Warframe Update 22: Plains of Eidolon
When in Operator mode, Warframes now have a 90% damage reduction from enemies if an ability is active during Transference. If no ability is active during Transference, you Warframe is invulnerable and untargetable.
増強4番使ってるときにダメージ受けると2番で獲得したオバガが消費されるんだけど、これって仕様でしたっけ?プロテア移植して使ってるけどそれのせいか?
オーバーガードが4番で保護されないのはリワーク前からその挙動です。
前からだったのか…。ありがとうございます!
REVENANTの永久オバガが問題視されたのか無敵状態にオーバーガードは適応外にされたっぽい
違和感感じるようになったのそのせいか
valkyr4番は引き続き無敵でオバガ守れるけど
一言に無敵って書いてあってもシールドまで無敵とオーバーガードも無敵がアビリティによって違うっぽい。
件のrevenantも、今ちょっとシミュラクラムでAWガンでオバガつけて2番張って~って試したら、別に今まで通り無敵中は剥がされないっぽいけども…?
revenantに関しては環境ダメージ(酸素切れによる体力消耗とか?)はヘルスに通るから、見え方は無敵でも処理的に違う部分がある..かも...?
トグル式のアビ使ってないのになんでオペ中にダメージ食らうのかと思ったら2番がその判定になってるのね…
オペレーター実装から大体一年後の変更でトグル以外のアビリティ有効中でもフレーム本体は無敵じゃなくて敵に狙われるしダメージ軽減90%止まりに変更されてるよ 詳しくは英wikiのoperatorページにあるけど設置以外でアビリティマークの上に持続時間が表示されるアビリティや射出物を伴うアビリティの場合だと飛翔中も対象だったりする
まじか、ずっと無敵だと思ってた
2番がその射出物系のアビだからダメージ食らうのかなって思ってたけどアビ使ってる限りダメージカットでしかないのね
4番放置が増えてきた、ネットセルにも湧いてきてるからお仕置きされそう
放置が湧いてるのは君の周りだけ...
仕様通りの動きだしDEにお仕置きされるんじゃなくて周りのテンノから白い目で見られるだけよ
hydroid旧3番みたいなんはAFK判定対象だったけどね
放置プレイはれっきとした迷惑行為だから仕様ではないし普通に通報対象でないかね、まぁお仕置きされるとしたらNyxじゃなくてそのプレイヤー自身だけど_
放置寄生されてこんなとこに文句書き込むぐらいなら野良なんかでプレイしない方が良いぞ
dispensary置くとバレジャン出来るようになるの修正されなかったけど、別にゲームを壊すとかじゃないし見逃してくれてるのか?気付いてないのか?ずっと前から出来たって言う報告も聞くから、どうなんだろ。
調整後のユーザ反応は見てるだろうし、snsや海外コミュでも結構挙がってる話題だから把握はしてると思う。その上で緊急性もないし、ポジティブな反応が多いからこのままでいいんじゃね案件になってると思いたい。
どうせなら移植抜きで移動制限解除してほしい
移植限定されちゃうのがね。。せめてProteaでなくとも移植アビ発動したら速度緩和されるならよかったのに
いやせめてもなにも移植で別アビの性能変わるって点は明らかに不具合だからな。ユーザー有利なバグ公式の既知のバグに公表もされないし、そのうえで致命的じゃないものは後回しにされがち(特に今回致命的な他の不具合多かったしまだまだ残ってる状況よ)
リワーク前は増強4番中はジャンプできなかった。Dispensaryで制限解除できるのはダッシュとスライディングのみで、バレジャンするにはモリ装備中にジャンプできる現象と併用する必要があり条件が厳しかった。また吸収ダメージ毎のエネ消費があったので4番だけで超高レベルまで目指せるような万能アビではなかったこと、そもそも使用率が低かった点も相まって影響度は低かった。
オバガ獲得できるおかげでエクシマスの出現がデメリット100%じゃないってのが嬉しいよね。こういう要素を今後の調整にも活かしてほしい
Primeできたから触ってみたけどビルドむずい 4番つけるだけならRevenantでいいから3番使いたい! とすると1が移植枠で傍受ミラー防衛出張おばさんになるんだろうか… あれ?3番あるなら4番いらないのか? わかんね〜 でも深淵ではつよそう
常に1番2番3番で放射線異常バラまきつつ距離しっかりとれば自分にヘイト向かないようにしつつ立ち回れるし、耐久確保できてるなら四番移植でもいいかと。傍受ミラー想定なら3番増強優秀ですね。あと「おばさん」じゃなくて「おねえさん」ね?
枝ミス失礼。。
なんだよ…JADE移植すればZAZENでも鋼耐久余裕じゃねえか…
リアタイで治されちまったなぁと声でちゃったわ。でも仕方がないよな明らかに仕様ではなかった挙動だし。
4番増強の無敵中に移動制限掛かるのって、あんなトグル式で無敵になれてバレジャンとかまで自由に出来ちゃったら、Revenantの立場ないし、いくら何でも強過ぎるって事のハンデとしての移動制限なんかな?Dispensary移植はその制限なくなるから実際強かったしなぁ
そういうことでしょうね、似たような例としてMESA4番増強がバカスカ撃ちながら高機動できてたら意味わかんなくなるし。ヒルドネキ4番維持しながら自由に動けたら~とかもそう。
昇天でエレベータに乗って下から上まで堂々と放置してる奴いたわ。hotfixで機動力も無くなったし昇天に来てるNYXは放置前提ってことで見かけたら抜けることにしようっと。
エレベーター輸送中にも防衛対象を守る必要があると思ってクソデカNYX4番増強を維持してるテンノなら初めのイベントの時にいたな。(実際はエレベーターのフェーズでは防衛対象にヘルス設定はなく防衛不要)
4番増強の強化のおかげでメクロメカを真正面からやりあうのが苦痛じゃなくなったのがとっても嬉しい。前はマッハでエネルギー持っていかれたから…
dispensaryの代わりに快適度重視で入れるならなんだろうね? infested mobilityとかfire walkerとか入れたら多少は使いやすくなるのかな
あの快適さを覚えちゃうとlavosやrevの移動系アビじゃなんか違うんよねぇ…
Kullervo移植を使いこなせたらすごそう
威力と時間盛ってMolt打つと快適に動けるよ
Dual zoren primeの空中スラ格ブーストで4番増強中でも快適移動や!と一瞬思ったけどそういやしゃがみができないからスライディングもできないのか....
もういっそ4番消した方が幸せになれるんじゃねえかな。耐えられるでしょこいつなら
4番メインにするならrevでいいかなって感覚だったから2番だけで食っていく威力時間ビルドにしたけど結構感触いいね。オバガ奪えるのがベストなんだけど剥がされやすいし、ブレッシング入れて装甲でも耐えられるようにすると安定感増した。武器とduplexセンチネルで放射ばら撒きでパッシブも活きてつよつよい
2番メインだとそれこそFROST4番とかHILDRYNのが上位互換な気がする。
敵のキルやコンボ溜め等なしでMind Controlのバフ量を稼ぎやすいおすすめの方法とかってあるかな?増強もあって思ったより活躍してくれるので少しでも強くスカウトしてやりたい
詳しくは英wiki見てくれってなっちゃうけど物理modと属性modの増加分が影響しなかったり感染磁気状態異常のダメージ増加も無視されたり独特の仕様持ってるらしいから先ず武器選ぶところからのような気がする
Niraセットでヘビースラムが安直。またはメレーダウティのむやみに高いクリダメが生きるかも?銃ならIncarnon Vasto,STRUN PRIME,KUVA HEK,PURGATOR1とかの瞬間火力でどうだろう。
incarnon okinaでdispatch overdrive発動させて移動速度+90、molt/fire walker、レッドベールシンジ効果で+10…加速手段はこれが限界?
素歩きならそうだけど、俺は事ある毎にMESAの4番増強でも同様にコロリンで超速移動できるセカンダリAmalgamマルチをアホほど推奨してる 硬直時間自体が減って無敵で行動できる時間も増えるのでロリガとも相性良いし、慣れると便利過ぎて中毒になる
アマルガムマルチいいよね…クイチャ運用epitaphに採用してるよ
移動速度だけに拘るって話ならコンボ維持したruvoxの方が早い molt/fire walkerって書いてるけど速度だけ見るならmoltのが早いね 単独で用意出来るもので4番中には更新出来ないけど事前に発動したものもありならarcane phantasm それから一応voltスペクターとか?
あとruvoxは空中ジャンプ+1回あるから、それも合わせるとだいぶ快適。ほとんど移動のストレスなくなる。
redditでgaruda2番で無敵の相手にdot積みまくってから1番掛けるやり方紹介されてたけどダメージボーナス1.5兆%で実ダメージが2京とかなっててやばすぎる garuda2番も大概暴れてんな
redditのは初出じゃなくてフォロワーの一つか
garuda2番との組み合わせはリワークの時から発見されてたビルドだけど、実際の実用性はどうなんだろうな。あんまこれ一つで無双出来るような感じじゃないけどなぁ。強いのは確かだけど
フラグメントワンみたいな雑魚とボスが同時に出るコンテンツが壊れるから修正されるんだろうけど、こういう面白挙動は残しておいてほしさもある garuda2番なんてギミックありきじゃないと使わないんだしさ
そういや修正されてたね まぁ倍率表示がINF%とかなってたし
なんかviolenceのアビ解除で4番が解除されないバグが発生してるっぽいんだけど自分だけ?
布告の舞い降りる瘴気取ると増強4番を使うたびに非4番中のジャンプ回数が無限に一回ずつ増えるバグを発見した
4番増強の効果知ってビルド組んでみたんだけど、ずっと無敵なおかげでまったり遊べて気楽で良い
ステ盛れば4番だけなら10分は維持できるし、武器火力もバフ系移植と2番の装甲剥がしで申し分ないから快適(´ω`)
これ4番中の無敵ってビースト以外のコンパニオンも無敵になるんだな 無尽蔵にハウンドが殺していく
エイムミスってアコライトに1番かけちゃったんだけど仲間にできてしまうんかい
Nokkoの移植をエネルギー補助にと使っていたら、ミッション中一度目のキノコジャンプでのみ4番増強中のしゃがみ入力(スライド,バレジャン含む)が解禁されることに気付いた。検証したところ、4番発動前に跳ねていたり一度4番を解除した後では再現されなかったからバグだと思うけど、今だけ無敵のバレットジャンプ。
いかん隠せ隠せDEに見つかる
深淵アルキのミラー防衛とかでリミナスがあって良い武器ある時はこの子出して2体とも引き付けて分隊から離して戦うようにしてるけれども、傍から見るとどう映るかなぁ。余計なお世話だったりするのかね
いつもありがとね<●><●>見てるよ ダウンした仲間助けようとしてリミナスに囲まれて全滅とか未だにあるからね・・・