DEVサーバー議論用ページ
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PPSN
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ソビエト戦車も本来は速度出してると新地旋回できなくなるのね。西側だけでテストしやがって。
新しくなったAIM-7系の使い勝手知りたい
BR上限の拡張はないのか…
このままだと低BR海戦でBV 138が猛威振るいそう
ASM-3のPRHのレポート理由もなく閉じられてるな...これこの人が日本語で送ったからなのかね?代わりに英語かロシア語で出したほうがいい?
やれるなら早いほうがいい。理由すらないのは管理として酷いなほんと。バグレポマネージャーに1~2人思想で決めてそうな奴いるよな。
まあ日本語だからかなぁ。せめて理由書くなりNot a bugぐらいつけろよとも思うが
思想のが強そうに思うけどな、ASM-2の6発搭載を許してる奴らだから。ASM-3は4発じゃねえかよと
思想というか、F-2DL問題の時にマネージャー本人の別垢か身内を使って都合のいいバグレポを無理やり通してる説が濃厚になったのがなあ
再開したみたいやね、よかった
このまま、放置やろうな
AIM-7シリーズかなり強化されるっぽい?海外の検証動画とか見てる限りかなり速くなってるし、今までできてた7Fをバレルロールで回避とか不可能になりそう。あとF-4Sとか初期型ホーネット達が暴れ出しそうな感じはする
ヤバいよね

発射して72秒、移動距離50km!?
発射から1分以上たってるのにマッハ2維持できてるの今のFMから考えたらバケモンでは。
F型以降だけじゃ無く、クソ雑魚初期型スパロー達も強化されるのは嬉しいね。スパロー装備の機体はかなり多いから、影響もめちゃくちゃデカそう
旋回させなければAMRAAMより強くなったのか?
結局の所SARHなのでトランスミッター出力の低い機体(F-16)はスパロー側が反応しないからBVRは厳しい。 DL持ちだと出力関係無くなるから7Pは恩恵がデカいね
Fスパロー持ち(F-16,F-4)は射程は足りるのにレーダー出力が足りないみたいな状況多そうだけど
マップの半分くらい、具体的にはECマップの敵の同列真正面の一番近い飛行場までの距離の半分飛んでる数字だが、これ時速何kmから発射したとかわかる?
1200 -1200 自分で🦈こねくり回す方が面白いと思う
https://statshark.net/missilecalculator
逆になんでコレが今まであんな雀ちゃんだったんだ?突然すごい資料が見つかったわけじゃないと思うし、カタツムリの言い訳が聞きたい
資料ではなく物理特性の再現性の問題。細かくシミュレートするようにしたからその恩恵を受けてる
Eスパロー系はR-24/40R、Fスパロー以降は27ERと比べてどれくらい差が縮んだんだろうか
これ自体はちょっと前のFlight Model and Missile Autopilot ImprovementsでOur Future Plansとして紹介されたFM変更だと思うんだけど。
This update will introduce the technical ability to change lift coefficient based on Mach number. It increases at subsonic speeds, drops sharply at transonic speeds, and gradually decreases at supersonic speeds. The first missiles to be simulated with this physics feature will be the AIM-7 and R-27 series missiles. We’re currently working on refining their flight models to bring their drag, thrust, and maneuverability data closer to real-world counterparts, and plan to release these changes after the Heavy Cavalry major update.
Mechanics for changing lift coefficient based on speed will be added to all missiles in the game in the future, and we will keep updating the flight models of various bombs and missiles based on your reports and emerging data, while simultaneously implementing various new mechanics for older missiles.
このアップデートでは、マッハ数に応じて揚力係数(Lift Coefficient)を変化させる技術的な仕組みが導入されます。
揚力係数は、亜音速域では増加し、遷音速域では急激に低下し、超音速域では徐々に低下していくようになります。
この物理モデルが最初に適用されるミサイルは、AIM-7およびR-27シリーズです。現在、これらのミサイルについて、抗力・推力・機動性のデータを実際の性能により近づけるため、飛翔モデル(Flight Model)の調整を進めています。これらの変更は、「Heavy Cavalry」大型アップデート後に実装する予定です。
また今後、速度に応じて揚力係数を変化させる仕組みは、ゲーム内のすべてのミサイルに追加される予定です。
さらに、皆さんからの報告や新たに得られたデータをもとに、各種爆弾・ミサイルの飛翔モデルを継続的に更新していきます。それと同時に、旧式のミサイルについても新たな各種メカニクスを実装していく予定です。
この物理モデルが最初に適用されるミサイルは、AIM-7およびR-27シリーズです。って事らしいので近い調整がR-27(E)Rにも来る可能性がある 😇
細かいデータのことはサッパリなんだが、要するにスパローを皮切りにR-27、そして全ミサイルが強化の方向に向かうってことなのかな?
AIM-54は前回すでに来てたし、今後は増えてきそうだね。今回の変更で120Aとの差があんまりない感じになったので(現実より射程が短くなっている)120系も射程伸びる可能性はありそう。そのせいでAMRAAM-ERの射程とかが変なことになってるしね…
マッハ超えたあたりで制御翼が出す揚力が減る→旋回するための角度が増える→効力が増える。ということかな。データマイン見るとミサイルの基礎抗力が下げられたりしているので、直進時は抵抗が減ったが旋回すると急減速するのかもしれない。 ノズル周辺気圧による推力変化もスパローに追加されていた。1気圧から0.26気圧に下がることで推力が1.25倍になるらしい。
揚力係数が変化するのはそうなんだけど、それ以上に動翼面積増えてるのとAoA下がってるのとCxAoAも下がってるのとで全然機動によるエネルギー損失減ってそうなんだよな…
その昔は初期型のAIM-120Aの射程は後期型スパローと同等。変わりに小型化軽量化して機動性上げたりAIM-9用のステーションに対応させて汎用性を上げてるなんて言われてたと思う。逆にAAM-4なんかサイズ重量はスパローから据え置きでその分射程伸ばしてるとも言われてたと思うんだけど惑星じゃアムラの方が飛ぶという
M4で既に通ってるレポートはこれの適用の時までお預けって感じかな。アムラより飛ばないってことはこの後スパローより飛ばないってことになりかねないわけだし
位置関係次第になってる時点でおかしいのよな
これスカフラとかも恩恵ある感じ?それだとクソ雑魚を誇る英ファントムsも救われそうだけど
スカイフラッシュもスパローと同じような変更を受けてるね。
DEVの割にはバグレポのacceptedとモデレーターの数が少ないな…
4GB程のパッチを確認
爆撃機の燃料タンクの着火率が上がってっぽい
Work-In-Progress: Regenerative Steering — Should We Add It? Try It & Leave Your Feedback!
有りか無しじゃなくWキー入力中のみ有効とか調整すりゃいいのに
ギリシャファントムって風防が窓枠無しの一体型になってる機体あるみたいだからどうせならそっちモデリングしてくれんかな。他国のファントムには無い特別感あるしSBならタクティカルアドバンテージにもなるし
ギリシャレオのサーマル第2にあがっててうれしい
テスフラのB17がB29になってら どっちにしろ硬いわ
DEV2.58.0.27来たな
今回は部隊兵器は追加するんかな?最近は一気に3機追加とかもあったけど...
AIM-120A, AIM-120B, AIM-120C-5, AIM-120D AAMs — missile Flight Model has been updated. Masses, air resistance and engine thrust values have been corrected. Source: FLS: Luft-Luft Lenkwaffe AMRAAM Teil 2 1986-1994.
あれ?AARGM-ER速度遅くね?今のところ近距離じゃC型より弱そうなんだけど何のために実装しようとしてるんや?最低でも現状の1.5倍は速度無いとKh-31の対抗になり得ないだろなんてこんな低性能で実装したんだ。
二段階ブースト式の速度でラムジェットのKh-31に対抗するのは難しいのでは。低RCSとか志向してるし、本来迎撃は想定しとらんのでは
Kh-31に速度は届かないにしてもKh-58にすら負けてるのは期待はずれすぎてね。肝心なミリ波誘導もステルス性能も未実装だし。
せめてブリムストーンと併せてミリ波誘導と地形回避は許して欲しいわ。速度は諦めてもよ
地形回避のコード書ける人間がgaijinにいるのかな?ASM-2のシースキミングも上下にプラプラしてるのに
今日も1.2GBのアプデが
双発以上の爆撃機判定が一律で固くなると補正有りと無しの差が大きすぎではないかな、機動性が高い中型爆撃機が強くなりすぎたり、史実では硬いけど単発機なILシリーズやスツーカが脆いままになるなど不満が出そう。動力が縦配置do335やA-10のような双発機も補正の対象となるのかも気になる。
A-10が硬くなるならアルファジェットみたいな明らかに硬くなさそうな双発攻撃機とかはどうなるのかな
個人的には航空機全てに10段階位の補正設けて防弾ダメコン優れた大型爆撃機を10(翼はまず折れない、モジュール耐久性が高く出火や継続ダメージに相当耐える)、零戦が0〜1(被弾したら砕けるモジュール耐久が殆ど無い)みたいな感じで実装して欲しいけど調整膨大になるし環境が変わりすぎるかな(下手すると隣みたいな耐久ゲージ制みたいになってしまうかも)
もうちょっとモジュール細分化出来れば重爆もダメコン出来ると思うんだけどな。ただ無遠慮に堅くすると全体HP制と変わらなくてWTらしさがない
結局F-102にミニガンを追加するのかしないのか、どっちなんだい⁉︎(直近のパッチで消えてた)
爆撃機カチカチ騒動を見てて思ったんだけど、これって主武装が機関砲の対空砲も影響受けて割を食ったりするのかな?果ては自走榴弾砲のVT信管による対空戦車道の時代が始まったりとか…
ミサイルで一撃で撃墜出来なくて155mm砲で撃墜できるかわからんレベルならなんとも言えない…
その155mmVTですら耐えることあるとかいうこの世のものとは思えない状態になってるぞ。機関砲組とか割を食うどころじゃない。どうせ遭遇しないから実害はないとはいえ大口径SAMでも一撃じゃ墜とせないからな。(Buk3発撃ちこんでまだ飛んでたのは流石に開いた口が塞がらんかったわ。)
ハァ(°Д°)?155mmVTに耐える?飛行機の分際で???空飛ぶ要塞じゃねぇか…調整するとはいえ☭ Tu-4☭辺りがそのまま実装されそうな気がしてならないけど、もしそうなったらBMPTどころじゃ無い炎上するだろうなぁ…
Tu-4なんかよりB-52Hの方が遥かにやばいんだよなぁ。陸で出された時にゃあんなに悠々自適で飛べるならまじで石器時代に戻される
葉1は『今の🐌ならバグって体でしれっとソ連(Tu-4辺り)だけはこのまま調整せず投入するんじゃね?』ってコトじゃない?(勿論B-52Hほか他国は柔さマシマシエディション)
そゆこと。🐌っていつもソビエトバイアスの追加には余念がないじゃん?
空は別にそんなことないけどな。現にTu-95Mがこの体たらくだし
硬くなった爆撃機R-40なら落とせるやろと言われてたのにヒット止まりで草
炸薬40kgで墜ちないって何事?名前通りの“スーパーフォートレス”っぷりだな…もう爆弾持って来て直当て狙うしか無いんじゃねぇか?
エルベ特別攻撃隊、出番ですよ
相手よりも大きい爆撃機で体当たりするのが正攻法だぞ、ほぼ無傷で相手だけ粉砕できることもあるからな!
良く考えたら重爆撃機同士の銃座格闘がとんでもなく不毛になるな…
重爆同士の銃座格闘はまあ史実でもB-17と大艇の例とかあるから不毛になるのは自然だけど、ここまでやるのはやりすぎな気がしてならんね
ミシン縫いかな?
運営は何か言ってこないのかな。
レオ系で左右の履帯それぞれにブレーキをかける設定が機能してないんだけど、これってバグよな?それとも実車で左右個別の履帯ブレーキってないのかな
新しく実装される回生ステアリング?関係じゃなくて?
キ93のエンジン馬力のバグレポです。I have same issue押してくれたら嬉しいですリンク
2400馬力目指した未完成の発動機ハ214エンジンは定格出力を発揮できませんでしたって説明されてるけど
dev動画しか見てないけどASM-3、空気取入口カバーの分離をしてない?
DEV鯖延期してたんで見て来ましたけど、やっぱ取れてないっすね。ロケット推進の段階だからかな...?
Kh-31もDev中ずっとそうだったからそんなもん。インテークと弾本体のブレがズレてるあたり用意はされてるから本実装では取れるんじゃない?
中距離ARHが全体的に強化されたっぽいな。抗力下がってFinAoA増えてるわ
射程伸ばすのはいいけど先に直進してる相手にさえDLが維持出来ないレーダーの方をですねぇ
ずっと疑問だったんだが、現実のDLって1回失探したら切れるもんなの?ミサイルとの通信は別に切れてないわけだから、どう考えても手動でレーダーと再紐付けできる方が都合いいとおもうんだが。と言うかゲーム内のSARHのDLは繰り返しロックして粘れるわけで
現実のARHってピットブルしたら普通アウトするもんでないかい
↑まあそれはごもっともな話なのだが。ピットブル前に一瞬失探ときとかも誘導諦めるのかな?
隙間がある奴とない奴を往復するだけでDL消し飛ぶのが終わってる。レーダースコープには表示続いてるにも関わらず切れるから失探とか関係ない


これ何なんだろうね。たまに四角の中心に丸がついてることもあるし
ずっと前にロシア語でバグレポは出てはいるんだけど情報不足で蹴られてるリンク
M4もかなり強化されたらしい
マジ?どれくらいなんだんろう