7@0c3c0 >> 1535

Vigorous Swapは単にエイムを挟んで持ち替えてるからではなく?

1538
名前なし 2020/04/22 (水) 11:38:48 a0282@7fb80 >> 1536

試してみたとろエイム関係では無いですね。

1539
名前なし 2020/04/22 (水) 17:16:27 a6ef8@58782 >> 1535

こちらはPS4版ですが、コンテへのフューリーとアラクネ両方の適用を確認しました。フューリーはおそらく近接ダメージMOD(Pressure Point等)と同じ扱いで、適用範囲が直撃(B)と爆風1(B)のみ。アラクネは全段に適用されるようです。

1540
名前なし 2020/04/22 (水) 18:16:04 a0282@e634c >> 1539

そうだったのですか…検証ありがとう。 間違った事を言ってしまい申し訳ない。

1541
名前なし 2020/04/22 (水) 20:42:51 a0282@7fb80 >> 1535

追記 vigorousswapの件なんですが、ps4再起動すると直りました。色々迷惑かけてすみません。

1542
名前なし 2020/04/22 (水) 22:42:51 aebb7@dc9ec >> 1535

まとめると、全部効果があるってことでいい?

1543
名前なし 2020/04/22 (水) 23:58:32 a6ef8@58782 >> 1542

とりあえずコンテージョンに限ればアラクネの方が効果大、という感じです。アラクネは通常の近接攻撃には適用外のはずなので、コンテージョンは異次元貫通といい特殊な仕様だらけですね…

1544
名前なし 2020/05/01 (金) 23:49:04 07ec0@b0a69

リンボの異次元からコンテ出来なくなった?

1545
名前なし 2020/05/02 (土) 01:27:40 15463@82e76 >> 1544

修正されたね。

1546
名前なし 2020/05/02 (土) 02:19:28 9decd@164a3 >> 1544

まじンボ?槍で目立ちすぎて槍玉に挙げられたンボ?

1547
名前なし 2020/05/03 (日) 18:03:14 19c14@d2d4e

なんか刀以外でもスキンのバグ増えてない? 属性攻撃のエフェクトが位置ズレしたり、フレームのテクスチャに乗算されるんだが。そして位置ズレは常時だけどフレームの発光は何故かWispでしか発現できないという謎。自分だけかな?画像1

1549
名前なし 2020/05/04 (月) 22:42:33 92fd3@21bdd >> 1547

ヘビーZAWが常に手持ちで表示される・スキンを適応するとコンテージョンの射出物が見えないのは確認した。他にも何かありそう

1548
名前なし 2020/05/04 (月) 22:29:36 3ba99@cbdac

刀zawの鞘バグなくなってる

1550
名前なし 2020/05/04 (月) 23:02:09 6760d@2da7c >> 1548

鞘バグが無くなって凄くうれしいけど、パッチノートに書かれてないからなぁ・・・。バグがバグのせいで直った可能性が微レ存?

1551
名前なし 2020/05/17 (日) 10:15:43 93df4@34f34

ZAW外観は思わずスキンに手が出る個性派揃いだけど、Cyathマチェットだけは素のまま使いたくなる。メタルカラーのくそでか刀身愛してる。

1565
名前なし 2020/05/26 (火) 07:42:50 b02af@bb48c >> 1551

個人的にはReveeマチェットもいいぞ!スレッジハンマーみたいにも見えるしサイレンのネイルハンマー振り回してるみたいで感染体と戦えばホラー物の主人公になった気分になれる。

1552
名前なし 2020/05/22 (金) 18:47:55 bee33@ca765

マチェットZAW作ってみたいけどどうすればいいか全然分からん・・・リンクいっぱいあってさらに分からん

1553
名前なし 2020/05/22 (金) 19:16:10 ed450@b9888 >> 1552

Zaw Builder使って好みの性能になる組み合わせを探して作ればいい。マチェットになりうるストライクの「CYATH KRONSH RABVEE」のどれかと、片手持ち(1h)になるグリップを組み合わせて、あとはリンクで性能をどう調整するか。MACHETE WRAITH辺りと比べつつじっくり考えてみたら?

1554
名前なし 2020/05/22 (金) 20:13:22 bee33@ca765 >> 1553

サンクステンノ、やってみるわ

1555
名前なし 2020/05/23 (土) 02:14:58 d4d38@3c5e0 >> 1552

ビルダーじゃなくても現地で付け替えしてステみれるけどね盛ってないパーツ込みで。基本どういうZawにしたいか決めてからZaw作るのが鉄板。クリ特化にするか異常特化にするか、アルケインのEN回復用にヘビー特化にするか、コンテージョンで投げる用にするかとか。

1556
名前なし 2020/05/23 (土) 02:16:14 d4d38@3c5e0 >> 1555

方向性を決めたらまずそっち系パーツで固めてプレビューしてみる。攻撃速度は遅過ぎるとダルいので1.000くらいは確保するのをオススメする。あとは異常率やクリ率のバランスを好みに微調整すれば完成。

1557
名前なし 2020/05/23 (土) 04:51:12 89716@f4df6 >> 1552

どのストライク使おうが1番軽いグリップにクリ寄りのリンクが1番安定する。前は異常寄りで攻撃速度1前後に調整してたのもあったけど全部作り直したい位だね