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Ikv 103

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telesu
作成: 2020/03/20 (金) 13:55:03
最終更新: 2025/03/08 (土) 18:44:51
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名前なし 2020/05/28 (木) 14:14:08 修正 6be2e@2af76

砲手はそのご自慢の覗き窓からマシンガン撃ってくれませんかね!初期HEATは貫徹220mmとは言うもののそこまで激しい角度でもなく非貫通連発する辺りあまり信用ならんね。鯖リプで見ても虎の垂直とかジャンボの傾斜でふっつーにノーダメ貫通出して色々悲しくなってくる

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名前なし 2020/06/21 (日) 21:16:59 79899@031da

正面からでも7.92㎜のMG34機関銃で倒せるとは思わなかった。砲身潰されて苦し紛れの機銃で反撃したら死んじゃった。

9
名前なし 2020/06/21 (日) 23:07:05 8c94a@f9dc8 >> 8

滅茶苦茶薄いで、こいつ

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名前なし 2020/06/22 (月) 08:03:41 fb8e1@770b9 >> 9

いやいくら薄くても正面装甲自体は抜けない。おそらく向かって左上の照準器用開口部から乗員をキルしたんだと思う

11

なるほど。照準器の場所がわからなかったから正面全体にバラまくように滅多打ちにしてたら乗員2名が気絶(一人は確か砲手)して乗員ノックダウンできたから抜けるのかと思った。

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名前なし 2020/08/08 (土) 14:56:26 ca2a9@208e3

草全部使えばRBでバレない?

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名前なし 2020/10/27 (火) 00:38:34 9e769@71e4d

初期弾だと一撃で倒せないことが多い。。しかも弾速が遅く、偏差射撃がやりにくいと三重苦。更に紙装甲過ぎるので、ABではしんどいと思います。

14
名前なし 2020/12/09 (水) 01:27:54 b872e@12bf8

こいつABだとBR1でも弱いやろ・・・

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名前なし 2020/12/09 (水) 01:37:19 d1703@fcb7a >> 14

シュタールエミールみたいな稜線張り付きプレイなら強いよ。航空機お礼参りされたら終わるのは変わらないけどエミールにない足を生かせば割といける!

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名前なし 2020/12/09 (水) 02:49:55 07f22@c64ea >> 14

Ikv72は写真通りの運用すると強かったぞ…俯角20度のお蔭だけど。(あのBR帯だと航空機も7mmが主流なんで割と耐える)

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名前なし 2020/12/09 (水) 02:40:59 b872e@12bf8

いやコイツ稜線とるくらいしかマジで使い道無いけどそれでも弱いと思う機銃があればHEATFSがまだ輝くかもしれんけどもあと正面から機銃で抜けないって言うけど車体正面上部左右が普通に機銃で抜けないこれ?7,62㎜で抜かれてると思うんだけども・・・落ちてきた機銃弾でやられたわ

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名前なし 2021/01/08 (金) 16:59:37 1c81c@ebb76 >> 16

操縦手ののぞき窓付近の垂直部が抜かれるね。まぁそもそも正面から砲手の顔がこんにちわしてるとこあるし。

19
名前なし 2021/01/09 (土) 22:18:23 31960@4b0c4 >> 16

足回りに不満はないからHEATFSあればそんなに辛い場面はないと思うぞ、これまでやって来たように待ち伏せしようね、G3MBTまではずっと待ち伏せだから慣れようね

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名前なし 2021/01/11 (月) 15:57:09 593e8@ebb76

確かに出力重量比は良いんだが、車重が軽すぎるせいでちょっとした障害物でも大幅に減速するのと、サスの吸収力が足りてないのか大したことない起伏でも車体が暴れてやっぱり減速する。装輪車のような走行ルートを通った方が速い場合が多いのでその辺意識すると良いかも。

21
名前なし 2021/01/31 (日) 14:46:22 61c27@2f597

br5.0で貫徹力400mmHEATFS!?!?

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名前なし 2021/01/31 (日) 15:15:19 2087e@a0c47 >> 21

すごいけど、正直オーバースペックなんだよなぁ。加害力も微妙だし

23
名前なし 2021/01/31 (日) 21:48:06 42e78@bec94 >> 21

HEATFS(初速が早いとは言っていない) BR5.0だったとしても貫通と小ささからBR5.7とかにも普通に持ってくからあんま変わらなさそう。まあBR5.0には合わせやすくなったけど

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名前なし 2021/02/01 (月) 00:01:25 593e8@ebb76 >> 21

貫通高いとは言えリロードおっそいからとどめ刺しきれずに逃げられるしみんな上でも言ってるがオープンフロント車両だしな……

25
名前なし 2021/02/28 (日) 21:42:44 68f3c@26168

マズルブレーキのお陰か知らんけど砲身を破壊されるだけで命拾いをする事が多い気がする。まぁ出会い頭だと次弾で殺されるから意味無いけど。。。

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名前なし 2021/03/06 (土) 12:00:24 68f3c@cdbd2

何よりHEAT弾の挙動がゴミすぎてキツい。運が悪いとパンターの車体正面どころかM24にすら謎弾きされて話にならない。

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名前なし 2021/04/19 (月) 22:18:51 32126@0546a

航空機の的

28
名前なし 2021/05/29 (土) 17:16:22 1d639@5d7eb >> 27

爆弾や支援砲撃の爆風でも死ぬのでABだと本当にあっさり死んでしまうわ・・・

29
名前なし 2021/06/30 (水) 02:03:15 0ce7b@85393

400mm貫通のHEATFSが開発できたとしても割に合わないBR

30
名前なし 2021/06/30 (水) 02:06:20 0ce7b@85393

飛行機が出る度にsmoke弾撃って隠れていたら結構生存できるな!

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名前なし 2021/07/04 (日) 08:55:26 0ce7b@85393

HEATFSを使用出来て、稜線射撃が出来る凸凹マップに当たったら、史実画像のおっさんみたくニヤッとしてしまう。

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名前なし 2021/08/15 (日) 23:55:35 d50cd@988a3

マジノとかなら超低速弾と車高の低さも相まって稜線下に隠れ易く、顔を出さずに狙撃できる。貫徹400mmのHEATFSで重戦車・重駆逐車も問答無用で葬れるので、遠距離マップなら需要ありだと思う。測距してから撃つのをおススメする。市街地や山岳マップは狭すぎて持ち味が生きないので出さない方がマシなレベル。RB

33
名前なし 2021/08/16 (月) 00:43:22 3c61c@1153a >> 32

市街地は確かにそこまで推奨されないが山岳マップはむしろ得意だぞ?小柄な車体と良好な俯角に軽快な機動力が相まって強い。てか遠距離は安定しないしIkv 91とでも間違ってない?

34
名前なし 2021/08/16 (月) 03:11:32 07f22@703f2 >> 33

たぶん山岳は起伏と木が在り過ぎて弾が相性悪いのでは?

35
名前なし 2021/08/16 (月) 10:41:45 3d5db@2af76 >> 33

そもそも山岳マップってこのゲームにあったっけ?と考えてしまった。韓国/カルパティア/カレリア辺りかー。どれも場所を選べばアリかな、逆に言えば場所を考えないと木の関係でちょっと面倒くさい思いをすると思う

36
名前なし 2021/09/02 (木) 14:03:12 55ec1@d4a4f

75溜の至近弾で撃破されて笑っちまった。そんなに薄かったんかw

37
名前なし 2021/10/24 (日) 12:09:54 8cad3@b909c

HEATFSだと弾の落下が改善したりする?

38
名前なし 2021/10/24 (日) 12:18:24 3c61c@6e0f2 >> 37

少しだけどマシになる

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名前なし 2021/10/24 (日) 13:28:42 8cad3@b909c >> 38

ありがとう、ほんなら改修進めようかな

41
名前なし 2021/11/11 (木) 17:47:45 8cad3@b909c >> 38

HEATFS開発できたんだけど結構弾の垂れ改善されていい感じだね

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名前なし 2021/11/04 (木) 09:39:23 e4700@634fb

久方ぶりにここ2日ほど乗ったけどキルストの戦闘機に機銃掃射される事がかなり減った気がする。前はオープントップ車両並に狙われたのに。スウェーデン車両の注目度が下がって天板がペラペラなのを知らない人が増えたんだろうか。それとも偶々?

42
名前なし 2021/11/21 (日) 14:19:52 908a2@80013

こいつ...欲しい...!!!

43
名前なし 2022/03/02 (水) 05:37:13 609b9@bf937

RBでのBRが4.7になったおかげでかなり使いやすくなりましたね(体感)。小柄で機動性があるので軽戦車みたいな立ち回りが出来る上に火力もある。クセは強いですがかなりオススメ。

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名前なし 2022/05/03 (火) 07:07:22 64bd2@59d2a

ABだと死にやすい。砲撃(近くに落ちても瀕死)、航空機などなど。狙いを定めるにも時間が比較的かかる(短縮するのに練度でどうにかできるか疑問レベル)モード関係ないが直近にいる味方の弾薬庫が爆破すると巻き添えを食らい死ぬ。RBなら使える幅はぐんと広がると思う

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名前なし 2022/11/12 (土) 23:35:03 84af9@8ec8e

4.7でこいつをトップにしたデッキを組む理由がない。必然的に5.0デッキに入れる事になるが、こんなのでパンターやらISやらとやり合うとか正気の沙汰ではない。いくらHEATが強力だからってこれは無い。HEATと引き変えに全てを失ったランク1車両。うんこ。

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名前なし 2023/01/20 (金) 00:12:07 86e65@03ae9 >> 45

まともな駆逐も重戦車も無しにキャップ無し75ミリで相対する日本ツリーに比べたら天国さ

59
名前なし 2023/06/30 (金) 01:08:17 793a6@2f88c >> 45

火力がちょっと強い(微妙)で装甲ゴミカスの日本に比べたら絶対貫通ブッ????火力を持ったこいつは神車両やで。

46
名前なし 2023/01/19 (木) 23:22:19 090f0@33b9f

次回BR改定でAB・RBとともに4.0に下がるとか。

48
名前なし 2023/01/20 (金) 00:50:19 91b72@23e81 >> 46

軽装甲・高機動な相手が増えて余計に貫通力の持ち腐れになりそう…

49
名前なし 2023/01/20 (金) 02:42:51 26329@c8aa2 >> 48

まー、オープントップ相手にメタれる可能性が……。でも虎とかKVとか撃ってたほうが楽だよなぁ。

51
名前なし 2023/01/29 (日) 09:55:26 fa35f@f8fed >> 48

ただいま瑞開発中(AB)なんだけどたしかにこのランク帯だとpvkvIIの方がワンパン簡単だし狙撃もしやすいしでHEAT頼りのこの車両は使いにくいね。5.7あたりの傾斜装甲軍団には刺さるのかもしれないがAPDS持ち増えてきたし微妙

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名前なし 2023/01/20 (金) 13:41:17 d9b32@68789

撃破した車両が背景で燃えてるしトプ画の構図が完全にプラモのボックスアートのそれ。それもタミヤの白背景とは対照的な劇画調のイケイケなやつでしょ!またWTの陸は雨に撮ると凄くかっこよくなるしね、お見事!

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名前なし 2023/02/13 (月) 17:57:59 29ce7@e94a1

ラジエーターが面白い形してるな、吸い出して両脇から排気してるのか