仲裁
本日コーパス仲裁傍受にてスカベンジャードローンを確認。コイツはアタックドローンやオキシウムオスプレイと見た目が似ている為うっかり見落としているとVITUSエッセンスを奪われる可能性があるので注意。
あれっ…数日前に運猫がダブルピックアップ発動してくれるまでエッセンス拾うの控えて、発動後に拾いに行ったら消えてたのもそれかな…。
少し前まではコーパス傍受に出現していたのを確認できなかった為、最近出現したヤツっぽいです。(本来なら発掘やら防衛に出現)接敵すると独特の音を発しながら各A~D地点まで突っ込んでいき、多分ですが占領されると最終的に消滅すると思います。このドローンは移動中に弾薬やらアイテムやらエッセンスを引きずりながら移動し、しかも倒さない限り回収できないのでVITUSエッセンスを引きずっているのを見かけたら真っ先に潰しましょう。VITUSエッセンスが勝手に動いていたらコイツの仕業です。
ゴミアルケとあやたん像だけたまっていく
仲裁ドローンのシールドを今すぐ撤廃せよ 繰り返す仲裁ドローンのシールドを今すぐ撤廃せよ
大事なことなので二度言いました
シールドゲーティング対策に毒武器持っても毒だけじゃ攻撃力が足りないのかわからんけど大体2発かかるのがすごく厄介 HSで貫通できるよって言われてもあのドローンの頭どこだよオルルルァァァァン!?
なんか敵のレベルが90超えたあたりからドローンを殴るとなぜか即死?するんだけどなんでですかね?
全テンノに次ぐ!オロキン仲裁にてオロキンドローン(シールド回復持ち)が、一旦全損した仲裁ドローンのシールドを削れた直後から即時回復 を無限に繰り返し、延々と仲裁ドローンへのヘルスが削れない事態に陥った!このような卑劣で野蛮なシールドゲーティングの悪用は到底看過できるものではない!オロキンドローンを発見次第問答無用で破壊すべし!尚、オロキンドローン自体何の脅威でもないが、ナントこの痴れモノは仲裁ドローンがいることによって無敵化するのだ!ヒーラーエンシェントが加勢に来る前に何としても阻止せよ!繰り返す、おろき――
仲裁はまだ始まったばかりです(ニチャア…)
アビリティ武器を持ってないフレームはオロキン仲裁行けなくなりましたね...
ドローン倒しやすい武器に毒入れとけって話になるな。感染と競合するのが難。
例えばフルオートの武器だと回復が始まる前にヘルスにダメージを与えられるけど、単発の高威力の武器なんかはシールド全損→ドローン回復開始で1でもあればシールドダメージにいくんで、セミオートとバーストの相性はそんなに良くない。じゃぁ回復する前に次弾当てればいいって話だけど、この間隔がかなりシビアなんでキツイ。おまけに的が小さくてよく動き回るんで当てづらいのも一因。
コパ防衛で起こる同盟ラーテルが原因の進行不能スタックっていまだに起こるのね…。 最近遭遇しなかったから治ったのとばかり思ってた。 エッセンス泥棒のスカベンジャードローンも出るし、勢力コーパスの時はプレイヤー側のリスク高いよなぁ。
今回のイベントアプデでようやく修正入ったようでありがてぇ
今更だが仲裁って誤訳だったのか…。DEに頼めば裁定に直してくれるだろうか。
始めて行ってきたけど、アビリティ召喚の武器だと仲裁ドローンに一切ダメージ入らない?いちいち通常の武器に切り替えないといけなくなることを考えると、アビリティ武器は使わない方がスムーズなのかな
ドローンは一切のアビリティによる影響を無効化する。当然のように、あくまでもアビリティであるアビ武器は効かない
感染回収が地雷化しやすいプレイヤー多いな。
感染回収のミッションの立ち回り理解してる人少ないだろうしな。ニダスを掘った人ならともかく、それ以外はなかなか経験浅い人しか集まらんやろ
防衛対象が床をすり抜けて落ちて戻ってこないと思ったら突然ミッション失敗。NPCの耐久一切減ってないのに何だコレは
久々に仲裁ソロ耐久行ったけど敵の沸きが渋すぎて25分いけなかったわ。前からこんなんだったっけ?
仲裁の耐久は仲裁ドローンのせいなのかよくわからんけど、警戒状態でいることが多い。だから4人で籠ってても隣の部屋で警戒状態で待機してるとかザラ。こっちから出向いたほうがよっぽど安定するっていうね
最近だと例えば敵の中に上記の仲裁ドローンやら、他にもナリファイアなんかがいると、ナリファイア中心になって敵が固まって動くようになってる。当然固まった敵はバブルが縮小しない限りそこを動かないか、バブルの内側から攻撃する。ドローンも似た性質で大抵ドローンの近くを離れずに動く。すると結果的に集団で移動するわけだけど、テンノのほうに移動する速度が極端に遅くなったりする。昔はナリファイはナリファイで独立して動いていたから、こういった現象は起こらなかった。他のドローンもだいたいはテックやらヘビーガンナーに付随して移動することが多くなった。
まさかキャンプしてる訳じゃないよね?70%切る毎に起動してればそんな時間でソロだろうと分隊だろうと終わらない。普通の耐久と同じと勘違いしてる人多いけど…
もちろん終始駆けずり回った。沸いてもポツポツな上に酸素減って起動しに移動すると移動先で沸きが止まる悪循環。ちなみにルアでコパ耐久でした
感染耐久しか行かんのだけど現状でも自分はソロキャンプで1時間はこもれてる。方法としては回復装置たまったらネクロス増強にwispスペクターで、回復装置の付近にこもる。やばくなったら回復起動、そして次の回復はそこに現れる…の繰り返し。でも確かに回復装置起動する事が前より多くなった気もしなくは無いし動き回ってたほうが安定する気もするしキャンプは飽きるんでたまには散歩する半キャンプをお勧めする。大体の死因飽きて気が抜けることだし。
エウロパ感染防衛があると嬉々として出撃してるわ。範囲ボバ叔父とスペクターで60wはソロで安定するし
VAZARIN,UMBRA親父,リロ速p付きクリ確SHEDUで出撃してキャンプできる所で放置をオススメ。細かい操作不要で「危ないな」と思ったときにオペ透明化させるだけ。エウロパに限らず感染体相手ならどこでも使える
ひたすら戦闘をしない寄生MESAとご一緒したのはいつものことなんだけど、そのMESA、死なずに何故がダウン状態になったんですよね・・・。よくあること?
しかも誰も助けてないのにあっという間に蘇生した。バグか何か?
ドローンは居ったんか? 今も有るかは知らんけど仲裁で入っても通常ッションになるバグが有ったで。
挙動的に蘇生ネコっぽいけどどうなん?蘇生ネコは仲裁使えないんだっけ
挙動がおかしかったりしたら一連の行動とSS撮ってDEに報告したほうがいい。
蘇生猫はダウンタイマー発生中に蘇生してくれるので、タイマーが出ない仲裁だと蘇生してくれない。ただ、仲裁なのに普通にダウン状態になるバグはちょいちょい見られるので、その時に蘇生猫連れてると多分そうなる
蘇生に時間制限ほしいわ。寄生を排除する方法がないのがつらい
仲裁バグってる一時間に何回も入れるわ
防衛の防衛対象もおかしいね。開始直後プレイヤーの地点にワープしてきたと思ったらついてこないし、ウェーブ始まっても消えたり現れたりを繰り返して挙句突然死(多分マップ外に出ての落下死?)するし
防衛で敵全部倒してもWAVEが進行しなかったり、開始地点行っても防衛対象がいなかったり…
ようやく仲裁行けるようになったけど、これミッション内容とボーナスが噛み合ったときすごく楽だな。特に感染防衛が美味い。防衛向けフレームフォーマ漬けしなきゃ……
防衛のNPCが追随するプレイヤー決めるのってランダムなのかな?
木星防衛で開始早々NPCが消えたと思ったらいきなりミッション失敗になったんだけどDEさん???
ワイなんか失敗にはならないけど最初からnpc自体、居ない事があったよ😅
CS版だけど防衛のNPC消える問題、最初に地下深くに落ちていって通信が終わった後最初に着地した付近にワープしてくるっぽい。だから地球防衛とかなら防衛地点までジャンプ無しで行って真ん中で垂直バレジャン→近くに防衛対象湧く→近付いて防衛開始ができる。なお火星の感染防衛は最初に足が離れる地形なのでどうやっても始まらない…。
耐久でキャンプしろって言ってくる人いるけど無視していいんかな?
無視で良いよ。嫌なら、抜けていくだろうしな
こないだの槍でアルケイン揃ったし、こっちも揃えようかと久しぶりにやってみたけど、これ防衛20wave、耐久20分でも報酬Bってことなのかな?何故かMODとエフェメラ取得済みだったんだよね。ということは昔報酬Cがもらえるまでやってたってことなのかな・・今厳しくなってない?まぁ報酬Bまででアルケイン揃うからいいけど。
昔は報酬でる1ラウンドが10wや10分だったから緩和してるし、アルケインはドロップ各5%なのでアルケイン狙いなら早めに脱出するデメリットは小さい。有用性が低いボディガードがローテcでは出ないから長く居た方がいいのは確かだけど。
これ4人ともクローマで仲裁バフ付きで範囲あげてやれば常時何%くらい火力上がるんだろ、示し合わせてやってみたいな
フレームが同じなら他人が掛けても同じバフは一つしか掛からないよ。Modで威力+300%、仲裁で+300%すると基礎+1650%
耐久でKHORAとNEKROS付き分隊だと素材旨いね。土星感染体相手だったけどレア素材枠のオロキンセル3桁行くとは思わなんだ。90分網に掛かった相手にクバ弓撃つ作業は中々の虚無だったが…
仲裁バフ来てる時のwisp、回復速度えぐいから死ぬことないし攻撃速度もえぐいからE連打追いつかないしでなんか楽しかったです。
仲裁はピックアップされてるフレームで遊ぶ場だと思ってる。3番特化Inarosとか楽しかった。
バンシーの範囲特化で2番巻き散らすとダメージが8桁行くから鼻血出るわ。
ESOのドロップテーブルからBlazing Stepが移ったね。Bleeding Bodyと同じく30エッセンス
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あれっ…数日前に運猫がダブルピックアップ発動してくれるまでエッセンス拾うの控えて、発動後に拾いに行ったら消えてたのもそれかな…。
少し前まではコーパス傍受に出現していたのを確認できなかった為、最近出現したヤツっぽいです。(本来なら発掘やら防衛に出現)接敵すると独特の音を発しながら各A~D地点まで突っ込んでいき、多分ですが占領されると最終的に消滅すると思います。このドローンは移動中に弾薬やらアイテムやらエッセンスを引きずりながら移動し、しかも倒さない限り回収できないのでVITUSエッセンスを引きずっているのを見かけたら真っ先に潰しましょう。VITUSエッセンスが勝手に動いていたらコイツの仕業です。
ゴミアルケとあやたん像だけたまっていく
仲裁ドローンのシールドを今すぐ撤廃せよ 繰り返す仲裁ドローンのシールドを今すぐ撤廃せよ
大事なことなので二度言いました
シールドゲーティング対策に毒武器持っても毒だけじゃ攻撃力が足りないのかわからんけど大体2発かかるのがすごく厄介 HSで貫通できるよって言われてもあのドローンの頭どこだよオルルルァァァァン!?
なんか敵のレベルが90超えたあたりからドローンを殴るとなぜか即死?するんだけどなんでですかね?
全テンノに次ぐ!オロキン仲裁にてオロキンドローン(シールド回復持ち)が、一旦全損した仲裁ドローンのシールドを削れた直後から即時回復 を無限に繰り返し、延々と仲裁ドローンへのヘルスが削れない事態に陥った!このような卑劣で野蛮なシールドゲーティングの悪用は到底看過できるものではない!オロキンドローンを発見次第問答無用で破壊すべし!尚、オロキンドローン自体何の脅威でもないが、ナントこの痴れモノは仲裁ドローンがいることによって無敵化するのだ!ヒーラーエンシェントが加勢に来る前に何としても阻止せよ!繰り返す、おろき――
仲裁はまだ始まったばかりです(ニチャア…)
アビリティ武器を持ってないフレームはオロキン仲裁行けなくなりましたね...
ドローン倒しやすい武器に毒入れとけって話になるな。感染と競合するのが難。
例えばフルオートの武器だと回復が始まる前にヘルスにダメージを与えられるけど、単発の高威力の武器なんかはシールド全損→ドローン回復開始で1でもあればシールドダメージにいくんで、セミオートとバーストの相性はそんなに良くない。じゃぁ回復する前に次弾当てればいいって話だけど、この間隔がかなりシビアなんでキツイ。おまけに的が小さくてよく動き回るんで当てづらいのも一因。
コパ防衛で起こる同盟ラーテルが原因の進行不能スタックっていまだに起こるのね…。 最近遭遇しなかったから治ったのとばかり思ってた。 エッセンス泥棒のスカベンジャードローンも出るし、勢力コーパスの時はプレイヤー側のリスク高いよなぁ。
今回のイベントアプデでようやく修正入ったようでありがてぇ
今更だが仲裁って誤訳だったのか…。DEに頼めば裁定に直してくれるだろうか。
始めて行ってきたけど、アビリティ召喚の武器だと仲裁ドローンに一切ダメージ入らない?いちいち通常の武器に切り替えないといけなくなることを考えると、アビリティ武器は使わない方がスムーズなのかな
ドローンは一切のアビリティによる影響を無効化する。当然のように、あくまでもアビリティであるアビ武器は効かない
感染回収が地雷化しやすいプレイヤー多いな。
感染回収のミッションの立ち回り理解してる人少ないだろうしな。ニダスを掘った人ならともかく、それ以外はなかなか経験浅い人しか集まらんやろ
防衛対象が床をすり抜けて落ちて戻ってこないと思ったら突然ミッション失敗。NPCの耐久一切減ってないのに何だコレは
久々に仲裁ソロ耐久行ったけど敵の沸きが渋すぎて25分いけなかったわ。前からこんなんだったっけ?
仲裁の耐久は仲裁ドローンのせいなのかよくわからんけど、警戒状態でいることが多い。だから4人で籠ってても隣の部屋で警戒状態で待機してるとかザラ。こっちから出向いたほうがよっぽど安定するっていうね
最近だと例えば敵の中に上記の仲裁ドローンやら、他にもナリファイアなんかがいると、ナリファイア中心になって敵が固まって動くようになってる。当然固まった敵はバブルが縮小しない限りそこを動かないか、バブルの内側から攻撃する。ドローンも似た性質で大抵ドローンの近くを離れずに動く。すると結果的に集団で移動するわけだけど、テンノのほうに移動する速度が極端に遅くなったりする。昔はナリファイはナリファイで独立して動いていたから、こういった現象は起こらなかった。他のドローンもだいたいはテックやらヘビーガンナーに付随して移動することが多くなった。
まさかキャンプしてる訳じゃないよね?70%切る毎に起動してればそんな時間でソロだろうと分隊だろうと終わらない。普通の耐久と同じと勘違いしてる人多いけど…
もちろん終始駆けずり回った。沸いてもポツポツな上に酸素減って起動しに移動すると移動先で沸きが止まる悪循環。ちなみにルアでコパ耐久でした
感染耐久しか行かんのだけど現状でも自分はソロキャンプで1時間はこもれてる。方法としては回復装置たまったらネクロス増強にwispスペクターで、回復装置の付近にこもる。やばくなったら回復起動、そして次の回復はそこに現れる…の繰り返し。でも確かに回復装置起動する事が前より多くなった気もしなくは無いし動き回ってたほうが安定する気もするしキャンプは飽きるんでたまには散歩する半キャンプをお勧めする。大体の死因飽きて気が抜けることだし。
エウロパ感染防衛があると嬉々として出撃してるわ。範囲ボバ叔父とスペクターで60wはソロで安定するし
VAZARIN,UMBRA親父,リロ速p付きクリ確SHEDUで出撃してキャンプできる所で放置をオススメ。細かい操作不要で「危ないな」と思ったときにオペ透明化させるだけ。エウロパに限らず感染体相手ならどこでも使える
ひたすら戦闘をしない寄生MESAとご一緒したのはいつものことなんだけど、そのMESA、死なずに何故がダウン状態になったんですよね・・・。よくあること?
しかも誰も助けてないのにあっという間に蘇生した。バグか何か?
ドローンは居ったんか? 今も有るかは知らんけど仲裁で入っても通常ッションになるバグが有ったで。
挙動的に蘇生ネコっぽいけどどうなん?蘇生ネコは仲裁使えないんだっけ
挙動がおかしかったりしたら一連の行動とSS撮ってDEに報告したほうがいい。
蘇生猫はダウンタイマー発生中に蘇生してくれるので、タイマーが出ない仲裁だと蘇生してくれない。ただ、仲裁なのに普通にダウン状態になるバグはちょいちょい見られるので、その時に蘇生猫連れてると多分そうなる
蘇生に時間制限ほしいわ。寄生を排除する方法がないのがつらい
仲裁バグってる一時間に何回も入れるわ
防衛の防衛対象もおかしいね。開始直後プレイヤーの地点にワープしてきたと思ったらついてこないし、ウェーブ始まっても消えたり現れたりを繰り返して挙句突然死(多分マップ外に出ての落下死?)するし
防衛で敵全部倒してもWAVEが進行しなかったり、開始地点行っても防衛対象がいなかったり…
ようやく仲裁行けるようになったけど、これミッション内容とボーナスが噛み合ったときすごく楽だな。特に感染防衛が美味い。防衛向けフレームフォーマ漬けしなきゃ……
防衛のNPCが追随するプレイヤー決めるのってランダムなのかな?
木星防衛で開始早々NPCが消えたと思ったらいきなりミッション失敗になったんだけどDEさん???
ワイなんか失敗にはならないけど最初からnpc自体、居ない事があったよ😅
CS版だけど防衛のNPC消える問題、最初に地下深くに落ちていって通信が終わった後最初に着地した付近にワープしてくるっぽい。だから地球防衛とかなら防衛地点までジャンプ無しで行って真ん中で垂直バレジャン→近くに防衛対象湧く→近付いて防衛開始ができる。なお火星の感染防衛は最初に足が離れる地形なのでどうやっても始まらない…。
耐久でキャンプしろって言ってくる人いるけど無視していいんかな?
無視で良いよ。嫌なら、抜けていくだろうしな
こないだの槍でアルケイン揃ったし、こっちも揃えようかと久しぶりにやってみたけど、これ防衛20wave、耐久20分でも報酬Bってことなのかな?何故かMODとエフェメラ取得済みだったんだよね。ということは昔報酬Cがもらえるまでやってたってことなのかな・・今厳しくなってない?まぁ報酬Bまででアルケイン揃うからいいけど。
昔は報酬でる1ラウンドが10wや10分だったから緩和してるし、アルケインはドロップ各5%なのでアルケイン狙いなら早めに脱出するデメリットは小さい。有用性が低いボディガードがローテcでは出ないから長く居た方がいいのは確かだけど。
これ4人ともクローマで仲裁バフ付きで範囲あげてやれば常時何%くらい火力上がるんだろ、示し合わせてやってみたいな
フレームが同じなら他人が掛けても同じバフは一つしか掛からないよ。Modで威力+300%、仲裁で+300%すると基礎+1650%
耐久でKHORAとNEKROS付き分隊だと素材旨いね。土星感染体相手だったけどレア素材枠のオロキンセル3桁行くとは思わなんだ。90分網に掛かった相手にクバ弓撃つ作業は中々の虚無だったが…
仲裁バフ来てる時のwisp、回復速度えぐいから死ぬことないし攻撃速度もえぐいからE連打追いつかないしでなんか楽しかったです。
仲裁はピックアップされてるフレームで遊ぶ場だと思ってる。3番特化Inarosとか楽しかった。
バンシーの範囲特化で2番巻き散らすとダメージが8桁行くから鼻血出るわ。
ESOのドロップテーブルからBlazing Stepが移ったね。Bleeding Bodyと同じく30エッセンス
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