GRENDEL
世界と他のすべてを捕食する者。
Nourish発動でエネルギーカラーでフレームが覆われるようになってるんだけど前からだっけ?地味に嫌なんよな
4番にSmite移植してオーラCDで感染10スタックばらまきながらワンパンして歩き回ってみたけど、周りの敵を倒し切っちゃったときに感染連鎖が途切れてワンパンできないことがちょくちょくあって思ったより微妙だった。でも防御全部剥げるし武器メインで使うビルドで4番の代わりにしばらく使ってみることにした。 欲を言えばリロードモーション阻害しないアビだけでも転がりながら使えればよかったんだけど。
P作れたから3番Eclipse移植で使ってみたけど、アルキレベルなら十分強いような?高い基礎ステによる耐久力、状態異常無効に装甲剥ぎ。広範囲に感染付与や分隊レベルのエネルギー回復補助。1番で敵を吸う手間はネックだけど、武器主体で戦うには素直で使いやすい子だなって感じた
高難易度で輝くアビリティが揃っていて単騎性能が非常に高く、ヘルス受けが通る時のタフネスもかなり優秀だから、むしろアルキメデアクラスの難易度が彼の主戦場と言えるかも。ついでに3番も慣れれば重量級フレームとしては規格外の機動力を引き出せる優秀な移動兼装甲除去アビリティだぞ
今更だけど敵を吸い込む必要が無いぶん移植の方が使い勝手は圧倒的に良いから、GRENDELにGRENDELアビ移植しようとしたけど自分自身のアビは移植できないんだな…😭
Grendelの評価は個人的には高いんだけど、2点気になる点がある。まず「腹に収めた敵が感染異常状態を受けている場合一瞬で消化されてしまう」点をどうにかしてほしい。一瞬で消化してしまいたいor長持ちして欲しいで比較したら後者のケースが圧倒的に多いと思うし。あとは4番の火力は射出する敵の残存ヘルスに依存するから、順番無視して腹の中で一番元気(弾丸として効果的)なのを出すようにしてほしいな。
満腹時は間違いなく強いんですけどキープするのが大変ですよね 1番にSmiteみたいなオバガ特効付けて、2番は空腹時は移植相当で発動かつ上書き可能にして、1番新増強Auto Eye Sunで胃酸の分泌抑えて、エクシマス、ヘビーユニットは高栄養価として+αのステ上昇を…
もう1番はトグル式にして自動で吸い込んでくれないか!
せめて敵を消化して得たエネルギーでアビリティを使うとかならよかったかもしれん。満腹ゲージ的な。ストックできる敵の数も少ないし消化も早いしで使い勝手が悪すぎる。あと、1番中無敵ほしい。たまにモーションクソ長くなる時あるし。
今度発売予定のGrendelのエアライダーが面白そうなので、さっそくKドラマシンを用意しt…自ら3番でコロコロGrendelした方が速いなこれ
リワーク前にあったコロコロひき逃げ強かったし復活してほしいな独自の遊びになるし
タコ船長ほどではないけどこいつも結構増強に枠取られちゃうな どれも積めるなら積んどきたい
低レベル帯が地味にストレスなんだよな。3番で地形にぶつかった瞬間腹の中の敵が全部即死するし。まあそこまで低レベルなら敵を食うまでもないだろって言われればそうなんだけど、エネルギー節約しながらの3番高速移動に地味に支障が出る
雑にイージスベリコでビルド組めるのいいな
パーツ集めソロ防衛はNokkoで行ったら思ってたより楽だった
高レベルだとオバガの敵食えない縛りをモロに受けて飢餓状態で右往左往する可哀そうなおデブちゃんが生まれる…
4番の新しい増強で5体同時に吐き出してとんでもない範囲を超高火力で一掃できるの欲しい。現状だと威力もりもりにしても装甲剥ぎが無駄に増えるだけで見た目通りの火力が出ない・・・
なんか今回来た新アルケインの半数以上が相性の良いお方なんだけど、逆にDEから何かしら不遇に思われるようなことでもしたか…? サーカムペントでセカンダリにフォーティファイアー付けなくてもオバガ持ちから2コロリンでオバガ・装甲奪ってご飯にでき、パーシステンスは言わずもがな適正あり プライマリアルケインのブルワーク、デビリテートとオーバーチャージも最後だけはバッテリーが別途いるけど相性が良いときた
元々強かったけどさらにガストロで強くなって・・・でも結局プレイスタイル的に使用率上がってなかったイメージ 強いて言うならヘルミンスの餌にされてNourishが本体になってたからそれが不遇だったかもな・・・
オバガへの被弾ではNourishの反射ダメージが発生しないので、サーカムペント含むオバガ取得に関してはGrendelのビルドの方向性にもよるけど注意しておいたほうがいいよ
2番増強とパーシステンスの噛み合いが良くてすごい戦いやすくなったな QTつけてたけど抜いてもいいか?
2番増強とアンブラ3種入れてー、4番増強と範囲入れてー・・・枠が、枠が足りない!
パーシステンスのお陰で完成したな。持ち前の多機能ぶりも相まって高レベル帯向けの評価に恥じないパワーを得たと思う。
持ち物持ちながら転がれるようになったらいいのにな 三🏀
一応オペで持つと同時に転移するバグ使えば3番中でも運べる。知ってるかもしれないけど
雑魚いないとダメだけどいるときは随一の安定感だせるようになった最高だ!
DE「移植Nourishの使用条件に"Grendelアジャイルモーションを装備すること"を追加しました。(大嘘)」
garuda移植してパーシスが一番楽な気がするな。範囲盛る都合上Gloomは使いずらい
Garuda移植ってことは定点寄りだと思うけどそれならTriity移植のほうが個人的にはオススメなので試してみてほしい。Garudaとの比較で1.範囲が2.5倍広い 2.増強なしで異常無効を付与できる 3.即時回復が欲しい時は直接捕獲した敵を殴れば一気に回復可能 4.万が一誰かやコンパニオンが死亡しても復活(クールタイム有)のオマケ付き。 あと増強込みなら「Rage運用時に思ったほど被弾せずEN供給が辛い」ようなケースでも、3かけた敵を殴って解除→死亡を繰り返すとNourishの効果でENがどんどん回復していけるし。
Grendelドカ食い嘔吐部 殺生石ミートボール部 サンドバッグ飯殴り部←New!
trinity移植の存在すっかり忘れてた
たまたまgrendelでmaduraiタウロンストライク使ったら、腹の中にいる敵にも矢が降らされるのかgrendelが矢で蜂の巣になりたちまちハリネズミになって笑ってしまった
食った敵に変に当たり判定残ってるのは1番の説明にもある通りで折を見ては悪用出来ないか思い返したりするんだけど普通の敵がそこにいるのとはまた違う判定の持ち方してるから小ネタの域を出ない 最近だと食った敵相手にもアルケインサーカムベントが発動するから食った後にノーコストで装甲剥げるしサーカムベントの装甲持続更新が容易とかくらいだけどgrendelはサーカムベント要らん方だと思うし
むしろ食った敵の殻を剥くと腹持ちが悪くなる…
テンノは殻(装甲)を見ると剥きたくなる習性を持っているが、殻にこそ滋養があるという教訓。
布告にある「〇〇m内の敵の数に応じて~」みたいな効果のアルケインが出たら価値上がりそうですね
今更集めてきたけどキツかった…多分エクシマスリワークのせいでオバガ越えられないと発掘後半でエクシマスが溜まって死ぬようになってる
威力500あれば3番の毎秒回復が500を超えるから、2番増強とパーシステンスを合わせて理論上無敵になれるね。火力は4番で出すしかないけど。
パーシステンスで500制限かかったあと、次の500制限(1秒後)までに減ったヘルスを全回復できれば理論上無敵になるけど、秒間500回復しても継続的な攻撃で常時ヘルスを削られる環境下だと、総量が3000→2500→(1秒後に)2800までしか回復仕切れなかったりで、次のパーシステンス発動が2300ラインに下がって・・・みたいな事が起き棒立ち実験とかだと死ぬケースが発生するよね。パーシステンス入れれば極めて落ちにくくはなるけど、適度に回避するのは依然大切だし、完全放置は許しませんというDEの意思を感じる。
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Nourish発動でエネルギーカラーでフレームが覆われるようになってるんだけど前からだっけ?地味に嫌なんよな
4番にSmite移植してオーラCDで感染10スタックばらまきながらワンパンして歩き回ってみたけど、周りの敵を倒し切っちゃったときに感染連鎖が途切れてワンパンできないことがちょくちょくあって思ったより微妙だった。でも防御全部剥げるし武器メインで使うビルドで4番の代わりにしばらく使ってみることにした。
欲を言えばリロードモーション阻害しないアビだけでも転がりながら使えればよかったんだけど。
P作れたから3番Eclipse移植で使ってみたけど、アルキレベルなら十分強いような?高い基礎ステによる耐久力、状態異常無効に装甲剥ぎ。広範囲に感染付与や分隊レベルのエネルギー回復補助。1番で敵を吸う手間はネックだけど、武器主体で戦うには素直で使いやすい子だなって感じた
高難易度で輝くアビリティが揃っていて単騎性能が非常に高く、ヘルス受けが通る時のタフネスもかなり優秀だから、むしろアルキメデアクラスの難易度が彼の主戦場と言えるかも。ついでに3番も慣れれば重量級フレームとしては規格外の機動力を引き出せる優秀な移動兼装甲除去アビリティだぞ
今更だけど敵を吸い込む必要が無いぶん移植の方が使い勝手は圧倒的に良いから、GRENDELにGRENDELアビ移植しようとしたけど自分自身のアビは移植できないんだな…😭
Grendelの評価は個人的には高いんだけど、2点気になる点がある。まず「腹に収めた敵が感染異常状態を受けている場合一瞬で消化されてしまう」点をどうにかしてほしい。一瞬で消化してしまいたいor長持ちして欲しいで比較したら後者のケースが圧倒的に多いと思うし。あとは4番の火力は射出する敵の残存ヘルスに依存するから、順番無視して腹の中で一番元気(弾丸として効果的)なのを出すようにしてほしいな。
満腹時は間違いなく強いんですけどキープするのが大変ですよね 1番にSmiteみたいなオバガ特効付けて、2番は空腹時は移植相当で発動かつ上書き可能にして、1番新増強Auto Eye Sunで胃酸の分泌抑えて、エクシマス、ヘビーユニットは高栄養価として+αのステ上昇を…
もう1番はトグル式にして自動で吸い込んでくれないか!
せめて敵を消化して得たエネルギーでアビリティを使うとかならよかったかもしれん。満腹ゲージ的な。ストックできる敵の数も少ないし消化も早いしで使い勝手が悪すぎる。あと、1番中無敵ほしい。たまにモーションクソ長くなる時あるし。
今度発売予定のGrendelのエアライダーが面白そうなので、さっそくKドラマシンを用意しt…自ら3番でコロコロGrendelした方が速いなこれ
リワーク前にあったコロコロひき逃げ強かったし復活してほしいな独自の遊びになるし
タコ船長ほどではないけどこいつも結構増強に枠取られちゃうな どれも積めるなら積んどきたい
低レベル帯が地味にストレスなんだよな。3番で地形にぶつかった瞬間腹の中の敵が全部即死するし。まあそこまで低レベルなら敵を食うまでもないだろって言われればそうなんだけど、エネルギー節約しながらの3番高速移動に地味に支障が出る
雑にイージスベリコでビルド組めるのいいな
パーツ集めソロ防衛はNokkoで行ったら思ってたより楽だった
高レベルだとオバガの敵食えない縛りをモロに受けて飢餓状態で右往左往する可哀そうなおデブちゃんが生まれる…
4番の新しい増強で5体同時に吐き出してとんでもない範囲を超高火力で一掃できるの欲しい。現状だと威力もりもりにしても装甲剥ぎが無駄に増えるだけで見た目通りの火力が出ない・・・
なんか今回来た新アルケインの半数以上が相性の良いお方なんだけど、逆にDEから何かしら不遇に思われるようなことでもしたか…?
サーカムペントでセカンダリにフォーティファイアー付けなくてもオバガ持ちから2コロリンでオバガ・装甲奪ってご飯にでき、パーシステンスは言わずもがな適正あり プライマリアルケインのブルワーク、デビリテートとオーバーチャージも最後だけはバッテリーが別途いるけど相性が良いときた
元々強かったけどさらにガストロで強くなって・・・でも結局プレイスタイル的に使用率上がってなかったイメージ 強いて言うならヘルミンスの餌にされてNourishが本体になってたからそれが不遇だったかもな・・・
オバガへの被弾ではNourishの反射ダメージが発生しないので、サーカムペント含むオバガ取得に関してはGrendelのビルドの方向性にもよるけど注意しておいたほうがいいよ
2番増強とパーシステンスの噛み合いが良くてすごい戦いやすくなったな QTつけてたけど抜いてもいいか?
2番増強とアンブラ3種入れてー、4番増強と範囲入れてー・・・枠が、枠が足りない!
パーシステンスのお陰で完成したな。持ち前の多機能ぶりも相まって高レベル帯向けの評価に恥じないパワーを得たと思う。
持ち物持ちながら転がれるようになったらいいのにな 三🏀
一応オペで持つと同時に転移するバグ使えば3番中でも運べる。知ってるかもしれないけど
雑魚いないとダメだけどいるときは随一の安定感だせるようになった最高だ!
DE「移植Nourishの使用条件に"Grendelアジャイルモーションを装備すること"を追加しました。(大嘘)」
garuda移植してパーシスが一番楽な気がするな。範囲盛る都合上Gloomは使いずらい
Garuda移植ってことは定点寄りだと思うけどそれならTriity移植のほうが個人的にはオススメなので試してみてほしい。Garudaとの比較で1.範囲が2.5倍広い 2.増強なしで異常無効を付与できる 3.即時回復が欲しい時は直接捕獲した敵を殴れば一気に回復可能 4.万が一誰かやコンパニオンが死亡しても復活(クールタイム有)のオマケ付き。 あと増強込みなら「Rage運用時に思ったほど被弾せずEN供給が辛い」ようなケースでも、3かけた敵を殴って解除→死亡を繰り返すとNourishの効果でENがどんどん回復していけるし。
Grendelドカ食い嘔吐部 殺生石ミートボール部 サンドバッグ飯殴り部←New!
trinity移植の存在すっかり忘れてた
たまたまgrendelでmaduraiタウロンストライク使ったら、腹の中にいる敵にも矢が降らされるのかgrendelが矢で蜂の巣になりたちまちハリネズミになって笑ってしまった
食った敵に変に当たり判定残ってるのは1番の説明にもある通りで折を見ては悪用出来ないか思い返したりするんだけど普通の敵がそこにいるのとはまた違う判定の持ち方してるから小ネタの域を出ない 最近だと食った敵相手にもアルケインサーカムベントが発動するから食った後にノーコストで装甲剥げるしサーカムベントの装甲持続更新が容易とかくらいだけどgrendelはサーカムベント要らん方だと思うし
むしろ食った敵の殻を剥くと腹持ちが悪くなる…
テンノは殻(装甲)を見ると剥きたくなる習性を持っているが、殻にこそ滋養があるという教訓。
布告にある「〇〇m内の敵の数に応じて~」みたいな効果のアルケインが出たら価値上がりそうですね
今更集めてきたけどキツかった…多分エクシマスリワークのせいでオバガ越えられないと発掘後半でエクシマスが溜まって死ぬようになってる
威力500あれば3番の毎秒回復が500を超えるから、2番増強とパーシステンスを合わせて理論上無敵になれるね。火力は4番で出すしかないけど。
パーシステンスで500制限かかったあと、次の500制限(1秒後)までに減ったヘルスを全回復できれば理論上無敵になるけど、秒間500回復しても継続的な攻撃で常時ヘルスを削られる環境下だと、総量が3000→2500→(1秒後に)2800までしか回復仕切れなかったりで、次のパーシステンス発動が2300ラインに下がって・・・みたいな事が起き棒立ち実験とかだと死ぬケースが発生するよね。パーシステンス入れれば極めて落ちにくくはなるけど、適度に回避するのは依然大切だし、完全放置は許しませんというDEの意思を感じる。