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KRM FKOK GPU
作成: 2025/12/16 (火) 18:58:34
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1160
名前なし 2026/04/23 (木) 20:46:51 797ae@f7b28

PUMAでこいつを正面から相手するときってどこ撃てばいいですか?スパイクは全部耐えられたものとします

1161
名前なし 2026/04/23 (木) 21:19:04 f000f@f8bff >> 1160

俺の場合だけど、正面から相手する状況になってしまった自分を呪いながら諦めつつ機銃とミサイル破壊狙う。

1164
名前なし 2026/04/23 (木) 22:15:20 797ae@f7b28 >> 1161

マップによっては正面戦闘多いせいでマジでキツイっす。お互い頭出しで撃ち合えるならまだいいんですけどね

1162
名前なし 2026/04/23 (木) 21:21:31 fcd47@d3275 >> 1160

撃たずに後退。軽戦車が正面から撃ちあう羽目になってる時点で立ち回りをミスっている。

1171
名前なし 2026/04/24 (金) 12:40:36 432f7@1e498 >> 1162

最近クソすぎてここらのBRやってないから今は違うのかもしれんが、一時期は正面はBMPT,側面もBMPT,どこに行ってもBMPTで正面から撃ち合わざるを得ない状況だったんだけど、今はマシになってるの?

1173
名前なし 2026/04/24 (金) 15:53:10 340dc@1f4c9 >> 1162

マシになってないよ。どこ行ってもBMPTだし、マップも正面戦闘を強いてくるカス構造だから無理だよ。

1172
名前なし 2026/04/24 (金) 12:46:35 54da3@69004 >> 1160

範囲は狭いけど首元。垂直に伸びてる弾帯部分は内部弾薬扱いなので当たれば爆散させられる。

1163
名前なし 2026/04/23 (木) 21:26:58 f000f@f8bff

1拠点マップでソ連が敵になると絶望的

1165
名前なし 2026/04/23 (木) 22:39:17 f000f@f8bff

てか、BR上がってもこいつに対抗可能な車輛が居ないわけで特級呪物で有ることは変わらん。

1166
名前なし 2026/04/23 (木) 23:36:37 99080@6c2e0 >> 1165

少なくとも、対抗しなければいけない車輌は間違いなく減る

1168

そうかもしれんけど、それって根本的な解決にはならんと思うんだよね。

1169
名前なし 2026/04/24 (金) 10:36:10 修正 5d320@342b8 >> 1166

正面からバイザー以外の部位もぶち抜ける車両のみで相手する環境になるなら、それはそれで良いのでは

1167
名前なし 2026/04/24 (金) 09:49:30 25089@8db1b

wiki見るともう1種類いるみたいね?

1170
名前なし 2026/04/24 (金) 11:57:12 25acd@09d13

これって無人砲塔に分類されるのか?武装システムの搭載位置が砲塔上なだけで砲塔内には従来通り人がいるように見えるが

1174
名前なし 2026/04/26 (日) 02:51:52 a1a66@4d0b4

Br12.7でデッキ組むにあたって、1枠余るんだけど、こいつかT-80UE-1のどっちを入れるかで悩んでるんだけど、アドバイスってあります? デッキ構成としては、6枠でT-90M、T-80BVM、T-72B3A、ツングースカ、パンツSM-SVまでは決まってて、CASはなし(戦闘機の空対地と空対空ミサイルの使い方がほんとにわからん+空ツリー未開放のため)のつもりなんですけども

1175
名前なし 2026/04/26 (日) 04:12:33 797ae@f7b28 >> 1174

こいつ一択。どうしても課金機入れたいなら2S6抜いて80ue-1いれればいい

1176
名前なし 2026/04/26 (日) 05:27:47 a1a66@4d0b4 >> 1175

これにも護符つけてて、課金機入れる必要はないからこっちにする。ありがとう。

1177
名前なし 2026/04/26 (日) 16:25:53 01610@b09c7

なんで弾薬ボックス無くさないの?無くせば皆ある程度ハッピーになれるでしょ

1178
名前なし 2026/04/26 (日) 16:45:50 2801d@6a879 >> 1177

あまり変わらんと思うが...

1179
名前なし 2026/04/26 (日) 18:15:49 修正 d18d8@a5c3f >> 1178

少なくとも使う側からしたらかなりの弱体化だよ。ミサイルが4発だけでそれ無くなると低貫通の機関砲しか無くなるから…。

1184
名前なし 2026/04/26 (日) 21:43:48 7de0d@52de2 >> 1177

弾帯がブローオフ(?)したところで車体さえ隠せば修理ついでに弾薬補充出来て、実質ノーダメで仕切り直せるからなコイツ…

1180
名前なし 2026/04/26 (日) 18:50:24 635b6@8a215

コイツ車体内部の弾薬ぶち抜いても吹き飛ばずに機関砲とミサイルぶっぱなしながら突っ込んでくるの無法過ぎる……外の弾薬吹っ飛ばしたならまだしも車体内部の弾薬爆発したなら潔く爆散して欲しい

1181
名前なし 2026/04/26 (日) 20:06:20 57c60@6b92c

こいつ、ちょっと角度つくと側面からのA6のDM53を当たり前のように側面装甲で吸収するから嫌いだわ

1182
名前なし 2026/04/26 (日) 20:16:47 0b81c@4d218 >> 1181

T-90M並に固いからしっかりと弱点狙おう

1183

理屈では理解しているんだ...だけど一応はゲーム内最高峰の貫通力を誇る一撃必殺の攻撃なのに、側面でも場所を選ばなけらば無害ってのは中々に理不尽なんよ。しかもこいつの攻撃は数秒で正面からレオパを黙らせれるポテンシャルあるし

1185
名前なし 2026/04/26 (日) 23:02:30 b4d48@0819c

BMPTはBMPTオンリーの隔離部屋逝きにすれば(ほぼ)みんな幸せになるのに運営は何故しない。

1186
名前なし 2026/04/26 (日) 23:20:29 3cd8b@e5147 >> 1185

BMPT-Thunderおもろそう(白目)

1187
名前なし 2026/04/26 (日) 23:42:08 931a0@81b12 >> 1185

アメリカにM829A3、ドイツにDM63持たせて最高ランクにぶち込めばいいんじゃないかな。

1190
名前なし 2026/04/27 (月) 07:54:27 ad8a8@75372 >> 1187

こいつの側面の対弾性能は貫通力が上がったところでどうにかなるのか?

1192
名前なし 2026/04/27 (月) 13:12:56 9c95b@e2495 >> 1187

無敵ERAの仕様が変わらんと何撃っても無効化されるだけなのよねえ

1198
名前なし 2026/04/27 (月) 20:44:28 1835d@38066 >> 1187

A3じゃ駄目A4じゃないと。あと2Bの侵徹体を2個に

1211
名前なし 2026/04/28 (火) 17:21:31 修正 b7a04@9ea94 >> 1187

下のKFもだがDM73にしたところで念力マジカルERAの超性能っぷりを観るに無理だろうな。そもそも自国には最新砲弾与えてリロードスピード上げる一方、西側は型落ち砲弾与えてるし

1212
名前なし 2026/04/28 (火) 18:01:48 62775@73796 >> 1187

そのインチキERAは鋭角で一体何千ミリ防御なん

1205
名前なし 2026/04/28 (火) 02:32:32 修正 7be2c@3b2e6 >> 1185

KF51「奴等にはたんまりと130mm DM73 APFSDS(推定RHA1000~1200mm貫通)を叩き込んでやらんとなぁ…

1188
名前なし 2026/04/27 (月) 01:05:12 61ef5@27716

燃えても消化器は減らない、弾はたまに消えるだけで修理したら大体撃てる。無くなれば旗に行かなくても弾もミサイルも補給完了。別国家同BRの某IFVと同じ仕様にしたら解決するぞ

1191
名前なし 2026/04/27 (月) 09:17:20 08d6b@466ea >> 1188

唐突に刺してくるの辞めてください()

1193
名前なし 2026/04/27 (月) 14:14:20 修正 0c828@e8428

こいつを実装してよかった唯一のところは、実装後ちょっと経ってミサイルとかの誘爆で弾薬に引火しないように調整したりしたことにより、おなじ無人砲塔のQN-506に恩恵があったってことだけ。QN-506のミサイルが誘爆してそのまま弾薬誘爆とかで消せない火災で乗員蒸し焼きになってしなくなったことはでかいっちゃデカい。ただしあっちは弾薬ベルトがBMPTみたいに不自然に2つに分けられてないから、弾薬引火したらただの案山子になる。実装して悪かったところは言うまでもない。

1194
名前なし 2026/04/27 (月) 15:57:35 17360@77a74

L23A1を側面にほぼ垂直に撃ったらレリークトとスポールライナーでノーダメージ... 流石、リアル戦闘シミュレータなだけあって現実に即した物理演算が出来てて感動だなァ

1196
名前なし 2026/04/27 (月) 17:44:00 17360@ab9e5 >> 1194

レリークトが現実世界でこんなありえない挙動するってカタツムリは本気で信じてるんですかね... 他の国のERAでは全く起こらない辺り恣意的にスタッツいじくってるよねこれ

1206
名前なし 2026/04/28 (火) 02:45:28 3f437@01ba8 >> 1196

🐌は別にリアルを謳ってはいなかったような

1208
名前なし 2026/04/28 (火) 12:10:26 de248@bdacb >> 1196

🐌「リアリスティックなだけです」

1195
木主 2026/04/27 (月) 17:33:49 7949b@87073

ちょっと豆知識をひとつまみ。レオパルド2a5 6 7 系統は砲塔下部撃つとトラップショットで砲手と車長仕留めれます。

1197

ショットトラップでした。すみません

1199
名前なし 2026/04/27 (月) 21:18:40 86f77@9d27e >> 1195

ここBMPTのページですけど

1200

言葉足らずで申し訳ないです。BMPTの機関砲で砲塔下部を撃つとショットトラップでやれるって言いたかっただけです。

1219
名前なし 2026/05/03 (日) 08:33:39 df18a@7b236 >> 1199

枝は読解力無さすぎや

1201
名前なし 2026/04/27 (月) 22:35:07 3f437@01ba8 >> 1195

パンターで有名なあれ、現代でも有効なんだな…

1204
名前なし 2026/04/28 (火) 02:28:13 7be2c@3b2e6 >> 1195

秘孔的なやつか…

1203
名前なし 2026/04/28 (火) 02:08:18 2801d@6a879

統計データを確認した結果、11.7で十分だと🐌は判断したのか...なるほどね...

1207
名前なし 2026/04/28 (火) 12:01:33 bd8f0@e5e81 >> 1203

10.3の攻撃力と12.7の防御力で11.7という真っ当な外人算やぞ

1215
名前なし 2026/04/29 (水) 12:09:28 72711@3e999 >> 1207

某安仁屋さんの投手勝利数予想でももうちょっと辻褄合ってるぞ

1209
名前なし 2026/04/28 (火) 12:25:20 b7a04@5bf83

なんでこいつ頭ボーボー直火してんのにミサイルは破損or爆発しないの?

1210
名前なし 2026/04/28 (火) 12:38:18 de248@bdacb >> 1209

搭乗員も焼肉にならん火でミサイルは焼けないさ

1213
名前なし 2026/04/29 (水) 11:13:34 795ef@12ff6

安っぽい実車のプルプル砲身は再現されてますか!?

1214
名前なし 2026/04/29 (水) 12:00:04 1835d@61087 >> 1213

これ絶対再現すべきだよな。愛用してる方々は是非声あげてほしい

1216
名前なし 2026/04/29 (水) 12:25:14 bd8f0@ef342 >> 1214

プルプルなるとしたらbmpsにも適用されそうだな。あと発射レート変更機能と一緒にきそう

1218
名前なし 2026/04/29 (水) 22:10:30 c57c9@cc3ee >> 1214

再現されたとしてもプルプルするのは射撃していない方(マズルブレーキの排気干渉で大きく揺れる)だから見た目だけになりそう,,,

1220
名前なし 2026/05/03 (日) 10:58:25 833ca@2d8a5 >> 1214

誰も使わない発射レートの切り替え機能は何年も前からあるが…

1221
名前なし 2026/05/03 (日) 11:00:14 de248@a9ac9 >> 1214

弾薬節約機能…

1217
名前なし 2026/04/29 (水) 19:16:45 7be2c@3b2e6 >> 1213

惑星WTの衛星であるMWT(Gaijinと戦略的パートナーのArtstorm運営)だとBMPTの砲身プルプルモーションがしっかり再現されてるからこっちでも再現されるといいよね…

1222
名前なし 2026/05/04 (月) 08:28:10 153bf@2f2eb >> 1213

ついでにAPFSDSも実装だな

1223
名前なし 2026/05/04 (月) 17:56:52 f000f@c2a98 >> 1213

全く再現されてないよ。長距離からもかなり正確に30mmが飛んでくる。

1224
名前なし 2026/05/05 (火) 14:14:56 bf336@f399a

コメント見たらこの車両に対する恨み節ばかりで草 気持ちは分かるわ

1225
名前なし 2026/05/07 (木) 11:06:35 ccba9@7aa25

ソ連の30mmAPDSだけなんか飛翔体重量重くない?30mmブッシュマスターと1.5倍くらい差があるんだけどこれバイアス?

1226
名前なし 2026/05/07 (木) 11:33:45 修正 fe76c@c85b9 >> 1225

これのことかなリンク

1227
名前なし 2026/05/07 (木) 18:05:37 62775@650a2 >> 1226

修正まだか

1231
名前なし 2026/05/07 (木) 23:05:27 ccba9@3c580 >> 1226

おぉ以前にもいたのか同じ疑問を持つ人が

1232
名前なし 2026/05/07 (木) 23:16:56 fe76c@4a72c >> 1226

どうやら当時の木主は🐌に消されてしまったようだな。気づいてしまったばかりに…

1233
名前なし 2026/05/07 (木) 23:22:06 a3f5c@f3341 >> 1226

まじで?垢BAN?フォーラムに投げて?

1245
名前なし 2026/05/08 (金) 21:36:31 3cd8b@e5147 >> 1226

🐌<知りすぎた者がどうなるか。聡明な諸君はお分かりだろう。

1250
名前なし 2026/05/09 (土) 01:09:38 a3f5c@f3341 >> 1226

いや、ネタじゃなくてガチでBAN?

1258
名前なし 2026/05/09 (土) 11:47:05 ad8a8@24f7d >> 1226

これがネタだって分からないならROMった方がいいのでは…

1261
名前なし 2026/05/09 (土) 18:25:46 62775@f3341 >> 1226

やだよ

1228
名前なし 2026/05/07 (木) 20:34:43 d2e19@99df2

乗ってみたらわかるけどこいつって結構な陸戦のセンスが必要よな。へたっぴが乗ると一発爆散してるんだけど、立ち回りにセンスがあるやつって5両くらい平気で撃破してく。

1229
名前なし 2026/05/07 (木) 20:48:19 92e34@df056 >> 1228

ワイも数年ぶりに陸戦して強いからっていきなり使ってもダメだったけどコツ?カン?みたいのが蘇ってくると強い

1230
名前なし 2026/05/07 (木) 22:05:51 d2e19@99df2 >> 1229

装甲を信じずミサイルと機関砲を上手いこと使い分けるとめちゃ強い。メルカバとかチャレンジャーあたりがちょい天敵気味だけどね。

1237
名前なし 2026/05/08 (金) 18:45:22 86d6b@63a91 >> 1228

こいつにセンスが要るんだったら何にセンスが要らないんだろ 煽りではなく教えて欲しい

1240
名前なし 2026/05/08 (金) 20:09:04 d4dcb@99df2 >> 1237

本文に書いてある通りだが、センス無しが乗ると一瞬で溶けるじゃんね。適切な距離、装甲を信じずミサイルと機関砲を上手いこと使い分ける能力、弱点(側面ERA下や車体下部)をカバーしながら立ち回るにはその辺の課金機上がりじゃできん芸当ぞ。

1244
名前なし 2026/05/08 (金) 21:32:01 修正 d18d8@18fae >> 1237

う〜ん木主にはごめんだけど正直この子にセンスが要るってのは全然共感出来ないかな…。装甲だけじゃなくてこの子は生存性も馬鹿高いから、弾くだけじゃなくて撃たれて抜かれたけど反撃で助かりましたや撤退して修理出来ましたって事がめちゃ多いし…例えばミサイル無しでこの低貫通な機関砲だけってならこのそこまでな機動力で側面取ったりし砲身即破壊しないとってなるからまだセンスが要るっても分かるんだけど高貫徹のミサイルもあるからとりまミサイルポイってすれば正面からでも余裕で殺れるし、戦車砲と違って装填中の隙も無いからそこらの車両より遥かに脳死で活躍出来る車両だと感じる。それこそ機関砲ミサイル車両で言うとBMP-2Mとか…同BRで同じくソ連のT-80Uもめちゃ強い車両だけどあれらの方が遥かにまだセンス要ると言って良いレベルにはこの子にセンスはそこまで要らないと感じちゃう…。それはそうとメルカバやチャレンジャーがちょい天敵気味ってのは共感出来る。

1262
名前なし 2026/05/10 (日) 15:04:49 a1a66@4d0b4 >> 1237

予備でよく出してるけど、高貫徹ミサイルもちゃんと当てないと確殺力ないし、Br上がって戦車砲で一撃で沈むことも増えたし、囲まれたら普通に沈むし、脳死で突撃して脳死で撃破しまくるって車ではなくなっていると思うから、センス=最低限の立ち回り(撃たれない立ち回りとか)って意味なのではと?

1263
名前なし 2026/05/10 (日) 16:24:46 77248@e704c >> 1237

こいつの場合弱点カバーする動きされると撃破困難だから、他の車両以上にショボ沈するプレイヤーとスコア荒稼ぎするプレイヤーとの差がすごいってことじゃない

1264
名前なし 2026/05/10 (日) 16:33:59 b40eb@09f36 >> 1237

最低限の立ち回りをセンスって言うことに違和感を禁じ得ない

1269

結局センスが要らない車両を教えてくれることは無かった

1238
名前なし 2026/05/08 (金) 19:57:06 79bbb@207b1 >> 1228

こいつにセンスは要らない

1239
名前なし 2026/05/08 (金) 20:05:53 修正 d4dcb@99df2 >> 1238

煽りとかそんな意思は一切ないが、ある程度の戦果出してるのはそれなりのセンスのある人だと思うぞ。
詳しくは上見てほしいけど。

1246
名前なし 2026/05/08 (金) 21:47:05 修正 fcd47@d3275 >> 1238

ここ見てる連中にまともな話は通じないんだ。上を見てみろ、ゲームのwikiなのにゲームもせずクッソ長文でダラダラ恨みつらみを吐き出してる奴だらけだ。ま、お察し下さい、ってやつね

1249
名前なし 2026/05/09 (土) 01:02:09 01deb@816d9 >> 1238

勝ち馬ライダーすりゃあいいのに顔真っ赤版みたいに書き込む人がちらほら。

1268
名前なし 2026/05/11 (月) 19:25:18 c5a70@d809a >> 1238

↑×2 上にある長文は恨みつらみじゃなくて乗った側としての意見では…?そしてただの愚痴ならともかくもちゃんとした根拠や具体例を添えた上での意見を「お察し下さい」で切り捨てるのはかなりの愚策では…?

1271
名前なし 2026/05/11 (月) 21:38:38 fcd47@d3275 >> 1238

愚策って何に対しての愚策なんだろう……ひょっとしてアンチは説得して意見を変えなければならない、とか思ってる?

1272
名前なし 2026/05/11 (月) 21:54:17 修正 c5a70@d809a >> 1238

いや…そもそも↑にある長文書いた人[1244]はアンチじゃないと思うんだけど…
あくまで「センスが必要だとは思えないかな」ってだけの意見さえも「お察し下さい」で切り捨てるのは流石にちょっと…

1241
名前なし 2026/05/08 (金) 20:19:26 05358@89ef7 >> 1228

こいつが強いんじゃなくてゲームルールが悪い。交戦距離が短すぎる

1242
名前なし 2026/05/08 (金) 20:38:39 d4dcb@99df2 >> 1241

平坦な場所だと無理に突っ込まないとか、側面攻撃できるように立ち回ってたり、それこそ短距離戦に持ち込んでるよね。持ち込まれた時点で相手は負けなんだけどね。活躍してる奴サーバーリプレイで見るとそういう動きばっかしてるなぁってね。

1257
名前なし 2026/05/09 (土) 10:15:28 37a04@a9555 >> 1241

それガイジンが意図的にさせたんだけどね。年々狭くなるか平坦なマップになって戦略もクソもない。

1248
名前なし 2026/05/09 (土) 00:46:11 340dc@236c9 >> 1228

コイツにセンスがいるなら他国のIFV乗りはどうなるんですか?それともこの程度のセンスで上手いって言われるほどソ連乗りの腕がポンコツってこと?

1255
名前なし 2026/05/09 (土) 09:45:04 cb168@35628 >> 1248

いえす >ソ連乗りの腕がポンコツ

1234
名前なし 2026/05/08 (金) 15:37:35 fa84e@e31bf

APS持ち相手するのがつらいけどそれ以外相手ならマジで楽しい

1235
名前なし 2026/05/08 (金) 16:05:44 3ff78@eeb7b

実車の方にあった砲身フラフラ現象も実装頼むよ〜

1236
名前なし 2026/05/08 (金) 18:37:57 62775@0c2a4 >> 1235

そうだそうだ

1247
(迫真の揺れ方をするバレルから直進する曳光弾の光景) 2026/05/08 (金) 22:20:20 69b1c@e39e8 >> 1235

🐌「ホラ実装したぞ、好きなだけキルカメで見ろ」

1260
名前なし 2026/05/09 (土) 17:49:27 488cd@7bedf >> 1235

そんなもん実装されたら旧版のクーゲルブリッツみたいに水平打ちしてるのに5m先の床に着弾するようになりえるぞ!

1251
名前なし 2026/05/09 (土) 03:25:03 c5a70@d809a

顔真っ赤になるんだろうがこいつの砲塔にある30mmベルトをぶち抜いて誘爆死しないのは本当に何でなんだ…それと一回誘爆したらそこに判定が戻ってこないのも何なんだ…

1252
名前なし 2026/05/09 (土) 05:23:50 8ac9f@47f87 >> 1251

バグ(故意)だね

1253
名前なし 2026/05/09 (土) 08:26:16 修正 ad8a8@24f7d >> 1251

ブローオフするシステムなんて存在しないしバグレポで指摘されても治らないからバイアスって言われるんだよな、負けて愚痴ってるだの、勝ち馬に乗らない奴が悪いだのと言われるが、こいつのバイアスたる所以は沢山あるのよなぁ…

1259
名前なし 2026/05/09 (土) 12:00:27 77248@e704c >> 1251

判定周りの挙動は、外部ベルト扱い部分が誘爆すると弾薬が消失した状態になってて、焼失した側の砲でもう一度発射しようとすると1-2秒くらいかけて再装填されて当たり判定が戻る。

1265
名前なし 2026/05/10 (日) 17:19:43 c5a70@d809a >> 1259

はえ~初耳学

1274
名前なし 2026/05/12 (火) 21:47:11 77248@e704c >> 1259

外部弾薬誘爆時の損傷って攻撃した側にはキルカメラで再生されないから、持ってないとどういうダメが入っているかわかりにくいと思う。なんなら使ってる側でよくわからないダメの入り方することもたまにある。

1266
名前なし 2026/05/10 (日) 17:35:37 5662b@55012

突出孤立して3両からボコボコにされながらゾンビ修理で応戦してるといつの間にかチームが全滅してて結果マッチとしては負ける不思議な車両

1267
名前なし 2026/05/10 (日) 20:17:40 8f85f@da37e

出会い頭で咄嗟にコイツをワンパン出来ると得も言えぬ快感が脳を駆け巡る

1273
名前なし 2026/05/12 (火) 21:28:28 a1a66@4d0b4 >> 1267

わかる。自分も日本のBr12.7でやってた時、枠が余ったからで持ってってたキドセンでこいつの下腹部を一撃で抜けた時は快感だった。