オーバーガードがヘルス扱いなせいでますます感染一強が強まってるのはどうなのかね..
そうはいっても今のメタでもエクシマス倒せない人が集まって騒ぎ立ててるわけだしメタ続投は英断だったんじゃないかな。あとは自分で調べない人にどれだけ攻略情報が伝わっていくかってところだと思う。
倒せはするけども通常星系の内から鋼の敵と戦ってるかの様な硬さはただただ面倒なだけなのよ……
面倒の一言で済まされたらDEもどうしようもないと思うなあそれ。単調なゲームデザインに緊張感持ってもらいたいって強化方針だったはずだから今の強敵調整を撤回してはくれないだろうけど1.1で何かしら倒し方に幅増えるといいね。
いくら倒し方が増えたところで結局エクシマスを“倒さなきゃいけない”方向性が変わらないんじゃLimboみたいなフレームは死んだままじゃないかな。他の敵を足止めしてエクシマスを倒すだけならもっと楽なフレームはあるし。
やってみないと分かんないから絶対これでいいとは言えないが、1~3秒でもアビリティのCCで止まってくれればだいぶ違うと思う 火炎とか怯みみたいな異常由来のCCは今まで通り絶対防御でいいから
>> 295実質体力増やし過ぎ+絡め手無効+即死級火力あり でこっちも相手を即死させられる馬鹿火力武器使う他無い、ってなるユニットは「馬鹿火力で全部殺す」以外の択を潰してゲームの単調さを増やしつつ、相手の馬鹿火力で不意に即死する事が多くなるってだけで「ユニットデザインが悪かったから『面倒』以外の言いようがない」ってのが現状よ
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そうはいっても今のメタでもエクシマス倒せない人が集まって騒ぎ立ててるわけだしメタ続投は英断だったんじゃないかな。あとは自分で調べない人にどれだけ攻略情報が伝わっていくかってところだと思う。
倒せはするけども通常星系の内から鋼の敵と戦ってるかの様な硬さはただただ面倒なだけなのよ……
面倒の一言で済まされたらDEもどうしようもないと思うなあそれ。単調なゲームデザインに緊張感持ってもらいたいって強化方針だったはずだから今の強敵調整を撤回してはくれないだろうけど1.1で何かしら倒し方に幅増えるといいね。
いくら倒し方が増えたところで結局エクシマスを“倒さなきゃいけない”方向性が変わらないんじゃLimboみたいなフレームは死んだままじゃないかな。他の敵を足止めしてエクシマスを倒すだけならもっと楽なフレームはあるし。
やってみないと分かんないから絶対これでいいとは言えないが、1~3秒でもアビリティのCCで止まってくれればだいぶ違うと思う 火炎とか怯みみたいな異常由来のCCは今まで通り絶対防御でいいから
>> 295実質体力増やし過ぎ+絡め手無効+即死級火力あり でこっちも相手を即死させられる馬鹿火力武器使う他無い、ってなるユニットは「馬鹿火力で全部殺す」以外の択を潰してゲームの単調さを増やしつつ、相手の馬鹿火力で不意に即死する事が多くなるってだけで「ユニットデザインが悪かったから『面倒』以外の言いようがない」ってのが現状よ