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GARA

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作成: 2017/10/13 (金) 08:48:45
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1330
名前なし 2025/05/23 (金) 09:45:15 5cdf7@c56f2

4番の破砕ダメージには1番のコンボ分は乗らない?12コンボでも全然ダメージ出ない。

1331
名前なし 2025/05/23 (金) 09:54:39 2899f@5981a >> 1330

コンボは乗るけどクリティカルが乗らない

1332
名前なし 2025/05/23 (金) 11:09:39 5cdf7@46c90 >> 1331

そういうことか。ありがとうございます。

1333
名前なし 2025/05/26 (月) 11:55:50 cdb29@48abe

1番は黄Tau2本でかなりスカしてて1本にしてそれなりに当たるようになってまさかと思って0本にしたらほぼスカらなくなったけど実況者の動画とか見てると人によっては2本挿しでもそんなにスカってないところを見るとこれって単純に発動速度が上がれば上がる程攻撃判定が通り過ぎるのが早くなり判定が無い空間が増えてプレイ環境でFPSが低ければ低い程当たり判定を描写出来る時間が減って更に当たり判定が狭くなって結果スカりやすくなってるってことなんかな

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名前なし 2025/05/26 (月) 13:46:11 1833d@e12cd >> 1333

情報共有までに、自分はPS5でGPU負荷ありそうなエフェクトすべて切ってるけど、2本でスカったことないですね……。

1335
名前なし 2025/05/26 (月) 19:30:06 5fd77@004a0 >> 1333

そんな仕組みあるんだ。早めに直してもらいたいやつですね。

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名前なし 2025/06/18 (水) 06:48:47 5cdf7@0703f >> 1333

目の前の敵にもスカりまくったけどホストのクソ回線でpingが500に跳ね上がってた。これはpingが高くても発生するのか。

1337
名前なし 2025/06/23 (月) 13:54:33 0a9df@f5443

grimoireを持ちながら薙ぎを使うと、構えの姿勢が右に半身(はんみ)なせいで画面右半分にしか当たらない😆左を向く武器を装備したら攻撃範囲増えるのかな

1338
名前なし 2025/06/23 (月) 15:31:17 caee5@381a9 >> 1337

cyte,dagath,dante,jade,koumei,templeあたりはgrimoireの構えが左手を添える汎用モーションではないからアニメーションの方を変えても解消出来るね どれも既存のモーションに手を入れて用意した省エネモーションだとは思うけど

1339
名前なし 2025/07/18 (金) 21:19:22 98c64@51545

なんとなく1番特化ビルドで育ててみたらクッソ強くてワラタ
近接キルのチャレンジにありがたい

1340
名前なし 2025/07/19 (土) 03:03:11 c30db@20802 >> 1339

2番4番1番4番1番...繰り返しの順で使うのは昔から強いからね

1341
名前なし 2025/07/26 (土) 22:26:02 5c474@30cb6

1番は壁貫通するのヤバいね

1342
名前なし 2025/07/29 (火) 11:57:18 00a31@ed7e7

いくらなんでも、余りにも追加スキンに恵まれてなさ過ぎる。DEは何かGaraに恨みでもあるのか?忘れてるのか?素のPrimeフレームの完成度が高いのがせめてもの救いだけど。

1343
名前なし 2025/07/29 (火) 13:27:05 修正 a3c72@4e72d >> 1342

ノーマルとほぼ別物になってるほどPrimeフレームの完成度が高過ぎる、という時点で相当愛されてると思う。むしろPrimeの完成度が高いのでノーマルベースで作ることが多い各種スキンが作りにくいんだと思う。Primeでええやん、ってなる

1346
名前なし 2025/08/21 (木) 05:59:19 b43f9@233fe >> 1342

なんかスキン買ったけどprimeの方使ってるなあ。primeがカッコいい。

1348
名前なし 2025/09/07 (日) 07:27:17 7dab2@20802 >> 1342

Primeが良いから追加スキン売れないというのはあるかもしれないから今後の製作に悪い影響を与えそう

1344
名前なし 2025/08/20 (水) 23:39:52 529bf@41cc3

より広範囲を薙ぎ払えるインフル型か少数のカチカチでもすり潰せるアフリクション型か…悩ましい…

1345
名前なし 2025/08/21 (木) 03:19:00 ff996@59310

1番特化で使うと、こんなのが許されていいのだろうか…って気分になる。亀裂バフでフレーム強化を引いた日には超アホの範囲になるし…

1347
名前なし 2025/08/23 (土) 00:15:40 4e135@5698d

ソーティーの限定武器無視して1番発動できるから弓とかSR限定の時に本当に役立つなこれ

1350
名前なし 2025/11/05 (水) 03:58:14 f5776@e9754

初めての上級次元アルキメデアをこいつ(とARCA PLASMOR)のおかげでクリアできました。

1351
名前なし 2025/11/08 (土) 07:44:41 d3059@758a4

キノコのEN回復と踏み台ジャンプ力が非常に噛み合ってて最高

1352
名前なし 2025/11/08 (土) 22:02:18 e01ac@6915f

防衛で4番撃つと身体からエネルギーオーブが生えてくるGaraを見かけたのですが、どうやってやってるんでしょう…?

1353
名前なし 2025/11/08 (土) 22:16:08 82a66@ca8a8 >> 1352

DEATHCUBEのEnergyGeneratorで出している。ArchonFlowの冷気属性ダメージでのトドメで出している(冷気付与した1番直撃をさせれば一応条件を満たせる。)SAHASAクブロウで掘っている。

1354
名前なし 2025/11/09 (日) 04:37:25 bf351@381a9 >> 1352

protea3番が設置してあったのを見落としている可能性

1355
名前なし 2025/11/11 (火) 11:04:47 9a329@f5443

ホルバニアカレンダーを一瞬で消化する神フレーム

1356
名前なし 2025/11/11 (火) 15:00:29 e1ed4@d182c >> 1355

そういやカレンダー消化全部GARAだわ…

1357
名前なし 2025/11/11 (火) 15:30:39 a6d84@f088e >> 1355

コンテナ破壊が苦手だけどもそれだけだしな

1367
名前なし 2026/01/10 (土) 12:15:33 01f6f@9f884 >> 1355

後は戦車の弱点も1番だけで壊せるようになればなぁ…

1358
名前なし 2025/12/12 (金) 22:46:39 47329@1ea8b

アーセナルのアイコン?立ち絵?いつの間にか変わってるけど何があったんだ

1362
名前なし 2025/12/15 (月) 17:54:36 79295@9108c >> 1358

GARAだけにガラっと変わっちゃった?

1359
名前なし 2025/12/15 (月) 14:05:32 fb82a@db23c

冬眠から目覚めたら1番の薙ぎ払いが化物になっててこわい。今の火力の水準これなのか

1360
名前なし 2025/12/15 (月) 14:44:13 eae2d@3bd02 >> 1359

そうだよ

1361
名前なし 2025/12/15 (月) 17:14:04 b43f9@aadb0 >> 1359

インフレフレーム

1363
名前なし 2025/12/26 (金) 08:58:01 863b1@7d983

初めて4日だけどこいついればなんでも勝てる! たまにころっと死んじゃうのはきついけど

1364
名前なし 2026/01/04 (日) 19:39:57 3613a@5eead

Nokkoの名前で気づいたんだが、GARAの名前もそのまんまガラスから来てる可能性あるな。祝典とかを意味するGALAの意味もあるだろうけど

1365
名前なし 2026/01/04 (日) 19:44:16 f253d@39d7a >> 1364

一応公式Wikiではガラスが由来とされている。

1366
名前なし 2026/01/05 (月) 22:46:53 3613a@5eead

1番のアーク放電の方だけど、ひょっとして視点を右に向けながら発動したら射角がひろくなるのかな?

1368
名前なし 2026/01/19 (月) 05:39:49 修正 bf351@381a9

1番投射の方 4番nukeビルドで壁割る時にたまに使うときもある程度だったけど非チャネリング系のアビ武器でこれの投射の方だけは死体撃ちしてもアビリティコンボカウンター稼げるんだとさ しかも死体に対して撃つ分には死体が全く動かないんで照準維持したまま一体分でマックスまで溜められる しっかり直撃させないといけないし爆発で消滅させたら無理だし切断で分割された死体だと大きめの部位にしか当たり判定が無いとかはある

1369
名前なし 2026/02/08 (日) 01:50:20 47329@1ea8b

PVPゲーじゃないとは言えよく許されてるよな。武器バフステルス以外なんでも出来ますやん。

1370
名前なし 2026/02/08 (日) 11:16:00 570f0@05c19 >> 1369

Khoraがお仕置き食らったのですぐ死ぬと思ってたら意外に長生きだった

1371
名前なし 2026/02/08 (日) 11:29:37 ccb4c@5430d >> 1369

使用率そんな高くなかったしまだまだいけそう

1372
名前なし 2026/02/08 (日) 12:58:37 18f92@4b282 >> 1369

むしろ最近は「なんでもできる」が最低ラインでは

1373
名前なし 2026/02/08 (日) 17:43:38 ad9aa@9db99 >> 1372

前まではミッション内容に合わせてフレームを選んだ方がいい時代だったけど
今はどのフレームでもビルドを組めば最低限鋼の敵を倒せる/倒しやすい状況に持って行ける必要が出てきたからね(アルキ)
個人的には戦闘以外の要素にめちゃつよなフレームも出てきてほしい。釣り特化フレームとかでもいい

1374
名前なし 2026/02/10 (火) 02:07:45 修正 b3732@1ea8b >> 1372

なんでもできるってのはどのミッションもクリア出来るって事じゃなくて、あらゆるミッションで最適解になりうるって事を言いたかった。

1375
名前なし 2026/02/10 (火) 10:13:00 6e5e1@29c2d >> 1369

1番火力あるけど使いづらいし4番の防衛力は並だからね。

1376
名前なし 2026/05/07 (木) 22:39:17 ea7a3@e0fd8

うちのGARA見て画像1画像2

1377
名前なし 2026/05/07 (木) 23:02:46 ad9aa@9db99 >> 1376

ヤバイクッソカッコいいわ
スキンって何か変えてます?

1378
名前なし 2026/05/07 (木) 23:40:50 ea7a3@e0fd8 >> 1377

ありがと❣️ヘルメットを無印にしてるぐらいでスキンはPrimeです あとは前面シジルをいじって腹筋の線みたいに見せてる画像1画像2昔の特撮ヒロインみたいな肌見せを表現したかった

1379
名前なし 2026/05/08 (金) 00:05:05 ad9aa@9db99 >> 1377

どっちも買ったスキンじゃないんかい!
カラーと装飾だけであれだけの表現できるのはほんとに尊敬ですよ!
めちゃくちゃ勉強になる……ファッションフレームの奥は深いな……

1380
名前なし 2026/06/12 (金) 16:08:27 4ad9a@00c50

4番Kullervo移植にして1番で赤クリ出しまくるのおもろい

1382
名前なし 2026/06/21 (日) 18:40:47 1e55b@5eead

アルケインスカルプターのおかげでコンテナ破壊系ミッションにも出しやすくなった。カレンダーの女王から真・カレンダーの女王ぐらいまでジョブアップしてる

1383
名前なし 2026/06/21 (日) 18:49:00 d457b@39d7a >> 1382

4番NUKE時代だったら本当にヤバかっただろうなぁ

1384
名前なし 2026/07/06 (月) 20:42:07 8f968@1cb1f

どなたか教えてください。 使い方がよく分かっていないのですが、2→4→1→4→1のループだけしていれば良いのですか? あと、1番2番の増強は必要ですか? 爆発電気インフルで使っていますが、あまり強さを実感できておりません。

1385
名前なし 2026/07/06 (月) 21:12:46 修正 4d109@4050d >> 1384

Grendelの2番をGaraの3番に入れて、4番でスカルプター発動→3→2→1→4。増強無し、アダプバイタリティ入れたビルドで武器には毒切断メレーアフリクション構成。これで鋼の分裂もヘックスもアコライトも快適にサクサク狩れてるので参考までに~

1386
名前なし 2026/07/06 (月) 21:25:14 ad9aa@9db99 >> 1384

自傷オーラを使うなら2番増強のヘルス回復でアルコン威力(+60%)が使用できる、それ以外の目的で2番増強は使わないかな。1番増強はそもそも使ったことがない

1387
名前なし 2026/07/06 (月) 22:20:03 修正 b2660@01d07 >> 1384

判断がつかなかったので木に確認。掃滅みたいなミッションを想定したビルドや立ち回りを知りたい?それとも低レベル防衛でエリアの敵を吹き飛ばす方を知りたい?2を最初に使ってるから多分前者かな?とは思ってるけど

1388
名前なし 2026/07/07 (火) 01:03:10 8f968@1cb1f >> 1387

皆さんありがとうございます。どちらかといえば後者のビルドが知りたいです。防衛や耐久など敵が多いミッションで活躍させたいのですが、耐久はともかく防衛(鋼)では高低差のあるマップが多く、上手く活躍できていないような気がしています。2番に関しては最初になんとなく使っているだけですね。

1389
名前なし 2026/07/07 (火) 03:39:21 fc197@55aea >> 1387

こいつの強みは比較的平坦で壁の多いマップで壁貫通1番が猛威を振るうのでそちらで使うと強さがわかるんじゃないかな

アビ近接ビルドは爆発は抜いて電気単インフルかエクスポージャーが主流だと思う
ただ高低差もカバーしたいならインフルとキャラコンで高低差対応する方がいいかな
移植なり3番増強なりでエネルギー周り確保して範囲>威力>時間くらいの優先度だけどODMOD積むほどでもないからどれもそこそこ持っておけばいい
1番増強と2番増強は前述されてるが自傷オーラとアベンジャーセットで使う場合に積むくらいかな

1390
名前なし 2026/07/07 (火) 09:39:13 修正 b2660@01d07 >> 1387

>> 1388 掃滅等で使う1番ブンブン型も、41繰り返し型も範囲が必須なのは一緒。後者について知りたいようなので説明すると、41型の飛散するガラスダメージに4の威力は大して影響がなく、1番の威力がほぼ全てなので1の威力を上げることが重要。アビ武器のビルドの組み方も独特で基礎ダメと異常Mod、エクスポージャーでダメージの数字を上げまくる事が最優先事項で、クリ関連も異常発生率も勢力Modも入れなくてOK。コンボ倍率/4で威力が乗算されるから、出来る時は1番の直撃でコンボも稼いで維持したほうがいい。そしてこの4爆破の威力に特化させたアビ武器ビルドは1番ブンブン型として使うと弱い😄 

1391
名前なし 2026/07/07 (火) 13:19:09 8f968@1cb1f >> 1384

詳しい説明助かります。コメントを参考に色々試してみます。ありがとうございました!

1392
名前なし 2026/08/05 (水) 22:24:11 7440b@5bd84

有識者~!エンドレス系のミッションで遊ぶ用の2番ビルドを組みたいと思ってるんだけどナリファイバブルとかで切れたときが悲しすぎるのでみんなどうしてるか聞きたい。