クリ倍率1.8xの渋めだから多分エンカンバーかエンパワード勧めたい
銃として戦う場合、手数が多い方じゃないからエンカンバーは重複付与までに至らない可能性がある。そうなると魅力の一つである多異常COによる高基礎を得る効果が得づらい可能性。エンパワードはやればわかるが武器の大本の基礎ダメが10以下の武器以外はフレアのほうが強い。さらに手数が重要なアルケインなのでこの武器の手数の少なさから見ると微妙で、基礎ダメも高すぎるのでエンパワードは基本的に不向き。・・・だと思うよ。無難にフレアにした方が爆風のガス部分が強化されて、火炎蓄積でキル性能も上がると思う。エナベートもクリダメ低めとはいえ使えないラインじゃないから十分検討の価値あり。
好きなアルケイン挿せばいいと思うけどこいつもKompressaと似た感じでリセット回数踏み倒して赤クリ出せる武器だから多分エナベが一番ダメージ出せるよ
最有力候補は素の状態異常確立が高く、AoEの部分も強化されるフレア、次いでエナベートもリセット回数踏み倒しで赤クリ出せる上にクリダメもやや低いとはいえ悪くないので採用の価値ありという感じですかね…ひとまずエナベートを軸に行ってみます。ありがとうございます
なんか勘違い生んでそう AoEが強化されるのはクリで強化されるのか基礎ダメで強化されるかの違いなだけでフレアもエナベも一緒だよ 一部のボス戦みたいな敵が単体しか居なくて複数巻き込めない状況でも火力出したいとか Mod側の基礎ダメを亜鉛COのみにしたい場合とかでもなければフレア採用する理由はないと思う
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銃として戦う場合、手数が多い方じゃないからエンカンバーは重複付与までに至らない可能性がある。そうなると魅力の一つである多異常COによる高基礎を得る効果が得づらい可能性。エンパワードはやればわかるが武器の大本の基礎ダメが10以下の武器以外はフレアのほうが強い。さらに手数が重要なアルケインなのでこの武器の手数の少なさから見ると微妙で、基礎ダメも高すぎるのでエンパワードは基本的に不向き。・・・だと思うよ。無難にフレアにした方が爆風のガス部分が強化されて、火炎蓄積でキル性能も上がると思う。エナベートもクリダメ低めとはいえ使えないラインじゃないから十分検討の価値あり。
好きなアルケイン挿せばいいと思うけどこいつもKompressaと似た感じでリセット回数踏み倒して赤クリ出せる武器だから多分エナベが一番ダメージ出せるよ
最有力候補は素の状態異常確立が高く、AoEの部分も強化されるフレア、次いでエナベートもリセット回数踏み倒しで赤クリ出せる上にクリダメもやや低いとはいえ悪くないので採用の価値ありという感じですかね…ひとまずエナベートを軸に行ってみます。ありがとうございます
なんか勘違い生んでそう
AoEが強化されるのはクリで強化されるのか基礎ダメで強化されるかの違いなだけでフレアもエナベも一緒だよ
一部のボス戦みたいな敵が単体しか居なくて複数巻き込めない状況でも火力出したいとか
Mod側の基礎ダメを亜鉛COのみにしたい場合とかでもなければフレア採用する理由はないと思う