ごめ間違いかも。Parvosシスターのアプデノート(原文)だと「we are introducing Invigorations at the same time, which will give around triple the XP of Subsumes」でこれは「活性化は食わせる時の3倍の経験値がもらえる」っぽいけど、和文アプデノートだと「同時に活性化を導入します。これにより、組み込まれるXPが約3倍になります。」になってて、このページの活性化の部分では「また恒久的にHelminthシステムが得られるXPが約3倍になる。」って書いてある。つまり、誤訳からの誤解かもしれん
誰か状態異常肩代わりアビリティでソテの放射線状態異常エリアに突っ込んだことある人が居たらどうなったか教えてください。
Parasitic Armor発動中はNIDUS、INAROSと同じらしくヘルスでハイジャックのやつが動く
Sickening Pulseメモ
・状態異常10xはアビリティ威力の影響無し
・効果時間はアビリティ時間が影響する
・効果範囲はアビリティ範囲と効果時間が影響する
初期範囲8m,パルス速度20m/s
(効果時間を伸ばす方が効果範囲が伸びる)
効果は敵にかかっている状態異常の数を10スタック分増加(10倍ではない)
毒、火炎、切断はスタックは増加せず異常時間をリセット
ちょっと前に試してコメしたけど、毒/火炎/切断は1だけ増加せん?
活性化フレームって本当にランダムなのかって位よく使うやつがこない。使用率低いフレームが選出されてるのかな…
よく使うフレームはせいぜい数体だろうし、それに比べると全体のフレーム数が多すぎるんじゃないかな?
フレームが50近くある中で3つしか選出されないからな。加えて週1回しか更新されないし。
うちrevenantを使うんだけどよく来ます
10回活性化でフレーム選べるようになるとおもったらリセットされて草
選ぶ前にリセットされたなら草
えっあれリセットされんのかよ…
10回毎に1回だけ「Warframe上書き」で任意のフレームに活性化できるのは理解したんだけど、これってつまり「ランダムに選ばれたフレームAの活性化を任意のフレームBで上書きしたらもうフレームAの活性化はできない」ってこと?
できなくなる。Aを活性化後にBに上書きすることは出来てBも活性化することはできる。(上書きすると活性化済状態が復活する)
Golden Instinctはレアコン探し最強だな 範囲内に対象が無いならそもそも発動しないからアビリティ連打しとけば実質エネ消費なしで常にレアアイテムレーダーを1km以上の範囲で検知出来ることになる メダリオン探しならctの関係上やっぱり黙って破壊して回る方が早いと思うけどね
キュリア&アヤタン像「やあ」
キャリアはスキャン済みなら飛ばないから…(震)
sickening pulseは視線判定あり
活性化の異常耐性ってノックダウンは防げないのね。
マ?それなら、異常耐性あんまり意味なくない
セカンダリダメupとかクリupってメサとかティタの召喚武器にも効果ありますか?
Mesaにセカンダリクリ率アップがついたときは4番にオレンジクリが出てたから効果はあると思う
挨拶代わりにインタラクトしたら猫食われた。「何をするだぁーッ!」と叫びそうになったが、死骸になって返ってくる事などは無く、そのまま吐き出してくれました。
割と驚くよねあれ…
吐き出してくれるけどすっごい涎まみれになってそ
亀レスだが、感染ドメスティックドローンだと近づいてきて口(?)の中を綺麗にするみたい。普通のドローンだとどうなるのかわからないけどあれ見てからゲーム終わる前は必ず見るようにしている、歯磨きな感じで
冷凍明けテンノなんだけど、今からHelminthレベル上げるなら活性化モジュール先に開放したほうがいいのかな?ダイモスのランク上げてHelminth自体は開放した
先に開放した方がいいと思う。XP量が増えるんじゃなかったっけ。フレーム食わせた時のXPは一度きりだからこれが増やせるのはデカいし、そうでなくても週一活性化のXPも結構大きいので
このコメ以外に情報源が見当たらないんだけど経験値増えるって話は本当?活性化作れるまでまだかかるけどフレーム枠きついからとりあえず食わせてしまうか悩む
ごめ間違いかも。Parvosシスターのアプデノート(原文)だと「we are introducing Invigorations at the same time, which will give around triple the XP of Subsumes」でこれは「活性化は食わせる時の3倍の経験値がもらえる」っぽいけど、和文アプデノートだと「同時に活性化を導入します。これにより、組み込まれるXPが約3倍になります。」になってて、このページの活性化の部分では「また恒久的にHelminthシステムが得られるXPが約3倍になる。」って書いてある。つまり、誤訳からの誤解かもしれん
wikiの記載は私が書きましたが誤記です。
組み込みxpは1600、これは活性化モジュール前後で変わりません。活性化のxpが4800です。
修正しておきます。
活性化の近接クリティカルバフkhoraの1番に乗ってるっぽいんだよね。素の状態だと黄色クリなんだが適応後は最初からオレンジクリ出るようになったし。既出だったらスマソ
近接参照アビだから当然っちゃ当然だけど、なんか得した感じで良いよね。
MODと同じ扱いになると思ってなかったんですよね。武器自体にバフがかかってアビには影響ないと思ってました。この感じで行くとダメージバフも乗りそうですよね。
なんかへルミンスシステムって思った以上に広範囲CCできるものってないね。WISPのBreach Surgeぐらいなのかな?短時間だけど。GARAのアビも似た感じだけど、自分を中心というわけでもないし、一箇所しか貼れないから防衛系には使いづらいイメージ。なんか有用アビあったり活用方法あれば教えてほしい。
ぐ、Gloomは…?
範囲時間でResonator増強で固定したら防衛対象ほぼノーダメやで。ボール放置で2箇所目行けないこともない。
釘付けにしてくれるアビがなかったもんで、これは丁度良いと思いました。ありがとうございます。
人型の防衛対象限定だけど、Banishの隔離は良いぞ。(なぜか効果時間は見えない)
その場にずっと立ち止まってほしいっていうならアレだけどLarvaとかThermal Sunder(冷)とかEnsnareあたりは範囲盛れるフレームならそこそこ使えない? 後は減速とSilenceの組み合わせとかも10秒以上怯ませられるから拘束力はあるけど防衛だとテロかな・・・
倒す必要が無いならBARUUK移植が広範囲で時間長いよ
範囲最大+時間短縮型の増強付きTITANIA1番はエネルギー回復しながら延々と敵の動き封じられるので鋼の傍受とかで便利
効果終了後も敵が動き出すまでに起き上がる動作と武器を拾う動作を挟むから安全に再発動できる
胆汁の供給がキツすぎるッピ
増強アビもこいつでつけられるようになったらいいのに
Helminthのレベリングどうしようか悩んでたんだけど、活性化3体を毎週きちんとやるのが餌的にも時間効率的にもいいのかしら
パワーレベリングとしては既存のアビリティを意図的に脱着を繰り返すのが分かりやすいかな。 手持ちの素材次第だけど3~4回ぐらいの注入で全種▽手前まで給餌できるはず。
操作の手間を考慮すれば、活性化だけやるってのが圧倒的に楽ではあるな
その内Helminth株で移植アビの器フレーム作りそう。顔はEVA量産型で
それほしいぃ。(モデュラー)見た目はそれこそEVA量産型でもいいけど装甲張られる前の感染体してる感じもほしい...。出るかはわからんけど出たらオールモデュラーで攻略みたいなロマンをやってみたい
基本的に「感染によって弾性を維持したまま硬質化した組織」以上の装甲は持ってないっぽかったり
各フレームから何が移植できるのかわからなくなってページが不便になった
折りたたみの注入可能アビリティ一覧を開けば見られるよ
ヘルミンスモジュールの設計図で作製しなくてもこのキモい診察台自体は最初から船内にいるんですよね?なんか軽いイベントくらいあるんだと思ってた
アビ移植機能が開放されたのはカンビオン荒地実装と同時だけど、部屋自体はNIDUS実装と同時にシスト絡みの施設としてしれっと実装された シストがWarframeの首についてれば入れるけどアップグレードモジュールが無い状態だと入っても移植は使えない
たしかクエストの「サクリファイス」とかで「『アレ』は何か」について触れたりはしてたよ
ヘルミンスを目覚めさせてない状態で入るとOrids君が語ってくれるけど「生体関係の機能を維持するのに必要」だかなんだかで設置されてるものだから最初からある
主ヨ…イマコイツ私ヲキモイイスアツカイシマシタヨ…オマエミタイナヤツノタメニシストトッテアゲテルワケジャナインダカラネ…カンシャシナサイヨネ…
ツンデレhelminthすこ
SEVAGOTHのエネルギー活性化がShadowにはのりません
すっごい今更だけど、Helminthのアクション対象って犬猫以外にも感染ルンバも含まれんのね…同じ部屋に設置してたら口んなか掃除しにくるわ。
いつの間にか、MOD構成(A設定,B設定...)の入れ替えするとヘルミンスのアビリティまで入れ替えするようになって個人的に不便なんだけど、入れ替えしない旧仕様にする方法ってないですかね...
マジかよ冗談だろと思ったらマジだった。マジ不便。これは所謂サイレントナーフなのでは?(いいがかり)
増強着けたまま動かされるとバグってたんで、それの対処ってことだろうなぁ
入れ換えたいMod設定のリンクを二つともチャットに張り付けてそれぞれ適用していくぐらいしかないだろう
マジか、こっちとしてはありがたいなこれ。設定名を注入アビリティ名にしてたから管理が楽になったわ。
Update30.9.0から。アップデートノートにも書かれている
フレームを食べさせてるんだから…!消費じゃなくて…補充しろよ…!くそっ…!くそっ…!…と思いつつもペットの遊び相手にもなってくれるこの子についつい餌をあげちゃう。
フレームにぶっ刺すのと触手巻きつける所でエネルギーを大量に使うんでしょう多分
MR30だけど、Helminthに食わせるために、改めてwarframeのパーツ集めをやってると懐かしくなるな。
わかるマン