エクシマス
エントロピック エクシマス naramonタウロンストライクでバリアの上から撃破を確認しました。恐らくタウロンストライクは貫通するのではないかと思われますので、数いてダルい時に。(他タウロンストライクは未確認)
vazarinTSだとバブルは壊せてキル取れないといった具合だった気がする TSでバブル壊してそのまま中身も斬ったのかもしれない?
madurai弓でバブル割れたあとにキルしたので、恐らくバブル割って中身も…の、可能性も有り得ます
エントロピックさん、実際お出しされた物はともかくとして「スペクターやコンパニオン頼りで倒されない敵」がコンセプトな気がする。AIの近接挙動って基本的にゴミだから..
出口ワープやトロカルのフィールド発生機にエントロが重なって護身完成するのよくないなコレ
矢でも鉄砲でも火炎放射器でも持ってこいやァ…
オペの出番多いzarimanでオペのダッシュを強制停止させるのもなかなかにアレ
カスケード亀裂(特に鋼)の旨味が増えてしまった…のかな?
ただでさえ回れる手持ちさえ揃ってるのなら旨味大島だったというのに、これ以上鋼亀裂の分裂や結合耐久との差を広げてどうするというのだ…
代わりに近接ビルド以外はお断りになってしまったんですがそれは..
元々足が速くてよく見る中でも近接適正の高いGaussやVoltは生き残るだろうし、高速移動持ちで採用されてるティタ猿もアビ近接は一応持ってるので…
カスケード亀裂がなくて力がでないよぉ
新エクシマスにスラムの衝撃波は効くのだろうか…? アビリティ近接が有効なのはカリバー4番で試しました
バリア外にスラム撃った場合は効かなかった。 バリア内に着地するように打てば直撃してなくても有効。
なんでこんなフレーム格差つけるようなことするん。
鋼掃滅なんかバグってたのかエクシマス大量沸きで1周で300個近く出たんだけど ナニコレ
エントロ、バリア内に入ればATLUS1番でタゲれるしダメージも通るね 他のターゲット系アビも同じ仕様なのかな?
MESA4番PeaceMaker。バブル内でタゲれないことを確認。『素振りが出来る』ことが重要っぽい。
エントロくん磁気MOD積み増強VENATOで瞬コロかすぐMercy圏内持ってけますね キミなんで増強貰えたん?
entropic eximusの詳細がhf44.0.1に記載されたので仕様部分を抜粋翻訳 攻略法を見つけて欲しいから意図的に情報を公開しなかったらしい
エントロピック・エクシマスは非近接攻撃に対して耐性を持っているため、接近して近接武器を使用する必要があります。バリアを破壊すると、エクシマスをターゲットにできるアビリティが使用可能になりますが、エクシマスのダメージ耐性は変わりません。 近接攻撃以外の攻撃によるダメージは90%軽減されます。 オペレーターの場合、ダメージは75%軽減されます。 コンパニオンはエントロピック・エクシマスを標的にしない
こっちは大体各所のコメントで見かけた通り
エントロピックエクシマスのバブルは、飛来物が侵入するのを防ぎ、バブルの内外両方からウォーフレームのアビリティがエントロピックエクシマスにダメージを与えるのを防ぎます。バブルは2つの方法で破壊できます。 ユヴァンピークのネオテから得られるナリンの氷刃のバフがかかった状態で近接攻撃を行うと、バブルまたはエントロピックエクシマスのいずれかが攻撃された場合にバブルが破壊されます。 タウロンの攻撃は、接触と同時にバブルを破壊する。
TSで破壊は確認してたけどそれ以外はナリン祝福無いと破壊出来ないのか…
チュートリアルすらほとんどない状態で長々運営してきてただでさえ導線作んの下手って言われてるのに、この期に及んで自分で攻略方見つけてみてね!でこれお出ししてくるのは真面目にクローン劣化でも起こしてんじゃないのあの人ら
RivenありのEpitaphPrimeでクイック3連打からのチャージすればヘッショで即殺できるけどなんなんこれ 一撃で決まる時と10発くらい決まらない時がある ドーム狭すぎて銃口めり込んでるのかな
ほぼ0距離で真正面からboarp撃ち込むスタイルだと、3000lvぐらいまで遊んだ感じ近接の必要性は感じなかったのと、サーカムベントで転がって突っ込んで装甲とオバガをはがすと処理しやすくなってよかったと思う。
サーカムベントは確かに良さそう
ミッションとかでなく普通の鋼カスケで周回かな?
Narinの氷剣バフをまだ自前で付与できないのでエントロの対処に困る。まあユヴァン峰で放置して待てばいいだけだけど…
エントロピックって何だよ… ちょっとエントロピーの概念について調べて、『不可逆的に散らばり増大すること、またはその散らばり度合いを示す指数』みたいなもの(ex∶ブイズの進化系、3→5→7→8と増加していき、属するタイプも散らばるが、決して減っていくことはない)ってくっそアバウトなものはなんとなく分かった気になったんだけど、結局あいつらは何をどうやってテンノから発射される弾体を散らしてんだよ…
エントロピー増大による熱的死がIndifferenceを表し、それがvoid=Indifferenceの影響の強いzarimanから出てくるのは分かる。絶対零度=Narinの氷剣でエントロピーを鎮められるのも分かる。爆発する弾が出てくるのは全然分からん
Melicaさんの台詞で「エントロピックはVOIDの免疫システムみたいな物」って言ってたんだよね。ZARIMAN船がぶっささり続けてるからそれを追い出すために生み出されたのがエントロピックなのかも?
エントロピー増大を操作したり永久機関を作るっていうのは古典的SFあるあるだけど、当然その具体的な設定は作品によって違うから現状謎だし何で射撃に対して高いダメージカット率を持っているのかも謎。もしかしたらレイドで語られるのかもね。
ユヴァン峰で聞ける会話によると「(エントロピック・クバは)黄金の主たちを一瞬で滅ぼせる力」があるそうな。自分たちのよく知るクバにとっての反物質的な存在なのだろうか
先生なだけあって本当に色々知ってんなmelicaさん…というか状況認識能力が狂わされてて永遠に学校で生徒を相手するマシンになってるだけで、情報自体はオロキンが滅びてからもずっと集積してるだろうし、下手すると変人一家で研究分野以外興味ナシのエントラティ家よりオロキンについての情報を持ってるんじゃないか…? ばーちゃんとかは知ってて語らないだけかもしれないけどさ
マルチ非ホストだと新エクシマスの銃ダメカット効かないのか明らかに柔らかいな
クライアントの場合は銃でもhsすれば表記0ダメであってもダメージが入っている なんならexalted weaponの銃でもhsすれば倒せる 或いは胴撃ちでもダメージ入ってるのかもしれないけどhsなら顕著
シミュでエントロピックにFollieの2番生成物を色々試してみたものの、これも何やら耐性があるらしい 泡とオバガを壊した非鋼Lv225エントロKuvaヘビガンに対して RPG(直撃当て):35123・18416 バレル:爆発と冷気6193・ガス1191 アークトラップ:247~240+dot デスオーブ:581 コラライザー:95 アンフォール(直撃当て):結構ブレる(勢力耐性の火炎を除いて6700~7400)
バブルがある状態で内側から攻撃した場合、RPGは0ダメ。バレル無判定。アークトラップとコラライザーはターゲット認識して線は伸びてるが無判定。デスオーブも無判定でレーザーは外→内は打ち消し、内→外は出てる。アンフォールも0ダメっぽい(毒だけ挙動が何か変だった)
ディセンディア5層あたりのリーチブリッツでエントロピック出るのバグなんだろうか クバ落ちるけどswitch2一瞬固まるし
Zariman以外で素材掘れるのは想定外っぽいよね。次のHotFixで修正されそうな予感。
鋼起動防衛でエントロピックナリファイとかいう見たくもないもの見てしまった… どっちにしろアビ効かないとはいえ反射的に「うわめんどくさっ」ってなる…
エントロピック、どうもダメカが二重適用されてて本来90%の所が99%になってるのだとか…
はいいつものDE でも幻の鋼モディファイア2乗ネットセルの時もそうだったけど、それ相手に「ちょっと硬いな」ぐらいで何食わぬ顔してカンストZarimanで遊んでるテンノ諸兄は一体…
鋼カスケード亀裂にいろんなビルドで潜るのすごい楽しかったのにエントロピックのせいで(ほぼ)近接強要されてツラいし意味が分からない。普通のミッションノードにこんな敵湧いて嬉しいテンノいないでしょ。絶対テストプレイしてない。Zarimanが絡むときは不評アプデにしないといけないとかあんの?
結局Zarimanは増4ドリン&エロシマス用T-EXECで硬すぎる時はmercyになった
エロシマスが誤変換なのか故意なのか気になって夜しか眠れない
エロシマスのために4番解除からexecスタンプの流れちょっと永い...永くない??
エ(ント)ロ(ピックエク)シマスか・・・人類の知恵とは何とも奥深い。
Hotfix 44.0.2 でエントロピックのダメージカット2重問題とZariman以外で出る問題が修正されましたよと。ただしサンクチュアリ交戦で出る問題は未修正。
減衰二重適用は直ったけど根本的な対処法は変わらず、近接で倒すしかなさそう。 強いていうなら対カンストデモリッシャーのワンパンビルドが通じやすくなった程度?
なんか随分柔くなって……逆に今度は減衰適用されてないとかないよね?
(アプデ前時点でだけど)気になってたのはXata's WhisperとかToxic Lash辺りの武器攻撃判定になる追加ダメージアビリティ付きだとやけに通りがいいんじゃないかというのはちょっとあった
多分、2重でかかっていたダメージ軽減に勿論通常の装甲値分の軽減もあっただろうから(それこそ敵の装甲値にキャップがつく前の99.9%以上軽減とかとかそのレベル)、比較して10倍以上通るようになったのはかなりでかいかも
上のコメントに同意。99%カット→90%カットになるのは数字上は9%しか違わないけど、計算的には99%と90%じゃ10倍くらい違うから柔くなって当然
Incarnon furisみたいな火炎DoT漬けみたいなのは通りがだいぶ良くなった気がする
個人的に気になって雑にチェックしたものだけ投げておく(全部バブル内発動) アビリティでもアビ武器の近接は一部除いて有効、アビ武器の射撃はダメージ90%カットではなくヒットして0ダメージになる、NPC召喚はエントロピックに攻撃してくれなかったりNPCの攻撃が近接扱いなら有効だったりとか物による感じ
・有効なもの BARUUK 4番近接、GARA 1番近接2種、GARUDA パッシブ近接、VALKYR 4番
・ヒットして0ダメージになるもの(0ダメージでもヒットするなら状態異常が発生する) CYTE-09 4番(セカンダリファイアは0ダメージで凍結発生)、DANTE 1番射撃&234の魔導書、HILDRYN 1番&4番&4増強、IVARA 4番、JADE 4番、TEMPLE 4番
・ターゲット不可 ASH 4番近接武器、MESA 4番セカンダリ武器、ORAXIA 1番&4番発動中近接、VORUNA 4番
・なんかいろいろ ATLAS 1番近接:バブル内であればエントロピックをターゲットにして攻撃可能 4番召喚:召喚ゴーレムはバブル内へ侵入&攻撃可能 Rumbled増強:近接叩きつけはヒットしない、射撃の岩投げはヒットして0ダメージ CALIBAN 3番召喚:コンキュリストの通常攻撃は有効、回転攻撃はヒットしない。 オーソリストは攻撃2種ともヒットして0ダメージ。 サミュリスト・コラリストの攻撃もヒットして0ダメージ。 EXCALIBUR 1番:4番の起動有無関係なくすり抜けてヒットしない 4番近接:有効。 GRENDEL 3番:見た目近接攻撃っぽいけど無効 KHORA 1番近接:有効 パッシブVenari:攻撃しない SEVAGOTH 4番:影のアビリティは無効、爪による近接攻撃は有効 TITANIA 4番:セカンダリ武器の銃は0ダメージ、近接武器の剣とレイザーフライの攻撃は有効 URIEL パッシブ召喚魔:攻撃しない WUKONG 1番分身:分身はバブル内へ侵入&攻撃可能 4番近接:分身が扱うもの含めて有効 XAKU 2番タレット:エントロピックをターゲットにしない 3番洗脳:洗脳した敵はエントロピックへ攻撃する ZEPHYR 4番竜巻:竜巻への武器攻撃でエントロピックへダメージを与えられる
エントロ、ディセンディアはともかくサンクチュアリ交戦まで出張するのはあかんでしょ…Zarimanにお帰り
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vazarinTSだとバブルは壊せてキル取れないといった具合だった気がする TSでバブル壊してそのまま中身も斬ったのかもしれない?
madurai弓でバブル割れたあとにキルしたので、恐らくバブル割って中身も…の、可能性も有り得ます
エントロピックさん、実際お出しされた物はともかくとして「スペクターやコンパニオン頼りで倒されない敵」がコンセプトな気がする。AIの近接挙動って基本的にゴミだから..
出口ワープやトロカルのフィールド発生機にエントロが重なって護身完成するのよくないなコレ
矢でも鉄砲でも火炎放射器でも持ってこいやァ…
オペの出番多いzarimanでオペのダッシュを強制停止させるのもなかなかにアレ
カスケード亀裂(特に鋼)の旨味が増えてしまった…のかな?
ただでさえ回れる手持ちさえ揃ってるのなら旨味大島だったというのに、これ以上鋼亀裂の分裂や結合耐久との差を広げてどうするというのだ…
代わりに近接ビルド以外はお断りになってしまったんですがそれは..
元々足が速くてよく見る中でも近接適正の高いGaussやVoltは生き残るだろうし、高速移動持ちで採用されてるティタ猿もアビ近接は一応持ってるので…
カスケード亀裂がなくて力がでないよぉ
新エクシマスにスラムの衝撃波は効くのだろうか…? アビリティ近接が有効なのはカリバー4番で試しました
バリア外にスラム撃った場合は効かなかった。
バリア内に着地するように打てば直撃してなくても有効。
なんでこんなフレーム格差つけるようなことするん。
鋼掃滅なんかバグってたのかエクシマス大量沸きで1周で300個近く出たんだけど ナニコレ
エントロ、バリア内に入ればATLUS1番でタゲれるしダメージも通るね 他のターゲット系アビも同じ仕様なのかな?
MESA4番PeaceMaker。バブル内でタゲれないことを確認。『素振りが出来る』ことが重要っぽい。
エントロくん磁気MOD積み増強VENATOで瞬コロかすぐMercy圏内持ってけますね キミなんで増強貰えたん?
entropic eximusの詳細がhf44.0.1に記載されたので仕様部分を抜粋翻訳
攻略法を見つけて欲しいから意図的に情報を公開しなかったらしい
こっちは大体各所のコメントで見かけた通り
TSで破壊は確認してたけどそれ以外はナリン祝福無いと破壊出来ないのか…
チュートリアルすらほとんどない状態で長々運営してきてただでさえ導線作んの下手って言われてるのに、この期に及んで自分で攻略方見つけてみてね!でこれお出ししてくるのは真面目にクローン劣化でも起こしてんじゃないのあの人ら
RivenありのEpitaphPrimeでクイック3連打からのチャージすればヘッショで即殺できるけどなんなんこれ 一撃で決まる時と10発くらい決まらない時がある ドーム狭すぎて銃口めり込んでるのかな
ほぼ0距離で真正面からboarp撃ち込むスタイルだと、3000lvぐらいまで遊んだ感じ近接の必要性は感じなかったのと、サーカムベントで転がって突っ込んで装甲とオバガをはがすと処理しやすくなってよかったと思う。
サーカムベントは確かに良さそう
ミッションとかでなく普通の鋼カスケで周回かな?
Narinの氷剣バフをまだ自前で付与できないのでエントロの対処に困る。まあユヴァン峰で放置して待てばいいだけだけど…
エントロピックって何だよ…
ちょっとエントロピーの概念について調べて、『不可逆的に散らばり増大すること、またはその散らばり度合いを示す指数』みたいなもの(ex∶ブイズの進化系、3→5→7→8と増加していき、属するタイプも散らばるが、決して減っていくことはない)ってくっそアバウトなものはなんとなく分かった気になったんだけど、結局あいつらは何をどうやってテンノから発射される弾体を散らしてんだよ…
エントロピー増大による熱的死がIndifferenceを表し、それがvoid=Indifferenceの影響の強いzarimanから出てくるのは分かる。絶対零度=Narinの氷剣でエントロピーを鎮められるのも分かる。爆発する弾が出てくるのは全然分からん
Melicaさんの台詞で「エントロピックはVOIDの免疫システムみたいな物」って言ってたんだよね。ZARIMAN船がぶっささり続けてるからそれを追い出すために生み出されたのがエントロピックなのかも?
エントロピー増大を操作したり永久機関を作るっていうのは古典的SFあるあるだけど、当然その具体的な設定は作品によって違うから現状謎だし何で射撃に対して高いダメージカット率を持っているのかも謎。もしかしたらレイドで語られるのかもね。
ユヴァン峰で聞ける会話によると「(エントロピック・クバは)黄金の主たちを一瞬で滅ぼせる力」があるそうな。自分たちのよく知るクバにとっての反物質的な存在なのだろうか
先生なだけあって本当に色々知ってんなmelicaさん…というか状況認識能力が狂わされてて永遠に学校で生徒を相手するマシンになってるだけで、情報自体はオロキンが滅びてからもずっと集積してるだろうし、下手すると
変人一家で研究分野以外興味ナシのエントラティ家よりオロキンについての情報を持ってるんじゃないか…? ばーちゃんとかは知ってて語らないだけかもしれないけどさマルチ非ホストだと新エクシマスの銃ダメカット効かないのか明らかに柔らかいな
クライアントの場合は銃でもhsすれば表記0ダメであってもダメージが入っている なんならexalted weaponの銃でもhsすれば倒せる 或いは胴撃ちでもダメージ入ってるのかもしれないけどhsなら顕著
シミュでエントロピックにFollieの2番生成物を色々試してみたものの、これも何やら耐性があるらしい 泡とオバガを壊した非鋼Lv225エントロKuvaヘビガンに対して RPG(直撃当て):35123・18416 バレル:爆発と冷気6193・ガス1191 アークトラップ:247~240+dot デスオーブ:581 コラライザー:95 アンフォール(直撃当て):結構ブレる(勢力耐性の火炎を除いて6700~7400)
バブルがある状態で内側から攻撃した場合、RPGは0ダメ。バレル無判定。アークトラップとコラライザーはターゲット認識して線は伸びてるが無判定。デスオーブも無判定でレーザーは外→内は打ち消し、内→外は出てる。アンフォールも0ダメっぽい(毒だけ挙動が何か変だった)
ディセンディア5層あたりのリーチブリッツでエントロピック出るのバグなんだろうか クバ落ちるけどswitch2一瞬固まるし
Zariman以外で素材掘れるのは想定外っぽいよね。次のHotFixで修正されそうな予感。
鋼起動防衛でエントロピックナリファイとかいう見たくもないもの見てしまった… どっちにしろアビ効かないとはいえ反射的に「うわめんどくさっ」ってなる…
エントロピック、どうもダメカが二重適用されてて本来90%の所が99%になってるのだとか…
はいいつものDE でも幻の鋼モディファイア2乗ネットセルの時もそうだったけど、それ相手に「ちょっと硬いな」ぐらいで何食わぬ顔してカンストZarimanで遊んでるテンノ諸兄は一体…
鋼カスケード亀裂にいろんなビルドで潜るのすごい楽しかったのにエントロピックのせいで(ほぼ)近接強要されてツラいし意味が分からない。普通のミッションノードにこんな敵湧いて嬉しいテンノいないでしょ。絶対テストプレイしてない。Zarimanが絡むときは不評アプデにしないといけないとかあんの?
結局Zarimanは増4ドリン&エロシマス用T-EXECで硬すぎる時はmercyになった
エロシマスが誤変換なのか故意なのか気になって夜しか眠れない
エロシマスのために4番解除からexecスタンプの流れちょっと永い...永くない??
エ(
ント)ロ(ピックエク)シマスか・・・人類の知恵とは何とも奥深い。Hotfix 44.0.2 でエントロピックのダメージカット2重問題とZariman以外で出る問題が修正されましたよと。ただしサンクチュアリ交戦で出る問題は未修正。
減衰二重適用は直ったけど根本的な対処法は変わらず、近接で倒すしかなさそう。
強いていうなら対カンストデモリッシャーのワンパンビルドが通じやすくなった程度?
なんか随分柔くなって……逆に今度は減衰適用されてないとかないよね?
(アプデ前時点でだけど)気になってたのはXata's WhisperとかToxic Lash辺りの武器攻撃判定になる追加ダメージアビリティ付きだとやけに通りがいいんじゃないかというのはちょっとあった
多分、2重でかかっていたダメージ軽減に勿論通常の装甲値分の軽減もあっただろうから(それこそ敵の装甲値にキャップがつく前の99.9%以上軽減とかとかそのレベル)、比較して10倍以上通るようになったのはかなりでかいかも
上のコメントに同意。99%カット→90%カットになるのは数字上は9%しか違わないけど、計算的には99%と90%じゃ10倍くらい違うから柔くなって当然
Incarnon furisみたいな火炎DoT漬けみたいなのは通りがだいぶ良くなった気がする
個人的に気になって雑にチェックしたものだけ投げておく(全部バブル内発動)
アビリティでもアビ武器の近接は一部除いて有効、アビ武器の射撃はダメージ90%カットではなくヒットして0ダメージになる、NPC召喚はエントロピックに攻撃してくれなかったりNPCの攻撃が近接扱いなら有効だったりとか物による感じ
・有効なもの
BARUUK 4番近接、GARA 1番近接2種、GARUDA パッシブ近接、VALKYR 4番
・ヒットして0ダメージになるもの(0ダメージでもヒットするなら状態異常が発生する)
CYTE-09 4番(セカンダリファイアは0ダメージで凍結発生)、DANTE 1番射撃&234の魔導書、HILDRYN 1番&4番&4増強、IVARA 4番、JADE 4番、TEMPLE 4番
・ターゲット不可
ASH 4番近接武器、MESA 4番セカンダリ武器、ORAXIA 1番&4番発動中近接、VORUNA 4番
・なんかいろいろ
ATLAS 1番近接:バブル内であればエントロピックをターゲットにして攻撃可能 4番召喚:召喚ゴーレムはバブル内へ侵入&攻撃可能 Rumbled増強:近接叩きつけはヒットしない、射撃の岩投げはヒットして0ダメージ
CALIBAN 3番召喚:コンキュリストの通常攻撃は有効、回転攻撃はヒットしない。 オーソリストは攻撃2種ともヒットして0ダメージ。 サミュリスト・コラリストの攻撃もヒットして0ダメージ。
EXCALIBUR 1番:4番の起動有無関係なくすり抜けてヒットしない 4番近接:有効。
GRENDEL 3番:見た目近接攻撃っぽいけど無効
KHORA 1番近接:有効 パッシブVenari:攻撃しない
SEVAGOTH 4番:影のアビリティは無効、爪による近接攻撃は有効
TITANIA 4番:セカンダリ武器の銃は0ダメージ、近接武器の剣とレイザーフライの攻撃は有効
URIEL パッシブ召喚魔:攻撃しない
WUKONG 1番分身:分身はバブル内へ侵入&攻撃可能 4番近接:分身が扱うもの含めて有効
XAKU 2番タレット:エントロピックをターゲットにしない 3番洗脳:洗脳した敵はエントロピックへ攻撃する
ZEPHYR 4番竜巻:竜巻への武器攻撃でエントロピックへダメージを与えられる
エントロ、ディセンディアはともかくサンクチュアリ交戦まで出張するのはあかんでしょ…Zarimanにお帰り