DEVサーバー議論用ページ
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MB-326ってどんな感じ?性能アップしたストライクマスターみたいな感じで陸RB使えそう?
選択可能な国旗アイコンから台湾国旗が消されたとフォーラムで物議を醸してるけど、不思議な力でも働いたんかな?
いや、元からこのゲームには台湾国旗は出てこない(国旗デカール以外)。あるのは台湾の陸軍旗。Devの更新で選択肢から外されたのは国旗以外の旗(陸軍旗や海軍旗)で、台湾も陸軍旗なので選択肢から外されただけ。他にもイギリスの海軍旗やロシア帝国海軍旗とかも外されてたからね。本当に不思議な力が働いたならデカールやラウンデルもアウトだろう
なるほど、DEVにカスタムフラッグ導入された瞬間は陸軍旗が表示されてて、これ国旗じゃねえ指摘で中華民国国旗じゃなく五星紅旗に変わったわけか。Gaijinとしてもたぶん政治的意図はなく、何故か陸軍旗が表示されるROC航空機のカードを見るに、ガチで陸軍旗じゃないほうの中華民国国旗のデータ用意してなかったんだろうな。
言語選択のところ、アイコン繁体字で国旗あるからデータ自体は間違いなくあるぞ
えー、じゃあ初っ端陸軍旗表示にしたとこ含めて何やってんだカタツムリ。
ほんとだ国旗じゃねぇ!というかそれじゃあ中華民国空軍の機体の背景に陸軍旗を使ってるって事じゃねーか!空軍旗と全然デザインがちげえ!
言語選択のアイコンでも出るのか。ただツリーアイコンは多分兵器アイコンからまるっと参照してるから、兵器アイコンで使われてない言語選択アイコンのソースコードはそこにないってだけの話かと。ツリーにある兵器のアイコンに限定して所持済みならアンロックされるという処理を行なってるので、所持済みという前提条件の仕様を変えるか、兵器アイコンを台湾国旗に変えるとかしないと追加は期待できないね
上で話してて気づいたんだが、Dev鯖の旗選択画面で"Use operator flags in battle"のチェックボックスが追加されたってことは、この国旗はどこの国だっけなぁって悩む試合が発生するってこと?ヨルダン国旗とかエジプト国旗とか出されてもわからんぞ。
これローカルだから、チェックを外すと設定した国旗で表示されるけど、入れておくと相手が乗っているビークル基準でリアルタイム変化する。ので、例えばクフィルC10とかは相手が乗った瞬間わかる
ほー。空でいくとイラン国旗とコロンビア国旗は覚えておきたいな。
あとはインド(21bison/ISジャギュア)とかタイ(たくさん)とかかな…?
これちなみに東西ドイツの国旗はある?
東ドイツの旗もあったよ。あと西ドイツの国旗=現行国旗(東西再統一するときに東が西に吸収されたので)。
オマケ。現時点でDEV鯖で使える国旗一覧。その国の車両を持ってないと有効化されない。










日本の海軍旗復活させて欲しかったなぁ… どうせローカルなんだし。てか台湾国旗、中華民国時代もろとも消されてて草。
まあ、空ツリー選んでても陸ツリー選んでても表示されるんなら軍旗じゃなく国旗が表示されるのは妥当。逆に、帝政ロシア海軍のマリーヤとイズマイルは帝政ロシア海軍旗がカードに表示されるので、これに基づいて日海のカードは旭日旗表示が妥当ってバグレポ出すのはアリだと思うぞ。
フランスにフィンランドの機体があることが驚きなんだが
伊藤君やろ?SAMシステムはフランスが開発したけど自走するやつを作らなかったせいで仕方なしにフィンランドのを持ってきたやつ
独トーネードが追加されたっぽい、最初いなかったよな?

一昨日追加されてた。ドイツ版のGr4ってとこかな。
もう一昨日にはあったのか、この板といつも見てるXの人があげてなかったから意気揚々とあげちゃったw
ちなみに多分今日のパッチでコクピットが追加された。
ケツ穴1と同じか間違い探しレベルだけどどうやらイギリスにもEアパッチやスウェーデンにノルウェーF-16AMがきたっぽい?
おお、イギリスにEアパッチか、史実だとブリムストーン積んでるらしいけどどうなんやろか。まだ公式から発表はない感じ?
ヘルファイアと比べてブリムストーンの優位性って何があるんですか?
まず、ヘルファイアと比べて圧倒的に速い。そして、現在の惑星のブリムストーンはセミアクティブレーザーだけど史実だとARH誘導なのよね。JAGMと比べるとブリムはヘルファイアの弾頭使ってるらしいからワンパンもしやすいし。
ARHAGMは対抗手段が追加されるまで実装されない方針だと明言されているのでSAL確定。ただBrimの比較対象にすべきはJAGMでJAGMと比べるとブースターが多少強い代わりにサステナが無いので遠距離になればなるほどJAGMの方が速くなる、枝が言ってる通り加害はBrimの方が強いのは間違いないね。
日本、中国、フランスもEアパッチ貰ってるね。また中国はフォーラム荒れそうだな
そのことに関しては上ですでに既出だよ
各国にF&Fが配られたのはいいんだけど、仏のティーガーHAC(PARSのやつ)だけ12.3なのは何か謂れがあるのかな?
新規JH-7 PL-5EIIx2でARB BR11.3だぞ。おいおい仏F1Cが泣いちゃうよ…;; (WIP)
JH-7Aが12.3なのにほぼ同じ武装構成のJH-7は今のところ11.3という謎。前見た時は+リワードの表示もあったし多分課金機行きをツリーに仮置きしてる気がするけど、もしこのままの武装構成で課金11.3として実装したらプレ優遇えげつなすぎて面白い(中国機中々実装進まないからってプレ優遇でお茶を濁すな)
課金枠はJH-7AプロトタイプというJH-7Aと兵装もBRも同じやつが追加されてJH-7は普通に通常ツリーに入ってるよ。わざわざ両方課金枠なんてしないだろう。JH-7はPL-5EII含めAAMは2発(ついでにPL-8なかったり、対地兵装も色々ない。ただ何故かYJ-81がある)。JH-7Aは4発ある。まあBRは本実装までどうするつもりか全く分からんけどね。
あ、数日前見た時から変わってたんか。今見たらツリーに新しく入ったJH-7とは別にJH-7Aprototype811ってのが課金枠にも入ってるのね。にしてもなんでこんなJH-7ばっか大量に…
最初はJH-7が課金だったね。でもこれじゃ(課金枠として)弱いと思ったのか、急遽JH-7Aと同じものを課金にしてJH-7は通常枠に放り込んだんじゃない?或いはYJ-81対艦ミサイル積んだちょっとユニークな要素含んだ課金機にしようと思ったら、それを積めるようにしたのはA型からな事に気づいてJH-7Aに変えたか。(ただ、現状はまだJH-7が搭載してる状態になってる)
課金F1C出しちゃったから混乱させたかも。マジレスするとJaguarIS(11.3)-MF1C(12.0)の間だろうが、11.3ならギリ12.0に吸われにくいかもだし、マッチ次第では破格も破格。11.7なら実質12.nマッチなんであんまり旨味ない
J-10Cは次回かなぁ...
課金Su-30に変更入って、R-27ER1が搭載可能になってますね
追加来たのか、雑談板の方でSu-30mk2にはR-27ERがないから空ならSu-33の方がいいよって話を見かけたな...やはりDevの時点で性能語るべきではないな、彼はもうSu-33を買ってしまっただろうか...
もともと改修項目にERあってなぜか武装で選択できないだけだったからな。装備できるようになるのも時間の問題だった
AH-64Eとリモデルされた虎2に乗りたいなぁ...今年のアプデ日数を考えたら、再来週の火曜日あたりにアプデかなぁ
10式の砲耳が増厚…gaijin君?サ終するなら先に言ってね?
防盾自体ペラくされてるし複合装甲からして隙間だらけ&厚み足りてないから誤差誤差
内部データだから修正しやすかったのかな?複合装甲の方は…資料…ないね☆
資料の範疇ですら車体と砲塔で厚み違うのおかしいんだが、ゴールデンイーグルを見れば分かるようにあいつらなかなかだからな
レオ2のコピペ
11月7日までDev延長だってよ(リンク①リンク②)ついでにハロウィンレースとSEADとDeepStrikeが遊べるようになってる
11日アプデとしてその次の週からDevlog開始しないと年末間に合わないペースか?
ここ1,2年を見ると12月入ってからDevlog出してるから割と12月まで引っ張りそう
年末明けてからってことでしょ。ロシア正教的には正月は14日だからセーフ()
ばら撒かれたEアパッチ達はIRのJAGM16発積めるけど全部LDIRCMがついてないから基本的に本国版より落とされやすいかもしれん。中華EアパッチだけはJAGM16発積んだうえでスティンガー4発積めるからそこだけちょっと他より強い
しかしこれでIR対地ミソを持つヘリのないツリーがスウェーデンだけになってしまったが、どうするスウェーデン!?取り巻きのフィンランドもノルウェーもデンマークもふさわしい候補を持ってないぞ!?
「mi-28A持ってるよな、似たようなもんだしmi-28mnでも追加してやるか」に0.1票
インドネシア64Eまさかの日64Dの下に追加っぽい、てっきりインドネシアMi-35の下かと思った
国籍的にはそうだけど、UH-1→Mi-35→AH-64Eとなると間の機体が少なすぎるという判断なんだろうね
キングジョージV世級だ!…てあれなんか君古くない…?
WW1の方やんけ!
お隣にも居ない艦だけど、どうせならR級を本国にも欲しいかなぁ…
そっちが実装されるんかーい。いやWW1組は好きだから嬉しいけどさ
戦史博物館に来たみたいだぜ。テンション上がるなぁ~!
まあ増えるのはうれしい。ということで二代目のほうは末期仕様でお願いしますあと早く本国にもR級よこしやがれください
F-15golden eagle、BOL貰えたんだ
CM全部で880発になってええ感じやん…あとはミサイルの搭載数さえなんとかしてくれればとりあえず14.3でも苦い顔して認めたるわ
とりあえずの最低限って感じ。14.0くらいの性能にはなったかな。まだMRMLはおろか詳細なNCTRすらない。MAWSとE並のエンジン出力でもあればこのミサイル本数でも14.3としてやってけると思うけど、現状じゃまだまだ話にならない。そもそも14.3でのラファールとSu30SM間、Su30SMとタイフーン間の性能の乖離は大きいのに、現状じゃタイフーンにすら追いつけてない。エンジン性能がそのままの分、やっぱMRMLは要る。
グリペンみたいに640発のBOLを全てチャフに、機体側CMは全てフレアに出来るようになったのか...良いなぁ...
運営、AMRAAM+フェイズドアレイをやたら警戒してるのかな?やたら機体性能とかで足引っ張る構成にしたがってる印象を受ける
それもあるかも知れないし、人口比も考慮している可能性もあるよね。結局ツリーエンドに人口が集中する都合、半端に14.0で出すと13.3-14.3の架け橋になって13.3-がuptierに引っ張られる率が上がるのよ。極論だけど、topは4機制限だから14.3の人口が多い分には13.3-14.3の試合数は限られるが、14.3→14.0に一部が流れると13.3-14.3も増える。性能だけでBRが語れれば簡単なのだけどね…
言うて14.3機使ったところでトップ引いて13.3の奴と戦うことの方が少ないし大体13.7〜14.7マッチに放り込まれて大量の同格と戦うこと方が多いから人口比率とか関係ねー気もするけどね
可能性の話よ。課金機につられて不遇なBR帯があるという話があるでしょ?そういう考慮をしていても不自然じゃない。BR調整を見てると最近の13.3の拡充しかり、結構BRの(人口の)穴を埋める調整をしてるように見受けられるね
アムラbuff来ないとそれでも14.3はキツい。せめて9xください
BOLが来たとて14.3には荷が重い感が否めないのはわかるが、1シーズンくらいなら「13.0をいじめられない実質14.0枠」に甘んじるのもまぁ悪くないかな(いや悪いけど)って感じかなぁ。
🐌>誰が1シーズンで許すと言った?
バグレポのURL: https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/p8VyvhhaaqCy
詳細なNCTRは来る可能性が一応出てきたな。まあAcceptedにされて永遠に放置されてる事例が多いからなんとも言えんけど。
RDAHawkにADEN搭載できるとかできないとか議論されてるけどなんかダメそうだなぁ…。モデルの機体が事故で墜落しちゃったせいで写真もあまりないみたいだし。他の機が積んでる写真はいっぱい出てくるのに
内蔵された機銃は初期の試作型でしか確認できず、レーダー搭載のRDAでは既に銃口はなくなってる。量産型に見られる腹下のガンポッドは現在ゲーム内にあるHawk200とRDAのモデルにあてがったらそもそも干渉して付けられなかったとCMが報告してる(おそらくCMの口からは言えないが、ガンポ付きのHawk203~のモデルも既にあるのだろう)んで、RDAに適合したガンポッドの写真やら図面ないとそもそもモデル化も出来んってところだろう
新しいデータマイン
ノルウェーのF-16AMにHMD追加かぁ。やったね!
レーダーの方は弄られてないからIRしかHMD使えないけどね
あれ?IRの方はHMSってやつじゃないの?
そもそもAdded HMDはコックピット画面で見えるUIとIR指向ができるようになるだけの話だから関係ない。レーダーHMDも追加されるなら搭載されてるAPG-66の方に変更が入る
最新のデータマイン
インドネシアAH-64Eにもレーダーついたか
部隊兵器のモスキートがなんか4000ポンド爆弾9発持てるようになってます。ちょっと乗ってみたけど飛行場からの離陸はロケットブースターでも使わない限り不可能。最小燃料WEP全開で飛行場の端から端まで加速してみたけどどうあがいても200km/h前後が限界。爆弾の重さが直で機体にかかってるようで段差でちょっと浮いたかと思うとまるで吸い込まれるようにグンっと地面に叩きつけられる
ナチュラル惑星物理。空中スポーンに設定しても400km/h台まで加速しないと機首上げすらままならない感じで水平飛行が何とかできる程度。ただ、明らかに爆弾倉に9発も入るわけないのに何の問題もなく全弾投下できちゃうの流石におもろい。絶対に修正されるから楽しみたい人は今のうちに遊んでおこう()これかw沸いた時から重力が3倍くらいになったかのように感じる、これが惑星WTの重力異常ですか...

と、とんでもねぇ…ランカスターですら9発なんて積めないだろうに…
以前ここで少し話題になってたBTR80ATのミサイル位置が高すぎる問題、Dev初期は出来なかったがいつしかミサイルが独立操作が可能になったので逆に取付位置が高いことを生かしてタレットダウンが出来そう。画像の通り岩からミサイルだけ出して狙える。

おお、なんとかこれで死産は避けれそうだな。といってもたった4発で弾薬箱もないから辛いのには変わらないが…
確かに弾数こそ少ないけど、その弾自体がゲーム内地上車両が使える中じゃ最高峰の性能あるしプラマイ死産どころか全然弱く無いと思うの自分だけ?
>> 2566充分使えると思うよ、純粋なミサイルキャリアと考えると不安があるかもしれないけど、こいつはそれなりに足もあるし30mmが使えるからねミサイル運用→弾切れたら軽戦車運用でいけると思う。
グラフィック設定にエフェクト品質を変える新しい名前の設定があるのと、それをMAXにするとエフェクトが今までよりくっきりするな。
MB-326は一見ナパーム4つ積めるように見えるけど、大きさの関係か内パイロン外パイロンのどちらか片方なのね
ノルウェーF-16AMのフレア&チャフ、カートリッジが視認できる60発分は兎も角、残りの60発分は一体どこから放出してるんだ…?
F-16Cとか見てもらえば分かるけど胴体左下面に追加で30発のカートリッジを2つ追加して120発にしてあるよ。モデル上は再現されてなかったりするが、資料上同様のモディフィケーションを採用してるなら整合性は取れてる。ただノルウェーのF-16AMは現状見たところラージ15発とスモール30発で計45発だよ。あとはPIDS搭載で+90発。
私が投稿した2.50.0.29~2.50.0.34時点は、機体のカートリッジは2個なのに通常120発でベルギー機と同じ矛盾を抱えてたのよ。2.51.0.3で他のblock15と同じ仕様の大口径15+通常30発になったのね。dev閉鎖直前でもベルギー機の矛盾は解消されなかったけど
シャイアンはコレクティブ50%くらいが最高速度になるのね 不思議
時速150km/hを超えたあたりで推進用プロペラが本気出すので、そこから先はコレクティブ落として抵抗低くした方が速く飛べるって感じかな。着陸するときも時速150を意識しないと減速できない。
推進プロペラの推力調整はコレクティブ依存じゃなくて速度依存なのか
一応プロペラに抵抗ってあったんだこのゲーム
速度というかサイクリックとロータートルク。対気速度もオーバートルク防止のための保護系統として信号は拾ってるけど
>> 2574 レシプロ機でペラピッチ変更してみれば分かるけどちゃんと抵抗再現されてるよ
🇳🇴F-16最内パイロンにペンギンっぽいミサイル?積んでる動画見たんですけどあれなんですかね?
普通にペンギンミサイル使える
い、いらねー…