BMPTのコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/BMPT#V5_Comments
PUMAでこいつを正面から相手するときってどこ撃てばいいですか?スパイクは全部耐えられたものとします
俺の場合だけど、正面から相手する状況になってしまった自分を呪いながら諦めつつ機銃とミサイル破壊狙う。
マップによっては正面戦闘多いせいでマジでキツイっす。お互い頭出しで撃ち合えるならまだいいんですけどね
撃たずに後退。軽戦車が正面から撃ちあう羽目になってる時点で立ち回りをミスっている。
最近クソすぎてここらのBRやってないから今は違うのかもしれんが、一時期は正面はBMPT,側面もBMPT,どこに行ってもBMPTで正面から撃ち合わざるを得ない状況だったんだけど、今はマシになってるの?
マシになってないよ。どこ行ってもBMPTだし、マップも正面戦闘を強いてくるカス構造だから無理だよ。
範囲は狭いけど首元。垂直に伸びてる弾帯部分は内部弾薬扱いなので当たれば爆散させられる。
1拠点マップでソ連が敵になると絶望的
てか、BR上がってもこいつに対抗可能な車輛が居ないわけで特級呪物で有ることは変わらん。
少なくとも、対抗しなければいけない車輌は間違いなく減る
そうかもしれんけど、それって根本的な解決にはならんと思うんだよね。
正面からバイザー以外の部位もぶち抜ける車両のみで相手する環境になるなら、それはそれで良いのでは
wiki見るともう1種類いるみたいね?
これって無人砲塔に分類されるのか?武装システムの搭載位置が砲塔上なだけで砲塔内には従来通り人がいるように見えるが
Br12.7でデッキ組むにあたって、1枠余るんだけど、こいつかT-80UE-1のどっちを入れるかで悩んでるんだけど、アドバイスってあります? デッキ構成としては、6枠でT-90M、T-80BVM、T-72B3A、ツングースカ、パンツSM-SVまでは決まってて、CASはなし(戦闘機の空対地と空対空ミサイルの使い方がほんとにわからん+空ツリー未開放のため)のつもりなんですけども
こいつ一択。どうしても課金機入れたいなら2S6抜いて80ue-1いれればいい
これにも護符つけてて、課金機入れる必要はないからこっちにする。ありがとう。
なんで弾薬ボックス無くさないの?無くせば皆ある程度ハッピーになれるでしょ
あまり変わらんと思うが...
少なくとも使う側からしたらかなりの弱体化だよ。ミサイルが4発だけでそれ無くなると低貫通の機関砲しか無くなるから…。
弾帯がブローオフ(?)したところで車体さえ隠せば修理ついでに弾薬補充出来て、実質ノーダメで仕切り直せるからなコイツ…
コイツ車体内部の弾薬ぶち抜いても吹き飛ばずに機関砲とミサイルぶっぱなしながら突っ込んでくるの無法過ぎる……外の弾薬吹っ飛ばしたならまだしも車体内部の弾薬爆発したなら潔く爆散して欲しい
こいつ、ちょっと角度つくと側面からのA6のDM53を当たり前のように側面装甲で吸収するから嫌いだわ
T-90M並に固いからしっかりと弱点狙おう
理屈では理解しているんだ...だけど一応はゲーム内最高峰の貫通力を誇る一撃必殺の攻撃なのに、側面でも場所を選ばなけらば無害ってのは中々に理不尽なんよ。しかもこいつの攻撃は数秒で正面からレオパを黙らせれるポテンシャルあるし
BMPTはBMPTオンリーの隔離部屋逝きにすれば(ほぼ)みんな幸せになるのに運営は何故しない。
BMPT-Thunderおもろそう(白目)
アメリカにM829A3、ドイツにDM63持たせて最高ランクにぶち込めばいいんじゃないかな。
こいつの側面の対弾性能は貫通力が上がったところでどうにかなるのか?
無敵ERAの仕様が変わらんと何撃っても無効化されるだけなのよねえ
A3じゃ駄目A4じゃないと。あと2Bの侵徹体を2個に
下のKFもだがDM73にしたところで念力マジカルERAの超性能っぷりを観るに無理だろうな。そもそも自国には最新砲弾与えてリロードスピード上げる一方、西側は型落ち砲弾与えてるし
そのインチキERAは鋭角で一体何千ミリ防御なん
KF51「奴等にはたんまりと130mm DM73 APFSDS(推定RHA1000~1200mm貫通)を叩き込んでやらんとなぁ…」
燃えても消化器は減らない、弾はたまに消えるだけで修理したら大体撃てる。無くなれば旗に行かなくても弾もミサイルも補給完了。別国家同BRの某IFVと同じ仕様にしたら解決するぞ
唐突に刺してくるの辞めてください()
こいつを実装してよかった唯一のところは、実装後ちょっと経ってミサイルとかの誘爆で弾薬に引火しないように調整したりしたことにより、おなじ無人砲塔のQN-506に恩恵があったってことだけ。QN-506のミサイルが誘爆してそのまま弾薬誘爆とかで消せない火災で乗員蒸し焼きになってしなくなったことはでかいっちゃデカい。ただしあっちは弾薬ベルトがBMPTみたいに不自然に2つに分けられてないから、弾薬引火したらただの案山子になる。実装して悪かったところは言うまでもない。
L23A1を側面にほぼ垂直に撃ったらレリークトとスポールライナーでノーダメージ... 流石、リアル戦闘シミュレータなだけあって現実に即した物理演算が出来てて感動だなァ
レリークトが現実世界でこんなありえない挙動するってカタツムリは本気で信じてるんですかね... 他の国のERAでは全く起こらない辺り恣意的にスタッツいじくってるよねこれ
🐌は別にリアルを謳ってはいなかったような
🐌「リアリスティックなだけです」
ちょっと豆知識をひとつまみ。レオパルド2a5 6 7 系統は砲塔下部撃つとトラップショットで砲手と車長仕留めれます。
ショットトラップでした。すみません
ここBMPTのページですけど
言葉足らずで申し訳ないです。BMPTの機関砲で砲塔下部を撃つとショットトラップでやれるって言いたかっただけです。
枝は読解力無さすぎや
パンターで有名なあれ、現代でも有効なんだな…
秘孔的なやつか…
統計データを確認した結果、11.7で十分だと🐌は判断したのか...なるほどね...
10.3の攻撃力と12.7の防御力で11.7という真っ当な外人算やぞ
某安仁屋さんの投手勝利数予想でももうちょっと辻褄合ってるぞ
なんでこいつ頭ボーボー直火してんのにミサイルは破損or爆発しないの?
搭乗員も焼肉にならん火でミサイルは焼けないさ
安っぽい実車のプルプル砲身は再現されてますか!?
これ絶対再現すべきだよな。愛用してる方々は是非声あげてほしい
プルプルなるとしたらbmpsにも適用されそうだな。あと発射レート変更機能と一緒にきそう
再現されたとしてもプルプルするのは射撃していない方(マズルブレーキの排気干渉で大きく揺れる)だから見た目だけになりそう,,,
誰も使わない発射レートの切り替え機能は何年も前からあるが…
弾薬節約機能…
惑星WTの衛星であるMWT(Gaijinと戦略的パートナーのArtstorm運営)だとBMPTの砲身プルプルモーションがしっかり再現されてるからこっちでも再現されるといいよね…
ついでにAPFSDSも実装だな
全く再現されてないよ。長距離からもかなり正確に30mmが飛んでくる。
コメント見たらこの車両に対する恨み節ばかりで草 気持ちは分かるわ
ソ連の30mmAPDSだけなんか飛翔体重量重くない?30mmブッシュマスターと1.5倍くらい差があるんだけどこれバイアス?
これのことかなリンク
修正まだか
おぉ以前にもいたのか同じ疑問を持つ人が
どうやら当時の木主は🐌に消されてしまったようだな。気づいてしまったばかりに…
まじで?垢BAN?フォーラムに投げて?
🐌<知りすぎた者がどうなるか。聡明な諸君はお分かりだろう。
いや、ネタじゃなくてガチでBAN?
これがネタだって分からないならROMった方がいいのでは…
やだよ
乗ってみたらわかるけどこいつって結構な陸戦のセンスが必要よな。へたっぴが乗ると一発爆散してるんだけど、立ち回りにセンスがあるやつって5両くらい平気で撃破してく。
ワイも数年ぶりに陸戦して強いからっていきなり使ってもダメだったけどコツ?カン?みたいのが蘇ってくると強い
装甲を信じずミサイルと機関砲を上手いこと使い分けるとめちゃ強い。メルカバとかチャレンジャーあたりがちょい天敵気味だけどね。
こいつにセンスが要るんだったら何にセンスが要らないんだろ 煽りではなく教えて欲しい
本文に書いてある通りだが、センス無しが乗ると一瞬で溶けるじゃんね。適切な距離、装甲を信じずミサイルと機関砲を上手いこと使い分ける能力、弱点(側面ERA下や車体下部)をカバーしながら立ち回るにはその辺の課金機上がりじゃできん芸当ぞ。
う〜ん木主にはごめんだけど正直この子にセンスが要るってのは全然共感出来ないかな…。装甲だけじゃなくてこの子は生存性も馬鹿高いから、弾くだけじゃなくて撃たれて抜かれたけど反撃で助かりましたや撤退して修理出来ましたって事がめちゃ多いし…例えばミサイル無しでこの低貫通な機関砲だけってならこのそこまでな機動力で側面取ったりし砲身即破壊しないとってなるからまだセンスが要るっても分かるんだけど高貫徹のミサイルもあるからとりまミサイルポイってすれば正面からでも余裕で殺れるし、戦車砲と違って装填中の隙も無いからそこらの車両より遥かに脳死で活躍出来る車両だと感じる。それこそ機関砲ミサイル車両で言うとBMP-2Mとか…同BRで同じくソ連のT-80Uもめちゃ強い車両だけどあれらの方が遥かにまだセンス要ると言って良いレベルにはこの子にセンスはそこまで要らないと感じちゃう…。それはそうとメルカバやチャレンジャーがちょい天敵気味ってのは共感出来る。
予備でよく出してるけど、高貫徹ミサイルもちゃんと当てないと確殺力ないし、Br上がって戦車砲で一撃で沈むことも増えたし、囲まれたら普通に沈むし、脳死で突撃して脳死で撃破しまくるって車ではなくなっていると思うから、センス=最低限の立ち回り(撃たれない立ち回りとか)って意味なのではと?
こいつの場合弱点カバーする動きされると撃破困難だから、他の車両以上にショボ沈するプレイヤーとスコア荒稼ぎするプレイヤーとの差がすごいってことじゃない
最低限の立ち回りをセンスって言うことに違和感を禁じ得ない
結局センスが要らない車両を教えてくれることは無かった
こいつにセンスは要らない
煽りとかそんな意思は一切ないが、ある程度の戦果出してるのはそれなりのセンスのある人だと思うぞ。 詳しくは上見てほしいけど。
ここ見てる連中にまともな話は通じないんだ。上を見てみろ、ゲームのwikiなのにゲームもせずクッソ長文でダラダラ恨みつらみを吐き出してる奴だらけだ。ま、お察し下さい、ってやつね
勝ち馬ライダーすりゃあいいのに顔真っ赤版みたいに書き込む人がちらほら。
↑×2 上にある長文は恨みつらみじゃなくて乗った側としての意見では…?そしてただの愚痴ならともかくもちゃんとした根拠や具体例を添えた上での意見を「お察し下さい」で切り捨てるのはかなりの愚策では…?
愚策って何に対しての愚策なんだろう……ひょっとしてアンチは説得して意見を変えなければならない、とか思ってる?
いや…そもそも↑にある長文書いた人[1244]はアンチじゃないと思うんだけど… あくまで「センスが必要だとは思えないかな」ってだけの意見さえも「お察し下さい」で切り捨てるのは流石にちょっと…
こいつが強いんじゃなくてゲームルールが悪い。交戦距離が短すぎる
平坦な場所だと無理に突っ込まないとか、側面攻撃できるように立ち回ってたり、それこそ短距離戦に持ち込んでるよね。持ち込まれた時点で相手は負けなんだけどね。活躍してる奴サーバーリプレイで見るとそういう動きばっかしてるなぁってね。
それガイジンが意図的にさせたんだけどね。年々狭くなるか平坦なマップになって戦略もクソもない。
コイツにセンスがいるなら他国のIFV乗りはどうなるんですか?それともこの程度のセンスで上手いって言われるほどソ連乗りの腕がポンコツってこと?
いえす >ソ連乗りの腕がポンコツ
APS持ち相手するのがつらいけどそれ以外相手ならマジで楽しい
実車の方にあった砲身フラフラ現象も実装頼むよ〜
そうだそうだ
🐌「ホラ実装したぞ、好きなだけキルカメで見ろ」
そんなもん実装されたら旧版のクーゲルブリッツみたいに水平打ちしてるのに5m先の床に着弾するようになりえるぞ!
顔真っ赤になるんだろうがこいつの砲塔にある30mmベルトをぶち抜いて誘爆死しないのは本当に何でなんだ…それと一回誘爆したらそこに判定が戻ってこないのも何なんだ…
バグ(故意)だね
ブローオフするシステムなんて存在しないしバグレポで指摘されても治らないからバイアスって言われるんだよな、負けて愚痴ってるだの、勝ち馬に乗らない奴が悪いだのと言われるが、こいつのバイアスたる所以は沢山あるのよなぁ…
判定周りの挙動は、外部ベルト扱い部分が誘爆すると弾薬が消失した状態になってて、焼失した側の砲でもう一度発射しようとすると1-2秒くらいかけて再装填されて当たり判定が戻る。
はえ~初耳学
外部弾薬誘爆時の損傷って攻撃した側にはキルカメラで再生されないから、持ってないとどういうダメが入っているかわかりにくいと思う。なんなら使ってる側でよくわからないダメの入り方することもたまにある。
突出孤立して3両からボコボコにされながらゾンビ修理で応戦してるといつの間にかチームが全滅してて結果マッチとしては負ける不思議な車両
出会い頭で咄嗟にコイツをワンパン出来ると得も言えぬ快感が脳を駆け巡る
わかる。自分も日本のBr12.7でやってた時、枠が余ったからで持ってってたキドセンでこいつの下腹部を一撃で抜けた時は快感だった。
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PUMAでこいつを正面から相手するときってどこ撃てばいいですか?スパイクは全部耐えられたものとします
俺の場合だけど、正面から相手する状況になってしまった自分を呪いながら諦めつつ機銃とミサイル破壊狙う。
マップによっては正面戦闘多いせいでマジでキツイっす。お互い頭出しで撃ち合えるならまだいいんですけどね
撃たずに後退。軽戦車が正面から撃ちあう羽目になってる時点で立ち回りをミスっている。
最近クソすぎてここらのBRやってないから今は違うのかもしれんが、一時期は正面はBMPT,側面もBMPT,どこに行ってもBMPTで正面から撃ち合わざるを得ない状況だったんだけど、今はマシになってるの?
マシになってないよ。どこ行ってもBMPTだし、マップも正面戦闘を強いてくるカス構造だから無理だよ。
範囲は狭いけど首元。垂直に伸びてる弾帯部分は内部弾薬扱いなので当たれば爆散させられる。
1拠点マップでソ連が敵になると絶望的
てか、BR上がってもこいつに対抗可能な車輛が居ないわけで特級呪物で有ることは変わらん。
少なくとも、対抗しなければいけない車輌は間違いなく減る
そうかもしれんけど、それって根本的な解決にはならんと思うんだよね。
正面からバイザー以外の部位もぶち抜ける車両のみで相手する環境になるなら、それはそれで良いのでは
wiki見るともう1種類いるみたいね?
これって無人砲塔に分類されるのか?武装システムの搭載位置が砲塔上なだけで砲塔内には従来通り人がいるように見えるが
Br12.7でデッキ組むにあたって、1枠余るんだけど、こいつかT-80UE-1のどっちを入れるかで悩んでるんだけど、アドバイスってあります? デッキ構成としては、6枠でT-90M、T-80BVM、T-72B3A、ツングースカ、パンツSM-SVまでは決まってて、CASはなし(戦闘機の空対地と空対空ミサイルの使い方がほんとにわからん+空ツリー未開放のため)のつもりなんですけども
こいつ一択。どうしても課金機入れたいなら2S6抜いて80ue-1いれればいい
これにも護符つけてて、課金機入れる必要はないからこっちにする。ありがとう。
なんで弾薬ボックス無くさないの?無くせば皆ある程度ハッピーになれるでしょ
あまり変わらんと思うが...
少なくとも使う側からしたらかなりの弱体化だよ。ミサイルが4発だけでそれ無くなると低貫通の機関砲しか無くなるから…。
弾帯がブローオフ(?)したところで車体さえ隠せば修理ついでに弾薬補充出来て、実質ノーダメで仕切り直せるからなコイツ…
コイツ車体内部の弾薬ぶち抜いても吹き飛ばずに機関砲とミサイルぶっぱなしながら突っ込んでくるの無法過ぎる……外の弾薬吹っ飛ばしたならまだしも車体内部の弾薬爆発したなら潔く爆散して欲しい
こいつ、ちょっと角度つくと側面からのA6のDM53を当たり前のように側面装甲で吸収するから嫌いだわ
T-90M並に固いからしっかりと弱点狙おう
理屈では理解しているんだ...だけど一応はゲーム内最高峰の貫通力を誇る一撃必殺の攻撃なのに、側面でも場所を選ばなけらば無害ってのは中々に理不尽なんよ。しかもこいつの攻撃は数秒で正面からレオパを黙らせれるポテンシャルあるし
BMPTはBMPTオンリーの隔離部屋逝きにすれば(ほぼ)みんな幸せになるのに運営は何故しない。
BMPT-Thunderおもろそう(白目)
アメリカにM829A3、ドイツにDM63持たせて最高ランクにぶち込めばいいんじゃないかな。
こいつの側面の対弾性能は貫通力が上がったところでどうにかなるのか?
無敵ERAの仕様が変わらんと何撃っても無効化されるだけなのよねえ
A3じゃ駄目A4じゃないと。あと2Bの侵徹体を2個に
下のKFもだがDM73にしたところで念力マジカルERAの超性能っぷりを観るに無理だろうな。そもそも自国には最新砲弾与えてリロードスピード上げる一方、西側は型落ち砲弾与えてるし
そのインチキERAは鋭角で一体何千ミリ防御なん
KF51「奴等にはたんまりと130mm DM73 APFSDS(推定RHA1000~1200mm貫通)を叩き込んでやらんとなぁ…」
燃えても消化器は減らない、弾はたまに消えるだけで修理したら大体撃てる。無くなれば旗に行かなくても弾もミサイルも補給完了。別国家同BRの某IFVと同じ仕様にしたら解決するぞ
唐突に刺してくるの辞めてください()
こいつを実装してよかった唯一のところは、実装後ちょっと経ってミサイルとかの誘爆で弾薬に引火しないように調整したりしたことにより、おなじ無人砲塔のQN-506に恩恵があったってことだけ。QN-506のミサイルが誘爆してそのまま弾薬誘爆とかで消せない火災で乗員蒸し焼きになってしなくなったことはでかいっちゃデカい。ただしあっちは弾薬ベルトがBMPTみたいに不自然に2つに分けられてないから、弾薬引火したらただの案山子になる。実装して悪かったところは言うまでもない。
L23A1を側面にほぼ垂直に撃ったらレリークトとスポールライナーでノーダメージ... 流石、リアル戦闘シミュレータなだけあって現実に即した物理演算が出来てて感動だなァ
レリークトが現実世界でこんなありえない挙動するってカタツムリは本気で信じてるんですかね... 他の国のERAでは全く起こらない辺り恣意的にスタッツいじくってるよねこれ
🐌は別にリアルを謳ってはいなかったような
🐌「リアリスティックなだけです」
ちょっと豆知識をひとつまみ。レオパルド2a5 6 7 系統は砲塔下部撃つとトラップショットで砲手と車長仕留めれます。
ショットトラップでした。すみません
ここBMPTのページですけど
言葉足らずで申し訳ないです。BMPTの機関砲で砲塔下部を撃つとショットトラップでやれるって言いたかっただけです。
枝は読解力無さすぎや
パンターで有名なあれ、現代でも有効なんだな…
秘孔的なやつか…
統計データを確認した結果、11.7で十分だと🐌は判断したのか...なるほどね...
10.3の攻撃力と12.7の防御力で11.7という真っ当な外人算やぞ
某安仁屋さんの投手勝利数予想でももうちょっと辻褄合ってるぞ
なんでこいつ頭ボーボー直火してんのにミサイルは破損or爆発しないの?
搭乗員も焼肉にならん火でミサイルは焼けないさ
安っぽい実車のプルプル砲身は再現されてますか!?
これ絶対再現すべきだよな。愛用してる方々は是非声あげてほしい
プルプルなるとしたらbmpsにも適用されそうだな。あと発射レート変更機能と一緒にきそう
再現されたとしてもプルプルするのは射撃していない方(マズルブレーキの排気干渉で大きく揺れる)だから見た目だけになりそう,,,
誰も使わない発射レートの切り替え機能は何年も前からあるが…
弾薬節約機能…
惑星WTの衛星であるMWT(Gaijinと戦略的パートナーのArtstorm運営)だとBMPTの砲身プルプルモーションがしっかり再現されてるからこっちでも再現されるといいよね…
ついでにAPFSDSも実装だな
全く再現されてないよ。長距離からもかなり正確に30mmが飛んでくる。
コメント見たらこの車両に対する恨み節ばかりで草 気持ちは分かるわ
ソ連の30mmAPDSだけなんか飛翔体重量重くない?30mmブッシュマスターと1.5倍くらい差があるんだけどこれバイアス?
これのことかなリンク
修正まだか
おぉ以前にもいたのか同じ疑問を持つ人が
どうやら当時の木主は🐌に消されてしまったようだな。気づいてしまったばかりに…
まじで?垢BAN?フォーラムに投げて?
🐌<知りすぎた者がどうなるか。聡明な諸君はお分かりだろう。
いや、ネタじゃなくてガチでBAN?
これがネタだって分からないならROMった方がいいのでは…
やだよ
乗ってみたらわかるけどこいつって結構な陸戦のセンスが必要よな。へたっぴが乗ると一発爆散してるんだけど、立ち回りにセンスがあるやつって5両くらい平気で撃破してく。
ワイも数年ぶりに陸戦して強いからっていきなり使ってもダメだったけどコツ?カン?みたいのが蘇ってくると強い
装甲を信じずミサイルと機関砲を上手いこと使い分けるとめちゃ強い。メルカバとかチャレンジャーあたりがちょい天敵気味だけどね。
こいつにセンスが要るんだったら何にセンスが要らないんだろ 煽りではなく教えて欲しい
本文に書いてある通りだが、センス無しが乗ると一瞬で溶けるじゃんね。適切な距離、装甲を信じずミサイルと機関砲を上手いこと使い分ける能力、弱点(側面ERA下や車体下部)をカバーしながら立ち回るにはその辺の課金機上がりじゃできん芸当ぞ。
う〜ん木主にはごめんだけど正直この子にセンスが要るってのは全然共感出来ないかな…。装甲だけじゃなくてこの子は生存性も馬鹿高いから、弾くだけじゃなくて撃たれて抜かれたけど反撃で助かりましたや撤退して修理出来ましたって事がめちゃ多いし…例えばミサイル無しでこの低貫通な機関砲だけってならこのそこまでな機動力で側面取ったりし砲身即破壊しないとってなるからまだセンスが要るっても分かるんだけど高貫徹のミサイルもあるからとりまミサイルポイってすれば正面からでも余裕で殺れるし、戦車砲と違って装填中の隙も無いからそこらの車両より遥かに脳死で活躍出来る車両だと感じる。それこそ機関砲ミサイル車両で言うとBMP-2Mとか…同BRで同じくソ連のT-80Uもめちゃ強い車両だけどあれらの方が遥かにまだセンス要ると言って良いレベルにはこの子にセンスはそこまで要らないと感じちゃう…。それはそうとメルカバやチャレンジャーがちょい天敵気味ってのは共感出来る。
予備でよく出してるけど、高貫徹ミサイルもちゃんと当てないと確殺力ないし、Br上がって戦車砲で一撃で沈むことも増えたし、囲まれたら普通に沈むし、脳死で突撃して脳死で撃破しまくるって車ではなくなっていると思うから、センス=最低限の立ち回り(撃たれない立ち回りとか)って意味なのではと?
こいつの場合弱点カバーする動きされると撃破困難だから、他の車両以上にショボ沈するプレイヤーとスコア荒稼ぎするプレイヤーとの差がすごいってことじゃない
最低限の立ち回りをセンスって言うことに違和感を禁じ得ない
結局センスが要らない車両を教えてくれることは無かった
こいつにセンスは要らない
煽りとかそんな意思は一切ないが、ある程度の戦果出してるのはそれなりのセンスのある人だと思うぞ。
詳しくは上見てほしいけど。
ここ見てる連中にまともな話は通じないんだ。上を見てみろ、ゲームのwikiなのにゲームもせずクッソ長文でダラダラ恨みつらみを吐き出してる奴だらけだ。ま、お察し下さい、ってやつね
勝ち馬ライダーすりゃあいいのに顔真っ赤版みたいに書き込む人がちらほら。
↑×2 上にある長文は恨みつらみじゃなくて乗った側としての意見では…?そしてただの愚痴ならともかくもちゃんとした根拠や具体例を添えた上での意見を「お察し下さい」で切り捨てるのはかなりの愚策では…?
愚策って何に対しての愚策なんだろう……ひょっとしてアンチは説得して意見を変えなければならない、とか思ってる?
いや…そもそも↑にある長文書いた人[1244]はアンチじゃないと思うんだけど…
あくまで「センスが必要だとは思えないかな」ってだけの意見さえも「お察し下さい」で切り捨てるのは流石にちょっと…
こいつが強いんじゃなくてゲームルールが悪い。交戦距離が短すぎる
平坦な場所だと無理に突っ込まないとか、側面攻撃できるように立ち回ってたり、それこそ短距離戦に持ち込んでるよね。持ち込まれた時点で相手は負けなんだけどね。活躍してる奴サーバーリプレイで見るとそういう動きばっかしてるなぁってね。
それガイジンが意図的にさせたんだけどね。年々狭くなるか平坦なマップになって戦略もクソもない。
コイツにセンスがいるなら他国のIFV乗りはどうなるんですか?それともこの程度のセンスで上手いって言われるほどソ連乗りの腕がポンコツってこと?
いえす >ソ連乗りの腕がポンコツ
APS持ち相手するのがつらいけどそれ以外相手ならマジで楽しい
実車の方にあった砲身フラフラ現象も実装頼むよ〜
そうだそうだ
🐌「ホラ実装したぞ、好きなだけキルカメで見ろ」
そんなもん実装されたら旧版のクーゲルブリッツみたいに水平打ちしてるのに5m先の床に着弾するようになりえるぞ!
顔真っ赤になるんだろうがこいつの砲塔にある30mmベルトをぶち抜いて誘爆死しないのは本当に何でなんだ…それと一回誘爆したらそこに判定が戻ってこないのも何なんだ…
バグ(故意)だね
ブローオフするシステムなんて存在しないしバグレポで指摘されても治らないからバイアスって言われるんだよな、負けて愚痴ってるだの、勝ち馬に乗らない奴が悪いだのと言われるが、こいつのバイアスたる所以は沢山あるのよなぁ…
判定周りの挙動は、外部ベルト扱い部分が誘爆すると弾薬が消失した状態になってて、焼失した側の砲でもう一度発射しようとすると1-2秒くらいかけて再装填されて当たり判定が戻る。
はえ~初耳学
外部弾薬誘爆時の損傷って攻撃した側にはキルカメラで再生されないから、持ってないとどういうダメが入っているかわかりにくいと思う。なんなら使ってる側でよくわからないダメの入り方することもたまにある。
突出孤立して3両からボコボコにされながらゾンビ修理で応戦してるといつの間にかチームが全滅してて結果マッチとしては負ける不思議な車両
出会い頭で咄嗟にコイツをワンパン出来ると得も言えぬ快感が脳を駆け巡る
わかる。自分も日本のBr12.7でやってた時、枠が余ったからで持ってってたキドセンでこいつの下腹部を一撃で抜けた時は快感だった。