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Helminthシステム

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01v
作成: 2020/08/17 (月) 00:28:53
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1057
名前なし 2021/07/13 (火) 21:10:34 9a7e2@0f38f

活性化バフ強いなぁ

1059
名前なし 2021/07/13 (火) 22:00:23 cdab0@dd9b4

うっかりNovaで威力200%活性化させてしまうとこだった

1060
名前なし 2021/07/13 (火) 22:17:22 b0fb7@4cdf9 >> 1059

威力マイナスがその分強化されて超加速できるなら選択肢に入れたいけどなさそうだよなぁ…

1061
名前なし 2021/07/13 (火) 22:49:10 b19a8@a31b2

正直活性化は1体ずつでいいので日替わりの方が楽しそうだったかなって

1062
名前なし 2021/07/14 (水) 23:03:00 9a7e2@b9712

+75%パルクール速度とか微妙なのついたと思ったらめちゃ快適になって笑った。これデフォにしてくれないかな。

1064
名前なし 2021/07/15 (木) 01:47:12 8744b@8940c >> 1062

ウォールダッシュ復活の折にパルクールリワークも来るといいな

1091
名前なし 2021/07/21 (水) 19:29:34 67387@af4b3 >> 1064

ウォールラン復活すんの?

1092
名前なし 2021/07/21 (水) 19:32:54 b0fb7@4cdf9 >> 1064

去年だかの放送で将来的に今のやつと選択式で復活させたいとは言ってた

1063
名前なし 2021/07/15 (木) 01:41:36 d04d7@cfecc

近接ナーフまあいっかーと思えるくらいフレーム活性化楽しくてなんだかんだ満足しちゃった……

1067
名前なし 2021/07/15 (木) 16:19:13 f0d54@77c3e >> 1063

GAUSSに威力200%と装甲値1000が来て無敵になった気分がしてる。パルクール75%も楽しいし本当に活性化楽しいね

1065
名前なし 2021/07/15 (木) 15:55:07 5d333@b1541

ランク10からさらなるランク上げのために無意味なアビ付け外し&餌やりがめんどくせぇ

1068
名前なし 2021/07/15 (木) 19:30:47 a4a56@b577d >> 1065

めんどいし急がないのでゆっくり活性化でレベルアップさせる方針

1070
名前なし 2021/07/15 (木) 23:05:49 8744b@8940c >> 1065

活性化とそれ以外で入手経験値の差が大きすぎるからそこまでする意味ないと思うぞ

1075
名前なし 2021/07/16 (金) 22:10:02 26e81@2c9b3 >> 1065

今まで食べさせた分の経験値入ってないのがきついんじゃ、もう全部食べさせてしもうた

1090
名前なし 2021/07/21 (水) 01:07:02 163ce@8b12c >> 1075

アビつけ外し分はともかく、今まで食わせたフレームはわかるんだから、そこだけでも遡って加算してほしいわ

1066
名前なし 2021/07/15 (木) 16:08:47 0c214@3ea70

Parasitic Armor単体だとあまり使いどころが思いつかないのが悲しい。一体だけでもいいから二か所移植できたらなぁ

1069
名前なし 2021/07/15 (木) 19:41:52 d6da9@6a2fb >> 1066

フレームアビとヘルミアビ、それぞれ一つずつ移せたら楽しそうだよな

1071
名前なし 2021/07/16 (金) 12:18:40 e97dc@16eb4 >> 1066

3アビ中のクロマで使うと即座にシールドを全損させて装甲強化を最大値に出来る。ただし、効果重複扱いらしくParasitic Armorによる装甲強化はうけられないっぽい。でもまぁ、発動中はダメージ素受けするから攻撃バフも貯まりやすくはなる

1072
名前なし 2021/07/16 (金) 17:44:48 36526@4cd84 >> 1071

今後シールドダメージや全損が条件の何かが他にもあったら使えそうな豆知識だな

1073
名前なし 2021/07/16 (金) 17:54:05 62f59@e4118 >> 1071

その使い方があったか…

1076
名前なし 2021/07/18 (日) 11:04:41 c50c5@bdf4f >> 1071

目からウロコですわ ありがとうございますわ!

1074
一般ボーイ 2021/07/16 (金) 19:23:28 修正 8b30f@0c3fa

活性化の情報を検討コメント欄に表でまとめました。
分泌物コスト

  • 合計で90~128
  • 各分泌物毎の最大最小は84~22
    分配率の大小関係がありそうに見えて、RHINOの55/56みたいなバランス型もあるからランダムかも。
  • 80x2や30x2などはなさそうだから、合計値に縛りがあるのかも。
  • 活性化項目と分泌物種類の関係規則性は見つけられない。
1077
名前なし 2021/07/19 (月) 00:12:36 c653f@b3e15

レベル15のアビリティでアヤタン像探索楽になった。この日12個見つけた所でやめました。クールタイム20秒が何とかならないものか、

1078
名前なし 2021/07/19 (月) 03:49:48 29a70@cfecc >> 1077

あれって近くに対象物が無い場合はどうなんの?

1083
名前なし 2021/07/19 (月) 19:10:33 c653f@b3e15 >> 1077

対象物がアビリティ範囲内にあれば使用でき方向を示す、基本200m,強化出来ます僅か数秒後消えるので遠いといきなり壁にぶち当たる

1084
名前なし 2021/07/19 (月) 19:12:49 7ba4a@4ea8a >> 1077

シンジケートメダル集めるのに広範囲コンテナ破壊フレームの必要性なくなるのはいいよなあ。問題はレベル15まで上げる手間だが・・・

1108
名前なし 2021/07/26 (月) 13:57:33 43a90@5f885 >> 1084

SHEDUにP爆発範囲挿せば30m以上の範囲を爆破しながら走り回れて便利だよ

1109
名前なし 2021/07/26 (月) 13:59:29 修正 37c60@4bab1 >> 1084

衝撃波にそんな使い道があるとは思わなかった

1085
名前なし 2021/07/19 (月) 20:36:30 8744b@8940c >> 1077

もしかして効果範囲狭い方が良いんか?

1089
名前なし 2021/07/20 (火) 12:42:59 29a70@61c8a >> 1077

つまり範囲内に対象がない場合は発動せずエネルギー消費もないということでおけ?

1115
名前なし 2021/07/26 (月) 17:44:04 00ccd@b12b7 >> 1077

これシンジメダル探しには微妙だな。効果時間が伸びないみたいだから正確な位置まで誘導してくれないし、爆発物でコンテナ処理してるプレイヤーなら今までとあまり差がないな。

1086
名前なし 2021/07/20 (火) 00:21:02 74cc7@6746d

既出かもしれませんが活性化したフレームを破棄(自分はヘルミンスに取り込ませた)するともう一回活性化できるようになりました。活性化10回のカウントも2回分進みました。

1088
名前なし 2021/07/20 (火) 02:14:30 6a06c@f43c5 >> 1086

Oberonパーツ群が役立つ時が遂に

1087
名前なし 2021/07/20 (火) 01:43:42 7237c@f1550

Voracious MetastasisをLAVOSくんで使うとエネルギー消費なしでヘルス回復できる代わりに他人へのエネルギー供給も0になるので、ただの自己ヘルス回復アビリティになります。クールダウンはいつもの通り10秒

1093
名前なし 2021/07/22 (木) 02:47:13 a9eee@92369

Voracious Metastasisはヘルス回復も味方のエネ回復も回復量/効果時間の値で徐々に回復するから、効果時間を短くすると回復が早くなる系で、味方のエネ回復は説明分通りエネルギー効率が悪いほど回復量が増えるからGARUDAとは思ったより相性良くない感じだった...

1094
名前なし 2021/07/22 (木) 09:36:40 967e2@3f3b6 >> 1093

VoraciousMetastasisは固定値消費の固定値回復、Garuda3番は割合消費の割合回復だから、Garudaのヘルス削ってEN盛れば効率下げても十分回せると思う。1番4番の効果時間はあんまり削りたくないから回復を上げたいなら威力盛りかなぁ

1095
名前なし 2021/07/22 (木) 19:04:13 a9eee@92369 >> 1094

分隊員のエネルギー回復目的にすると、効率・時間を最低値にしたいけどFE使えないから中途半端になっちゃうんだよね...回復範囲はアフィニティ共有範囲と同じみたいだからHARROW3番と入れ替えたりする方が良かったりするのかな...

1096
名前なし 2021/07/26 (月) 09:49:23 7d040@67e29

うわー…マジ?10回フレーム活性化したら自由に活性化できると思ってたんだけど好きなフレーム活性化できるの1回だけでまた10回活性化しないと自由に活性化付けられないみたい。ファッキンDE

1097
名前なし 2021/07/26 (月) 09:58:08 98f51@df2b7 >> 1096

いや、そりゃそうだろ……

1098
名前なし 2021/07/26 (月) 10:20:13 7d040@67e29 >> 1097

全然自由度なくてビビったぞ

1100
名前なし 2021/07/26 (月) 11:03:16 f7a0c@d8e6e >> 1096

むしろ、なぜ自由に活性化できると思ったのか?

1105
名前なし 2021/07/26 (月) 12:37:58 976cb@d2a46 >> 1096

流石に1週間続くバフを10回以降好きなのに何回でも付けられるとか、バランスブレイカーなことはしないと思う。特定のフレームにしか付けなくなるだろうし。元は他のフレームも使って欲しくて出来たバフだからね。

1106
名前なし 2021/07/26 (月) 13:39:14 7827e@28b68 >> 1096

俺は恒久化やとおもったぞ 流石DE😂

1113
名前なし 2021/07/26 (月) 16:50:58 6dc1e@e87de >> 1096

ちゃんと公式に書いてあんのに・・・

1101
名前なし 2021/07/26 (月) 11:09:26 eb027@3a595

活性化には地位上げ最大が必要という時点でやる気出ないダス

1107
名前なし 2021/07/26 (月) 13:50:00 43a90@5f885 >> 1101

やらなくていいボス

1112
名前なし 2021/07/26 (月) 15:03:20 ee7ab@aaf58 >> 1107

LAVOSとはなかなか珍しいルダ

1118
名前なし 2021/07/26 (月) 18:19:08 98f51@df2b7 >> 1101

昇格報酬でモジュールはタダで貰うを選べるぞ! それまではまぁ、頑張って…… ガラスの為にちょくちょくババァコインを溜めておくといいよ

1102
名前なし 2021/07/26 (月) 11:19:42 967e2@3f3b6

SickeningPulseはなんか書いてあることから実際の挙動が把握しにくいな。英wikiのコメでも試してる人いるけど、付いてるスタック数に関係なく毒/火炎/切断は1スタックだけ増加で、その他は10スタック増加。電気/毒/切断では追加されたスタックのみ新しい効果時間を持ち、火炎状態異常は元々スタック追加でタイマー更新の効果がある。パルスは初期範囲+時間で拡大(Nova4番みたいな)っぽく、パルス拡大中の再発動は不可。使いどころは、うーん……単発高火力の状態異常(特に電気)を増やすとか?

1103
名前なし 2021/07/26 (月) 12:19:47 bea28@b9efb

Parasitic Armorおもしろいなこれ。RhinoのアーマーやFrostのかまくらがガッチガチになるわ。他に装甲値を参照するアビって何かあったっけ?

1110
名前なし 2021/07/26 (月) 14:16:58 b0fb7@4cdf9 >> 1103

ぱっと調べた限りだとNEZHA・ATLAS・CHROMA・GARA・VALKYRあたりかね

1111
名前なし 2021/07/26 (月) 14:31:02 967e2@3f3b6 >> 1110

Chroma2番3番とValkyr2番は現在装甲値じゃなくて基礎装甲値を参照っぽいからParasiticArmorは乗らんかもなぁ

1119
きぬし 2021/07/26 (月) 18:23:34 bea28@b9efb >> 1110

参照する値によっては乗らない可能性もあるのか……(愕然) そう考えるとRhinoがいちばん相性よさそうやね。あとはアダプテビルド組めるけど鋼の火力はさすがに無理って連中とも相性いいかも🤔

1121
名前なし 2021/07/27 (火) 21:27:45 30986@135e9 >> 1103

RedirectionがHildryn専用modじゃなくなっておじさん涙がでちゃうよ......。

1151
名前なし 2021/08/06 (金) 16:18:46 b3eef@9cc8b >> 1103

シールドがなくてもシールドゲーティングが発動してるっぽいからDキーの代わりができるっぽいね

1104
名前なし 2021/07/26 (月) 12:30:20 修正 6a06c@f43c5

活性化10回で行える"活性化変異"の挙動について。活性化フレーム3択の内1つを選択し、活性化内容はそのままで、現在装備中のフレームへと上書きできる。活性化を既に行ったフレームは"活性化変異"で上書きされても活性化は維持される。"活性化変異"させたフレームでも活性化が行えるので、再度"活性化変異"を行えるのは最短で3週間後。

1114
名前なし 2021/07/26 (月) 17:09:17 c5d9a@8d2e6 >> 1104

例えばvoltが活性化できる状態で他のフレームを活性化変異でvoltにしたら2重の活性化ができるということか…?

1116
名前なし 2021/07/26 (月) 17:46:46 73e7e@18173 >> 1114

2重には出来ないね。活性化フレームが4体になるって感じ

1117
名前なし 2021/07/26 (月) 18:04:18 6a06c@f43c5 >> 1114

書き方が悪かった。同一のフレームの挙動は試してないから分からない。自分が試したのは別種フレーム。3択に既に存在するフレームの活性化変異はできるのか、2重(別の内容)の活性化ができるのかは気になるところ。活性化フレームを破棄すれば再度活性化が行えるので、もし2重活性化ができたらとんでもないことになりそう(まあ恐らくできないだろうが)

1120
名前なし 2021/07/27 (火) 19:20:07 d48fb@c66d1 >> 1114

3択中2択を同種フレームにしてみたけど二重活性化駄目でした。既に活性化済みと表示されて出来ない、活性化してなければ2択好きな方で活性化させるか、同種フレーム用意してもらって

1122
名前なし 2021/07/28 (水) 17:57:38 b0fb7@4cdf9

活性化すごいね…LIMBOにヘルス1000と範囲100%プラスとEQUINOXに異常耐性とプライマリ威力250%プラス引いたけど素材集めと周回ですごく役立ってるわ

1123
名前なし 2021/07/28 (水) 19:39:13 522b5@23ee3 >> 1122

スゴいね、活性化

1135
名前なし 2021/08/02 (月) 16:42:54 修正 b0fb7@4cdf9 >> 1122

↓の見る感じ、選択肢に出てるのは全部活性化できないと思ってる人居るのでは?

1124
名前なし 2021/07/31 (土) 11:13:19 eb027@f4235

状態異常無効ASHを選択。範囲装甲KHORAの方が絶対にいい気がしたが無視

1125
名前なし 2021/07/31 (土) 17:59:44 b8864@870eb

Parasitic Armor中にオバシ受けたらシールドゲート機能するのかな?

1126
名前なし 2021/08/01 (日) 00:08:49 修正 36526@4cd84 >> 1125

機能してるっぽい。キャストの早いアビリティ持ってるフレームは実質アーマーじゃなくてシルゲで耐えるほうが楽

1127
名前なし 2021/08/01 (日) 05:33:45 f3c62@3394c

ここ2日ほどヘルミンスくんが「我の声しか返ってこない」とか不穏なこと口走ってるんだけど

1128
名前なし 2021/08/01 (日) 10:11:20 967e2@3f3b6 >> 1127

かなり前から言ってたと思う。他の感染体とは交信できない株なんかな

1129
名前なし 2021/08/02 (月) 09:16:01 6168f@7fb81 >> 1128

フレームを仲間として見てるけど、話しかけても返事してくれないって事なんじゃない?

1130
名前なし 2021/08/02 (月) 10:42:54 203cf@33bf7

アトラス活性化の素材が表の奴と違った… ランダム?

1131
名前なし 2021/08/02 (月) 13:55:43 7ba4a@4ea8a

Golden Instinctが想像していたより頼りない挙動で使い勝手悪く感じるんですが、メダル等見つけやすくなるコツとかあります?

1132
名前なし 2021/08/02 (月) 15:44:24 5d307@2f1c7 >> 1131

レーダー付けて片っ端からコンテナ破壊する。Limbo4番使ってたがXaku4番も良いらしい

1136
名前なし 2021/08/02 (月) 17:51:25 967e2@3f3b6 >> 1132

アビ範囲下げるなら1108が言ってたshedu衝撃波でコンテナ破壊するのが楽かも知れんね

1137
名前なし 2021/08/02 (月) 18:02:01 ecad2@a90be >> 1132

コツ以前に20秒のクールダウンのせいで複数存在するメダルを探すこと自体に向いてない。ほぼAyatan像専用

1138
名前なし 2021/08/02 (月) 18:36:23 5acaa@6deac >> 1132

掃滅や妨害の貯蔵庫が対象になってないのが残念過ぎる

1139
名前なし 2021/08/02 (月) 19:15:44 967e2@3f3b6 >> 1132

フォーチュナのフラグメントも反応しないみたい。似たようなシータスやガスシティのフラグメントは確認してない(既に全部スキャンしてたので)

1140
名前なし 2021/08/03 (火) 08:30:36 e207e@a3e4e >> 1132

void確保周回で時折生フォーマ取れるだけで充分魅力的。運が良かったのかもしれないけど1時間で2個取れたわ

1143
名前なし 2021/08/03 (火) 08:53:17 修正 5d307@a5b59 >> 1132

ああ、ごめん。「このアビリティ役立たずだから代替手段ください」的に読み違えてた。ところでvoid確保って生フォーマどっかに落ちてるの?

1144
名前なし 2021/08/03 (火) 09:05:57 c45e0@192c3 >> 1132

VOIDのレアコンテナは生フォーマが出る確率があったと思う

1146
名前なし 2021/08/03 (火) 11:05:38 e207e@a3e4e >> 1132

ルアの音パズルで出現するレアコンテナは確率でマップにランダム生成されるレアコンテナは確定で出るもんだと思ってた。ちょっと周回重ねて調べてみるか

1147
名前なし 2021/08/03 (火) 13:13:17 e207e@a3e4e >> 1132

とりあえず5回レアコンテナ開けて5回とも生フォーマでたよ

1148
名前なし 2021/08/03 (火) 13:36:54 e268d@6adda >> 1132

通常レアコンとスーパーレアコンは100%フォーマドロップ
ルアレアコンは25%でフォーマかルアの素材を半々

1141
名前なし 2021/08/03 (火) 08:33:13 bea28@b9efb >> 1131

Golden Instinctはクールタイムが長すぎてなぁ……。結局コンテナを片っ端から破壊したほうが早いから効率範囲マシの時短XAKUで4番連発がお手軽よ

1145
名前なし 2021/08/03 (火) 09:32:17 cb456@9f104 >> 1141

それ。結局ドンピシャで場所わかるくらいないとメダリオンは時短にならない。

1154
名前なし 2021/08/12 (木) 12:02:58 b592a@2bae0 >> 1131

これでキュリア全部探したろ!って思ってたんだけど、そんな簡単にはいかそうだな…

1170

目視じゃ絶対無理って場所にあるキュリアを発見できたので、キュリア探しには有用かなぁ…。追いかけていったらAYATANってこともあるけど。

1149
名前なし 2021/08/06 (金) 02:55:25 8ddd1@c0b81

誰か状態異常肩代わりアビリティでソテの放射線状態異常エリアに突っ込んだことある人が居たらどうなったか教えてください。

1150
名前なし 2021/08/06 (金) 13:57:00 f6149@7a2a5

Parasitic Armor発動中はNIDUS、INAROSと同じらしくヘルスでハイジャックのやつが動く