エクシマス
ジェイドライトマジで面白くねえな…。Pabloがただただプレイヤー殺したくて実装しただけって雰囲気がプンプンする。
既知の不具合なんで修正されると思うよ コード修正がいる不具合だったらもしかしたらしばらくの間登場しないみたいな応急処置がされるかもしれない
放置しづらくなるなら正直今のままでもいいかなとは思ってる。動き回ってればそこまで脅威じゃないし。追尾速度を緩めて、ダメージもちょっと減らすぐらいの修正があるとありがたいけどね。
そんな脅威か?ちょっと触れる程度だと鋼でも全然痛くないけど。
もう修正されたけどホッフィ36.0.2時点だとカスると即オバガとシールド消えて残った火炎Dotダメージでめちゃくちゃに硬いフレームもワンパンツーパンでアジアだろうが北米だろうがダウンしまくってたのよ
ランクもフレームも関係なくあんなにバッタバタ倒れるのあからさまに何かがおかしいってなってたわ
いつもsarynで遊んでるけど、シルゲ型よりGloom型が快適だった。なんか体感シルゲ無敵がいつもより頼りない気がします…。
火炎DoT付くからシルゲ終わってからダメージ入るんだよな
むしろ継続ダメージだからadaptationが効果的に機能してるようですね。ただ安易なヘルス耐えとなると9999鋼なんかは行けないし…ううむ…
VOLTのElectric Shieldを貫通するの止めてくれ・・・
確保モーション中に現れて殺害してくるとか罠すぎる
オペの無敵状態で確保するようにしてます
ジェイドライトが面倒でwarframeやめた人は0じゃないと思う
ローラーくんとセンサーレギュレーターくんはジェイド化しても引き続き無害なまま アークウィングの敵はジェイド化したらどうなるんだろ
獣の巣窟作戦アラートでコーパスAWミッションが来たけどエクシマスが一体も沸かなかったので36.0.3現在AWミッションにジェイドライトエクシマスは未実装の模様 コーデックス上でもAWエネミーエクシマスにジェイドが不在
オーバーガードの項目をちょっと編集して磁気異常が有効になったことを記載しておきました
なんかジェイドライトエンシェントエクシマスからのビームがガスダメージだったけど素が毒属性のトキシックエンシェントがジェイドライト化したせいで複合属性化したとかかな
素の攻撃属性のせいじゃなくてトキシックエンシェントが持つ毒属性・毒耐性追加オーラの影響だね トキシック本人は勿論周囲にジェイドがいれば誰でもガス撃ち込んでくる このガスもダメージ倍々になってるぽいから状況によっては注意かもね
ジェイドライトって今回の作戦期間中限定とかじゃなくてずっといる感じ?無敵化持ちでもない限り稼ぎ中でも移動強要されるからあんまり好きじゃないんだよな……
ずっといる まあジェイド抜きにしても敵の攻撃ある程度避けるためにパルクールで飛び回ると思うからそんなでもないと思うけどな・・・
DE「動け!動け! お前たちの乗っているそれは機動兵器だぞ! 機動せずしてどうするか!」
またマニアックなネタを……Warframeの場合はMSというよりはKMFっぽい機動が出来て楽しい
ジェイドライトで放置対策は良いんだけど、スナイパーでどっしり構えて遊んでるとお目々にもダメージ与えてくるのなんとかならんか
サイレンスでも撒いておけばいいんじゃない?
ジェイドライトのレーザー玉のヘルスってどんな計算なんだろう。たまにやたらと硬く感じる時がある
あの玉にも勢力ダメージの耐性乗ってるんじゃないかと思ってる。
むしろ壊せることを知らなかったから、ProteaやGaussで延々と緑シャワー浴びつつシルゲで無視してた…
ジェイドライト本体が未警戒でも発動するんだな。いやらしすぎだろ
ガレオンとか感染シップの狭っ苦しい通路で会敵できないまま延々浴びせられるのほんとあったまるわい… いちいち玉潰すのも癪だし…
1周回ってジェイドライトエクシマスの要塞アラートとかやってみたくなってきた
今やってる(もう終わるけど)イベントアラートとイベント昇天がまさにそれなんだよなあ・・・なお、結果はエクシマスがいっぱい出てくる美味しいミッションだった模様
どこにいるか分からんのに攻撃されるのは昔のエネルギーリーチがいたときのような腹立たしさ…こっちにジェイドライト浴びせてるくせに本体はほかの目標に向かって逃げてった時は思わずツッコんだのだ
BANSHEEのサイレンスの便利さに気がつくと同時に手放せなくなった
トリちゃんのリンクで投げ返してもいいぞ。ドウダアカルクナッタラウ
もうジェイドライトにイラつきすぎてアルケインアイス入れたらすげぇ快適で笑った
あれ、おそらくテンノ側でもセカンダリP火炎カスケイディアフレアとかでやる火炎異常重ねでとんでもDoTになってるだろうから、火炎異常を発生防止してしまえば緑炎の直接ダメージ自体はそこまでじゃないんだろうなーと思う
地味にこの前のリワーク以降でオバガが磁気に弱くなったのはともかく、Void弱点じゃなくなってるのには気づいてなかった… 元々オペで削ることはあまり無かったんだけど、カスケで霊体にする前のスラックスにあぶり出す際のアンプ余剰分が当たる時、一瞬ながらオバガの減りが少し悪いな?と思って見に来たら、磁気弱点追加ではなく、Void→磁気に完全に弱点が変わったイメージなのね
ってことはvoidリワークワンチャン?
シミュラクラムで調べてみましたが、オーバーガードへのVoidダメージの+50%効果はそのままでした。
ってことは気のせいか…おのれラギアクルス
オーバーガードの説明に「ダイモスチャージャーエクシマスのように放射線を軽減するケースが存在する」とありますが、DETRON(放射線ダメージのみ)で調べたところ他のエクシマスと同じダメージ量でした。ダイモス チャージャーはダメージを大幅に軽減する部位があるのでそれと勘違いしてたりしませんか?
以下のアビリティは、ダメージ脆弱性を敵のシールドとオーバーガードに適用するように(以前は敵のヘルスにのみ適用されていました)。 • XakuのVast Untime • MagのMagnetize • TitaniaのBeguiling Lantern増強 • BonewidowのFiring Line • GaraのMass Vitrify • Gara - Splinter Storm • NezhaのBlazing Chakram • NovaのMolecular Prime
草原のタスク兵限定でベノムエクシマスいた気がするんだけど、エクシマスリワークでいなくなった…?
久しぶりに復帰したらめんどくさいの増えすぎだろ・・・ストレス耐性チェックでもしてんのか??
エクシマス、増やします
復帰したらマジでなんやこの審判みたいなやつと思ってたら増えたエクシマスだったのか、とりあえずウザイので消滅してくれませんかねコイツ
放置対策兼ねてるらしいので、発端になった放置マンがいる限りは消えなさそう あと審判というか元はオロキン式の処刑方法やで
ひっきりなしに降ってくるジェイドライトにムカついてここ見たら不評だらけで笑った。放置対策なのはいいけどやりすぎて普通に遊んでるプレイヤーからするとただのストレスなんだよな。
わしが兄ちゃんの設置したヘルスクラバーのコブ取りをしていると、四方八方からおっさんや姉ちゃんが翡翠の光をドドドドドドドドバーッと出してきた。あぁ^〜、もう気が狂う。
そいやシミュでジェイドエクシマス20体出してもレーザー自体は一つしか出してこなかったんだけど、外は違うのか
避けたと思ったらまた別の個体から降ってくるからただただ煩わしいんだよね。至急、やめてくれや。
そもそも放置対策になんてなってない(特に工夫せずに普通に回避できちゃう)から放置対策云々はどう考えても勘違いでしょ。ずっと言われてるのなんなんだろうね。
ジェイドライト避けながら連続ヘッショとかパッド勢には無理だよう!
ヘイトが高まってるので、ジェイドライト対策をまとめておく 特定のフレームを使用するやつはジェイドの能力を逆に利用できるものだけピックアップ。
Iron Skin・Merulina・Warding Halo使用時の無敵とダメージ吸収で法外なダメージをそのまんまオバガとかに変換する。 ビーム浴び始めは「ぬるい」ので、3~4秒後あたりの激熱ビームになる前に発動するとうまくいきやすい 慌てて早めに発動すると失敗する
Linkでビームのダメージをよそに押し付ける。それでもあんまり浴びすぎると死ぬ可能性もあるので途中でBlessingなどの対策をしておくとより安全
ビームが一切降ってこなくなる
実はダッシュ速度0.95ですらスプリントでもなく、ただ歩いていれば振り切れる。
発動されてからステルスすると所在無さげに佇むビームがなんか可愛い、発動対象から漏れてたらしい分隊のRHINOが駆け込んできてビーム浴び始めた時は草生えた。
特定武器限定だけどcorufellヘビーでジェイドライトのレーザーは確実に破壊できる どの位置でも撃てば必ず当たるからレーザー源を狙う必要もなく敵を狙ってたらついでに壊れるのでストレスフリー
メリーエクシマス
翡翠の影をクリアどころか始めてないのにジェイドライトが湧くんだけど、自分だけ?マルチは分かるけどソロでも出てくる。 軽く調べたけど同じ状況のテンノが他にもいるっぽいし、該当箇所を訂正しちゃってもいいのかな?
同時実装なのをクエストで解除だと(筆者もしくはDEが)勘違いしたのかもしれない
あの、テックロットのジェイドライト率バグってません…?鋼クラバーとかほぼ常時画面内に1~2体はいるんですが…
仕様 ホルバニアはエクシマスのスポーン率が高い また季節によってスポーンしやすいエクシマスタイプが違う 春はジェイドライトが多くなる
ホルバニア#季節サイクルの通りエクシマスの種類に影響する。
プリッツの爆発、ダメージスケーリングもあるために高レベル帯ではAdaptation込みでガチガチに固めたヘルス型でもダウンに持ってかれることがあるけども、回避以外に何かいけそうな対策方法ってありますか。ふと思いつくのはQTあたりな気はしますが。
ブリッツの爆発にアダプテは意味ないよ、常に爆発ダメ受け続けてるのなら別だけど。なんでNull Star,Eclipseを入れるくらい?QTは致命回避というよりヘルスを増やしているようなものだから軽減アビよりは優先度低いかな
アダプテ含むダメカ無し、装甲882ではレベル215のブリッツの爆発が4172とかそんなダメージになるからヘルス2000辺りで生き残るにはQTに回すエネルギーが900を多少超える程度は必要になるもんでQTだけで生存を図るのは他からもダメージを貰う実戦では不可能。でもダメカ的なアビリティと組み合わせれば現実的な数値にはなる。ただしアダプテではブリッツの爆発を喰らう前に爆発属性の攻撃に被弾して耐性を得ている必要があるからあんまり有効な対策ではない。
そういえばアダプテは数回同じダメージ属性を受けて効果を発揮するんだった、忘れてた。流石にQTオンリー頼りは考えてないけども思った以上にエネルギー消費必要なのか。シンプルにダメージカットのアビリティに頼るのがセオリーなのかな。
ダメカ以外だと対策の項にもあるけどSilence移植してそもそも特殊行動させないぐらいじゃないかな?アルキのリーチVoidrigとかアコライトのアビも防げるからビルドの方向性が一致してるならこっちのほうが良い気がする。
確かにSilenceでアビそのものを防いでしまうのが手っ取り早いね。ただ、今の環境はヘルス耐え型なのにプリッツ一発で持ってかれてしまう可能性があるのがなんとも歯痒い気持ちだなぁ。もしも今後の調整で高装甲値であればいくらかプリッツ爆発も軽減できたりすればもう少しヘルス耐え型も生きやすい環境になりそうなんだけど…。
お兄さん、blitzだょ それだとお菓子になってしまう
おうふ…ブリッヅと書くはずがずっとプリッツと変換してた…恥ずかしい;;
さすがに装甲2800ヘルス2000超えのvalkyrであれば即死はしないけど1500以上食らって瀕死になるからヘルス型の敷居はとっても高い感じね……でも装甲の上昇は渋いけど振り切れさえすれば存外無駄ってこともないみたいよ。ちなみに装甲1470のnidusだとヘルス1820でも余裕で死ぬ。
まぁ結局耐えられない攻撃は避けようねっていう… ね、シルゲ耐えの天敵ベノマス君?音もなく近づいてきやがって…
エンシェント全体がうめき声を上げるようになったり、プロテクター以外はそもそもの固有能力が弱体化したのもあってトキシック・ディスラプター事故はだいぶ減ったけど、ベノマスは相変わらず雑魚の群れに隠れて急に高火力悪質タックルをかましてくるからタチが悪い
エクシマスが強力な能力持ってるのはまぁいいとして、どこの誰から攻撃受けてるのかくらいはわかるようにしてくれー
確かにジェイドライトは火元教えて欲しいかね。あとアルキメデアのリーチエクシマスネクロメカはゾーンが出る場所の予兆を出して欲しいかな。
なんか毒っぽいレーザー降ってると思ったらこいつのだったのか・・・まぁ上の球ぶっ叩くか周辺の敵纏めてぶちのめしてるからいいんだけど
上の珠撃ってる間に周りから攻撃受けたりしない?あと、そもそもクッソ硬い敵がジェイドライトの時ってどうしてる?対策が知りたい…
ボッ立ちで撃つわけじゃないから多少撃たれたぐらいじゃ怪我に入らないしクソ硬かろうとDOTやらで溶かしてるからよくわからんかも……やっぱ広域殲滅できる武器やフレームが一番や^^
上の玉なんかいくら撃ってもカスダメしか入らなくて壊せないのと、クソ硬い敵って大概ダメージキャップもってたりしませんか?DOTなら貫通できるんですか?
球にカスダメしか入らないレベル帯ならそれはもう残念だけど火力が不足しだしてるし極論でいうともう装備やmodやフレームやら攻撃時の属性やらでまた話が変わってくるやつだからこんなところでそんなの聞かれたところでそっすねとしか言えないよ
発生源は多分ヘルスタイプがオブジェクトでクリティカルが発生しないし状態異常も掛からない 確定状態異常のものは発生したような表示が出るけど実際には掛かっていない 勢力ダメージmodも対象外 ビルド次第じゃカンスト対応出来ていても壊せないってのはありえるんじゃないか
わざわざ壊そうとせんでも8秒経ちゃ勝手に壊れるしな…邪魔だなぁとは思うけどね。あと硬い敵って多分ババウかブロッコリーだと思うけど、ババウの場合は本体の攻撃を避けてて浴びる暇ないしブロッコリーは硬いだけで他の敵と変わらんしそんな気にするもんじゃないよ
>> 725あ~、火力不足だったんですね…次元アルキメデアで敵を倒せてるから火力足りてるんだと慢心してました。もっと攻撃力上げてみます!ありがとう
>> 725あとすいません、そっすねってのはどういうことですか?「ダメージキャップを持ってる敵を、DOTなら貫通できるんですか」→「そっすね」ってことは、デディカントとかを即殺する手段があるってことですか?
>> 725すいません…未だにこれの答えが分からないです…「ダメージキャップを持ってる敵を、DOTなら貫通できるんですか」に対する答えが「そっすね」になるっていうのが今もずっと分からなくて…ダメージキャップはある程度緩和されたとはいえ未だにダメキャ持ちは結構いるので、オブジェクトタイプのヘルスやダメージキャップを瞬時に削る方法があるのなら知りたいです…
このゲームは「自分で考えろ」を楽しむゲームなのは分かっていますが、何卒よろしくお願いします
727 で言われている通り、レーザーがオブジェクト扱いだから状態異常やクリティカルに大きく依存した武器だと壊しにくいというのがあるので、そういう武器を使っている場合は本体を壊すのが定番の対処という印象。 「そっすね」の人は単に「火力が少なくて敵を素早く倒せない」場合を想定して言っていただけで、「普通の敵は素早く倒せる火力があるけど、オブジェクト扱いのレーザーは壊すのに時間がかかる」場合だと思っていなかったんじゃないかな。 自分が硬いと感じてたのはババウとデディカントぐらいだけどこいつらはアップデートでやわらかくなったし、ボス以外でダメージキャップがあってきついやつってあまり思いつかないな。ローグネクロメカとか?
動けば当たらないよーんローリングすれば平気よーんってノリで画面いっぱいにエフェクト出してくるのやめてけれ 立ち止まってやんないといけん仕事だってあるし誰でも自由にローリングできると思わないで欲しいンボ…
ンボが「ローリング出来ない」って言うと説得力が凄いな
一部フレームがなんかローリングしないで前に飛んでいくの実はちょっとうらやましいッシュ……
ンボ・Protea・Xaku・ヒルドネキあたりはそんなにローリングと硬直時間が変わらないけど、他の特殊ローリング持ちはローリングより動けない時間が長い 気の所為とかじゃなく明らかに長めの時間直進したままになる DanteとSevagothあたりが顕著で、セカンダリ尼マルチ付けてても挙動に硬さがある
ンボはドッジするだけで罠(味方に対して)置くことになるからな… 能力全てがエクシマスに無力で強みだった防衛能力が完全に殺されてるのかわいそうだからなんとかしてくれ
冬眠から目覚めてみたらジェイドライトとかいうクソキモ エクシマス追加されてる上にcc無効まで身につけてて草 その癖自分雑魚敵なんでみたいなノリで大量に湧いてくるのなんなんすか?
DEが撤回するには燃え方が足りなかった
そもそもどんなに燃えててもDEが一度やったことを撤回するってのは滅多にないというか今までないと思う。DEの面の皮が厚いって意味じゃなく、方針的な意味で
放置するやつが多いから動いてないやつを燃やすことにしたんだ
ジェイドビームのトップの丸い部分を撃てば壊せるよ!(なお実際は妙にカタい、妙に小さい、妙に速い、そして新しいビームがすぐに生成される、の四重苦であまり意味はない模様)
結局エクシマスだろうが何だろうが全部ぶちのめせばいいのだよ(頭グリニア
ジェイドライトのレーザーって火炎状態異常が痛いものだとおもっていたんですが、即死ギミック系なんでしょうか?ナイダスでヘルス2万以上でグレイス起動しながらぼったちでレーザー受けてたら急に不死発動します...
ここの解説に書いてあるけど被ダメは倍加していくからぼったちなら凄まじい勢いで被ダメ増えていってるのかと
ぼっ立ちだと凄まじいダメージになり、あわてて離れても凄まじいダメージを参照した火炎の状態異常ダメージで死ぬという仕組みです。つまり火炎の状態異常が発生しなくてもメチャ痛いです。ぼっ立ちダメ絶対。
やっぱりただダメージがデカくなる仕様ですよね...パーシステンスもつけていてヘルスが減っていく様子もなく急に不死発動したので仕様変わったのかと思ったのですが...どのみちぼったちは止めたほうがよさそうですね
ホルバニアで無敵のINAROS竜巻でゴリ押そうとしたらダメージ補正のかかりまくった最後の1発にカスって棺桶へシュートされた夢を見たことも一度や二度ではない
パーシステンスを使っていたのなら、火炎や腐食の状態異常で装甲値が700を下回った、磁気異常やアビリティ無効化でパーシステンスのバフが無効化された などが考えられそう。ビームがアツアツに増幅されてから無効化→即死というのはありそう。
木ですがシミュで試してきました。勢力ササヤキだったのでヘビのジェイドでナイダス装甲1400で試したところ、ナイダス3番のリンク先が火炎異常で焼き切れる→ヘビ衝撃波の磁気異常受けて増幅レーザーで瞬殺でした。リンク死亡後1秒保たす事もできず...リンク先へのダメージはパーシステンスが効いてたと思いますが、火炎状態異常が重なりまくって瞬殺でした。皆さんが言った通りの結果でした...
照射後半にアイアンスキン系を発動すると気持ちいぞ☆
そもそもジェイドライトのところにも書いてある通り、最初30から倍、倍、と増えるので30⇒60⇒120⇒240⇒480⇒980・・・と”1HITの”ダメージ量が増える。5秒も浴びていれば8000超えるダメージを与えてくるわけで、しかもそのダメージを基礎とした火炎異常もつく。しかも火炎異常ということは装甲を50%剥いでくるわけで、まともなフレームなら耐える事など到底不可能。
まあ耐えられたら放置対策にならんしな…ジェイドライト照射自体が仮に時間で消えなければ、それこそ無限にダメージ増えてくはずだから後半で火炎DoT一回まともにヘルスへ受けただけでも誰だってしぬ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ジェイドライトマジで面白くねえな…。Pabloがただただプレイヤー殺したくて実装しただけって雰囲気がプンプンする。
既知の不具合なんで修正されると思うよ コード修正がいる不具合だったらもしかしたらしばらくの間登場しないみたいな応急処置がされるかもしれない
放置しづらくなるなら正直今のままでもいいかなとは思ってる。動き回ってればそこまで脅威じゃないし。追尾速度を緩めて、ダメージもちょっと減らすぐらいの修正があるとありがたいけどね。
そんな脅威か?ちょっと触れる程度だと鋼でも全然痛くないけど。
もう修正されたけどホッフィ36.0.2時点だとカスると即オバガとシールド消えて残った火炎Dotダメージでめちゃくちゃに硬いフレームもワンパンツーパンでアジアだろうが北米だろうがダウンしまくってたのよ
ランクもフレームも関係なくあんなにバッタバタ倒れるのあからさまに何かがおかしいってなってたわ
いつもsarynで遊んでるけど、シルゲ型よりGloom型が快適だった。なんか体感シルゲ無敵がいつもより頼りない気がします…。
火炎DoT付くからシルゲ終わってからダメージ入るんだよな
むしろ継続ダメージだからadaptationが効果的に機能してるようですね。ただ安易なヘルス耐えとなると9999鋼なんかは行けないし…ううむ…
VOLTのElectric Shieldを貫通するの止めてくれ・・・
確保モーション中に現れて殺害してくるとか罠すぎる
オペの無敵状態で確保するようにしてます
ジェイドライトが面倒でwarframeやめた人は0じゃないと思う
ローラーくんとセンサーレギュレーターくんはジェイド化しても引き続き無害なまま アークウィングの敵はジェイド化したらどうなるんだろ
獣の巣窟作戦アラートでコーパスAWミッションが来たけどエクシマスが一体も沸かなかったので36.0.3現在AWミッションにジェイドライトエクシマスは未実装の模様
コーデックス上でもAWエネミーエクシマスにジェイドが不在
オーバーガードの項目をちょっと編集して磁気異常が有効になったことを記載しておきました
なんかジェイドライトエンシェントエクシマスからのビームがガスダメージだったけど素が毒属性のトキシックエンシェントがジェイドライト化したせいで複合属性化したとかかな
素の攻撃属性のせいじゃなくてトキシックエンシェントが持つ毒属性・毒耐性追加オーラの影響だね トキシック本人は勿論周囲にジェイドがいれば誰でもガス撃ち込んでくる このガスもダメージ倍々になってるぽいから状況によっては注意かもね
ジェイドライトって今回の作戦期間中限定とかじゃなくてずっといる感じ?無敵化持ちでもない限り稼ぎ中でも移動強要されるからあんまり好きじゃないんだよな……
ずっといる まあジェイド抜きにしても敵の攻撃ある程度避けるためにパルクールで飛び回ると思うからそんなでもないと思うけどな・・・
DE「動け!動け! お前たちの乗っているそれは機動兵器だぞ! 機動せずしてどうするか!」
またマニアックなネタを……Warframeの場合はMSというよりはKMFっぽい機動が出来て楽しい
ジェイドライトで放置対策は良いんだけど、スナイパーでどっしり構えて遊んでるとお目々にもダメージ与えてくるのなんとかならんか
サイレンスでも撒いておけばいいんじゃない?
ジェイドライトのレーザー玉のヘルスってどんな計算なんだろう。たまにやたらと硬く感じる時がある
あの玉にも勢力ダメージの耐性乗ってるんじゃないかと思ってる。
むしろ壊せることを知らなかったから、ProteaやGaussで延々と緑シャワー浴びつつシルゲで無視してた…
ジェイドライト本体が未警戒でも発動するんだな。いやらしすぎだろ
ガレオンとか感染シップの狭っ苦しい通路で会敵できないまま延々浴びせられるのほんとあったまるわい…
いちいち玉潰すのも癪だし…
1周回ってジェイドライトエクシマスの要塞アラートとかやってみたくなってきた
今やってる(もう終わるけど)イベントアラートとイベント昇天がまさにそれなんだよなあ・・・なお、結果はエクシマスがいっぱい出てくる美味しいミッションだった模様
どこにいるか分からんのに攻撃されるのは昔のエネルギーリーチがいたときのような腹立たしさ…こっちにジェイドライト浴びせてるくせに本体はほかの目標に向かって逃げてった時は思わずツッコんだのだ
BANSHEEのサイレンスの便利さに気がつくと同時に手放せなくなった
トリちゃんのリンクで投げ返してもいいぞ。ドウダアカルクナッタラウ
もうジェイドライトにイラつきすぎてアルケインアイス入れたらすげぇ快適で笑った
あれ、おそらくテンノ側でもセカンダリP火炎カスケイディアフレアとかでやる火炎異常重ねでとんでもDoTになってるだろうから、火炎異常を発生防止してしまえば緑炎の直接ダメージ自体はそこまでじゃないんだろうなーと思う
地味にこの前のリワーク以降でオバガが磁気に弱くなったのはともかく、Void弱点じゃなくなってるのには気づいてなかった… 元々オペで削ることはあまり無かったんだけど、カスケで霊体にする前のスラックスにあぶり出す際のアンプ余剰分が当たる時、一瞬ながらオバガの減りが少し悪いな?と思って見に来たら、磁気弱点追加ではなく、Void→磁気に完全に弱点が変わったイメージなのね
ってことはvoidリワークワンチャン?
シミュラクラムで調べてみましたが、オーバーガードへのVoidダメージの+50%効果はそのままでした。
ってことは気のせいか…おのれラギアクルス
オーバーガードの説明に「ダイモスチャージャーエクシマスのように放射線を軽減するケースが存在する」とありますが、DETRON(放射線ダメージのみ)で調べたところ他のエクシマスと同じダメージ量でした。ダイモス チャージャーはダメージを大幅に軽減する部位があるのでそれと勘違いしてたりしませんか?
以下のアビリティは、ダメージ脆弱性を敵のシールドとオーバーガードに適用するように(以前は敵のヘルスにのみ適用されていました)。
• XakuのVast Untime • MagのMagnetize
• TitaniaのBeguiling Lantern増強 • BonewidowのFiring Line
• GaraのMass Vitrify • Gara - Splinter Storm
• NezhaのBlazing Chakram • NovaのMolecular Prime
草原のタスク兵限定でベノムエクシマスいた気がするんだけど、エクシマスリワークでいなくなった…?
久しぶりに復帰したらめんどくさいの増えすぎだろ・・・ストレス耐性チェックでもしてんのか??
エクシマス、増やします
復帰したらマジでなんやこの審判みたいなやつと思ってたら増えたエクシマスだったのか、とりあえずウザイので消滅してくれませんかねコイツ
放置対策兼ねてるらしいので、発端になった放置マンがいる限りは消えなさそう あと審判というか元はオロキン式の処刑方法やで
ひっきりなしに降ってくるジェイドライトにムカついてここ見たら不評だらけで笑った。放置対策なのはいいけどやりすぎて普通に遊んでるプレイヤーからするとただのストレスなんだよな。
わしが兄ちゃんの設置したヘルスクラバーのコブ取りをしていると、四方八方からおっさんや姉ちゃんが翡翠の光をドドドドドドドドバーッと出してきた。あぁ^〜、もう気が狂う。
そいやシミュでジェイドエクシマス20体出してもレーザー自体は一つしか出してこなかったんだけど、外は違うのか
避けたと思ったらまた別の個体から降ってくるからただただ煩わしいんだよね。至急、やめてくれや。
そもそも放置対策になんてなってない(特に工夫せずに普通に回避できちゃう)から放置対策云々はどう考えても勘違いでしょ。ずっと言われてるのなんなんだろうね。
ジェイドライト避けながら連続ヘッショとかパッド勢には無理だよう!
ヘイトが高まってるので、ジェイドライト対策をまとめておく
特定のフレームを使用するやつはジェイドの能力を逆に利用できるものだけピックアップ。
Iron Skin・Merulina・Warding Halo使用時の無敵とダメージ吸収で法外なダメージをそのまんまオバガとかに変換する。
ビーム浴び始めは「ぬるい」ので、3~4秒後あたりの激熱ビームになる前に発動するとうまくいきやすい
慌てて早めに発動すると失敗する
Linkでビームのダメージをよそに押し付ける。それでもあんまり浴びすぎると死ぬ可能性もあるので途中でBlessingなどの対策をしておくとより安全
ビームが一切降ってこなくなる
ビームが一切降ってこなくなる
実はダッシュ速度0.95ですらスプリントでもなく、ただ歩いていれば振り切れる。
発動されてからステルスすると所在無さげに佇むビームがなんか可愛い、発動対象から漏れてたらしい分隊のRHINOが駆け込んできてビーム浴び始めた時は草生えた。
特定武器限定だけどcorufellヘビーでジェイドライトのレーザーは確実に破壊できる
どの位置でも撃てば必ず当たるからレーザー源を狙う必要もなく敵を狙ってたらついでに壊れるのでストレスフリー
メリーエクシマス
翡翠の影をクリアどころか始めてないのにジェイドライトが湧くんだけど、自分だけ?マルチは分かるけどソロでも出てくる。
軽く調べたけど同じ状況のテンノが他にもいるっぽいし、該当箇所を訂正しちゃってもいいのかな?
同時実装なのをクエストで解除だと(筆者もしくはDEが)勘違いしたのかもしれない
あの、テックロットのジェイドライト率バグってません…?鋼クラバーとかほぼ常時画面内に1~2体はいるんですが…
仕様 ホルバニアはエクシマスのスポーン率が高い また季節によってスポーンしやすいエクシマスタイプが違う 春はジェイドライトが多くなる
ホルバニア#季節サイクルの通りエクシマスの種類に影響する。
プリッツの爆発、ダメージスケーリングもあるために高レベル帯ではAdaptation込みでガチガチに固めたヘルス型でもダウンに持ってかれることがあるけども、回避以外に何かいけそうな対策方法ってありますか。ふと思いつくのはQTあたりな気はしますが。
ブリッツの爆発にアダプテは意味ないよ、常に爆発ダメ受け続けてるのなら別だけど。なんでNull Star,Eclipseを入れるくらい?QTは致命回避というよりヘルスを増やしているようなものだから軽減アビよりは優先度低いかな
アダプテ含むダメカ無し、装甲882ではレベル215のブリッツの爆発が4172とかそんなダメージになるからヘルス2000辺りで生き残るにはQTに回すエネルギーが900を多少超える程度は必要になるもんでQTだけで生存を図るのは他からもダメージを貰う実戦では不可能。でもダメカ的なアビリティと組み合わせれば現実的な数値にはなる。ただしアダプテではブリッツの爆発を喰らう前に爆発属性の攻撃に被弾して耐性を得ている必要があるからあんまり有効な対策ではない。
そういえばアダプテは数回同じダメージ属性を受けて効果を発揮するんだった、忘れてた。流石にQTオンリー頼りは考えてないけども思った以上にエネルギー消費必要なのか。シンプルにダメージカットのアビリティに頼るのがセオリーなのかな。
ダメカ以外だと対策の項にもあるけどSilence移植してそもそも特殊行動させないぐらいじゃないかな?アルキのリーチVoidrigとかアコライトのアビも防げるからビルドの方向性が一致してるならこっちのほうが良い気がする。
確かにSilenceでアビそのものを防いでしまうのが手っ取り早いね。ただ、今の環境はヘルス耐え型なのにプリッツ一発で持ってかれてしまう可能性があるのがなんとも歯痒い気持ちだなぁ。もしも今後の調整で高装甲値であればいくらかプリッツ爆発も軽減できたりすればもう少しヘルス耐え型も生きやすい環境になりそうなんだけど…。
お兄さん、blitzだょ
それだとお菓子になってしまう
おうふ…ブリッヅと書くはずがずっとプリッツと変換してた…恥ずかしい;;
さすがに装甲2800ヘルス2000超えのvalkyrであれば即死はしないけど1500以上食らって瀕死になるからヘルス型の敷居はとっても高い感じね……でも装甲の上昇は渋いけど振り切れさえすれば存外無駄ってこともないみたいよ。ちなみに装甲1470のnidusだとヘルス1820でも余裕で死ぬ。
まぁ結局耐えられない攻撃は避けようねっていう… ね、シルゲ耐えの天敵ベノマス君?音もなく近づいてきやがって…
エンシェント全体がうめき声を上げるようになったり、プロテクター以外はそもそもの固有能力が弱体化したのもあってトキシック・ディスラプター事故はだいぶ減ったけど、ベノマスは相変わらず雑魚の群れに隠れて急に高火力悪質タックルをかましてくるからタチが悪い
エクシマスが強力な能力持ってるのはまぁいいとして、どこの誰から攻撃受けてるのかくらいはわかるようにしてくれー
確かにジェイドライトは火元教えて欲しいかね。あとアルキメデアのリーチエクシマスネクロメカはゾーンが出る場所の予兆を出して欲しいかな。
なんか毒っぽいレーザー降ってると思ったらこいつのだったのか・・・まぁ上の球ぶっ叩くか周辺の敵纏めてぶちのめしてるからいいんだけど
上の珠撃ってる間に周りから攻撃受けたりしない?あと、そもそもクッソ硬い敵がジェイドライトの時ってどうしてる?対策が知りたい…
ボッ立ちで撃つわけじゃないから多少撃たれたぐらいじゃ怪我に入らないしクソ硬かろうとDOTやらで溶かしてるからよくわからんかも……やっぱ広域殲滅できる武器やフレームが一番や^^
上の玉なんかいくら撃ってもカスダメしか入らなくて壊せないのと、クソ硬い敵って大概ダメージキャップもってたりしませんか?DOTなら貫通できるんですか?
球にカスダメしか入らないレベル帯ならそれはもう残念だけど火力が不足しだしてるし極論でいうともう装備やmodやフレームやら攻撃時の属性やらでまた話が変わってくるやつだからこんなところでそんなの聞かれたところでそっすねとしか言えないよ
発生源は多分ヘルスタイプがオブジェクトでクリティカルが発生しないし状態異常も掛からない 確定状態異常のものは発生したような表示が出るけど実際には掛かっていない 勢力ダメージmodも対象外 ビルド次第じゃカンスト対応出来ていても壊せないってのはありえるんじゃないか
わざわざ壊そうとせんでも8秒経ちゃ勝手に壊れるしな…邪魔だなぁとは思うけどね。あと硬い敵って多分ババウかブロッコリーだと思うけど、ババウの場合は本体の攻撃を避けてて浴びる暇ないしブロッコリーは硬いだけで他の敵と変わらんしそんな気にするもんじゃないよ
>> 725あ~、火力不足だったんですね…次元アルキメデアで敵を倒せてるから火力足りてるんだと慢心してました。もっと攻撃力上げてみます!ありがとう
>> 725あとすいません、そっすねってのはどういうことですか?「ダメージキャップを持ってる敵を、DOTなら貫通できるんですか」→「そっすね」ってことは、デディカントとかを即殺する手段があるってことですか?
>> 725すいません…未だにこれの答えが分からないです…「ダメージキャップを持ってる敵を、DOTなら貫通できるんですか」に対する答えが「そっすね」になるっていうのが今もずっと分からなくて…ダメージキャップはある程度緩和されたとはいえ未だにダメキャ持ちは結構いるので、オブジェクトタイプのヘルスやダメージキャップを瞬時に削る方法があるのなら知りたいです…
このゲームは「自分で考えろ」を楽しむゲームなのは分かっていますが、何卒よろしくお願いします
727 で言われている通り、レーザーがオブジェクト扱いだから状態異常やクリティカルに大きく依存した武器だと壊しにくいというのがあるので、そういう武器を使っている場合は本体を壊すのが定番の対処という印象。
「そっすね」の人は単に「火力が少なくて敵を素早く倒せない」場合を想定して言っていただけで、「普通の敵は素早く倒せる火力があるけど、オブジェクト扱いのレーザーは壊すのに時間がかかる」場合だと思っていなかったんじゃないかな。
自分が硬いと感じてたのはババウとデディカントぐらいだけどこいつらはアップデートでやわらかくなったし、ボス以外でダメージキャップがあってきついやつってあまり思いつかないな。ローグネクロメカとか?
動けば当たらないよーんローリングすれば平気よーんってノリで画面いっぱいにエフェクト出してくるのやめてけれ 立ち止まってやんないといけん仕事だってあるし誰でも自由にローリングできると思わないで欲しいンボ…
ンボが「ローリング出来ない」って言うと説得力が凄いな
一部フレームがなんかローリングしないで前に飛んでいくの実はちょっとうらやましいッシュ……
ンボ・Protea・Xaku・ヒルドネキあたりはそんなにローリングと硬直時間が変わらないけど、他の特殊ローリング持ちはローリングより動けない時間が長い 気の所為とかじゃなく明らかに長めの時間直進したままになる DanteとSevagothあたりが顕著で、セカンダリ尼マルチ付けてても挙動に硬さがある
ンボはドッジするだけで罠(味方に対して)置くことになるからな…
能力全てがエクシマスに無力で強みだった防衛能力が完全に殺されてるのかわいそうだからなんとかしてくれ
冬眠から目覚めてみたらジェイドライトとかいうクソキモ エクシマス追加されてる上にcc無効まで身につけてて草 その癖自分雑魚敵なんでみたいなノリで大量に湧いてくるのなんなんすか?
DEが撤回するには燃え方が足りなかった
そもそもどんなに燃えててもDEが一度やったことを撤回するってのは滅多にないというか今までないと思う。DEの面の皮が厚いって意味じゃなく、方針的な意味で
放置するやつが多いから動いてないやつを燃やすことにしたんだ
ジェイドビームのトップの丸い部分を撃てば壊せるよ!(なお実際は妙にカタい、妙に小さい、妙に速い、そして新しいビームがすぐに生成される、の四重苦であまり意味はない模様)
結局エクシマスだろうが何だろうが全部ぶちのめせばいいのだよ(頭グリニア
ジェイドライトのレーザーって火炎状態異常が痛いものだとおもっていたんですが、即死ギミック系なんでしょうか?ナイダスでヘルス2万以上でグレイス起動しながらぼったちでレーザー受けてたら急に不死発動します...
ここの解説に書いてあるけど被ダメは倍加していくからぼったちなら凄まじい勢いで被ダメ増えていってるのかと
ぼっ立ちだと凄まじいダメージになり、あわてて離れても凄まじいダメージを参照した火炎の状態異常ダメージで死ぬという仕組みです。つまり火炎の状態異常が発生しなくてもメチャ痛いです。ぼっ立ちダメ絶対。
やっぱりただダメージがデカくなる仕様ですよね...パーシステンスもつけていてヘルスが減っていく様子もなく急に不死発動したので仕様変わったのかと思ったのですが...どのみちぼったちは止めたほうがよさそうですね
ホルバニアで無敵のINAROS竜巻でゴリ押そうとしたらダメージ補正のかかりまくった最後の1発にカスって棺桶へシュートされた夢を見たことも一度や二度ではない
パーシステンスを使っていたのなら、火炎や腐食の状態異常で装甲値が700を下回った、磁気異常やアビリティ無効化でパーシステンスのバフが無効化された などが考えられそう。ビームがアツアツに増幅されてから無効化→即死というのはありそう。
木ですがシミュで試してきました。勢力ササヤキだったのでヘビのジェイドでナイダス装甲1400で試したところ、ナイダス3番のリンク先が火炎異常で焼き切れる→ヘビ衝撃波の磁気異常受けて増幅レーザーで瞬殺でした。リンク死亡後1秒保たす事もできず...リンク先へのダメージはパーシステンスが効いてたと思いますが、火炎状態異常が重なりまくって瞬殺でした。皆さんが言った通りの結果でした...
照射後半にアイアンスキン系を発動すると気持ちいぞ☆
そもそもジェイドライトのところにも書いてある通り、最初30から倍、倍、と増えるので30⇒60⇒120⇒240⇒480⇒980・・・と”1HITの”ダメージ量が増える。5秒も浴びていれば8000超えるダメージを与えてくるわけで、しかもそのダメージを基礎とした火炎異常もつく。しかも火炎異常ということは装甲を50%剥いでくるわけで、まともなフレームなら耐える事など到底不可能。
まあ耐えられたら放置対策にならんしな…ジェイドライト照射自体が仮に時間で消えなければ、それこそ無限にダメージ増えてくはずだから後半で火炎DoT一回まともにヘルスへ受けただけでも誰だってしぬ