styanax2番は確かに装甲剥がしだけど、ほぼ装甲とヘルスに盛るイナロスでは威力に振る意義が薄い。素の倍率の場合2~3発は撃たないと100%カットは見込めない。2~3発ってことは50EN×2なので1グループの敵を倒すごとに100EN以上消費するわけだ。それをEN回復補助系がほぼない状態で賄えるか?という考え方かな。 もし装甲カット90%でいいのならプライマリかセカンダリに腐食火炎の武器を入れて盛ればいいのでそもそもアビリティを使ってまで装甲カットする意義は薄い。100%カットするのであれば威力か効率のどちらかに振って使用回数を減らし、ENが安定供給できる範囲の消費量に抑える必要が出る。…って考えると、Gloomで回復しながら腐食火炎塗って90%カットしてから近接ヘビーぶちかましたほうが楽じゃない?って感じ。
でもよく考えるとUmbral3種盛りすれば威力77%入るからもう1枠威力に振れば1発で100%カットできるか。そう考えると割と何とかできそうな気もする…。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
styanax2番は確かに装甲剥がしだけど、ほぼ装甲とヘルスに盛るイナロスでは威力に振る意義が薄い。素の倍率の場合2~3発は撃たないと100%カットは見込めない。2~3発ってことは50EN×2なので1グループの敵を倒すごとに100EN以上消費するわけだ。それをEN回復補助系がほぼない状態で賄えるか?という考え方かな。
もし装甲カット90%でいいのならプライマリかセカンダリに腐食火炎の武器を入れて盛ればいいのでそもそもアビリティを使ってまで装甲カットする意義は薄い。100%カットするのであれば威力か効率のどちらかに振って使用回数を減らし、ENが安定供給できる範囲の消費量に抑える必要が出る。…って考えると、Gloomで回復しながら腐食火炎塗って90%カットしてから近接ヘビーぶちかましたほうが楽じゃない?って感じ。
でもよく考えるとUmbral3種盛りすれば威力77%入るからもう1枠威力に振れば1発で100%カットできるか。そう考えると割と何とかできそうな気もする…。