Type 60 SPRG (C)コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Type 60 SPRG (C)
CASに弱いけど市街地よりも起伏のある平原の方が活躍しやすいというジレンマ…
市街地から平原を狙えばいいんじゃない?w
なんかいつの間にか2門同時に弾補給するようになった?片方づつゆっくり補給されるのが欠点だったからありがたい。
この前上手く地形に隠れてほぼ姿を晒さずに戦ってる奴に遭遇して味方が大量にやられてたけど、これで砲塔昇降ができるようになったら更なる力を得られそうだな。欲しい(強欲)
今が上がってる状態だから、昇降できるようになっても今より隠れながら撃ちやすくなることはないと思うけどね
コメントちょっと遡ると画像あるんだけど、すごい俯角取れるみたいだから昇降できるようになったら強いのは間違いない
上げると俯角取れるんだから今が既に一番俯角取れている状態じゃないのか? まぁ上げ下げできると楽しいってのはわかる
下げたまま隠れてニュッと砲塔が生えてくると考えたら普通に怖いし強そうだけどね。
これに比べたらM36の90mm砲はカスや……
新型RCVみたいに砲塔ぴょこぴょこできるようになると良いね(提案はされてるんだっけ…?
体感だけどHEATの加害が90mm砲とかと比べて大きい気がする あと榴弾砲とかの中途半端な装甲持ちに対して加圧入るの強いな
106ミリだもん…しかも連装だから仕留め損なう事がほぼ無いのもいいよね
いつになったらこいつの砲塔格納できるようになるんだ?あと東千歳駐屯地に現存してるらしい4連装試作車SS-1改も実装して欲しいなあ
この子乗員配置が優秀なのか何なのかたまに意味不明の生き残り方やら弾き方をしておもろいね、こないだ重戦車の弾弾いたときはびっくらこいた。まあやられる方は発狂モノだろうけど
おいおい....これってランダムバトルよりほぼアサルト向けなんじゃ...?ランダムバトルはリスポーンが限られてるけど、アサルトだとSL払えば数回も出られるし...💧(ってか弾も少なめじゃん!!ヤバ)
アサルト適正とか弾少なすぎてないに等しいぞ、こいつの真価はシルエットの小ささを発揮できるRBだ。
今回の弾薬箱アプデでだいぶ恩恵を受けた車両。主兵装一つに箱1つという設定がされているのか2個並んで箱が設置される
補充あっという間だよね、走ったまま無理矢理撃っても心の負担が小さくなったのは大きい!
弾が無いのがたまにキズというJ隊の精神が形になったような仕様が弾薬箱で行動範囲広がって戦闘力爆上がりですわ。1拠点戦でも不安がなくなった
乗員2名とはいえ砲昇降装置だけの修理で25秒も掛かるもん…?(エキスパート)
レースのピットインじゃないんだし工場送りにならないだけでも感謝しなきゃバチが当たるってもんよ
オープントップだからなのかPzH2000でM107(PF)によるエアバースト射撃やったら吹き飛んでビックリしたわ
副砲に切り替えたけど普通に砲動かせるぞ
自前で偵察使えるおかげでスポット時に日本語で距離読み上げてくれるの照準しやすくてありがたい
もしかして測距をご存じない?
そこそこ時間のかかる簡易測距より一瞬で、それも言葉で伝えてくれる偵察のほうがやりやすいって話じゃないか?
あれ今って簡易測距だと読み上げてくれないんだっけ?
簡易測距は「センシャ、○時の方向、目標まで、〇〇m!!」のありがたいやつと「センシャ、○時の方向、いたぞ!!」という要らんのがあるから統一して欲しいよね
簡易測距って測距儀に割り当てたキーを押すやつ?
あと「いたぞ」は聞き覚えがない…「近いぞ!」「直射可能距離!」のことだろうか
地形に吸われて見当違いの測距結果言ったりペタードみたいに射程が150mもないのに「直射可能距離!」って言われると苛つくよね
RBだと測距は1200mまでだけど偵察で測距した場合それ以上の距離測ってくれるし測距儀より精度高いよね
これその通りで乗員スキルの測距レベル上げてた人はその分が無駄になってしまったとすら思う。車長ダウンすると何も言わなくなるのがデメリットといえばそうなんだけど
日本陸BR6.7までで一番使いやすくて強い気が…小回りきいて小さいのは強いw
HEATもHESHもパンターの側面とか貫通するはずの部分にはじかれたりして吐きそう…この車両はこういうものだと割り切って使うしかないのか
6614とかとは違って2発あるからまだマシじゃない?リカバリー効くし…(同時発射にしてるなら今すぐにやめて副砲発射ボタンを割り当てるんだ)
ボタン割り当てもして1発ずつ撃ってるんだ…30戦くらい乗ったけど近距離で待ち伏せてると2発ともはじかれて積むことが多発してるんだなぁ
うーん、それはちょっとわからんなぁ…鯖はどこでやってる?(SAだとそういったことは起こりにくい)
まさかと思ってサーバーのとこ見たらオートセレクト(SA)から勝手にチェックが外れてたわ…俺Gaijinのこと許せねえよ(他責)
こっちが撃ったのを見て出てきた相手に二発目をキメて撃破した時はウハウハが止まらん。案外このBR帯でもいるもんやな。それにしてもHEATで砲手落とせても撃破まではいかないし、HESHはHEAT以上に慎重になってしまうから歯がゆいところ。敵が弾薬満載ですぐ誘爆してくれれば楽なんだけどなぁ。
弾が榴弾砲よりさらにきつい放物線を描いて飛んでいくから、地形越しに敵を倒しやすい。1km以上離れてるとちょっとした建物も無視できる
味方リス地侵攻進路上でエンジン停止し待ち伏せ、その後第一梯団3両を撃破し、果てる。という史実運用と見事に合致した戦い方も出来るから楽しい
こいつでマウスと当たるときどこ狙えばいいんや
理想を言えば側面から狙いたいけど、そうじゃない場合もあるから砲塔正面とか?ただ今のwarthunderってHEATのダメージが変わった(仕様かバグか不明?)から、60式でマウスを倒すのは少々きつめかも...
無反動砲なのに射撃で砲身揺れるの修正してくれないかな…リンク
久しぶりに乗ったらHEATの貫徹と加害がすごい減った気がするんだけどどうなんだろう。TigerⅡを近接戦闘で側面から3発、背面から2発で加害がなく逆に撃たれて死んだんだが
加害は明らかに減ったから正確に弾薬庫を抜けるように練習するしかない
開発したばかりでまだ市街地マップが出ず、開けたマップしか来ないのですが、開けたマップではどのような立ち回りをすればいいのでしょうか?
(RBだと)市街地でも開けたマップでも長く射線通せる所から狙撃がド安定っすね。未開発で良好な機動性と何処でも400mm貫徹をお届けできるので楽しいよ! 気になる所は、700mぐらい迄は思った通り飛ぶけど900mぐらいになると結構誤差が出ることかな?主砲と副砲を別のキーに振ってればリカバー出来るからあんまし問題じゃないけどね
未回収だけど機動性ホント最高ですね。アドバイスありがとうございます
車体が小さいうえ 無反動砲が強いから森に同化したり角待ちして刈るのがすごく楽しい あと偏差当てした時の脳汁ときたらもう たまんねぇよな
射撃時の使い勝手はイタリアの装甲車くんと一緒。ただ砲手のスペースが橋の詰所みたいに目立ちすぎてすぐ死ぬ。
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CASに弱いけど市街地よりも起伏のある平原の方が活躍しやすいというジレンマ…
市街地から平原を狙えばいいんじゃない?w
なんかいつの間にか2門同時に弾補給するようになった?片方づつゆっくり補給されるのが欠点だったからありがたい。
この前上手く地形に隠れてほぼ姿を晒さずに戦ってる奴に遭遇して味方が大量にやられてたけど、これで砲塔昇降ができるようになったら更なる力を得られそうだな。欲しい(強欲)
今が上がってる状態だから、昇降できるようになっても今より隠れながら撃ちやすくなることはないと思うけどね
コメントちょっと遡ると画像あるんだけど、すごい俯角取れるみたいだから昇降できるようになったら強いのは間違いない
上げると俯角取れるんだから今が既に一番俯角取れている状態じゃないのか? まぁ上げ下げできると楽しいってのはわかる
下げたまま隠れてニュッと砲塔が生えてくると考えたら普通に怖いし強そうだけどね。
これに比べたらM36の90mm砲はカスや……
新型RCVみたいに砲塔ぴょこぴょこできるようになると良いね(提案はされてるんだっけ…?
体感だけどHEATの加害が90mm砲とかと比べて大きい気がする あと榴弾砲とかの中途半端な装甲持ちに対して加圧入るの強いな
106ミリだもん…しかも連装だから仕留め損なう事がほぼ無いのもいいよね
いつになったらこいつの砲塔格納できるようになるんだ?あと東千歳駐屯地に現存してるらしい4連装試作車SS-1改も実装して欲しいなあ
この子乗員配置が優秀なのか何なのかたまに意味不明の生き残り方やら弾き方をしておもろいね、こないだ重戦車の弾弾いたときはびっくらこいた。まあやられる方は発狂モノだろうけど
おいおい....これってランダムバトルよりほぼアサルト向けなんじゃ...?ランダムバトルはリスポーンが限られてるけど、アサルトだとSL払えば数回も出られるし...💧(ってか弾も少なめじゃん!!ヤバ)
アサルト適正とか弾少なすぎてないに等しいぞ、こいつの真価はシルエットの小ささを発揮できるRBだ。
今回の弾薬箱アプデでだいぶ恩恵を受けた車両。主兵装一つに箱1つという設定がされているのか2個並んで箱が設置される
補充あっという間だよね、走ったまま無理矢理撃っても心の負担が小さくなったのは大きい!
弾が無いのがたまにキズというJ隊の精神が形になったような仕様が弾薬箱で行動範囲広がって戦闘力爆上がりですわ。1拠点戦でも不安がなくなった
乗員2名とはいえ砲昇降装置だけの修理で25秒も掛かるもん…?(エキスパート)
レースのピットインじゃないんだし工場送りにならないだけでも感謝しなきゃバチが当たるってもんよ
オープントップだからなのかPzH2000でM107(PF)によるエアバースト射撃やったら吹き飛んでビックリしたわ
副砲に切り替えたけど普通に砲動かせるぞ
自前で偵察使えるおかげでスポット時に日本語で距離読み上げてくれるの照準しやすくてありがたい
もしかして測距をご存じない?
そこそこ時間のかかる簡易測距より一瞬で、それも言葉で伝えてくれる偵察のほうがやりやすいって話じゃないか?
あれ今って簡易測距だと読み上げてくれないんだっけ?
簡易測距は「センシャ、○時の方向、目標まで、〇〇m!!」のありがたいやつと「センシャ、○時の方向、いたぞ!!」という要らんのがあるから統一して欲しいよね
簡易測距って測距儀に割り当てたキーを押すやつ?
あと「いたぞ」は聞き覚えがない…「近いぞ!」「直射可能距離!」のことだろうか
地形に吸われて見当違いの測距結果言ったりペタードみたいに射程が150mもないのに「直射可能距離!」って言われると苛つくよね
RBだと測距は1200mまでだけど偵察で測距した場合それ以上の距離測ってくれるし測距儀より精度高いよね
これその通りで乗員スキルの測距レベル上げてた人はその分が無駄になってしまったとすら思う。車長ダウンすると何も言わなくなるのがデメリットといえばそうなんだけど
日本陸BR6.7までで一番使いやすくて強い気が…小回りきいて小さいのは強いw
HEATもHESHもパンターの側面とか貫通するはずの部分にはじかれたりして吐きそう…この車両はこういうものだと割り切って使うしかないのか
6614とかとは違って2発あるからまだマシじゃない?リカバリー効くし…(同時発射にしてるなら今すぐにやめて副砲発射ボタンを割り当てるんだ)
ボタン割り当てもして1発ずつ撃ってるんだ…30戦くらい乗ったけど近距離で待ち伏せてると2発ともはじかれて積むことが多発してるんだなぁ
うーん、それはちょっとわからんなぁ…鯖はどこでやってる?(SAだとそういったことは起こりにくい)
まさかと思ってサーバーのとこ見たらオートセレクト(SA)から勝手にチェックが外れてたわ…俺Gaijinのこと許せねえよ(他責)
こっちが撃ったのを見て出てきた相手に二発目をキメて撃破した時はウハウハが止まらん。案外このBR帯でもいるもんやな。それにしてもHEATで砲手落とせても撃破まではいかないし、HESHはHEAT以上に慎重になってしまうから歯がゆいところ。敵が弾薬満載ですぐ誘爆してくれれば楽なんだけどなぁ。
弾が榴弾砲よりさらにきつい放物線を描いて飛んでいくから、地形越しに敵を倒しやすい。1km以上離れてるとちょっとした建物も無視できる
味方リス地侵攻進路上でエンジン停止し待ち伏せ、その後第一梯団3両を撃破し、果てる。という史実運用と見事に合致した戦い方も出来るから楽しい
こいつでマウスと当たるときどこ狙えばいいんや
理想を言えば側面から狙いたいけど、そうじゃない場合もあるから砲塔正面とか?ただ今のwarthunderってHEATのダメージが変わった(仕様かバグか不明?)から、60式でマウスを倒すのは少々きつめかも...
無反動砲なのに射撃で砲身揺れるの修正してくれないかな…リンク
久しぶりに乗ったらHEATの貫徹と加害がすごい減った気がするんだけどどうなんだろう。TigerⅡを近接戦闘で側面から3発、背面から2発で加害がなく逆に撃たれて死んだんだが
加害は明らかに減ったから正確に弾薬庫を抜けるように練習するしかない
開発したばかりでまだ市街地マップが出ず、開けたマップしか来ないのですが、開けたマップではどのような立ち回りをすればいいのでしょうか?
(RBだと)市街地でも開けたマップでも長く射線通せる所から狙撃がド安定っすね。未開発で良好な機動性と何処でも400mm貫徹をお届けできるので楽しいよ! 気になる所は、700mぐらい迄は思った通り飛ぶけど900mぐらいになると結構誤差が出ることかな?主砲と副砲を別のキーに振ってればリカバー出来るからあんまし問題じゃないけどね
未回収だけど機動性ホント最高ですね。アドバイスありがとうございます
車体が小さいうえ 無反動砲が強いから森に同化したり角待ちして刈るのがすごく楽しい あと偏差当てした時の脳汁ときたらもう たまんねぇよな
射撃時の使い勝手はイタリアの装甲車くんと一緒。ただ砲手のスペースが橋の詰所みたいに目立ちすぎてすぐ死ぬ。