IJN Ikoma コメント欄
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aizenns
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主砲当たらなすぎ装填遅過ぎで重巡戦場でも経験値ボックスになる未来が見える見える…
7000m以上の距離ではもはや副砲で戦った方が強いレベルだわ
一次大戦の頃は副砲が主力だから仕方ない
ググったら主砲が毎分1発とか書いてあって仰天した まあこの時代だし、それに書いてあったのはWikipediaだから実際どうか分からんけど
この頃って戦艦主砲も「速射砲」だったっけ?(19世紀の基準で)
英日のはQFじゃなくBLよ。ドイツはQFだった気がするけど...
見た目は一番好きだけど、使いずらいんかなぁ...
副砲の数自体は結構多いから格下相手ならわりと処理しやすそうな気がする(まだ研究中
どうせ実装されるなら薩摩がよかったな。初の国産戦艦だし副砲も15㎝じゃなく20㎝で威力も十分、つくば型と速力も大差ねぇ
薩摩型の中間砲11インチって主砲12インチよりも装填速度遅くなかったっけ
何戦かしてみたけど、副砲が思ったより頼りになるね。あとなんだかんだ戦艦並みに耐久力がある気がする
AIの集中砲撃指示で主砲と副砲の向きを固定できるからだいぶ戦いやすくなるな、逆にこの機能を使わないとめっちゃキツい。
5.7だからもしトップマッチになれれば!と期待を寄せてみたがやっぱり駄目だったよ。中途半端に戦艦だから巡洋艦からは撃たれず、主砲は7km以内でないとほぼ当たらない。前線まで辿り着く前に航空機がやってきて爆沈。高い修理費は更に足を引っ張り、出すのが億劫になる。摂津まで飛ばすことをおすすめする。
装甲配置が間違ってるという話を聞いたけれどもこんなドマイナーな船の資料なんてどこにあるんだろう
当たらないとかいうレベルじゃない。上に書いてある通り副砲で海賊船みたいな戦い方して主砲は30秒に1回のオマケと割り切ったほうがいい。というかもしかして戦艦すべてがそうなのか…?
いや、摂津のは割と当たる。こいつのはなんじゃろなぁ。4発しかないからという割には驚くほど当たらんのだよね
でも12インチをいい所に当てれば1発で重巡でも大ダメージだし主砲装填の間に副砲で2~3斉射して削れるし、偏差もほぼ同じだから主砲も結構当たるけどなぁ。重巡相手なら有利じゃない?まぁ戦艦相手は厳しいけど。
あ、解説に書いてあるね。。
解説めっちゃ気合入ってるやん
2.4.0.18にて乗組員数が884人から821人に、生存に必要な最小乗組員数が263人から246人に減少した模様。
普通に操作しててもグラグラおっかない バランス悪すぎ…
たくさん乗った。主砲少ないしめっちゃバラけるから当たったらラッキー、基本は副砲で殴る。装甲も硬い重巡程度に思ったほうがいい。表示は戦艦だから敵が露骨に撃ち合い避けてくれるのでヘイトためないように1隻ずつチクチクしていく。バカみたいに浸水が激しいので修理消火よりも最優先。早く戦艦が使いたくても我慢して隣の日向ツリーを焦らず進めよう。現状使う意義がない気がする…。
狙う場所わかりやすくなったから使えるかもと思ったけどズレまくるから結局ゴミでした
測距や横偏差の計算は更新に十数秒かかるから(ABでは測距はシームレスに表示されるけど)最後の更新から時間が経過してる場合はある程度自分であたりをつける必要があるぞ。どの艦でも同じことだが…
球磨に今までお飾りだった水上機の射出機能が追加されましたね。水上機の方は前方に固定機銃はなくて後方と斜め下に7mmの旋回機銃があるだけ。爆弾を4つ積めるので魚雷艇の駆除に使えなくはないけど問題はこのランクの魚雷艇には接近が難しいこと。どうせなら二式水戦か瑞雲を積んで欲しかった。
それを何故生駒板で言うのか
扱いが難しいから解説充実してて助かる。金剛乗るためにみんな通ることになるだろうしな。
作っても乗るとは限らない…というか物好きしか乗らん性能
そういう機体ほどたまに使いたくならない?キ109とかとか
青葉好きだから5.7デッキ組んで遊んでいるときに編入してるわ
副砲か主砲どちらか徹甲弾になるだけで敵の処理速度がだいぶ違うね…これから先の巡洋艦戦艦もみんなHEだけからスタートになると思うと怖い
副砲の大事さが使ってるとよく分かる艦。アプデ後は主砲の精度良くなるから結構楽しみだわ。主砲が30秒に一度引けるガチャみたいなモノだったし。
今まで日向と利根ばかり使っていたが、金剛開発のためのRP目当てで改造を進めたら聞いていたより悪くなかった。
戦績(海RB)
52戦 23勝 29敗
被撃沈19 撃沈数51 で K/D およそ2.68 敵機撃墜数1
一戦当たりの獲得
XP=748 SL=11967 ともにプレミアムアカウント込み。
戦艦で一番低いBR5.7を生かして巡洋艦以下を蹴散らすのが基本的なお仕事になる。
他の戦艦と直接対峙すると単発火力はともかく、門数と装甲の差で苦戦を強いられるので、戦艦に攻撃する際には極力味方戦艦とともに当たりたい。
主砲APCは6.3のナッサウ型のAPCよりも強力なものの、上記の通り門数が少なく、また最大の弱点に思える散布界の悪さから遠距離になると命中弾を与えるのにより多くの射撃を必要とする。結果、アシストを量産することになり、一戦当たりの撃沈数は控えめ。
一方、門数に比例して弾薬庫面積も少なく、前方の弾薬庫は深い位置にあることもあって弾薬庫をやられて一撃爆散ということはほぼなかった。
旋回性能はテストでは最高速度からの90度回頭にかかる時間が70秒ほど。戦艦として考えるとさほど悪いものでもなかったが、バランスの悪さからくる傾斜が強烈で、状況によっては普通に旋回するだけで水没カウントが始まる。
特に一度だけ旋回中に側面から重巡に全速で衝突された際には、回復できずにそのまま横転沈没したほど。かなり豪快な旋回なので見ごたえはある。
上に書いてあることに反して最高速度も旋回性能も摂津よりやや上のように思える。
散布界については次のアプデで大きく改善するという話もあるので、実質的な攻撃力については改善しそう。
最高速度についてはだいぶ前のアップデートで改善されてたような気がする。とりあえずその部分だけ解説を書き換えてみた
横方向の広がりが約71%減、縦方向の広がりが約19%増だから、散布界かなり小さくなってるはず。
今のダメージモデルだと、榴弾と徹甲弾のどっちを多めに持った方がいいんだろうか。相手のBRが上がるほど、徹甲弾の数増やす感じがいいんかな。
5.7に揃えてデッキ組んでるけど、半々くらいで丁度いいかなと感じる。精度の改善によって敵巡の弾薬庫を狙撃するのもかなり楽になったので、徹甲弾の割合を増やしてもいいかも
近距離で側面を見せた敵艦に魚雷を発射すると、敵は魚雷が来ると思ってないのか意外と命中して撃沈取れるのな。まあ当てられるような位置に来ることはめったに無いけど…
金剛欲しくて生駒開発してるけど、現環境で闘えるんかな....テストでの感じだと苦行しそうな気がするんだが、どうなんだい?
パワー!
BR調整すれば普通に使える
やっと開発終わった(T^T)
復元できそうなのに強制退艦させられるのは辛い。排水スキル上げれば改善するかな