陸軍入門講座 コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/陸軍入門講座#h2_content_1_18
SBって軽戦車系の偵察機能は使えますか?
わからねぇ。でもここ、ほとんど機能してないから質問板に言ったほうがいいかも
陸はじめようとおもうんですがどの国がいいですか?
アメリカかドイツかソ連の中で乗りたい車両がある国がおすすめ。あと質問は基本的に質問掲示板に書き込んだ方がいい、さらに言うと名前の欄は空欄のままにしとくのが推奨されてます。最初はすぐやられてつらいだろうけど頑張れ〜
味方から224 heliって来たんだが、224ってどこのことを表している数字か分かる人いますか?
方位のこと。スコープ覗いた時の上端や航空機乗ってるなら左上のステータスに方位が示されてる。
それぞれの位置から見た時に方位は全然変わるから木はヘリ見かけたらマップにピン立ててheliってチャットしようね
大体の方角は特定できるしチャットに残るから、個人的には方向を数字で示してくれた方がありがたい。特にマップ外にいるときは
・敵ヘリが存在することがわかり ・大体の方位もわかる ぐう有能
超遠距離からホバリングしてATGM撃ってくる相手だとほんとありがたいよね
なるほど、スコープにかいてあったんだ。マップの数字とアルファベットしか見てなかったからまじでどこのことかわからなかった。ありがとう。
めっちゃ今更だけど陸の方位は設定で三人称視点でも表示するようにできるよ
砲塔上の機銃ってどうやって撃つの?
基本操作くらい自分で見なよ
PC版ならデフォルトでスペースだった気がする。
陸も進めようと思ってちょっとやるんだけど全然マップも立ち回りも分からなくてすぐやられて萎えて辞めるからのまた数か月後にやって辞めての繰り返しで全然開発進まない(笑)
低いBRだとたいていマップ中央で脳死撃ち合いやってるから、回り道しながらマップ見て脳死撃ち合いしている連中を横から撃ち抜く立ち回りをすれば同業者と鉢合わせするまではかなり稼げるぞ。そうやってどこで戦闘やってるか、死んだ連中の位置を頼りにマップを見ていけばいろんなマップの立ち回りが覚えられるようになる。
右も左も全く分からないうちはたとえ足の早い車両であっても先頭に立って進んだり、誰かのすぐ後ろを脳死でくっついて行くのはおすすめしない。すぐ戦闘に巻き込まれて何がなんやらってなるからね。若干出遅れ気味くらいの立ち位置を前進して、誰がどこに向かっていて、どこで戦闘が始まったかを見ながら行くの方がいいと思う。で、戦場に対し回り込むように動くのか、正面切って撃ち合うのか決める。先行した味方が初っ端からボロクソにやられてるからあえて待ち伏せしよう、或いはどうも味方の側面に回ってる敵がいるからそいつを撃ちに行こうって言うような判断もしやすいしね。初動から明確な意思を持って敵の機先を制するような動きは熟練者に任せて、自分がそれをやるのはある程度慣れてからでもいいんじゃないかな
2個上の枝が言ってるように最初はマップ覚えるといいよ。現在位置はどこから射線通るのかを覚えるだけでも死ぬ確率が減る。あとは、やられたときは絶対に撃破リプを見ること。どんな撃破が多いのかをちゃんと確認する。正面切っての1on1で撃ち負けてるのか、それとも側面から撃たれて弾薬庫爆散してるのか。1on1で負けてるならエイムを磨けばいいし、側面から撃たれてるなら索敵をしっかりすればいい。みんな最初は下手くそだから諦めずにガンバ!
起伏の利用で一番思いつくのはハルダウン、斜めに起伏に乗りあげて敵を撃つ悪い例は起伏にたいし垂直に上ること。おなかが見えちゃうからね
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わからねぇ。でもここ、ほとんど機能してないから質問板に言ったほうがいいかも
陸はじめようとおもうんですがどの国がいいですか?
アメリカかドイツかソ連の中で乗りたい車両がある国がおすすめ。あと質問は基本的に質問掲示板に書き込んだ方がいい、さらに言うと名前の欄は空欄のままにしとくのが推奨されてます。最初はすぐやられてつらいだろうけど頑張れ〜
味方から224 heliって来たんだが、224ってどこのことを表している数字か分かる人いますか?
方位のこと。スコープ覗いた時の上端や航空機乗ってるなら左上のステータスに方位が示されてる。
それぞれの位置から見た時に方位は全然変わるから木はヘリ見かけたらマップにピン立ててheliってチャットしようね
大体の方角は特定できるしチャットに残るから、個人的には方向を数字で示してくれた方がありがたい。特にマップ外にいるときは
・敵ヘリが存在することがわかり ・大体の方位もわかる ぐう有能
超遠距離からホバリングしてATGM撃ってくる相手だとほんとありがたいよね
なるほど、スコープにかいてあったんだ。マップの数字とアルファベットしか見てなかったからまじでどこのことかわからなかった。ありがとう。
めっちゃ今更だけど陸の方位は設定で三人称視点でも表示するようにできるよ
砲塔上の機銃ってどうやって撃つの?
基本操作くらい自分で見なよ
PC版ならデフォルトでスペースだった気がする。
陸も進めようと思ってちょっとやるんだけど全然マップも立ち回りも分からなくてすぐやられて萎えて辞めるからのまた数か月後にやって辞めての繰り返しで全然開発進まない(笑)
低いBRだとたいていマップ中央で脳死撃ち合いやってるから、回り道しながらマップ見て脳死撃ち合いしている連中を横から撃ち抜く立ち回りをすれば同業者と鉢合わせするまではかなり稼げるぞ。そうやってどこで戦闘やってるか、死んだ連中の位置を頼りにマップを見ていけばいろんなマップの立ち回りが覚えられるようになる。
右も左も全く分からないうちはたとえ足の早い車両であっても先頭に立って進んだり、誰かのすぐ後ろを脳死でくっついて行くのはおすすめしない。すぐ戦闘に巻き込まれて何がなんやらってなるからね。若干出遅れ気味くらいの立ち位置を前進して、誰がどこに向かっていて、どこで戦闘が始まったかを見ながら行くの方がいいと思う。で、戦場に対し回り込むように動くのか、正面切って撃ち合うのか決める。先行した味方が初っ端からボロクソにやられてるからあえて待ち伏せしよう、或いはどうも味方の側面に回ってる敵がいるからそいつを撃ちに行こうって言うような判断もしやすいしね。初動から明確な意思を持って敵の機先を制するような動きは熟練者に任せて、自分がそれをやるのはある程度慣れてからでもいいんじゃないかな
2個上の枝が言ってるように最初はマップ覚えるといいよ。現在位置はどこから射線通るのかを覚えるだけでも死ぬ確率が減る。あとは、やられたときは絶対に撃破リプを見ること。どんな撃破が多いのかをちゃんと確認する。正面切っての1on1で撃ち負けてるのか、それとも側面から撃たれて弾薬庫爆散してるのか。1on1で負けてるならエイムを磨けばいいし、側面から撃たれてるなら索敵をしっかりすればいい。みんな最初は下手くそだから諦めずにガンバ!
起伏の利用で一番思いつくのはハルダウン、斜めに起伏に乗りあげて敵を撃つ悪い例は起伏にたいし垂直に上ること。おなかが見えちゃうからね