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YARELI / 1816

1816
名前なし 2026/06/29 (月) 15:03:57 0f51e@2cf3c

Loyal Merulinaのアビリティ効率参照(1番の発動間隔)は、2番発動時の効率の値を参照します。スカルプター積む場合、3番→2番の順に発動すれば、スカルプターの効果時間が終わっても0.5秒間隔で1番を発射してくれます。

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  • 1817
    名前なし 2026/06/29 (月) 16:53:42 修正 b2660@01d07 >> 1816

    うわほんとだ・・・2番はチャネリングアビリティ扱いでSeismic bondが発動するし効率はリアルタイム参照のはずなのになんでだ? スカルプターの効率がトグルアビ全般に対して変な動きをしてるのか、それともバグの女王の2番がスカルプターでの特殊例なのか気になってきた

    1818
    名前なし 2026/06/29 (月) 17:19:33 92e59@d4854 >> 1817

    エネルギー毎秒消費だけリアルタイムなんじゃない?

    1819
    名前なし 2026/06/29 (月) 18:59:22 修正 b2660@01d07 >> 1817

    そうみたいだね。効率145でSeismicbondを乗せると175になるように調整したYareliで試してみたら、145の時点で2番発動するとその後Seismicの効果で効率175になってもMerulinaの1番発射速度は効率145%のままだった。そこの処理は通常アビリティと同じで発動時点を参照なんだね・・・EN消費しないのにチャネリングアビリティ扱いは他にもあるけど、効率がEN消費以外にも影響するアビリティはMerulina増強くらいしかないけど面白い挙動だ