BMPTのコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/BMPT#V5_Comments
BMP-2や2S38の比にならないくらいキモい
コイツは永遠にガレージ画像でいいのにトプ画だけは無駄にかっこよくなりやがって
異形の殺戮マシーンって感じでほんとカッケェ見た目してるよこいつ
見た目はまさしく現代戦を象徴するよね。登場実績もそれだし。惑星においてはちょっと許されざる実績だけど。ちがううそうじゃない
コイツ使ってて厄介だなと感じた車両がいたら、教えていただきたい。対BMPT特化のデッキを組みたいんだ。優位とはいかなくとも限定的ながら効果的と感じているのは、ブラックナイト、90式、T58あたりなんだけども。BR不問です。
弱車両に名を連ねるメルカバ4Mとナメツリくんがかなり有効…と感じる。わざわざイスラエルのこいつらを使う奴の腕がいいだけかもしれんけど、どっちもメルカバ車体特有のエンジンガードで機関砲にある程度耐えてミサイルはAPSで無力化できる
実際メル4使ってる側としても正面さえ向けておけば絶対にBMPTには撃破されない(アターカはAPSが切れてもそもそも耐えれる)から対BMPT性能はクソ高いと思う。Namer Tsrikhonは…う〜ん…
〝強いて挙げるなら〟装甲がそこそこ硬いAPS持ちMBTかな、VT4-A1とかブラックナイトなど。でも対BMPTは車両よりも地形とか立ち回りの方が2:8ぐらいで重要だと思ってる
チャレンジャー2(2F)、TESなんかも正面からなら撃破が難しいと思う。
皆さま、貴重なご意見ありがとうございました。参考に色々試してみます。
モデル眺めてて思ったんだけど、実物含め2A42の砲身って自重に対して砲身が重すぎて垂れ下がってる?
そうですよ。敵を撃破することよりも、弾をばら撒いて敵に牽制射撃している間に、戦車や下車分隊が敵を撃破するという運用のためのものですから。実射映像もご覧頂きたいんですが、射撃時の砲身のブレが凄いことになってます。
まぁ散布界に異議があるならならBMPTにだけ実装するというより全ての主要機関砲に固有の散布界を設定するかAPDSのまま最高BRまで持っていくとかの方が現実的な手段だと思う。その車両だけに同武装でも固有の不利な制限掛けるのはあまり聞かないやり方だから。無人砲塔と軽快な足のおかげでカスみたいな弾を持たされながら高BRへ行かされたAGSって前例ならあるから。
ソ連の機関砲は発射レートが高いのに、全国家合わせてでも散布界を調整しないのはソ連優遇に見えて他ならないと思うが
redditの海外ニキが確か資料上げてたんだけど、そもそもロシア軍の教本にも2A42は絶対に連射すんな、やるにしてもごく短時間だけにしろってか書かれてるから、現実だと下手したら数秒から十数秒の射撃で自壊すんじゃねぇかな
↑ ロシアに限らず多くの国で、機関砲に限らず機関銃でさえもバースト射撃は基本だよ、熱的にも持続火力的にもね。例外的にBMP-2が撃ちまくってる動画ならちらほらあるから、そんな欠陥品ではないんじゃなかろうか。そもそもすぐにぶっ壊れたら火力支援に心もとないし、何より2A42はウクライナ戦争で多く利用されてるはずだけど破損事例をそう頻繁に見ないのもある。
>> 629レートの早い機関砲なんて沢山あるからさ...FalconやXM246、ゲパルドなんかはソ連車じゃないけど、そのレートと貫通力で猛威振るいまくってるからね。高BR帯だとロシアの機関砲が目立つけど、戦中なんかだと西側国の機関砲の方が目立ってる。
機関砲と一括りにしてしまったのは自分が悪いが、SPAAとIFVの要求される精度(散布界)って果たして同じなのか?それにSPAAを含めても良いなら東側の機関砲も同等以上の発射レート持ってるでしょ、BMPT含め2A42の悪い散布界を高精度高レートのまま優遇してる状態を擁護する説明にはなってないな
>> 630いくつか2A42関連とBMP-2の運用マニュアル(BMPTの運用マニュアルは見つけれなかった)読んだけど(wikiがマニュアルを貼っていいのかわからないから要約だけ)「高連射速度時は最大100発(50発を2回)まででその後は銃身を冷却してね」「対地上目標射撃時は基本低レートかつ弾の節約のためバーストで各距離これくらい撃ってね」とは書いてたけど絶対に連射すんなとは書いてなかったよ ちなみに木の銃身が垂れ下がってるってのは多分砲旋回装置が俯角確保のため2度位傾いててその分銃身も下を向いているから
>> 635 ZSU-37-2はレート低いのとAPDS持ってない、機動性も心もとない、23-4はレートと引き換えに23mmAPを持たされ、貫徹不足、機動性も同じくだからあまり対地で有名じゃないと思うよ。627で前例併せて具体的な改善策が書かれてて、そこにBMPTは強すぎる、ってのはあまり正確な返事では無いと思うよ。627では"既に強いのは前提"として、現実的な案について触れてるから。BMPTに限らず、強い車両をバフ・ナーフするときは出来るだけ一貫性を保ちながら(代表例はBRの変更)修正した方が良いってのは一般論じゃない?調整する度個々の車両に独自のパラメータ設定してたら一貫性が無さ過ぎて気持ち悪いというか、理屈っぽさを感じる調整じゃないと思うんだよね。精度を実装するならブラッドレーやゲパルドらにも実装されて欲しいし、例えその精度が2A42よりいいとしてもね。個人的にはAGSのように弱い弾(APDS)のまま高BRへでも行ってもらいたい。前例維持したまま無難に解決出来るから。
>> 618「いくらバラけるとはいえ〜砲の先に味方歩兵がいる事もおかしいというか…」→結構、普通にあることですよ。戦車や歩兵戦闘車を先頭に盾にして進む場合もありますが、歩兵が先頭にたって敵情を解明しつつ現出した敵装甲目標に対して我の戦車や歩兵戦闘車が攻撃するってレアケースではないので…。 >> 635SUB-I-IIの事実欄で試験で搭載していた20mm機関砲の採用が見送られた理由を読む限り、対空用途は命中公算が広い方が良いようですが、対物用途は命中公算が狭い方が良いようですね。
そういう精度が必要とされている時は低速レートで撃つのです。高速レートは対空射撃や突撃破砕射撃のケースで使用するんです。
横からボボボボで全部ぶっ壊して暴れてるけどしっかりエンジン側を向けてるベグパンが中々倒せなくてAPDSの限界を感じたわ、履帯切られちゃったのでエンジンだけ壊してその場で弾薬箱出してミサイル補充するまで撃たせ放題にしていたが相手のAPHEもTOWも全く痛くなくてなんか可哀想だった
頭だけ出してるコイツどうすんねん
なんで🐌はAFT09よりもやばいもん作ったんだよ
そういえば、2A42の30x165mmのAPDS(3UBR8)の弾頭重量が0.3kg(304g)で設定されてるけど、これって飛翔体全体(サボットなども含めた)の重量だよね。弾芯(コア)の重量で探すと222gって出てくるんよ。ブッシュマスターとかの30x173mmのAPDS(MK320)の重量を見ると、0.19kgで弾芯の重量で設定されてると思うんだけど、これってissueなんかね?どっちで設定するって明言されてたっけ?遠距離で貫徹力減衰が低いのとかも、これで多少は是正できそうな気がするんだけど。
お前は知りすぎた
この木アカウント潰されそう
スターリニウム弾芯です。タングステンより高比重です
君は細かいことをよく気が付くね。そんな君にいい仕事があるんだ。のどかな場所で木を数え・・・ハハハ な~にジョークさ、そうだろう同志?
英雄になれ
ぜひフォーラムへ投げてくれ。ポチポチしに行く
🐌「balanced」って言ってそのままかフォーラム封鎖祭りになりそう
今なら英雄になれる
こいつを倒した時が一番快楽を得られるわ(倒せるとは言ってない)
使ってて楽しい車両敵に出てきたらくそ
こいつの実装で戦場マジでくそになったわ。はよ弱体化しろ
やっとこさ開発したけどコイツとBR合わせられる車両トールしかいないんだな。仕方なく11.7のT-80UとB-72B3と一緒に持っていってるけど、流石に一段階上のBRだと微妙?普通に後者のMBT2両使ってた方が断然強い。
たとえBVMと組んでもやることは変わらないので持ってっていいと思うあと今はB3が11.3になってるからデッキ組めるよ
散々言われてるけど最高BRだろうが暴れられます。安心してどこへなりと持って行って異次元の戦績を積み上げてください。そのほうがBR調整の対象になりやすくて皆のためになります。
これに加えて非BMPT勢が非暴力を貫いて抗議の意思を示せば…
こいつの側面にAPHE(M82)撃っても2~3人は生存できんのやばすぎ
なんでBR比で強すぎって言われてる車両にクソデッキで連れてきた戦中戦車の弾が効かないなんていう話をわざわざ書こうと思ったの?
側面ですら戦中じゃクソ硬えレベルなのにデッキで82つれてきて勝てると思ってるんだこいつは
そんなことさせられる悲しいレートの車両は存在しないからな…。いたら終わりだよこのゲーム
プーチンの念力でdm53が弾けるよやったね😭
車体下部もらい!→車体先端に当たって砕け散るDM53
こいつが敵にいるとき負け試合だなーってなったら、捨て車両と無料バックアップを出してわざと倒させてるわ。少しでもコイツの戦績を上げてナーフさせるように仕向けてる
グレードランチャー撃ちながら進んでいたらアクティブ防護装置がミサイルを迎撃しましたみたいなメッセージが出た 役に立つんだなw
こいつにAPFSDS撃ったらBMPTの撃ったATGMに当たって消えたんだけど、当たり判定あるんだね
すんごーーく稀にある。YouTubeにも弾同士がぶつかり合って打ち消しあうって動画上がってる。逆に言えば動画上がるほど珍しいこと。相当レアだと思う。自分は遭遇したことないな…
なんならBMPT乗ってて30mm機関砲撃ちながらミサイル発射したら、自分の機関砲弾でミサイル破壊しちゃうことあるし…(何回かやらかした)
このゲーム実は飛翔体には全部あたり判定が有るんだ。話でしか聞いたことないけど支援砲撃に戦車砲が当たったなんてのもある
コイツ手に入れたんですけどどう立ち回ったらいいんですか?立ち回りよく分からなくて…
とりあえず車体を晒しすぎない程度に小さい稜線使いながら突っ込んでみるといい、雑に強いから
ありがとうございます!
慣れたら一気にキルレ上がりました 本当にありがとうございます!
人口バランスが完全に崩壊するまで今のBRに留まり続けてくれないかな...そうすればミックスマッチを導入せざるを得なくなるだろうし
基本的にミックスマッチ否定派だけど今みたいに待機人数極端に偏ってるなら隔離的に内戦マッチ作って列捌く工夫とかは欲しいよね
BR11.3はソ連の人口多過ぎてマッチングマジでしないから最高BR戦場に持って行ってるけどそれでも普通にこの子だけでチーム内上位安定、核も出たりするの本当にヤバい強さしてんね…現状でもBR12.7が適正BRに感じる。更にここからAPFSDSとかいう超強化案件も控えてるの恐ろしい…。
マジでマッチしないってのよく見るんだけど、11.3デッキで普通に30秒以内で毎回マッチできてるぞ。個々のマッチする基準でもあるんかな。
開発で使えるHE-TF弾はIRSTロックと連動して次元信管がセットできるのでロケ突ヘリは敵偵察ドローンを打ち落とすのに使えるから個人的には重宝してる
これ片側が全弾HE-PDなるベルトになるんだよな?メリットに対して主ベルト打ち切ったり焼き付いたり壊された時の応戦能力がなくなるリスクがデカくない?ドローンはともかく凸ヘリはAPDSベルトのままで充分撃ち落とせるわけだし
砲塔を指向さえしてればF&Fミサイルも迎撃できる、JAGM6発くらい迎撃してる人も居たし
今のレーザービームみたいな弾道からまともに当たらんレベルでバラけるようになったら今のBRでも許されるんかな
ダメだ!(WTボイス)
それも明らかにおかしいけどコイツがヘイト稼いでるのは防御力だからなあ
走行中の奴横から撃って操縦手やって次に砲塔直下狙ったら弾かれるっていうね、じゃあ最初のは何処抜けたんだ?っていう
本来砲塔の弾薬被弾で即死する筈だからその点さえ治されれば防御力なんて何の役にも立たたないんだけどなぁ、偏見や先入観って意味でバイアスじゃなくてコイツに関しては完全に優遇する状態だからなぁ
とりあえずこの子にも砲塔バスケット追加しようぜ…砲塔バスケットどんどん追加してく言っといてレオ2やM1、極一部の車両にしか追加してないの不公平過ぎんよ…。
榴弾当てても死なねえの何とかならないかな
↑×2 この子に追加した場合はなぜか追加装甲みたいな動きをしそう(かなり昔に別の戦車に74式の砲弾か破片をソ連戦車の砲塔リングにカスダメで吸収されたことがあるが、ちょうどそんな感じに…)
あるだろうね。西側旋回がちょっとの破片で損傷する柔らかさ+大量の破片を発生させる硬さという謎仕様なのに、東側装填装置は破片受け止めるカチカチ材質+破片一切生み出さないフニャフニャ材質というバイアスっぷりだもん
側面の弾薬抜いても耐えるのほんとになんで?
多分その側面弾薬は2A42の弾じゃなくておまけでついてる30mmグレランの弾なのでは・・・?どのみち誘爆で死なないのはおかしいけども(いうてBMP2Mもグレ弾薬引火だけじゃ死なんけど)
あいつAGSの誘爆で死ぬんじゃなかった?
BMP-2Mはグレポン弾薬誘爆で死ぬよ。ただ、BMPTはBMPと違って装甲あるからグレポンの弾薬誘爆で死なないのは仕様だと思われ。
元々そのまま車体に被害あったみたいなんだけど、確かパッチで修正されたはず。
ずるすぎ
こいつのAGSの弾薬は装甲隔壁の外側に配置されてる訳だからそれに関してはおかしいという事もないのでは。BMP-2MのAGS弾薬も被弾しても別に死なないし。こいつの問題は車内に2A42弾帯の露出部があるのに別モジュール扱いになってるせいで確率誘爆のないブローオフパネル扱いとなっている所だろ?
bmp2mのグレポンは誘爆でちゃんと4ぬよ
685に同意。宜しくないのは戦闘室内に30mmベルトが露出してる証拠があるのに誘爆で即死しない点で(あとBR)、AGSは履帯の上に乗っかってるような外部モジュール的存在、側面装甲の外に存在してる。ナーフされたとしてもせいぜい履帯が飛ぶ程度だと思うよ。先述の30mm誘爆しない問題は開発者がバグレポを受け入れてるからじきに修正されると思われ。この誘爆の有無でどれぐらい生存性が変わるか確認した後に、またBR変更も視野に入れて欲しいね。
ベルトリンクでつながってんのに砲塔弾薬は分離されていて、乗員はまったくもって砲塔弾薬から隔離されていないのにブローオフ挙動する完全無欠のバイアス仕様。これ論理で擁護できる人いんのかね?(なお弾薬周りだけの話なのでその他凄まじい数のバイアスを搭載している模様)
隣接する機関砲弾同士が誘爆しません!って理論なら他の機関砲車両もそうするべきなのに、「タレットだけ出してワンパンされたくないもん!ブローオフするもん!」でBMPTにだけ実装された超特別仕様なんよな
フォーラムでも適正喚いてる投稿だけ丁寧に残してるけど戦績見ると漏れなく平均未満のゴミプレイヤーっていう非常に分かりやすいチェッカーになってる
フォーラムで言論弾圧を行うロシアゲーの鑑
削除してくれよ…
電力供給システムとやらが壊れたら反撃って不可能になるよね? jm33で側面撃つと結構な確率でこれだけ壊れるみたいな場面が多い
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BMP-2や2S38の比にならないくらいキモい
コイツは永遠にガレージ画像でいいのにトプ画だけは無駄にかっこよくなりやがって
異形の殺戮マシーンって感じでほんとカッケェ見た目してるよこいつ
見た目はまさしく現代戦を象徴するよね。登場実績もそれだし。惑星においてはちょっと許されざる実績だけど。
ちがううそうじゃないコイツ使ってて厄介だなと感じた車両がいたら、教えていただきたい。対BMPT特化のデッキを組みたいんだ。優位とはいかなくとも限定的ながら効果的と感じているのは、ブラックナイト、90式、T58あたりなんだけども。BR不問です。
弱車両に名を連ねるメルカバ4Mとナメツリくんがかなり有効…と感じる。わざわざイスラエルのこいつらを使う奴の腕がいいだけかもしれんけど、どっちもメルカバ車体特有のエンジンガードで機関砲にある程度耐えてミサイルはAPSで無力化できる
実際メル4使ってる側としても正面さえ向けておけば絶対にBMPTには撃破されない(アターカはAPSが切れてもそもそも耐えれる)から対BMPT性能はクソ高いと思う。Namer Tsrikhonは…う〜ん…
〝強いて挙げるなら〟装甲がそこそこ硬いAPS持ちMBTかな、VT4-A1とかブラックナイトなど。でも対BMPTは車両よりも地形とか立ち回りの方が2:8ぐらいで重要だと思ってる
チャレンジャー2(2F)、TESなんかも正面からなら撃破が難しいと思う。
皆さま、貴重なご意見ありがとうございました。参考に色々試してみます。
モデル眺めてて思ったんだけど、実物含め2A42の砲身って自重に対して砲身が重すぎて垂れ下がってる?
そうですよ。敵を撃破することよりも、弾をばら撒いて敵に牽制射撃している間に、戦車や下車分隊が敵を撃破するという運用のためのものですから。実射映像もご覧頂きたいんですが、射撃時の砲身のブレが凄いことになってます。
まぁ散布界に異議があるならならBMPTにだけ実装するというより全ての主要機関砲に固有の散布界を設定するかAPDSのまま最高BRまで持っていくとかの方が現実的な手段だと思う。その車両だけに同武装でも固有の不利な制限掛けるのはあまり聞かないやり方だから。無人砲塔と軽快な足のおかげでカスみたいな弾を持たされながら高BRへ行かされたAGSって前例ならあるから。
ソ連の機関砲は発射レートが高いのに、全国家合わせてでも散布界を調整しないのはソ連優遇に見えて他ならないと思うが
redditの海外ニキが確か資料上げてたんだけど、そもそもロシア軍の教本にも2A42は絶対に連射すんな、やるにしてもごく短時間だけにしろってか書かれてるから、現実だと下手したら数秒から十数秒の射撃で自壊すんじゃねぇかな
↑ ロシアに限らず多くの国で、機関砲に限らず機関銃でさえもバースト射撃は基本だよ、熱的にも持続火力的にもね。例外的にBMP-2が撃ちまくってる動画ならちらほらあるから、そんな欠陥品ではないんじゃなかろうか。そもそもすぐにぶっ壊れたら火力支援に心もとないし、何より2A42はウクライナ戦争で多く利用されてるはずだけど破損事例をそう頻繁に見ないのもある。
>> 629レートの早い機関砲なんて沢山あるからさ...FalconやXM246、ゲパルドなんかはソ連車じゃないけど、そのレートと貫通力で猛威振るいまくってるからね。高BR帯だとロシアの機関砲が目立つけど、戦中なんかだと西側国の機関砲の方が目立ってる。
機関砲と一括りにしてしまったのは自分が悪いが、SPAAとIFVの要求される精度(散布界)って果たして同じなのか?それにSPAAを含めても良いなら東側の機関砲も同等以上の発射レート持ってるでしょ、BMPT含め2A42の悪い散布界を高精度高レートのまま優遇してる状態を擁護する説明にはなってないな
>> 630いくつか2A42関連とBMP-2の運用マニュアル(BMPTの運用マニュアルは見つけれなかった)読んだけど(wikiがマニュアルを貼っていいのかわからないから要約だけ)「高連射速度時は最大100発(50発を2回)まででその後は銃身を冷却してね」「対地上目標射撃時は基本低レートかつ弾の節約のためバーストで各距離これくらい撃ってね」とは書いてたけど絶対に連射すんなとは書いてなかったよ
ちなみに木の銃身が垂れ下がってるってのは多分砲旋回装置が俯角確保のため2度位傾いててその分銃身も下を向いているから
>> 635 ZSU-37-2はレート低いのとAPDS持ってない、機動性も心もとない、23-4はレートと引き換えに23mmAPを持たされ、貫徹不足、機動性も同じくだからあまり対地で有名じゃないと思うよ。627で前例併せて具体的な改善策が書かれてて、そこにBMPTは強すぎる、ってのはあまり正確な返事では無いと思うよ。627では"既に強いのは前提"として、現実的な案について触れてるから。BMPTに限らず、強い車両をバフ・ナーフするときは出来るだけ一貫性を保ちながら(代表例はBRの変更)修正した方が良いってのは一般論じゃない?調整する度個々の車両に独自のパラメータ設定してたら一貫性が無さ過ぎて気持ち悪いというか、理屈っぽさを感じる調整じゃないと思うんだよね。精度を実装するならブラッドレーやゲパルドらにも実装されて欲しいし、例えその精度が2A42よりいいとしてもね。個人的にはAGSのように弱い弾(APDS)のまま高BRへでも行ってもらいたい。前例維持したまま無難に解決出来るから。
>> 618「いくらバラけるとはいえ〜砲の先に味方歩兵がいる事もおかしいというか…」→結構、普通にあることですよ。戦車や歩兵戦闘車を先頭に盾にして進む場合もありますが、歩兵が先頭にたって敵情を解明しつつ現出した敵装甲目標に対して我の戦車や歩兵戦闘車が攻撃するってレアケースではないので…。 >> 635SUB-I-IIの事実欄で試験で搭載していた20mm機関砲の採用が見送られた理由を読む限り、対空用途は命中公算が広い方が良いようですが、対物用途は命中公算が狭い方が良いようですね。
そういう精度が必要とされている時は低速レートで撃つのです。高速レートは対空射撃や突撃破砕射撃のケースで使用するんです。
横からボボボボで全部ぶっ壊して暴れてるけどしっかりエンジン側を向けてるベグパンが中々倒せなくてAPDSの限界を感じたわ、履帯切られちゃったのでエンジンだけ壊してその場で弾薬箱出してミサイル補充するまで撃たせ放題にしていたが相手のAPHEもTOWも全く痛くなくてなんか可哀想だった
頭だけ出してるコイツどうすんねん
なんで🐌はAFT09よりもやばいもん作ったんだよ
そういえば、2A42の30x165mmのAPDS(3UBR8)の弾頭重量が0.3kg(304g)で設定されてるけど、これって飛翔体全体(サボットなども含めた)の重量だよね。弾芯(コア)の重量で探すと222gって出てくるんよ。ブッシュマスターとかの30x173mmのAPDS(MK320)の重量を見ると、0.19kgで弾芯の重量で設定されてると思うんだけど、これってissueなんかね?どっちで設定するって明言されてたっけ?遠距離で貫徹力減衰が低いのとかも、これで多少は是正できそうな気がするんだけど。
お前は知りすぎた
この木アカウント潰されそう
スターリニウム弾芯です。タングステンより高比重です
君は細かいことをよく気が付くね。そんな君にいい仕事があるんだ。のどかな場所で木を数え・・・ハハハ な~にジョークさ、そうだろう同志?
英雄になれ
ぜひフォーラムへ投げてくれ。ポチポチしに行く
🐌「balanced」って言ってそのままかフォーラム封鎖祭りになりそう
今なら英雄になれる
こいつを倒した時が一番快楽を得られるわ(倒せるとは言ってない)
使ってて楽しい車両敵に出てきたらくそ
こいつの実装で戦場マジでくそになったわ。はよ弱体化しろ
やっとこさ開発したけどコイツとBR合わせられる車両トールしかいないんだな。仕方なく11.7のT-80UとB-72B3と一緒に持っていってるけど、流石に一段階上のBRだと微妙?普通に後者のMBT2両使ってた方が断然強い。
たとえBVMと組んでもやることは変わらないので持ってっていいと思うあと今はB3が11.3になってるからデッキ組めるよ
散々言われてるけど最高BRだろうが暴れられます。安心してどこへなりと持って行って異次元の戦績を積み上げてください。そのほうがBR調整の対象になりやすくて皆のためになります。
これに加えて非BMPT勢が非暴力を貫いて抗議の意思を示せば…
こいつの側面にAPHE(M82)撃っても2~3人は生存できんのやばすぎ
なんでBR比で強すぎって言われてる車両にクソデッキで連れてきた戦中戦車の弾が効かないなんていう話をわざわざ書こうと思ったの?
側面ですら戦中じゃクソ硬えレベルなのにデッキで82つれてきて勝てると思ってるんだこいつは
そんなことさせられる悲しいレートの車両は存在しないからな…。いたら終わりだよこのゲーム
プーチンの念力でdm53が弾けるよやったね😭
車体下部もらい!→車体先端に当たって砕け散るDM53
こいつが敵にいるとき負け試合だなーってなったら、捨て車両と無料バックアップを出してわざと倒させてるわ。少しでもコイツの戦績を上げてナーフさせるように仕向けてる
グレードランチャー撃ちながら進んでいたらアクティブ防護装置がミサイルを迎撃しましたみたいなメッセージが出た 役に立つんだなw
こいつにAPFSDS撃ったらBMPTの撃ったATGMに当たって消えたんだけど、当たり判定あるんだね
すんごーーく稀にある。YouTubeにも弾同士がぶつかり合って打ち消しあうって動画上がってる。逆に言えば動画上がるほど珍しいこと。相当レアだと思う。自分は遭遇したことないな…
なんならBMPT乗ってて30mm機関砲撃ちながらミサイル発射したら、自分の機関砲弾でミサイル破壊しちゃうことあるし…(何回かやらかした)
このゲーム実は飛翔体には全部あたり判定が有るんだ。話でしか聞いたことないけど支援砲撃に戦車砲が当たったなんてのもある
コイツ手に入れたんですけどどう立ち回ったらいいんですか?立ち回りよく分からなくて…
とりあえず車体を晒しすぎない程度に小さい稜線使いながら突っ込んでみるといい、雑に強いから
ありがとうございます!
慣れたら一気にキルレ上がりました
本当にありがとうございます!
人口バランスが完全に崩壊するまで今のBRに留まり続けてくれないかな...そうすればミックスマッチを導入せざるを得なくなるだろうし
基本的にミックスマッチ否定派だけど今みたいに待機人数極端に偏ってるなら隔離的に内戦マッチ作って列捌く工夫とかは欲しいよね
BR11.3はソ連の人口多過ぎてマッチングマジでしないから最高BR戦場に持って行ってるけどそれでも普通にこの子だけでチーム内上位安定、核も出たりするの本当にヤバい強さしてんね…現状でもBR12.7が適正BRに感じる。更にここからAPFSDSとかいう超強化案件も控えてるの恐ろしい…。
マジでマッチしないってのよく見るんだけど、11.3デッキで普通に30秒以内で毎回マッチできてるぞ。個々のマッチする基準でもあるんかな。
開発で使えるHE-TF弾はIRSTロックと連動して次元信管がセットできるのでロケ突ヘリは敵偵察ドローンを打ち落とすのに使えるから個人的には重宝してる
これ片側が全弾HE-PDなるベルトになるんだよな?メリットに対して主ベルト打ち切ったり焼き付いたり壊された時の応戦能力がなくなるリスクがデカくない?ドローンはともかく凸ヘリはAPDSベルトのままで充分撃ち落とせるわけだし
砲塔を指向さえしてればF&Fミサイルも迎撃できる、JAGM6発くらい迎撃してる人も居たし
今のレーザービームみたいな弾道からまともに当たらんレベルでバラけるようになったら今のBRでも許されるんかな
ダメだ!(WTボイス)
それも明らかにおかしいけどコイツがヘイト稼いでるのは防御力だからなあ
走行中の奴横から撃って操縦手やって次に砲塔直下狙ったら弾かれるっていうね、じゃあ最初のは何処抜けたんだ?っていう
本来砲塔の弾薬被弾で即死する筈だからその点さえ治されれば防御力なんて何の役にも立たたないんだけどなぁ、偏見や先入観って意味でバイアスじゃなくてコイツに関しては完全に優遇する状態だからなぁ
とりあえずこの子にも砲塔バスケット追加しようぜ…砲塔バスケットどんどん追加してく言っといてレオ2やM1、極一部の車両にしか追加してないの不公平過ぎんよ…。
榴弾当てても死なねえの何とかならないかな
↑×2 この子に追加した場合はなぜか追加装甲みたいな動きをしそう(かなり昔に別の戦車に74式の砲弾か破片をソ連戦車の砲塔リングにカスダメで吸収されたことがあるが、ちょうどそんな感じに…)
あるだろうね。西側旋回がちょっとの破片で損傷する柔らかさ+大量の破片を発生させる硬さという謎仕様なのに、東側装填装置は破片受け止めるカチカチ材質+破片一切生み出さないフニャフニャ材質というバイアスっぷりだもん
側面の弾薬抜いても耐えるのほんとになんで?
多分その側面弾薬は2A42の弾じゃなくておまけでついてる30mmグレランの弾なのでは・・・?どのみち誘爆で死なないのはおかしいけども(いうてBMP2Mもグレ弾薬引火だけじゃ死なんけど)
あいつAGSの誘爆で死ぬんじゃなかった?
BMP-2Mはグレポン弾薬誘爆で死ぬよ。ただ、BMPTはBMPと違って装甲あるからグレポンの弾薬誘爆で死なないのは仕様だと思われ。
元々そのまま車体に被害あったみたいなんだけど、確かパッチで修正されたはず。
ずるすぎ
こいつのAGSの弾薬は装甲隔壁の外側に配置されてる訳だからそれに関してはおかしいという事もないのでは。BMP-2MのAGS弾薬も被弾しても別に死なないし。こいつの問題は車内に2A42弾帯の露出部があるのに別モジュール扱いになってるせいで確率誘爆のないブローオフパネル扱いとなっている所だろ?
bmp2mのグレポンは誘爆でちゃんと4ぬよ
685に同意。宜しくないのは戦闘室内に30mmベルトが露出してる証拠があるのに誘爆で即死しない点で(あとBR)、AGSは履帯の上に乗っかってるような外部モジュール的存在、側面装甲の外に存在してる。ナーフされたとしてもせいぜい履帯が飛ぶ程度だと思うよ。先述の30mm誘爆しない問題は開発者がバグレポを受け入れてるからじきに修正されると思われ。この誘爆の有無でどれぐらい生存性が変わるか確認した後に、またBR変更も視野に入れて欲しいね。
ベルトリンクでつながってんのに砲塔弾薬は分離されていて、乗員はまったくもって砲塔弾薬から隔離されていないのにブローオフ挙動する完全無欠のバイアス仕様。これ論理で擁護できる人いんのかね?(なお弾薬周りだけの話なのでその他凄まじい数のバイアスを搭載している模様)
隣接する機関砲弾同士が誘爆しません!って理論なら他の機関砲車両もそうするべきなのに、「タレットだけ出してワンパンされたくないもん!ブローオフするもん!」でBMPTにだけ実装された超特別仕様なんよな
フォーラムでも適正喚いてる投稿だけ丁寧に残してるけど戦績見ると漏れなく平均未満のゴミプレイヤーっていう非常に分かりやすいチェッカーになってる
フォーラムで言論弾圧を行うロシアゲーの鑑
削除してくれよ…
電力供給システムとやらが壊れたら反撃って不可能になるよね? jm33で側面撃つと結構な確率でこれだけ壊れるみたいな場面が多い