デビリテートによる恩恵は何の複合属性で効果を発動するかによるから。例えば感染火炎で組んでクラックスを使った場合、HSは必要だけど効率と一緒にこの武器に必要な異常率が上がる。異常率が上がるほどに火炎の瞬間付与量が増えて火力上昇に貢献する。 それに対してデビリテートは感染の付与が上限に達したら毒と冷気を付与するようになるが、火炎よりはダメージの伸びが悪い。異常率もクラックスの上昇分がないので多少の火力低下が起きるのも普通。
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デビリテートによる恩恵は何の複合属性で効果を発動するかによるから。例えば感染火炎で組んでクラックスを使った場合、HSは必要だけど効率と一緒にこの武器に必要な異常率が上がる。異常率が上がるほどに火炎の瞬間付与量が増えて火力上昇に貢献する。
それに対してデビリテートは感染の付与が上限に達したら毒と冷気を付与するようになるが、火炎よりはダメージの伸びが悪い。異常率もクラックスの上昇分がないので多少の火力低下が起きるのも普通。