気のせいかもだけどnuclear thunderが開催されてると「敵機がプレイヤーの攻撃以外で死んだ時に近くを飛んでた機体に撃墜判定が入るっぽい仕様」が他のモードにも適用されるのか、空RBとかで対地攻撃に突入した敵bot爆戦の群れが味方AI対空砲に掃射されると全部「近くを飛んでた味方機体がまとめて撃墜した」判定になって棚ぼたスコアになることありませんか?
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気のせいかもだけどnuclear thunderが開催されてると「敵機がプレイヤーの攻撃以外で死んだ時に近くを飛んでた機体に撃墜判定が入るっぽい仕様」が他のモードにも適用されるのか、空RBとかで対地攻撃に突入した敵bot爆戦の群れが味方AI対空砲に掃射されると全部「近くを飛んでた味方機体がまとめて撃墜した」判定になって棚ぼたスコアになることありませんか?
自爆棚ぼたは見たことないからわからないけど、マニューバキル報酬の実装は公式でアナウンスリンクされてるし、nuclear thunder限定の話でもなんでもないぞ。実装されなかったのはSBだけ
チェンジログくらい読んでくれ
仕様変更だよーって言おうとしたら、よく見たら対空砲にやられてるのにキル扱いになるのか。それはバグかもしれない。
落ちてるところを必ずしも明瞭に見れてるわけではないんすけど、都市とかのbot戦爆が事故死しやすいマップで比較的低空でAIとすれ違った時にいきなり2〜4機くらいまとめて撃墜したログとスコアが出るみたいな、4月の核サンダーやってた頃の後半にも同じような現象がちょくちょく起きてたんすよね