F-106Aコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/F-106A#A5_Comments
こいつに乗っているとエンジンを切って回避運動したとしても9Bすら避けられないケースが多い。まぁ回避できてもエネルギーを使い切った状態で機銃を食らうのだが。
追記∶よく調べてみたら撃たれたのは9Jなどでした。部隊兵器ハンターのミサイルそんな強かったのかという思い。
機体性能は文句無いんだけど自分は役立たずミサイルしか使えないのに対抗手段がないのがキツい 躱せたとしてもエネルギー失うからどのみち苦しくなるし
避けるんじゃなくて104と同じように自慢のスピードで振り切るんだぞ。離脱時にこっちがマッハ出てて撃たれた時に1.8kmくらい離れてればR60や9Dくらいまでは逃げ切れる
R60は余裕だけど9Dは1.8じゃきついなその代わり機動で避けれるけど
9JやPはともかくDは振り切るなら2.5キロくらい欲しい
まあ9Dは全力で離脱+機動で回避になるね。ミサイルのブースターが切れたら上昇角を上げて追いつけなくさせる感じで
アプデ後からファルコンの動きが良くなった気がする。
ハンターのSRAAMが許されるならこの子にもAIM-4Hくれていいと思うの
近接信管付きか。同じ試作だけのミサイルと考えると欲しい気もするね。
バッカニア使ったSB爆撃に飽きてきたので、空戦勉強の為にコイツでイベント進めようかと思ったのだが、基本的な戦い方は他の機体と同じでおk?
注意点はミサイルがカスなのと、爆弾倉開けないとミサイル撃てない/爆弾倉閉めないと機銃撃てないこと。特性的にはスピット的なというかドラケン的な、めっちゃ曲がってエネ保悪いタイプ。英だとジャギュアが近いかなぁ。
なんかこいつに撃ったIRミサイルめちゃくちゃすっぽ抜けない?9pを真後ろ2.2kmから撃っても当たらないみたいなのが結構ある。
すっぽ抜けるというかコイツの足が早いからミサイルが届いてないだけだと思われ 特に9Pは超短射程だし
お互いマッハ1高度1000メートルとして、真後ろから撃った9Pが届く距離は約1.9Kmだからまあ射程外か
P使ってるとG欲しくなる
AIM-4Gは9Bと比べて射程が劣り近接信管ですらないけど、アンケージ角広いから発射時の余計な旋回Gを抑えるように未来位置に向かって撃てるのが唯一良いところ。1km以下くらいで緩い旋回してる相手なら割と直撃する。ただし4Fテメーはダメだ。とにかくすっぽ抜ける。上空でもまるでマルチパスの影響を受けてるかのように敵を素通りしやがる
こいつをABで使おうと思っているのですがどうゆう立ち回りをすればいいですか?
これ使うぐらいなら別の機体のほうが強いので使わないほうが良いです。
ひどすぎる
真実は時に残酷なものさ
ABはアフターバーナーにクールタイム挟むので基本音速ジェットはおすすめしないし、こいつはくわえてデルタ翼で、旋回が強みになる傾向のABでエネルギー保存ないってノロノロ運転になりかねないからさらにおすすめしづらい。ただFFもないのがABだからミサイル撒いておけば何かには当たるだろって感じもしてる
なんで2週間前と同じようなレスをもう一回同じ木に付けたの?
今日付見て気づきました、指摘ありがとうございます。
そこに核はあるんか?()
「来週になればコイツのAIM-4FでTu-95を撃墜できる🎶」とワクワクしながら四月イベ進めてる
今こそコイツの真価を発揮する時だろうに!何故🐌はコイツをイベントに出さない!今!CV山寺宏一のランプの魔神ジニーを使わずして何時使うんだ!
本当に環境機に踊りてておもろい 一芸のあるイベント機はやはり取っておくといつか輝くもんだな…
せっかくのセンチュリーシリーズでの戦爆初撃墜がB-52・・・B-52多すぎ
本来の役割ではあるのだがね…落としてるのが西側機のb-52なのは悲しいよね。
末期のエリア88を思わせる風景だな。
Tu-95やB-52相手ならコイツの4Fでも撃墜できるかな?
チャフフレアがなければ。大抵は展開されてるのでバルカンで辻斬りすることになる。
Tu-95Mのフレアは展開位置が後ろすぎるからか後方なら結構貫通するけど、横から撃ったら上をすっぽ抜けてった
略爆に人が食われるせいで制空人員がスッカスカ、そのせいでタイマンにはめっぽう強いこいつが暴れ散らかしてるね。横槍がほぼ入らない状況がここまで快適とは。
すげえ、Tu-95相手に6時から撃ってフレアも無しにスカる。さすがAIM-4G直撃信管。
どうにもでかすぎる垂直尾翼のせいか機体中心が上にずれてるっぽくて、誘導が機体の上に行くっぽいんだよな。現実だとエンジンのどれかに吸われるような気がするが…
言われてみれば確かに上をすり抜けていったな。んな間抜けなバグあるかいとも思うがF-106以外では問題にならんから直るの時間かかりそうだね。
イベント機という使用頻度の少なそうな特定の機体で特定のイベント機を撃つと起きるバグ、か…。報告してもサ終までそのままかもしれんね。
昔からあるバグじゃない?B-29とTu-4に側方からAGMを撃つと着弾しない現象と同じだと思う
datamineにRCSの位置は無かった気がするし、写像重心に置いてるとしたら、枝の通りなりそうよね。お船みたいに主要構造物にRCSを分散配置するか?空で?って感じだし、
まあIRシグネチャは本来エンジン基準であるべきだから、そういう提案にするのもいいかもなぁ
意外とチャフ出さない略爆が多いから4Fも結構刺さる。4Gも上で言われてるようにすっぽ抜ける事あるけど、斜めから撃てばほぼ当たるしめっちゃ稼げるね。
後ろからまっすぐ撃ったらすっぽ抜ける、斜めから撃ったら当たるっていうこのコメ欄聞いて、実際真後ろから撃ったら4発中3発すっぽ抜けた。かといってロックオンしてる時点で相手もさすがにバカではなかったので無数にチャフ撒かれて4Fも当たる気がせずそのまま4G4発で補給して再発進。ここでHMSの存在を思い出し、上から撃ち降ろすとこれが面白いように当たる。今まで戦闘機相手じゃ識別できなくてまるで使うタイミング無かったし爆撃機もBR的にいなかったけどここでついに本領発揮。HMS様様よ。…だけどファルコン威力ないな。落ちるには落ちるけど当たっても炎上しないぞ…。そして高度7000mを時速1700kmくらいで増槽付きで移動できるからいいけどB-52が返事くれないと右往左往するのが多すぎる。
こいつ鉛筆より速いんか、引きはがせずに詰んだ
試作で終わったけど近接信管付きのミサイルあったらしいじゃん追加してくれよ
BR上がって産廃になるだろ常考
Su-17とかF-104がミサイル積むほど抵抗露骨にかかってるのを見るに第2世代ジェットの音速のためのミサイル格納ってのはWTにおいてはある種正解なんだなって思う気もする。巡航速度に出てる。
戦闘機じゃなくて爆撃機になっちゃうけど、B-52Hも機内搭載だけなら性能低下は少なかったり、逆に機外搭載までするとガッツリ性能低下したりするもんね。格納した方が空気抵抗的には良いんだな...
M61バルカン・それを1番早く使えるBR9.3・F-104と違った旋回性能がF-106を支える…ある意味最強だ
久し振りにコクピット視点でテスフラで飛ばしてみたら4Gが非常にAIに当たりやすくなっているのだが…以前は容易にすっぽ抜けてたのになんで今
ミサイルは当たらないけど回避させて有利状況作れば機体性能とバルカンでどうとでもなる 横槍に弱いとはいえ9.3でいいのかこいつ
もはやミサイル積まずにバルカンだけで勝負しても圧倒的エンジンパワーのおかげで一撃離脱したら負けなしだからなぁ…
ほんとにぃ? 所持してる機体で唯一キルレ2下回ってて勝率も50パーセント以下なんだが・・・
逆にこいつ以外全部キルレ2行ってるんすか!?!?って部分に驚きを隠せないが一旦置いといて、負けなしだからといって沢山キルできるわけでもない。ただ深追いしないってことを徹底してほぼマッハ維持でガンファイトするようにしたら死なずにみるみる戦績が上がってくから、もう少し頑張ってみてほしい
日常的に使ってる機体って言った方が良かったね。深追いしないと味方がポンポン死んでいくしちょっと近場の敵狙うだけでスポット入ってないやつからミサイル撃たれるし、位置についてもバレたらヘッドオンに持ち込まれるし反転には速度失うかスンゲー時間かけてゆっくり曲がるしかなくて時間ロスになるしで直近の勝率20%だよ・・・
正直そこまで勝率気にしなくてもいいと個人的に思うから全然見殺しでいいし、ヘッドオンに乗って2-3kmぐらいでマッハ維持しながらバルカンで弾幕バラ撒いて即離脱を繰り返せば1キルは硬いと思うんだけど…
対Tu-95特効持ち
ファルコン発射→チャフ→チクショーバルカン
もはやファルコン使わずに最初からバルカン乱射してる
斜め後ろ上からなら4Gからフレア見えない。
何ッ!?いい情報を聞いた…それってTu-95以外にも使えたりする?
というかシステムの関係上ターボプロップ4基分の熱源が機体中央に集約されてるTu-95なら側面から撃っても背面から撃ってもフレア貫通して当たって着発信管で確キルする(B-52も同じ理由でそうなる)、正面からは…どうだったかな…爆熱すぎて当たった気がしないでもない
最近爆熱度抑えられたからか正面からロックオンできないことが増えたな。まあこれが普通だと思ってるが。フレア発火が遠いTu-95だから通用するようなもので、ファルコンはそこまで目がよくないので目移りしない。目の良さが命取りだ!にはならない。
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こいつに乗っているとエンジンを切って回避運動したとしても9Bすら避けられないケースが多い。まぁ回避できてもエネルギーを使い切った状態で機銃を食らうのだが。
追記∶よく調べてみたら撃たれたのは9Jなどでした。部隊兵器ハンターのミサイルそんな強かったのかという思い。
機体性能は文句無いんだけど自分は役立たずミサイルしか使えないのに対抗手段がないのがキツい 躱せたとしてもエネルギー失うからどのみち苦しくなるし
避けるんじゃなくて104と同じように自慢のスピードで振り切るんだぞ。離脱時にこっちがマッハ出てて撃たれた時に1.8kmくらい離れてればR60や9Dくらいまでは逃げ切れる
R60は余裕だけど9Dは1.8じゃきついなその代わり機動で避けれるけど
9JやPはともかくDは振り切るなら2.5キロくらい欲しい
まあ9Dは全力で離脱+機動で回避になるね。ミサイルのブースターが切れたら上昇角を上げて追いつけなくさせる感じで
アプデ後からファルコンの動きが良くなった気がする。
ハンターのSRAAMが許されるならこの子にもAIM-4Hくれていいと思うの
近接信管付きか。同じ試作だけのミサイルと考えると欲しい気もするね。
バッカニア使ったSB爆撃に飽きてきたので、空戦勉強の為にコイツでイベント進めようかと思ったのだが、基本的な戦い方は他の機体と同じでおk?
注意点はミサイルがカスなのと、爆弾倉開けないとミサイル撃てない/爆弾倉閉めないと機銃撃てないこと。特性的にはスピット的なというかドラケン的な、めっちゃ曲がってエネ保悪いタイプ。英だとジャギュアが近いかなぁ。
なんかこいつに撃ったIRミサイルめちゃくちゃすっぽ抜けない?9pを真後ろ2.2kmから撃っても当たらないみたいなのが結構ある。
すっぽ抜けるというかコイツの足が早いからミサイルが届いてないだけだと思われ 特に9Pは超短射程だし
お互いマッハ1高度1000メートルとして、真後ろから撃った9Pが届く距離は約1.9Kmだからまあ射程外か
P使ってるとG欲しくなる
AIM-4Gは9Bと比べて射程が劣り近接信管ですらないけど、アンケージ角広いから発射時の余計な旋回Gを抑えるように未来位置に向かって撃てるのが唯一良いところ。1km以下くらいで緩い旋回してる相手なら割と直撃する。ただし4Fテメーはダメだ。とにかくすっぽ抜ける。上空でもまるでマルチパスの影響を受けてるかのように敵を素通りしやがる
こいつをABで使おうと思っているのですがどうゆう立ち回りをすればいいですか?
これ使うぐらいなら別の機体のほうが強いので使わないほうが良いです。
ひどすぎる
真実は時に残酷なものさ
ABはアフターバーナーにクールタイム挟むので基本音速ジェットはおすすめしないし、こいつはくわえてデルタ翼で、旋回が強みになる傾向のABでエネルギー保存ないってノロノロ運転になりかねないからさらにおすすめしづらい。ただFFもないのがABだからミサイル撒いておけば何かには当たるだろって感じもしてる
なんで2週間前と同じようなレスをもう一回同じ木に付けたの?
今日付見て気づきました、指摘ありがとうございます。
そこに核はあるんか?()
「来週になればコイツのAIM-4FでTu-95を撃墜できる🎶」とワクワクしながら四月イベ進めてる
今こそコイツの真価を発揮する時だろうに!何故🐌はコイツをイベントに出さない!今!
CV山寺宏一のランプの魔神ジニーを使わずして何時使うんだ!本当に環境機に踊りてておもろい 一芸のあるイベント機はやはり取っておくといつか輝くもんだな…
せっかくのセンチュリーシリーズでの戦爆初撃墜がB-52・・・B-52多すぎ
本来の役割ではあるのだがね…落としてるのが西側機のb-52なのは悲しいよね。
末期のエリア88を思わせる風景だな。
Tu-95やB-52相手ならコイツの4Fでも撃墜できるかな?
チャフフレアがなければ。大抵は展開されてるのでバルカンで辻斬りすることになる。
Tu-95Mのフレアは展開位置が後ろすぎるからか後方なら結構貫通するけど、横から撃ったら上をすっぽ抜けてった
略爆に人が食われるせいで制空人員がスッカスカ、そのせいでタイマンにはめっぽう強いこいつが暴れ散らかしてるね。横槍がほぼ入らない状況がここまで快適とは。
すげえ、Tu-95相手に6時から撃ってフレアも無しにスカる。さすがAIM-4G直撃信管。
どうにもでかすぎる垂直尾翼のせいか機体中心が上にずれてるっぽくて、誘導が機体の上に行くっぽいんだよな。現実だとエンジンのどれかに吸われるような気がするが…
言われてみれば確かに上をすり抜けていったな。んな間抜けなバグあるかいとも思うがF-106以外では問題にならんから直るの時間かかりそうだね。
イベント機という使用頻度の少なそうな特定の機体で特定のイベント機を撃つと起きるバグ、か…。報告してもサ終までそのままかもしれんね。
昔からあるバグじゃない?B-29とTu-4に側方からAGMを撃つと着弾しない現象と同じだと思う
datamineにRCSの位置は無かった気がするし、写像重心に置いてるとしたら、枝の通りなりそうよね。お船みたいに主要構造物にRCSを分散配置するか?空で?って感じだし、
まあIRシグネチャは本来エンジン基準であるべきだから、そういう提案にするのもいいかもなぁ
意外とチャフ出さない略爆が多いから4Fも結構刺さる。4Gも上で言われてるようにすっぽ抜ける事あるけど、斜めから撃てばほぼ当たるしめっちゃ稼げるね。
後ろからまっすぐ撃ったらすっぽ抜ける、斜めから撃ったら当たるっていうこのコメ欄聞いて、実際真後ろから撃ったら4発中3発すっぽ抜けた。かといってロックオンしてる時点で相手もさすがにバカではなかったので無数にチャフ撒かれて4Fも当たる気がせずそのまま4G4発で補給して再発進。ここでHMSの存在を思い出し、上から撃ち降ろすとこれが面白いように当たる。今まで戦闘機相手じゃ識別できなくてまるで使うタイミング無かったし爆撃機もBR的にいなかったけどここでついに本領発揮。HMS様様よ。…だけどファルコン威力ないな。落ちるには落ちるけど当たっても炎上しないぞ…。そして高度7000mを時速1700kmくらいで増槽付きで移動できるからいいけどB-52が返事くれないと右往左往するのが多すぎる。
こいつ鉛筆より速いんか、引きはがせずに詰んだ
試作で終わったけど近接信管付きのミサイルあったらしいじゃん追加してくれよ
BR上がって産廃になるだろ常考
Su-17とかF-104がミサイル積むほど抵抗露骨にかかってるのを見るに第2世代ジェットの音速のためのミサイル格納ってのはWTにおいてはある種正解なんだなって思う気もする。巡航速度に出てる。
戦闘機じゃなくて爆撃機になっちゃうけど、B-52Hも機内搭載だけなら性能低下は少なかったり、逆に機外搭載までするとガッツリ性能低下したりするもんね。格納した方が空気抵抗的には良いんだな...
M61バルカン・それを1番早く使えるBR9.3・F-104と違った旋回性能がF-106を支える…ある意味最強だ
久し振りにコクピット視点でテスフラで飛ばしてみたら4Gが非常にAIに当たりやすくなっているのだが…以前は容易にすっぽ抜けてたのになんで今
ミサイルは当たらないけど回避させて有利状況作れば機体性能とバルカンでどうとでもなる 横槍に弱いとはいえ9.3でいいのかこいつ
もはやミサイル積まずにバルカンだけで勝負しても圧倒的エンジンパワーのおかげで一撃離脱したら負けなしだからなぁ…
ほんとにぃ? 所持してる機体で唯一キルレ2下回ってて勝率も50パーセント以下なんだが・・・
逆にこいつ以外全部キルレ2行ってるんすか!?!?って部分に驚きを隠せないが一旦置いといて、負けなしだからといって沢山キルできるわけでもない。ただ深追いしないってことを徹底してほぼマッハ維持でガンファイトするようにしたら死なずにみるみる戦績が上がってくから、もう少し頑張ってみてほしい
日常的に使ってる機体って言った方が良かったね。深追いしないと味方がポンポン死んでいくしちょっと近場の敵狙うだけでスポット入ってないやつからミサイル撃たれるし、位置についてもバレたらヘッドオンに持ち込まれるし反転には速度失うかスンゲー時間かけてゆっくり曲がるしかなくて時間ロスになるしで直近の勝率20%だよ・・・
正直そこまで勝率気にしなくてもいいと個人的に思うから全然見殺しでいいし、ヘッドオンに乗って2-3kmぐらいでマッハ維持しながらバルカンで弾幕バラ撒いて即離脱を繰り返せば1キルは硬いと思うんだけど…
対Tu-95特効持ち
ファルコン発射→チャフ→チクショーバルカン
もはやファルコン使わずに最初からバルカン乱射してる
斜め後ろ上からなら4Gからフレア見えない。
何ッ!?いい情報を聞いた…それってTu-95以外にも使えたりする?
というかシステムの関係上ターボプロップ4基分の熱源が機体中央に集約されてるTu-95なら側面から撃っても背面から撃ってもフレア貫通して当たって着発信管で確キルする(B-52も同じ理由でそうなる)、正面からは…どうだったかな…爆熱すぎて当たった気がしないでもない
最近爆熱度抑えられたからか正面からロックオンできないことが増えたな。まあこれが普通だと思ってるが。フレア発火が遠いTu-95だから通用するようなもので、ファルコンはそこまで目がよくないので目移りしない。目の良さが命取りだ!にはならない。