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Helminthシステム

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01v
作成: 2020/08/17 (月) 00:28:53
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1149
名前なし 2021/08/06 (金) 02:55:25 8ddd1@c0b81

誰か状態異常肩代わりアビリティでソテの放射線状態異常エリアに突っ込んだことある人が居たらどうなったか教えてください。

1150
名前なし 2021/08/06 (金) 13:57:00 f6149@7a2a5

Parasitic Armor発動中はNIDUS、INAROSと同じらしくヘルスでハイジャックのやつが動く

1152

Sickening Pulseメモ
・状態異常10xはアビリティ威力の影響無し
・効果時間はアビリティ時間が影響する
・効果範囲はアビリティ範囲と効果時間が影響する
初期範囲8m,パルス速度20m/s
(効果時間を伸ばす方が効果範囲が伸びる)
効果は敵にかかっている状態異常の数を10スタック分増加(10倍ではない)
毒、火炎、切断はスタックは増加せず異常時間をリセット

1153

ちょっと前に試してコメしたけど、毒/火炎/切断は1だけ増加せん?

1155
名前なし 2021/08/16 (月) 12:08:05 c5d9a@8d2e6

活性化フレームって本当にランダムなのかって位よく使うやつがこない。使用率低いフレームが選出されてるのかな…

1156
名前なし 2021/08/16 (月) 12:10:16 a9ba4@70c2f >> 1155

よく使うフレームはせいぜい数体だろうし、それに比べると全体のフレーム数が多すぎるんじゃないかな?

1157
名前なし 2021/08/16 (月) 14:08:41 89d41@c5490 >> 1156

フレームが50近くある中で3つしか選出されないからな。加えて週1回しか更新されないし。

1177
名前なし 2021/08/23 (月) 09:19:22 203cf@33bf7 >> 1155

うちrevenantを使うんだけどよく来ます

1158
名前なし 2021/08/16 (月) 17:37:56 fdc22@9bb18

10回活性化でフレーム選べるようになるとおもったらリセットされて草

1161
名前なし 2021/08/17 (火) 04:02:18 1cfdc@15f58 >> 1158

選ぶ前にリセットされたなら草

1162
名前なし 2021/08/17 (火) 05:54:48 035b7@1e782 >> 1158

えっあれリセットされんのかよ…

1160
名前なし 2021/08/17 (火) 00:38:17 982a2@cfecc

10回毎に1回だけ「Warframe上書き」で任意のフレームに活性化できるのは理解したんだけど、これってつまり「ランダムに選ばれたフレームAの活性化を任意のフレームBで上書きしたらもうフレームAの活性化はできない」ってこと?

1165
名前なし 2021/08/17 (火) 19:39:02 8c1fd@3e37b >> 1160

できなくなる。Aを活性化後にBに上書きすることは出来てBも活性化することはできる。(上書きすると活性化済状態が復活する)

1163
名前なし 2021/08/17 (火) 10:57:16 43a90@3b972

Golden Instinctはレアコン探し最強だな 範囲内に対象が無いならそもそも発動しないからアビリティ連打しとけば実質エネ消費なしで常にレアアイテムレーダーを1km以上の範囲で検知出来ることになる メダリオン探しならctの関係上やっぱり黙って破壊して回る方が早いと思うけどね

1164
名前なし 2021/08/17 (火) 11:15:17 7ba4a@4ea8a >> 1163

キュリア&アヤタン像「やあ」

1166
名前なし 2021/08/18 (水) 12:02:19 43a90@63c09 >> 1164

キャリアはスキャン済みなら飛ばないから…(震)

1167
名前なし 2021/08/19 (木) 09:43:24 653f5@a5b59

sickening pulseは視線判定あり

1168
名前なし 2021/08/19 (木) 10:53:36 522b5@c39cc

活性化の異常耐性ってノックダウンは防げないのね。

1169
名前なし 2021/08/19 (木) 12:48:46 f7a0c@d0cfc >> 1168

マ?それなら、異常耐性あんまり意味なくない

1171
名前なし 2021/08/20 (金) 13:26:37 c5d9a@8d2e6

セカンダリダメupとかクリupってメサとかティタの召喚武器にも効果ありますか?

1172
名前なし 2021/08/21 (土) 14:36:38 1d43b@cf592 >> 1171

Mesaにセカンダリクリ率アップがついたときは4番にオレンジクリが出てたから効果はあると思う

1173
名前なし 2021/08/22 (日) 20:08:28 1efbd@9c1f9

挨拶代わりにインタラクトしたら猫食われた。「何をするだぁーッ!」と叫びそうになったが、死骸になって返ってくる事などは無く、そのまま吐き出してくれました。

1174
名前なし 2021/08/22 (日) 20:23:46 a0381@4cc19 >> 1173

割と驚くよねあれ…

1182
名前なし 2021/08/28 (土) 17:45:54 959ad@73e38 >> 1173

吐き出してくれるけどすっごい涎まみれになってそ

1201
名前なし 2021/10/01 (金) 08:43:00 3764c@30710 >> 1173

亀レスだが、感染ドメスティックドローンだと近づいてきて口(?)の中を綺麗にするみたい。普通のドローンだとどうなるのかわからないけどあれ見てからゲーム終わる前は必ず見るようにしている、歯磨きな感じで

1175
名前なし 2021/08/22 (日) 21:34:43 24a95@4b7d9

冷凍明けテンノなんだけど、今からHelminthレベル上げるなら活性化モジュール先に開放したほうがいいのかな?ダイモスのランク上げてHelminth自体は開放した

1176
名前なし 2021/08/22 (日) 22:25:26 967e2@3f3b6 >> 1175

先に開放した方がいいと思う。XP量が増えるんじゃなかったっけ。フレーム食わせた時のXPは一度きりだからこれが増やせるのはデカいし、そうでなくても週一活性化のXPも結構大きいので

1191
名前なし 2021/09/11 (土) 15:59:27 85c43@6e662 >> 1176

このコメ以外に情報源が見当たらないんだけど経験値増えるって話は本当?活性化作れるまでまだかかるけどフレーム枠きついからとりあえず食わせてしまうか悩む

1192
名前なし 2021/09/11 (土) 16:18:51 967e2@3f3b6 >> 1176

ごめ間違いかも。Parvosシスターのアプデノート(原文)だと「we are introducing Invigorations at the same time, which will give around triple the XP of Subsumes」でこれは「活性化は食わせる時の3倍の経験値がもらえる」っぽいけど、和文アプデノートだと「同時に活性化を導入します。これにより、組み込まれるXPが約3倍になります。」になってて、このページの活性化の部分では「また恒久的にHelminthシステムが得られるXPが約3倍になる。」って書いてある。つまり、誤訳からの誤解かもしれん

1193
一般ボーイ 2021/09/11 (土) 17:09:42 3c773@6c5ea >> 1176

wikiの記載は私が書きましたが誤記です。
組み込みxpは1600、これは活性化モジュール前後で変わりません。活性化のxpが4800です。
修正しておきます。

1178
名前なし 2021/08/24 (火) 12:01:24 e88ab@30647

活性化の近接クリティカルバフkhoraの1番に乗ってるっぽいんだよね。素の状態だと黄色クリなんだが適応後は最初からオレンジクリ出るようになったし。既出だったらスマソ

1179
名前なし 2021/08/24 (火) 17:48:53 29a70@9f3d3 >> 1178

近接参照アビだから当然っちゃ当然だけど、なんか得した感じで良いよね。

1180
名前なし 2021/08/24 (火) 19:13:03 e88ab@30647 >> 1179

MODと同じ扱いになると思ってなかったんですよね。武器自体にバフがかかってアビには影響ないと思ってました。この感じで行くとダメージバフも乗りそうですよね。

1181
名前なし 2021/08/28 (土) 17:44:54 修正 959ad@73e38

なんかへルミンスシステムって思った以上に広範囲CCできるものってないね。WISPのBreach Surgeぐらいなのかな?短時間だけど。GARAのアビも似た感じだけど、自分を中心というわけでもないし、一箇所しか貼れないから防衛系には使いづらいイメージ。なんか有用アビあったり活用方法あれば教えてほしい。

1183
名前なし 2021/08/28 (土) 17:58:12 修正 976cb@86fde >> 1181

ぐ、Gloomは…?

1184
名前なし 2021/08/28 (土) 18:01:44 7ba4a@4ea8a >> 1181

範囲時間でResonator増強で固定したら防衛対象ほぼノーダメやで。ボール放置で2箇所目行けないこともない。

1185
名前なし 2021/08/28 (土) 18:26:23 修正 bab47@73e38 >> 1184

釘付けにしてくれるアビがなかったもんで、これは丁度良いと思いました。ありがとうございます。

1186
名前なし 2021/08/30 (月) 13:02:15 e41bb@4bab1 >> 1181

人型の防衛対象限定だけど、Banishの隔離は良いぞ。(なぜか効果時間は見えない)

1189
名前なし 2021/08/31 (火) 12:43:26 e11d5@2f4de >> 1181

その場にずっと立ち止まってほしいっていうならアレだけどLarvaとかThermal Sunder(冷)とかEnsnareあたりは範囲盛れるフレームならそこそこ使えない? 後は減速とSilenceの組み合わせとかも10秒以上怯ませられるから拘束力はあるけど防衛だとテロかな・・・

1197
名前なし 2021/09/16 (木) 23:00:06 0c404@bd8a1 >> 1181

倒す必要が無いならBARUUK移植が広範囲で時間長いよ

1209
名前なし 2021/10/09 (土) 13:08:52 4930a@00996 >> 1181

範囲最大+時間短縮型の増強付きTITANIA1番はエネルギー回復しながら延々と敵の動き封じられるので鋼の傍受とかで便利
効果終了後も敵が動き出すまでに起き上がる動作と武器を拾う動作を挟むから安全に再発動できる

1187
名前なし 2021/08/31 (火) 12:32:51 824f3@e1298

胆汁の供給がキツすぎるッピ

1188
名前なし 2021/08/31 (火) 12:37:33 539d6@20343

増強アビもこいつでつけられるようになったらいいのに

1194
名前なし 2021/09/16 (木) 15:06:00 b980f@87e86

Helminthのレベリングどうしようか悩んでたんだけど、活性化3体を毎週きちんとやるのが餌的にも時間効率的にもいいのかしら

1195
名前なし 2021/09/16 (木) 15:28:30 39685@ecfbd >> 1194

パワーレベリングとしては既存のアビリティを意図的に脱着を繰り返すのが分かりやすいかな。 手持ちの素材次第だけど3~4回ぐらいの注入で全種▽手前まで給餌できるはず。

1196
名前なし 2021/09/16 (木) 18:54:32 e41bb@31829 >> 1194

操作の手間を考慮すれば、活性化だけやるってのが圧倒的に楽ではあるな

1198
名前なし 2021/09/20 (月) 12:01:05 0f3eb@6649f

その内Helminth株で移植アビの器フレーム作りそう。顔はEVA量産型で

1205
名前なし 2021/10/08 (金) 08:13:17 3764c@21617 >> 1198

それほしいぃ。(モデュラー)見た目はそれこそEVA量産型でもいいけど装甲張られる前の感染体してる感じもほしい...。出るかはわからんけど出たらオールモデュラーで攻略みたいなロマンをやってみたい

1207
名前なし 2021/10/08 (金) 08:53:59 c45e0@192c3 >> 1205

基本的に「感染によって弾性を維持したまま硬質化した組織」以上の装甲は持ってないっぽかったり

1199
名前なし 2021/09/26 (日) 17:41:53 caa09@1a28e

各フレームから何が移植できるのかわからなくなってページが不便になった

1200
名前なし 2021/09/26 (日) 17:48:25 0c214@3ea70 >> 1199

折りたたみの注入可能アビリティ一覧を開けば見られるよ

1202
名前なし 2021/10/06 (水) 06:32:55 4fb78@4cd0f

ヘルミンスモジュールの設計図で作製しなくてもこのキモい診察台自体は最初から船内にいるんですよね?なんか軽いイベントくらいあるんだと思ってた

1203
名前なし 2021/10/06 (水) 09:28:48 e11d5@2f4de >> 1202

アビ移植機能が開放されたのはカンビオン荒地実装と同時だけど、部屋自体はNIDUS実装と同時にシスト絡みの施設としてしれっと実装された シストがWarframeの首についてれば入れるけどアップグレードモジュールが無い状態だと入っても移植は使えない

1204
名前なし 2021/10/06 (水) 10:20:08 221b7@06b17 >> 1202

たしかクエストの「サクリファイス」とかで「『アレ』は何か」について触れたりはしてたよ

1206
名前なし 2021/10/08 (金) 08:52:53 c45e0@192c3 >> 1202

ヘルミンスを目覚めさせてない状態で入るとOrids君が語ってくれるけど「生体関係の機能を維持するのに必要」だかなんだかで設置されてるものだから最初からある

1208
名前なし 2021/10/08 (金) 11:07:46 efaf6@2c5d9 >> 1202

主ヨ…イマコイツ私ヲキモイイスアツカイシマシタヨ…オマエミタイナヤツノタメニシストトッテアゲテルワケジャナインダカラネ…カンシャシナサイヨネ…

1213
名前なし 2021/11/30 (火) 15:35:38 a0381@fb184 >> 1208

ツンデレhelminthすこ

1210
名前なし 2021/11/09 (火) 09:14:47 540dd@33bf7

SEVAGOTHのエネルギー活性化がShadowにはのりません

1211
名前なし 2021/11/12 (金) 20:31:21 44883@6911e

すっごい今更だけど、Helminthのアクション対象って犬猫以外にも感染ルンバも含まれんのね…同じ部屋に設置してたら口んなか掃除しにくるわ。

1212
名前なし 2021/11/30 (火) 10:03:11 77d9c@1e81d

いつの間にか、MOD構成(A設定,B設定...)の入れ替えするとヘルミンスのアビリティまで入れ替えするようになって個人的に不便なんだけど、入れ替えしない旧仕様にする方法ってないですかね...

1218
名前なし 2021/12/12 (日) 21:24:15 d6da9@d61f3 >> 1212

マジかよ冗談だろと思ったらマジだった。マジ不便。これは所謂サイレントナーフなのでは?(いいがかり)

1219
名前なし 2021/12/13 (月) 07:17:24 b4557@2c9df >> 1212

増強着けたまま動かされるとバグってたんで、それの対処ってことだろうなぁ
入れ換えたいMod設定のリンクを二つともチャットに張り付けてそれぞれ適用していくぐらいしかないだろう

1221
名前なし 2021/12/13 (月) 10:48:11 e41bb@27ea4 >> 1212

マジか、こっちとしてはありがたいなこれ。設定名を注入アビリティ名にしてたから管理が楽になったわ。

1222
名前なし 2021/12/13 (月) 11:01:59 967e2@3f3b6 >> 1212

Update30.9.0から。アップデートノートにも書かれている

1214
名前なし 2021/11/30 (火) 22:04:26 fa283@fd158

フレームを食べさせてるんだから…!消費じゃなくて…補充しろよ…!くそっ…!くそっ…!…と思いつつもペットの遊び相手にもなってくれるこの子についつい餌をあげちゃう。

1220
名前なし 2021/12/13 (月) 08:50:14 1bd27@eefce >> 1214

フレームにぶっ刺すのと触手巻きつける所でエネルギーを大量に使うんでしょう多分

1215
名前なし 2021/12/05 (日) 17:25:10 修正 841e5@b0cca

MR30だけど、Helminthに食わせるために、改めてwarframeのパーツ集めをやってると懐かしくなるな。

1217
名前なし 2021/12/12 (日) 21:13:53 8ef17@23fe2 >> 1215

わかるマン