雑談板で話しづらいことを話すスレ
-真っ赤板、淫夢板以外の総合隔離スレ。雑談板での揉め事の解決などに使ってください。
-雑談板の【禁止事項】を守ってほしい。
,,,
a8db3b92b4
通報 ...
誰だよBR13.0戦場にG4M1くんをキャリーしてる不届き者は… そのあと一式陸攻くんはミサイルを使わない優しい敵さんに機関砲でやられてましたw

久しぶりに見たけど赤いロボット消えたね
い…イエーイ…(死体のように寒いギャグ)
ここってグリーンランドだったかな…
いや、真冬のシベリアかもしれん。
マリアナ海溝って冷たいね…
旭川か延岡だろうな
航空ショーで2機のグラウラーが空中衝突で墜落って動画付きでニュースになってたけど、絡み合って落ちる様子があまりにもウォーサンダーすぎる。現実でもふんわり接触するとああなるんだな
この落ち方で巻き込まれずに生還してるのは運が良かっただけだな。あと、1回上向いたときにすごい推力を感じる。
お互いが寸分乱れず絡まりながら泰然な様相で共に最期を迎える姿に儚さとエロスを感じた。
動画のリンクってありますか?
どうぞ
あの姿勢から無事脱出させる射出座席と、あの時点で即座に脱出を決意するパイロットそしてその数瞬後には地面に叩きつけられている機体、短い間に見どころが凄い…。うわなんか絡まってるってゲームみたいに見とれてたら助からないよな
ありがとう、めっちゃすげえわ、惑星物理だし美しいし着地する瞬間の背景の爆発カッコよすぎる
航空機の交尾ってコメントに草生える
生まれたばかりのグラウラーは全てが雄ですが、交尾の時期になるとお互いを追いかけ合い、後ろを取った方がより強い雄となり、後ろを取られた方が雌となって空中で激しい交尾が行われます。グラウラーの交尾が「成立」すると地上に激突して爆発を起こし、これによって多数の卵を広範囲に飛散させます。スーパーホーネットはこのような生態をしていませんが、グラウラーの誤認によって一方的に巻き込まれる姿がたびたび目撃されています。犠牲者が出なかったからこういう冗談を言えるのはある
さすが緻密でリアリスティックな物理演算を用いているゲームだ!
キーウの幽霊で初めてmig29を知ったんだが、皆の初めて知ったジェット戦闘機は何?
昔読んだ小学生百科事典に「げんだいのひこうき」というキャプションで書かれてたF-4。ちなみに同じページに「みらいのひこうき」としてハリアーやコンコルドが載ってたから多分1960年代後半に出版された本だと思う
ミリ系のゲームをやって横並びで覚えちゃったな。北朝鮮がMiG-29で米軍機に対して威嚇飛行した事件でMiG-29が印象に残ったのは覚えてる
F-15やなエッグチョコ初めて買ってもらった時に当たった
地球防衛軍に出て来たセイバー。セイバーがぺんぺんぺんぺん!と放つHVAR、当然ノーダメさ……
F-15だなぁ…横田とかゴジラとかリアルと創作の双方から影響を受けた。
小さい頃に見た春日基地で展示されてたF-1が初めてかなぁ。県道から見ることができて、毎日その異様さとかっこよさに惚れ惚れしてた
AV-8Bかな理由は言わなくても解るよな
シュワちゃんだな?
弾薬切れです…
F-14だった。もちろんあの映画でね。それでもう一目ぼれした
多分初めて”見た”のはF-2のはずだなぁ…百里基地所属の機体が良く通るから。初めて知ったのはF-22のはず。
確かに、自分が見たのもF-2かF-15かもしれない!
F-86D 近所に野晒しで置かれてた。その個体は2006〜2009年頃に行方不明になった。
そういうことって本当にあるんだなぁ。なんだか羨ましい
5歳児でも自転車で30分走れば済む距離だったのは幸運だったと思うよ。ヤツとの出会いの直後にアフガンが勃発してニュース映像に空母から飛んでいくF-14やF-18が出てきたり、こち亀に出てきたもう一つの月光を認知してしまったり…。そんなので中途半端に知識をつけた頃にじいちゃんに強請って最寄りの飛行場に飛行機見物に行ったのがあかんかったな。零戦はポンと置いてあるわジャンボにDC-10にとガキの目には異質に見える飛行機が転がっているわ…。今思い返せばもう少しガキの頃に通い詰めていくべきだった気もするし、一方でそんな環境だったからこんなおっさんが出来上がっちまったんじゃないかという気もするよ。
自車両とカメラの間にある木ってなんで透明化とかしないんだろう?ほかのtpsとかはそうなるイメージなんだけど
透明化は処理が重いから
イタリアマップだけ透明化されるよな
透過する範囲が難しいんじゃないかね?自車は見えるけど周囲の確認には使えない程度で収めるのか、林の中から遠くを見る状態ではずっと向こうの木まで全部透けて3人称で照準できるようにするのか、とか
このゲームの評価方法に疑問というか、正当じゃないと思う。1v3の状態で拠点護って、撃破こそできなかったけど5分以上足止めしたのにsp的にはほぼ意味なし。そりゃそうだろって思うかもだけど、ゲーム的に重要な役割果たしたのにシステム的には全く意味のない行動だったって事。
どういうプログラムなら判定できると思う?
SBみたいに、生存時間の間に一定のアクティブ起きてたらスコア加算みたいなシステムにしても良いと思う。長時間死なないで、修理したりキルと行かないまでも敵にダメージ与えたりしてたらspちょっとづつ加算で貰えるとか。UAVのスポットとかは対象外にして。
横からだが、陸で占領後や中立の拠点を踏んでる時に同じ拠点内に敵がいたら敵の数×踏んでた時間で報酬の加算が少額(同格1キル分に満たない程度の上限ありでいいから)あってもいいよな~とは時々思うな。初期状態だとまともに戦えないタイプの兵器で修理キット取るのがつらい
それ良いなぁ。てかとりあえず拠点中立にするにもスコア頂戴…あれめちゃくちゃデカい功績だぞッ!
視認スコアが無くなったからなぁ… まあアレ使って索敵出来ちゃってたのもあるんだけど
拠点占領は「完了時にまとめてドン」じゃなくてBFみたいに「占領段階に応じてチビチビ」にすりゃあ良いのにね。まぁWTはBFと違って一瞬ちょこっと入るだけでも敵拠点中立化入るからその辺の評価が難しいけど。
BFは中立化するまで踏んでないと旗上がっちゃう仕様なんだっけ?WTは快速車でマップ横断しながらちょい踏みして敵を振り回すのが戦術として効くんだよね
試合に影響のある行動やってて、スコアに何も無いのが多いからなぁ…これであたおかの味方から妨害されて一気に戦線が崩れた事もあるから不満。
純粋な疑問なんだけど自分のスコアより試合の勝敗を気にするのってどんな理由があるの?
↑試合に貢献してるんだからスコア増やせよって話なのでは?プレイヤーの立場なら試合なんてガン無視でスコア稼げる行動をすればいいだろうけど。試合の貢献度とスコアの関係があんまりにも無茶苦茶だとゲームデザインとして破綻するのは目に見えてるから運営は試合への貢献度が高いほどスコアが増えるようにして然るべきだろう
単純に貰える報酬が増えるからかな
昔に比べて勝敗の報酬差が緩和されて生存時間で修理費が増える仕様に変えられたからな 賢い奴は快速戦車で脳死突撃からの有利ポジ争奪一抜けガチャ繰り返してキル数稼ぎつつ生存時間を減らしてる
でも報酬自体も生存時間が影響してるんじゃなかったか?
生存時間が長くてもスコアが低いとアクティビティ%が上がらなくて報酬が増えないんだよね
ガイジン公式さえ砲塔フリフリを推奨してるんだ、やれよ
このゲームの性質上、エンジンが前にある車両てクソ使いづらいと思うんだけどどう?見えてないと思ってたら車体が出てたみたいな
前に無くても砲塔の位置次第でコロコロ変わる…
メルカバとかはまだ良いけどストライカーとかキツそう(偏見)
構造上どうしても俯角が取りにくいという印象がある。俺もあんまり好きじゃない。
TAM2IPに乗っていて、何度エンジンに救われたかわからない
自分も基本的には砲塔が前の方にある方が強いと思うから、その意味でエンジンが後ろにある方が強いと思う。ただエンジンが後ろにある車両でも場面によってはケツガードも有効なので一概に言い切るのは難しいかも
格納庫のFPS999問題修正すると同時に、またアプデ直後のAUTOでDX12になる不具合再発するの本当Gaijinだなって…。実家のような安心感のあるガバFix
大丈夫や、今回無くしたバグAと既にFIXしてたバグBを置き換えただけだからw (一向にバグ減らなさそう)
今後日本の空ランク8の部隊兵器にF-2Bが追加される可能性ってあるのかな…? もしくはツリーかプレ機か… どちらにせよ仮にゲーム内に追加されるとしたらF-2BってF-2Aが複座になっただけで特に性能は変わってないのかな? 有識者の方々、もしF-2Aから増えた機能とか無くなった機能があれば詳しく教えていただきたいです。
JAS39Dの前例があるとはいえ、よっぽどのネタ切れでもない限り来ないと思うよ。
プレ枠は既にF-2 ADTWあるのでまたプレ枠でF-2出すとは考えづらいけど、🐌は割とあの手この手で複座型出すのが好きなので(イベ枠としてF-100FやA-7K、ジャギュアE、プレ枠としてハリアーT10やMB-326B、別ツリーでF-16DやF/A-18F、部隊枠でJAS-39Dなど)可能性としては十分あると思うよ。単座型と複座型のバリエーションがある機体は大体目敏く両方出してんじゃないかな。イベ枠の可能性もあるけど。ただしF-15Eのような明確な違いがある訳でもなければ優先度は低いから、この辺のユニーク兵器は🐌の気まぐれを待つしかない
F-16DとF/A-18Fは同仕様の単座型が存在しない(Barak IIたちはまるっきり性能が違うし、オーストラリアはF/A-18Eを運用していない)からじゃないかな… こう見ると単純に複座化した機体が研究ツリーに実装される可能性は限りなく低そうね…アメリカにもF/A-18Fほちい
それはそう。例として通常枠に実装されてるものも挙げたけど、ここで言ってるのは主にイベ枠や部隊枠、プレ枠での話。特に理由がなければ通常枠にする必要性は薄いけど、通常枠以外のあらゆる実装候補としては🐌的に大変都合の良いユニーク要素として消費されてる
木主だけど確かに現状の最終バージョンのF/A-18E/F BlockIIIとか実装されるといいですね… ただF-35とかSu-57とかが登場しそうなUpdate 3.00くらいになるまでの間に繋ぎとしては実装されそう。 こういう希望的観測しすぎると収拾つかなそうですね。 イギリスならプレ機とかにもインド空軍のSu-30MKI(MKMと同じ系列)が来そうだし…
手抜きモデルでもいいからF-15Dも出ないかな。
F-15S/MTDもC型準拠の武装で追加してほしい
武装ありの複座機はともかく武装なし機を望むのは無理があるだろ
離弾に当たり判定あるせいで、木が倒れて前が見えなくなるのほんまイライラ
最後に残った敵を墜とした時、死んだ味方の27SMに みさいる うつの おそすぎw て言われちまったよ。初めて日本語でチャット来たかもしれん
全部ひらがなでなんか可愛いなw
WT内で日本語打つと変換しづらいからね
あ、そういやそうだったな… デッキ名称とかも日本語打てないから、よくあらかじめメモ帳に書いたやつをCtrl+C,Ctrl+Vでコピペして貼り付けてたわ。
また良さげなデカールが追加されてたんで共有しておく
えっど
わかるよ、骸骨エロいよな
とっても燃え燃え…♡
くそwwwwwww燃え燃え♡で笑っちまったじゃねぇかwwwwwww
14.3~ARBでK/S4、K/D15以上ある人ってどういった立ち回り、戦い方してるんですか
ログブック上の機体の戦績であれば、AI機だけ全部狩って飛行場に戻って試合を抜ける行為を繰り返せば簡単に出来るぞ
PS上げの目標としての戦績なのでちょっと...
リプレイ見るとかなり攻撃的な動きしてる。第2攻撃の時に相手が振り向く前にどれだけ近づいてたくさん撃てるかが重要なんじゃないかな。KDに関してはSA鯖でやるのが重要だと思う
wtって自分が意識してる以上にメジャーなゲームになりつつあるんだなって、雑談板やSNSのコメント欄とかみてると思うよな。良くも悪くも...
いつだかに外食行った時に小~中学生がWTの話してたのは驚いたよ。mobileの方かもしれんがもう日本でもマイナーゲームでは無いのだろうね...
モバイルに関しては🍎の製品発表動画にまで出てたレベルだしな
最近禁酒薬のおかげで酒飲まないで生きて行けてるけど、そしたらむっちゃ戦績上がってきててびっくりしてる
禁酒ニキ応援してる
我慢と言うと昔どこかで「う〇ちを我慢しながらwtやると緊迫感で戦績が良くなる」とかいう主張を見たな
草。緊迫感どころか焦りと苦痛で絶対集中できんやろw
酒を飲むと戦績が上がるという話は嘘だったのですか!?
酒飲むとエイム死ぬ代わりに立ち回りうまくなるって思ってたけど酒切れたらそんなことなかった。みんなはアル中にならないようにね……
酒飲んで遊ぶとエイムと反応速度が明らかに低下していた。リアルの飲酒運転はヤバい事が簡単に想像できたわ。
RB初心者です。隼1型使ってますが、全く上手くいきません。すぐブラックアウトしたり敵がいないところで羽ポキしたりして5試合連続戦果130でした。熟練の方々のアドバイスください。ボコボコに叩いてもらっても全然OKです。
先ず始めに、そういう内容は個別の機体ページ(隼1型はコチラ)で尋ねた方が良質な回答を得られるからできる限りそっちでやった方が良い。羽ポキに関しては、「降下する時はエンジン出力を0にする」というのを徹底する。ブラックアウトに関しては、「ABみたいに無理に旋回戦を続けず一撃離脱を織り混ぜる、少しでもブラックアウトしそうになったら一瞬逆Gを掛けて(WASDならSキーを押す)頭に血を戻す」といった所か。
🐌的にマウスは射撃とかの精密動作用で基本はキーボード操作がデフォだと思うぞ。マウスコントロールって同時入力時の優先度最低だし
まさか葉3はピッチをWSに割り当てていない...?WSをスロットルとか聞いたことないのは俺だけか?ピッチWSにやってないと後方見ながらの格闘戦も回避機動もできないと思うが...
(今の今まで忘れてたけど)惑星始める前はお隣の海に勤めてたからどうしてもWSが出力関連じゃないのが違和感しかなくてスロットルに変えたんよね(ピッチは1、2)。んで実際慣れてくるとピッチ操作はヘッドオン回避、吊り上げ、ガン逃げ、G抑制とかの意識された場面で短時間(一瞬)押せれば十分、スロットルは一撃離脱、離着陸、WEP使用とかで頻繁にいじるから常に押せる位置にしておきたいって認識になったから結局これで定着した。それからしばらくして見始めた惑星投稿者がスロットルを同じ設定にしてたもんだから「やっぱみんなそうするんやな~」って完全に妄信しちゃってたわ。そうか…自分って少数派だったんだな…
初期設定、シンプルコントロールだとWSがスロットルになるんじゃなかったかな。なもんで自分はスロットルがWS、Zにピッチダウンを入れるというクソ変則構成になった。というのもShift/Ctrlはレーダーに振ってしまったので…
自分の乗りやすいようにイジってるから初期設定?わからん状態だわ。(俺はShiftとZ。Ctrlは装飾キーにしてる)
自分はマウスのサイドボタンにピッチ割り当ててるんだけど珍しいのか 結構使いやすかったからみんなやってるのかと思ってた
葉達はマウスホイールには何割り当ててるの?
↑俺はそれこそスロットルに割り当ててる。WASDは機体操作、Shiftはスロットル緊急上昇用、Ctrlはデフォ通りロケット。正直各人の慣れによるよね
WSピッチって多いんやな…俺WSはスロットルのマウスホイール押し込みでピッチダウン、ホイール押し込み+Ctrlでピッチアップだわ…
WSADをピッチロールにするとフライトスティックを模したみたいなって直感的にわかりやすいのよね
上の枝に補足:オプションから、速度表示をIAS+TASに変更して、降下する時はIASを監視、一式戦一型なら限界速度630km/hに近づかないようにコントロールすると羽ポキしないと思う
動画でTASしか表示してない奴見ると、正気か?と思うようになっちゃった。最近までIAS,TAS両方はなかったからそこまでは好みだと思ってたけど
隼だと関係ないけど、ミサイルを撃つ時に対気速度だけだと不便に感じる。
ミサイル対空車両を大量に実装したのもあって今更変更できないのは理解してるんだが、絶対陸戦に航空機って入れるべきじゃなかったよなぁ...(低ランクブローニング、撃ちっ放しミサイルスパムを見ながら)
そもそもWTはフライトシュミレーターに陸戦と海戦が増設された構造なんで…
上の枝と基本は同じ意見だけどヘリは要らなかったなとは思う
わいMacBook勢なんだが同志おる?
一人称わいなのまとめキッズみたいでキショい
まぁこう初めてMacbook買って(貰って)ウキウキで書き込んでるんだろうなって
youtubeのまとめ見てそう
スタバいって無意味に開いてそう
スタバで惑星かぁ…
スタバで不意に”マップに注意!”とか聞こえてきたらどうしよう
ジョウクウヲミロォ!って聞こえて周りの人が上見上げてるの想像して笑った
まあ朝のハイテンションで書き込んじまったからね。今見てみると何か、うん。イタイ、、、
おぉ、おぉ。
oh....
オオジャナイガ(学名:lepidopterans Oojyanaiga)
ちゃんとガの学名になってるの芸が細かいな
属名の方が先じゃなかったけ?
クッソ、ガバった…(訂正済み)
おめでとう。それ以外に言うことはない。皮肉じゃないよ。
Macは仕事用で、ゲーム用はWindowsがいいですよ!^^
まあintel i3(それも10年くらい前のスペック)のwindowsでwtをプレイしてたから、その時のトラウマが蘇ってwindowsを使えない体になってしまった…何故そんな低スペpcをプライベート用にしようとしたのか未だに分からん
それWindowsが悪いんじゃなくてスペックが悪かっただけなんじゃ…? ハードとソフトが最適化されてるMacOSと比べたらアレだけども、Windowsもそれなりのスペック揃えたらWTは普通に動くし
そもそもWTにはそんな大層なスペックはいらないんだよなあ……
パンツSMとIRSTはBR13.7くらいに上げていいと思うよなぁS1は12.7に上げてさ。他に上げたらいい対空車両あるかな?
BMD-4M、VBCI、16式(9.3ズ)「え」
部隊兵器って研究するのにやたら時間が掛かるし課金して買っても未改修だし1台だけ高ランク兵器あっても役に立たないしツリーの研究にも使えないしで
百害あって一利なしのクソシステムなのに反対意見があまり出ないのは何故なのか
本来ならプレミアム機体になるようなちょっと特殊な機体を時間さえかければ”無料で”取得できるからじゃね。無料なのは評価甘くなるやろ
ツリーで良くね 特殊な機体ならイベントでも出せるし
訴求性のある機体なんだから、部隊研究させるついでに待ちきれない人間からGEも徴収できたほうが運営にはメリットあるでしょ。完全無課金向けのお情け要素でもある
運営視点だと金になるのは分かるけどユーザー視点だと得が無いんだよね
ツリーと同時進行で進められることは得じゃないのか?ツリーがみんな末端まで行ってる前提にするなよ?
そらツリー進んでる人には無害だし。リスポン無しのARBでは別に1つだけでも気にならないし。時間かかるとはいっても、普段の研究プラスαで研究進むからお得だし、気付いたら研究終わってるし。
1台開発するのに3ヶ月も掛かるのに気づいたら終わってるって言い張るのは流石に無理な主張だと思うわ
そんなにかかってたっけ。そもそもそこまで意識して部隊兵器って開発してないんだよね。だからそこまで常々確認して開発してないんだ。とりあえずリストから欲しいの選んでのほほんとやってたからさ。文句出ないのってそういう人も多いからなんじゃない?
どんなクソシステムでも気づかなけりゃ何の問題にもならないってことか 知識もないのに擁護するのはどうかと思うけどね
君と違って器が大きいだけさ。逆に聞きたいんだけど、なんでこんなことでそんなに顔真っ赤なの?
器の大きい人間は自分と違う意見に怒ったりしないだろw
欲しい機体を3ヶ月も待たされたら顔真っ赤になるのは当たり前 煽る前に少しくらい考えなよ
ちなみに煽ってはなかったぞ、煽られてはいたが。そして怒ってもないぞ。それにしてもまあ下見て薄々そうかとは思ったが...。さすがに君は余りにも気が短すぎるよ...
>>君と違って器が大きい
これは普通に煽りだよね 自分から挑発しといたくせに相手がキレたら短気だなんだ囃し立てるのは人間性を疑うわ
たとえばVT5とかは後で手出そうと思ってて完成したらアルハリド、96B、(おそらく今度くる)センライmbt2000を買うみたいな感じで課金機のお供がツリー進めてなくてもSLだけで手に入ると考えたらまああり。毒にも薬にもならん無料枠よりよっぽど頼りになる
課金デッキ組めるならプレミア機で揃えられる方がよくない?そっちの方が報酬も多いし
su33とかmig29とかみたいな1機あれば十分な高ランク機を初心者でも3ヶ月で使えるようになるって考えたら別にありなんじゃない?活躍できるかは別にしても
高ランク機が1機あっても研究には使えないし意味ないでしょ…
素早く研究してツリー進めることだけがWTのプレイスタイルじゃないんで…
じゃあ具体的にどんなプレイスタイルなんですかね… 極端な例を出さないと擁護出来ないなら元の論理に問題があると思うわ
そんなに触ってない国家の部隊兵器に好きな機体があったり、あんま空やんない人が陸デッキに課金機使わず部隊兵器の航空機入れるのは極端なプレイスタイルなんですか…?
プレイスタイル…?
わかる。GEで購入したら課金機扱い(SL倍増)になったりしてくれないかな。せめて改修は全部終わらせてあるとか護符がおまけで付くとかはしてほしい。
別にどうでもいいからさ
WTが始まってから今までのGaijinの悪行をまとめたらどれぐらいの量になるんだろう…?ホリ実装とかソビエツキー・ソユーズのクソチビ弾薬庫とか大和をやたら弱くするとかBMPTとかソ連MBTの砲身が他より固かったとかB-29よりTu-4の方が兵器搭載量が多いとかあらゆるBR決定がヘタクソとかソビエトバイアスを何時になっても修正しないとかバグ修正が適当かつ遅いとかフォーラムで受け付けないとか…
フリーエイブラムスとか…?
うーん、ダブスタ…
90実装時日ソズッ友マッチ、IS-6,T-34-85隠し装甲、砲塔バスケット始め不平等なモジュール詳細化、T-72,T-80系列の謎の装填速度buff、ミサイル搭載数が多いソ連機が有利になるAAMイージスの放置、俯角が少なくても不利にならない平坦・市街地マップばかり実装、MiG-27だけTV爆弾無双、ソ連にだけ超強力SAM実装、ヴィーフリがSAM一方的に貫通、S-13OF開幕凸、Kh-38T捏造、搭載砲でVT砲弾撃てるからって理屈で大戦初期に沈んだ駆逐にVT砲弾実装。
なお大戦を生き残った巡洋戦艦レナウンの両用砲にはVTを渡さない模様 バトル級駆逐艦と共通なのに…
KH-38の捏造てなに?横からだが
kh-38は実在してるか怪しいと言われているよ
Kh-38MLは存在するけどMTはシーカーが存在しないとかのはず。あとミサイルのスペック自体ちょっと盛られてるとか
MTはメーカーのパンフレットに型番だけ書いてあったのが全てのはず。普通に未来兵器の可能性が高い
kh-38MTE使ってリプレイで見てみたらめっちゃロフトするし、マッハ2超えるしで吹き出したのは良い思い出。MTEもexportのE付けただけの捏造っぽい?
それとSu-30MKMにはKh-38の運用能力は無いらしいね
インチキ計算式適用で西側APFSDSとHEATFS一斉弱体化が一番キツかった JM33の貫徹力が540㎜でJM12A1が600㎜あったと言えばヤバさが伝わるだろうか ちな東側は強化された
DM33/JM33が540ミリ完徹だったら90式とかももっと上だったんだろうなぁ
フォーラムで受け付けないのは対応してるモデレーター共に問題があるからなぁ…中華車両追加を妨害してた事実判明はヤバかったし、そんなに強くない車両にこの砲弾実装はBR上げる必要があるとか言い出して拒否る輩が好き勝手やってる。
バランス調整としての修理費爆上げ 敵スポーンポイントでも無双できる最強戦艦シャルンホルスト 無期懲役の米重爆 機関砲車両のBr設定がエアプ 開発させる気のない小型艇RP 大抵年単位で放置されるアサルト関連のバグがGAIJINをささえる……ある意味最強だ
Yak9の45mm架空バイアスオナニー用APHE。あんな架空のしかもゲームぶっ壊してる害悪が許されるなら105mm虎2やケーリアン消す必要なかったろ
F15フェチの人俺以外にいる?
腐るほどおるやろ
なんなら現代の戦闘機の中で一番人気ありそう(俺も好き)
ガイジンが一生月間リーダーボードの参照期間がズレてるバグ直さないせいでstatsharkがパッチ当てて正確な月間リザルト取れるようにしたの面白すぎる gaijin-leaderboard-issues ガイジンは早くこれ直してほしいんだけどな
色んなゲームやってて思うんだが、WTより人口多いだろうFPSゲームの非レートマッチよりWTのが味方の質の差が激しいように思うんだよな。WTってまあまあとっつきにくいゲームだし人口と一緒に技量も煮詰まると思うんだが...
内部レートが存在しないから
やっててそこらのFPSゲーより全く学習しない輩が非常に多い…ABで見てると味方が特定の場所に群がったり、直線では最短だが実際には最短では無いルートを一々選んでたり、俯角が足りないとポジ変えずにそのまま身を乗り出すなど技量以前の問題だらけ。
廃工場とかすごいよな
プレイヤーの質もそうだけど、ユニット(車両)の質も大いにあると思う。どう考えたって同じBRなのおかしいって車両幾つもあるだろ。
やや脱線だけど人口多いところは改定理由とかちゃんと触れるけど、うちはユニットの調整(BR)時の変更理由説明とかもないんだよねぇ
たしかに。まぁ、多すぎてそこまでやってらんねぇ!ってのはあるんだろうけど。こういう木を見ると見た目がリアルなだけに、まじめなゲームだと思ってやってる人多いのかなって思うこともある。本質は結構バカゲー寄りだと思うんだけど。