https://wikiwiki.jp/warthunder/ミサイル
質問なのですがジェットの空対空ミサイルでソ連機は基本外側に赤外線誘導ミサイルがあり機体内側のレーダーホーミングミサイルを先撃ちすることが出来ないんですけどなにかセミアクティブレーダーホーミングを先に打つ方法があったりするんですか?
「オプション>コントロール>航空機>武装>副武装切替」にキー割り当て これで飛行中に副武装を切り替えれば先にSARHを撃てるようになるはず
機能を理解しました!ありがとうございます!
以前イベントで追加されたイ号誘導爆弾ってこのページではどこに該当するんだろ?
MCLOSのAGMかな
あれ、フェニックスのデータなくね
AIM-7Eで敵をロックして発射した後、ロックを外されると味方に突っ込んでいくことが稀にあるんですけどこれって防ぐ方法ってあるんですか?
アサルトアーケードで一度に複数目標にSARHミサイル撃ってる人いるけどどうやって複数目標にロックするの?
機体は?
レーダーコーン内に複数機似た速度で飛行した敵が居たんだろう
SRCでロックして機首をずらしてレーダーコンテナがズレたタイミングで発射する
それだと複数機への誘導はできなくない?
(フランスだけど)530、530Fとかで実際にやってる
スパローでもできる?
PDなしで誘導できるんなら行けるんじゃね?コメ131あたりでそんな話してる
phoenixってオチ無いよね?
アサルトだと敵が密集しすぎてフェニックスがヘッドオンでピットブルすると手前の1つに全部吸われるからサイドオンでなければアサルトでは使えんよ だから実はスパローの方が使えるっていうね
我流かつクリティカル止まり(羽ポキがほとんど)になることもあるけど一応教えると、爆撃機編隊をテキトーにロックしてSARHミサイル撃った後にミサイル視点で6キロ切った位でレーダーロック外すと何故か複数体に当たる、ちなみに機体はEJ改でミサイルは7F
実践したのはaim7だけだけど、ACM起動後①敵をレーダーロックする→②ミサイル発射→③ミサイルが標的に向かい動くのを確認→④レーダーを切りロックを外す→⑤狙いたい目標に機種を向けACM再度起動⑥別の機体をロック→⑦ミサイル発射→③に戻る。アサルトだと何故かaim7が勝手に目標を補足して飛んでいくような動きをする。ホットな機体であればであればあるほど成功しやすい。このループならNPCの爆撃機編隊は一瞬で4機落とせる。説明を簡略化してるから成功したら報告してくだされ
近SAMのミサイルの切り替えの2種類はなにが違いますか?
このページを見れば大抵は分かるかとリンク
ミサイルが鯖によって調子が変わるのどうにかなん無いかなぁ
PS4でプレイしていて、ミサイルが陸ABだと追尾するのにRBだとしません。RBになると必要な設定があるのでしょうか?
おそらく陸の60ATMかRakJpz2な気がするけど、MCLOSって書かれているミサイルは本来キーボードで誘導するところABだけ照準追従式誘導になってる。PCだとWASDで操作だけどPSだと対応するスティックか何かに振られてるんじゃないかな。あと上下反転してるように感じると思うからテスドラで一回試しておいたほうが良い。
操作はデフォルトだと車両の移動と共通じゃなかったかな
そうそう。ミサイルが飛んてる間車両が動かなくなって、移動キー押すとミサイルの向きが変わるんだよね。
情報ありがとうございます!上下反転を治す設定ありますか?PS4で!
返信するときは返信先のコメントの左の白丸をクリックしてから書き込むんやで。俺は慣れちゃったので特に何もしてないけど、Type60ATMのコメント欄漁ればなんか見つかるかも。
ご丁寧にありがとうございます!
Q.撃ちおろしは水平射と比べて射程は伸びる? 縮む? A.縮む。重力による加速よりも大気が濃くなることによる減速が大きい模様。5000mから1000mに撃ちおろすと5000と1000の中間程度の射程になった。逆に10000mに撃ちあげると射程は伸びた ※同時に下と上から撃ちあったら下が有利という意味ではないよ Q.推力偏向させて曲がると射程は伸びる? 縮む? A.伸びた Q.うわっ、私のR511……弱すぎ? A.AIM-4と同世代だからね仕方ないね
AAM-3ってかなり射程長いんだな。加速力的には9Lと大差ないけど7キロぐらい重いのが結構効いてるんかなぁ。空気抵抗係数だろうと言われてるCxKも9Lの3.4に対して2.85とかだし、こっちのほうが効いてそうだが
推力1割増と空気抵抗2割減の合わせ技かねえ
R511、半分くらい予想できてたけど最弱ミサイル過ぎて笑うな。まあサイドオンとかで撃っててもたまにB-57に速度で振り切られる事があるから予想はしてたが。これあるとCxk込みでミサイルの内部データから射程表作れそうだな。
10000mも何本か測れば惑星の大雑把な空気抵抗グラフが作れそう。ミサイルの直径と減速量からCkxの効き方も割り出せそう。燃焼時間と推力と重量と空気抵抗から飛翔距離割り出す計算式めんどくさそう。エクセルデータあげるから作ってくれていいのよ(他人任せ)
エクセルデータ欲しいっす(画像認識させて数字起こししようかと思ってた)
リンクはい。パスは1212。他のデータ混じってる奴から適当にコピペで抽出したからなんかバグってたら教えて
ありがとー。DLした。ぱっと確認した感じでは正常っぽい。ちょっと今帰省中で直ぐには解析できないけど、なんかわかったらこの板に書くわ。
総エネルギー量と直径とCxKからある程度の関係式は出せそうよね
既出かもしれませんが、GBU-24とかの誘導方式Laser+IOGのIOGって何ですか?有識者の方々教えてください…。
inertial なんとか guidanceなのはわかってるので慣性誘導。なお英語圏でも「O」ってなんだよって言われてるので正確な略語は不明という。
ゲーム内のシステムとしてはレーザーの誘導が途絶えてもIOG有りなら無誘導にならず最終指定地点まで自立して動いてくれる
丁寧にありがとうございます!
Interferometric optical gyroscopeで直訳すると干渉式光学ジャイロ
マジック2のIRCCMって距離とかで発動するしないってあります?感覚的には2~1.5㎞ぐらいの距離で偏差取りながら撃てばサイドオン+フレア炊かれても当たるイメージなんですが時々それフレア吸われる??みたいなことがあるんですよね。同じ状況で比較的距離が近いときに多い気がするんですが
FoV式のIRCCMは発射した瞬間にシーカーの視野がIRCCM状態の狭い視野で固定されるからSSO式みたいな不安定感は無いよ、たまにしかないなら相手が機動取ってシーカーが振れた瞬間にフレアが視界に入ったとかの可能性が1番ありそう
たまたまかもしれないけどその日のゲームで同じようなシチュエーションで撃ったミサイルが全部フレアに吸われたから気になったんですよね。ただ次に日はめっちゃ当たったw運が悪かったってことですかね
ARHの項目、ピッドブル可能距離っておかしいよな。MPRFでアメリカ製ならともかく、東側でピットブルって言わないと思う。「アクティブレーダー起動距離とかの方が良いんじゃ無い?
それだと長いので「終末誘導開始距離」にしときました
お!ありがとう!お疲れ様!
ピットブルについて教えてほしい。今まではフェニだけだから気にしてなかったけど本格的にARHが出てきたから知っておいたほうがいいと思った。上でもアクティブレーダーとか終末誘導とかあって、自分の中のイメージがミサイルにPDレーダーみたいのがついてて、特定の距離になったらそれで捕捉してるって感じなんよね。でもピットブルに入ったらビーム機動とかチャフは有効じゃないっていうのもどこかで見てPDとはまた違うのかとも思った。ARHのレーダーは戦闘機のとはまた仕組みとかが違う?ピットブルに入ったら反転したりエネルギーを削って頑張って避けるしかない?なんとなくイメージがつかめるだけでもいいから教えてもらえると助かる
ミサイルしーかーもpdレーダーと全く同じ仕組み。現状の惑星だとどうやらヘッドオンPDオンリーらしい(確証はないんで話半分に聞いて)のでむしろビームは有効なはず。そしてピットブルに入ったらチャフやビームは効果がないというのは厳密には効果はあるけどピットブルになるような距離までミサイルが速度乗らせて近づいてるのに急に対策したって死ぬ可能性高いよねって話のはず
3月までは謎のチャフ耐性があったけど、今のARHミサイルはミサイル本体のレーダーに補足された後でもノッチしてチャフ撒けばあっさり逸れていくぞ
2人ともありがとう、あまり詳しくなくてWTの知識しかないから助かった。
スプシの対空ミサイルのとこに変な画像が付いてたんだが、これは作者のおふざけってことでいいのかな?
陸上の対戦車ミサイル(もっと言えば60式ATM)のWASD操作で質問なんですが、Wを押すと下降、Sを押すと上昇します。設定などで逆にすることなどはできますでしょうか。
できるっちゃできるが実質できない.アレは戦車を操縦するキーと連動してるので,逆にする設定にすると戦車の前進後退が逆になる.裏技としてはWASDの設定は触らずに矢印キーとかに前進後退逆のキー設定をつけておいて指の位置を置き換えるという手がある.
質問なのですがヘリのSALHミサイルを複数目標に同時誘導する方法はありますか?
ない。ただし誘導中にもう一発撃っておいて先に撃ったのが着弾したら次の目標に誘導を切り替えるって手がある
今まともにソレできるのはヘルファイアだけだけどね。他のビームライディングは制約が
まあそれはビームライディングだからなぁ。あくまでSALHで使える手法ではある
AGMの加害特性が向上した?って話、全然実感できないんだけど本当に変わってる?なんなら中途半端な榴弾ぶつけたみたいなカス加害増えてる気がするんだけど
R-27RとR-24Rってミサイルの性能だけで比較したらどういう違いがありますか?
加速や射程は24Rが上です。近距離では27Rのが曲がるので格闘戦で曲がり続ける相手の背中を取って使う分には27Rのが上です
誰かアクティブ誘導ミサイルの解説書いてくれええええ
ARHはぶっちゃけ下手に書くよりBVR戦闘の項目見た方が良くない?
・一言でまとめるとAIM-120ナーフ、それ以外バフだよ。
・AIM-120を除き、全体的にARHミサイルの抗力が減らされて射程距離が底上げされたよ。特にダービーの空気抵抗削減は大きくて、性能強化幅の小さいR-77が追い越されててR-77くんマジかわいそう。でもそのR-77も旧MICA程度の射程はあって、前よりはマシだよ。
・AIM-120は相変わらず最長射程ではあるけど、前ほど極端ではないよ。また、重要な要素として近距離での機動力がどうやらガタ落ちしたよ。近距離では非常に頼りない旋回力で、かなり無理が効かなくなっていて、万能から遠距離向けといった性能にシフトしたよ。格闘能力が底辺に落ちて、アムラ一強時代は終わりを告げたと思われるよ。
・みんな大好きAAM-4は抗力は変わらないけど加速がよくなって、減速は前より早くなったけど実質的に射程が伸びてAMRAAMとほぼ変わらない射程になったよ。
・AAM-4のロフト角はAMRAAMより低いよ。ヘッドオン15KmくらいまではAMRAAMより早く着弾したよ。実戦環境だとざっくりヘッドオン10Km以内ならAAM-4有利、それ以上だとアムラ有利と見込まれるよ。また、遠距離でも極端に差は大きくないよ。
・F-15JM使いの人はAAM-4を最大数の4本、残りをアムラ好きな数持って行って、遠い敵にアムラをまず使っていって、その後AAM-4で戦えばいいと思うよ。F-15JMは遠距離のアムラ、中距離のAAM-4と美味しいとこだけつまめる最強のF-15になったと見込まれるよ。なんでアムラの射程を減らさず機動力を減らした
・MICAがすごく美味しい立ち位置に居る気がする……ただし炸薬がとても少ないから低空這われると無力だよ
以下表を読み解きたくない人向けの射程距離比較 AIM-120≧AAM-4>PL-12≧MICA>ダービーダーター>R-77
乙!みんな大好きM4が強化されて嬉しい限り
あーこれは…おもったよりAMRAAMのfinsAoAのナーフが効いてるなぁ…こりゃ近距離は相当厳しいね
アムラの機動力だいぶ落ちてるけど、ここまで曲がらなくなるものなのかね…
全部アムラで良いみたいな状況はある意味楽ではあったけどゲーム的にはやはり許されなかったか
流石にアムラ弱すぎ感あるけどこんなもんか……?AOAが7F以下なのはちょっとなぁ
一歩下がってAAM-4と並んだだけで弱すぎ判定はさすがに早すぎじゃないかな
加速力がダンチだしARH対SARHなのでさすがにスパローよりAMRAAMのが何段階も強いけど、実際最小射程で考えるとFスパローにも劣るようになった。画像はFスパローを基準とした新旧アムラ。近距離はE-2スパローのつもりで使うくらいがよさそう
あーゴメン。近距離性能が流石に弱すぎじゃない?って書きたかった。ARHの中でアムラが弱いとは思ってないよ
↑↑これは何kmからの発射?5km以上のように見えるけど
↑だいたい3-4Kmくらい
3-4kmならまだ許容範囲かな...5-6kmでこれだったら流石に弱すぎだと思ったけど
3-4kmなら9Mの間合いだしそっちに切り替えよう
R-77は相変わらず悲しい状態なんだね。今回のアプデでR-77-1の更新が入っていたし、もしかしたら追加あるのかな
これは次の大型アプデあたりで中ソに強機体&ミサイル単独実装もあり得るかもな🐌はバランスのシーソーゲームがよほど好きと見える
アムラはナーフによって「遠距離ショットでミサイルのエネルギーがギリギリの状況で敵機に追従できなくなる」「自機が敵に狙われているときにビーム気味に撃って即ノッチが不可能になった」「いろいろあって接近した敵に無理めの角度でロックオンして発射できなくなった」「格闘中に撃っても絶対当たらない」等の悪影響が見込まれるよ。実戦で使ってはいないから使った人は感想書いてくれると嬉しい僕はその間MICAを擦るね
ダービーとダーター、完全に同じものだったけど今回のアプデでほんのわずかにダーターが重くなって下位互換になったんだな
ARH性能調整のアプデ以降、主にリアアスペクト時に、ARHが偏差の取りすぎみたいな動きして外れる挙動が時々見られる気がするんだけど(実装当初の9Lみたいな)、同じこと感じてる人居る?
40Gのミサイルが実装されているだと...
50Gもあるでよ
現実には100G+推力偏向のミサイルもあるからまだまだ半分よ
Fスパローに比べてE-2スパローはバレルロールでかわされにくい気がするんだけど、AoA切り替え速度(?)速かったりする?ただの気のせい?
正確にはわからんがそういう影響が出そうな点としては、基本的に空力的にEがFに勝つ部分はないけど、E-2は0.7秒の遅延のあとに即最大Gまで使える(制御的に)のに対して、Fは命中までの残り時間によって徐々に曲がれるようにする制御が入ってるので近距離ではそれが影響してそうってのと、加速負けしてる分回避の余裕があって、その分バレルロールの影響を強く受けてんのかなぁと言う推測はある。実際E-2のほうが初速が早いからE-2のほうが猶予時間の短いエリアが存在するはずなので…
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質問なのですがジェットの空対空ミサイルでソ連機は基本外側に赤外線誘導ミサイルがあり機体内側のレーダーホーミングミサイルを先撃ちすることが出来ないんですけどなにかセミアクティブレーダーホーミングを先に打つ方法があったりするんですか?
「オプション>コントロール>航空機>武装>副武装切替」にキー割り当て これで飛行中に副武装を切り替えれば先にSARHを撃てるようになるはず
機能を理解しました!ありがとうございます!
以前イベントで追加されたイ号誘導爆弾ってこのページではどこに該当するんだろ?
MCLOSのAGMかな
あれ、フェニックスのデータなくね
AIM-7Eで敵をロックして発射した後、ロックを外されると味方に突っ込んでいくことが稀にあるんですけどこれって防ぐ方法ってあるんですか?
アサルトアーケードで一度に複数目標にSARHミサイル撃ってる人いるけどどうやって複数目標にロックするの?
機体は?
レーダーコーン内に複数機似た速度で飛行した敵が居たんだろう
SRCでロックして機首をずらしてレーダーコンテナがズレたタイミングで発射する
それだと複数機への誘導はできなくない?
(フランスだけど)530、530Fとかで実際にやってる
スパローでもできる?
PDなしで誘導できるんなら行けるんじゃね?コメ131あたりでそんな話してる
phoenixってオチ無いよね?
アサルトだと敵が密集しすぎてフェニックスがヘッドオンでピットブルすると手前の1つに全部吸われるからサイドオンでなければアサルトでは使えんよ だから実はスパローの方が使えるっていうね
我流かつクリティカル止まり(羽ポキがほとんど)になることもあるけど一応教えると、爆撃機編隊をテキトーにロックしてSARHミサイル撃った後にミサイル視点で6キロ切った位でレーダーロック外すと何故か複数体に当たる、ちなみに機体はEJ改でミサイルは7F
実践したのはaim7だけだけど、ACM起動後①敵をレーダーロックする→②ミサイル発射→③ミサイルが標的に向かい動くのを確認→④レーダーを切りロックを外す→⑤狙いたい目標に機種を向けACM再度起動⑥別の機体をロック→⑦ミサイル発射→③に戻る。アサルトだと何故かaim7が勝手に目標を補足して飛んでいくような動きをする。ホットな機体であればであればあるほど成功しやすい。このループならNPCの爆撃機編隊は一瞬で4機落とせる。説明を簡略化してるから成功したら報告してくだされ
近SAMのミサイルの切り替えの2種類はなにが違いますか?
このページを見れば大抵は分かるかとリンク
ミサイルが鯖によって調子が変わるのどうにかなん無いかなぁ
PS4でプレイしていて、ミサイルが陸ABだと追尾するのにRBだとしません。RBになると必要な設定があるのでしょうか?
おそらく陸の60ATMかRakJpz2な気がするけど、MCLOSって書かれているミサイルは本来キーボードで誘導するところABだけ照準追従式誘導になってる。PCだとWASDで操作だけどPSだと対応するスティックか何かに振られてるんじゃないかな。あと上下反転してるように感じると思うからテスドラで一回試しておいたほうが良い。
操作はデフォルトだと車両の移動と共通じゃなかったかな
そうそう。ミサイルが飛んてる間車両が動かなくなって、移動キー押すとミサイルの向きが変わるんだよね。
情報ありがとうございます!上下反転を治す設定ありますか?PS4で!
返信するときは返信先のコメントの左の白丸をクリックしてから書き込むんやで。俺は慣れちゃったので特に何もしてないけど、Type60ATMのコメント欄漁ればなんか見つかるかも。
ご丁寧にありがとうございます!
Q.撃ちおろしは水平射と比べて射程は伸びる? 縮む?
A.縮む。重力による加速よりも大気が濃くなることによる減速が大きい模様。5000mから1000mに撃ちおろすと5000と1000の中間程度の射程になった。逆に10000mに撃ちあげると射程は伸びた
※同時に下と上から撃ちあったら下が有利という意味ではないよ
Q.推力偏向させて曲がると射程は伸びる? 縮む?
A.伸びた
Q.うわっ、私のR511……弱すぎ?
A.AIM-4と同世代だからね仕方ないね
AAM-3ってかなり射程長いんだな。加速力的には9Lと大差ないけど7キロぐらい重いのが結構効いてるんかなぁ。空気抵抗係数だろうと言われてるCxKも9Lの3.4に対して2.85とかだし、こっちのほうが効いてそうだが
推力1割増と空気抵抗2割減の合わせ技かねえ
R511、半分くらい予想できてたけど最弱ミサイル過ぎて笑うな。まあサイドオンとかで撃っててもたまにB-57に速度で振り切られる事があるから予想はしてたが。これあるとCxk込みでミサイルの内部データから射程表作れそうだな。
10000mも何本か測れば惑星の大雑把な空気抵抗グラフが作れそう。ミサイルの直径と減速量からCkxの効き方も割り出せそう。燃焼時間と推力と重量と空気抵抗から飛翔距離割り出す計算式めんどくさそう。エクセルデータあげるから作ってくれていいのよ(他人任せ)
エクセルデータ欲しいっす(画像認識させて数字起こししようかと思ってた)
リンクはい。パスは1212。他のデータ混じってる奴から適当にコピペで抽出したからなんかバグってたら教えて
ありがとー。DLした。ぱっと確認した感じでは正常っぽい。ちょっと今帰省中で直ぐには解析できないけど、なんかわかったらこの板に書くわ。
総エネルギー量と直径とCxKからある程度の関係式は出せそうよね
既出かもしれませんが、GBU-24とかの誘導方式Laser+IOGのIOGって何ですか?有識者の方々教えてください…。
inertial なんとか guidanceなのはわかってるので慣性誘導。なお英語圏でも「O」ってなんだよって言われてるので正確な略語は不明という。
ゲーム内のシステムとしてはレーザーの誘導が途絶えてもIOG有りなら無誘導にならず最終指定地点まで自立して動いてくれる
丁寧にありがとうございます!
Interferometric optical gyroscopeで直訳すると干渉式光学ジャイロ
マジック2のIRCCMって距離とかで発動するしないってあります?感覚的には2~1.5㎞ぐらいの距離で偏差取りながら撃てばサイドオン+フレア炊かれても当たるイメージなんですが時々それフレア吸われる??みたいなことがあるんですよね。同じ状況で比較的距離が近いときに多い気がするんですが
FoV式のIRCCMは発射した瞬間にシーカーの視野がIRCCM状態の狭い視野で固定されるからSSO式みたいな不安定感は無いよ、たまにしかないなら相手が機動取ってシーカーが振れた瞬間にフレアが視界に入ったとかの可能性が1番ありそう
たまたまかもしれないけどその日のゲームで同じようなシチュエーションで撃ったミサイルが全部フレアに吸われたから気になったんですよね。ただ次に日はめっちゃ当たったw運が悪かったってことですかね
ARHの項目、ピッドブル可能距離っておかしいよな。MPRFでアメリカ製ならともかく、東側でピットブルって言わないと思う。「アクティブレーダー起動距離とかの方が良いんじゃ無い?
それだと長いので「終末誘導開始距離」にしときました
お!ありがとう!お疲れ様!
ピットブルについて教えてほしい。今まではフェニだけだから気にしてなかったけど本格的にARHが出てきたから知っておいたほうがいいと思った。上でもアクティブレーダーとか終末誘導とかあって、自分の中のイメージがミサイルにPDレーダーみたいのがついてて、特定の距離になったらそれで捕捉してるって感じなんよね。でもピットブルに入ったらビーム機動とかチャフは有効じゃないっていうのもどこかで見てPDとはまた違うのかとも思った。ARHのレーダーは戦闘機のとはまた仕組みとかが違う?ピットブルに入ったら反転したりエネルギーを削って頑張って避けるしかない?なんとなくイメージがつかめるだけでもいいから教えてもらえると助かる
ミサイルしーかーもpdレーダーと全く同じ仕組み。現状の惑星だとどうやらヘッドオンPDオンリーらしい(確証はないんで話半分に聞いて)のでむしろビームは有効なはず。そしてピットブルに入ったらチャフやビームは効果がないというのは厳密には効果はあるけどピットブルになるような距離までミサイルが速度乗らせて近づいてるのに急に対策したって死ぬ可能性高いよねって話のはず
3月までは謎のチャフ耐性があったけど、今のARHミサイルはミサイル本体のレーダーに補足された後でもノッチしてチャフ撒けばあっさり逸れていくぞ
2人ともありがとう、あまり詳しくなくてWTの知識しかないから助かった。
スプシの対空ミサイルのとこに変な画像が付いてたんだが、これは作者のおふざけってことでいいのかな?
陸上の対戦車ミサイル(もっと言えば60式ATM)のWASD操作で質問なんですが、Wを押すと下降、Sを押すと上昇します。設定などで逆にすることなどはできますでしょうか。
できるっちゃできるが実質できない.アレは戦車を操縦するキーと連動してるので,逆にする設定にすると戦車の前進後退が逆になる.裏技としてはWASDの設定は触らずに矢印キーとかに前進後退逆のキー設定をつけておいて指の位置を置き換えるという手がある.
質問なのですがヘリのSALHミサイルを複数目標に同時誘導する方法はありますか?
ない。ただし誘導中にもう一発撃っておいて先に撃ったのが着弾したら次の目標に誘導を切り替えるって手がある
今まともにソレできるのはヘルファイアだけだけどね。他のビームライディングは制約が
まあそれはビームライディングだからなぁ。あくまでSALHで使える手法ではある
AGMの加害特性が向上した?って話、全然実感できないんだけど本当に変わってる?なんなら中途半端な榴弾ぶつけたみたいなカス加害増えてる気がするんだけど
R-27RとR-24Rってミサイルの性能だけで比較したらどういう違いがありますか?
加速や射程は24Rが上です。近距離では27Rのが曲がるので格闘戦で曲がり続ける相手の背中を取って使う分には27Rのが上です
誰かアクティブ誘導ミサイルの解説書いてくれええええ
ARHはぶっちゃけ下手に書くよりBVR戦闘の項目見た方が良くない?
・一言でまとめるとAIM-120ナーフ、それ以外バフだよ。
・AIM-120を除き、全体的にARHミサイルの抗力が減らされて射程距離が底上げされたよ。特にダービーの空気抵抗削減は大きくて、性能強化幅の小さいR-77が追い越されててR-77くんマジかわいそう。でもそのR-77も旧MICA程度の射程はあって、前よりはマシだよ。
・AIM-120は相変わらず最長射程ではあるけど、前ほど極端ではないよ。また、重要な要素として近距離での機動力がどうやらガタ落ちしたよ。近距離では非常に頼りない旋回力で、かなり無理が効かなくなっていて、万能から遠距離向けといった性能にシフトしたよ。格闘能力が底辺に落ちて、アムラ一強時代は終わりを告げたと思われるよ。
・みんな大好きAAM-4は抗力は変わらないけど加速がよくなって、減速は前より早くなったけど実質的に射程が伸びてAMRAAMとほぼ変わらない射程になったよ。
・AAM-4のロフト角はAMRAAMより低いよ。ヘッドオン15KmくらいまではAMRAAMより早く着弾したよ。実戦環境だとざっくりヘッドオン10Km以内ならAAM-4有利、それ以上だとアムラ有利と見込まれるよ。また、遠距離でも極端に差は大きくないよ。
・F-15JM使いの人はAAM-4を最大数の4本、残りをアムラ好きな数持って行って、遠い敵にアムラをまず使っていって、その後AAM-4で戦えばいいと思うよ。F-15JMは遠距離のアムラ、中距離のAAM-4と美味しいとこだけつまめる最強のF-15になったと見込まれるよ。
なんでアムラの射程を減らさず機動力を減らした・MICAがすごく美味しい立ち位置に居る気がする……ただし炸薬がとても少ないから低空這われると無力だよ
以下表を読み解きたくない人向けの射程距離比較


AIM-120≧AAM-4>PL-12≧MICA>ダービーダーター>R-77
乙!みんな大好きM4が強化されて嬉しい限り
あーこれは…おもったよりAMRAAMのfinsAoAのナーフが効いてるなぁ…こりゃ近距離は相当厳しいね
アムラの機動力だいぶ落ちてるけど、ここまで曲がらなくなるものなのかね…
全部アムラで良いみたいな状況はある意味楽ではあったけどゲーム的にはやはり許されなかったか
流石にアムラ弱すぎ感あるけどこんなもんか……?AOAが7F以下なのはちょっとなぁ
一歩下がってAAM-4と並んだだけで弱すぎ判定はさすがに早すぎじゃないかな
加速力がダンチだしARH対SARHなのでさすがにスパローよりAMRAAMのが何段階も強いけど、実際最小射程で考えるとFスパローにも劣るようになった。画像はFスパローを基準とした新旧アムラ。近距離はE-2スパローのつもりで使うくらいがよさそう

あーゴメン。近距離性能が流石に弱すぎじゃない?って書きたかった。ARHの中でアムラが弱いとは思ってないよ
↑↑これは何kmからの発射?5km以上のように見えるけど
↑だいたい3-4Kmくらい
3-4kmならまだ許容範囲かな...5-6kmでこれだったら流石に弱すぎだと思ったけど
3-4kmなら9Mの間合いだしそっちに切り替えよう
R-77は相変わらず悲しい状態なんだね。今回のアプデでR-77-1の更新が入っていたし、もしかしたら追加あるのかな
これは次の大型アプデあたりで中ソに強機体&ミサイル単独実装もあり得るかもな🐌はバランスのシーソーゲームがよほど好きと見える
アムラはナーフによって「遠距離ショットでミサイルのエネルギーがギリギリの状況で敵機に追従できなくなる」「自機が敵に狙われているときにビーム気味に撃って即ノッチが不可能になった」「いろいろあって接近した敵に無理めの角度でロックオンして発射できなくなった」「格闘中に撃っても絶対当たらない」等の悪影響が見込まれるよ。実戦で使ってはいないから使った人は感想書いてくれると嬉しい
僕はその間MICAを擦るねダービーとダーター、完全に同じものだったけど今回のアプデでほんのわずかにダーターが重くなって下位互換になったんだな
ARH性能調整のアプデ以降、主にリアアスペクト時に、ARHが偏差の取りすぎみたいな動きして外れる挙動が時々見られる気がするんだけど(実装当初の9Lみたいな)、同じこと感じてる人居る?
40Gのミサイルが実装されているだと...
50Gもあるでよ
現実には100G+推力偏向のミサイルもあるからまだまだ半分よ
Fスパローに比べてE-2スパローはバレルロールでかわされにくい気がするんだけど、AoA切り替え速度(?)速かったりする?ただの気のせい?
正確にはわからんがそういう影響が出そうな点としては、基本的に空力的にEがFに勝つ部分はないけど、E-2は0.7秒の遅延のあとに即最大Gまで使える(制御的に)のに対して、Fは命中までの残り時間によって徐々に曲がれるようにする制御が入ってるので近距離ではそれが影響してそうってのと、加速負けしてる分回避の余裕があって、その分バレルロールの影響を強く受けてんのかなぁと言う推測はある。実際E-2のほうが初速が早いからE-2のほうが猶予時間の短いエリアが存在するはずなので…